我叫草鱼尾
我叫草鱼尾
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想问一下大佬关于魔免的详细设定 如果对面魔免,给对面加正面buff会不会成功呢,如果能就能配合一些卡了之前突然想到这个,有大佬试过么
就想问问蓝黑打蓝红吃不吃亏 虽然是个新人,但也是个一直总蓝黑的玩家,个人经验来看,打蓝红是非常吃亏的,但今天却有一个疑似雅典娜老玩家的大佬义正言辞的告诉我控制流蓝黑打蓝红无脑赢,我去看了攻略发现自己就是控制流就很大佬争辩,大佬告诉我场上怪不多的雅典娜很容易被控制流蓝黑打脸打死。。。。我记得黑蓝的怪在雅典娜面前根本站不了两回合,又争辩,大佬说我一个新手不要多bb,说我发帖一定会有人说我逗比。。。'我就想问问各位我是遇见了假大佬,还是玩了假游戏。
这局我就用这两张一直苟,把对面古老复活过来的这两张大的,苟死两波大概也就苟了几十局而已,然后bug卡住了,从新连两次,发现撑了几十局终于抽到一张呱了。。。结果对面投了,讲真的执事真好用
就想问怎么吊打法术雅典娜 越打越发现,比恶心程度法哪才是第一。。。。无数次被法那一箭一箭射死。。。。可是她魔抗3啊**。。。。就算是威仪能克她,我也等不到六费的那一刻,有没有吊打她的套路,脸黑也能吊打的那种
这个游戏什么怎么算欧非呢 40级前抽出金发,秘法骑士算运气好么
想问一下官方对于低级射手实用的考虑 玩多了黑蓝发现对于射手的设计有点不公平,首先是费用,像沾绿色的卡组大多都善于铺墙,她们的射手是两费的开场就能放而且两费是个很好规划那个阶段都不尴尬的费用,相较于蓝的冰冻射手与暗影射手的三费,开局不能放,第二回合放射手基本要吃一下对面打脸,两点伤害还很有可能带不走对面怪,沾黑卡组大都不善于前期铺墙,第二回合放射手同样亏,之后三费这个不高但也不低的费用在前中期依然尴尬,只是一回合两滴的伤害没稳定的墙,还影响其他卡牌节奏导致局势步入劣势。 然后就是效果,寒冰射手的冰冻看似十分有用,但单体的冰冻对局势影响不大,切她的费用导致前期很难出来,后期搭墙召唤射手才保险,而且冰冻了对面自己的怪也会打上去,实用性不明显,暗影射手的效果更是尴尬,官方也许是考虑到沾黑卡组的没墙,给了她一个潜行,但一个射手的特效是潜行玩起来谁用谁知道前期不铺墙会被越过打脸,铺了墙等于废了这么大劲就是为了每回合对前面增加两个没有特效的伤害,没有攻击力她也不能越过对面生物打脸给一些比如黑蓝的卡牌机制触发,而且她的费用是三滴,这对于特别是蓝黑这种卡组来说前中期根本不会放,后期放了价值不大,遇见高级怪潜行了狠打你脸一下,潜不成直接被打死,两点无特效伤害对后期大多怪威胁不大,这张卡几乎是废了。看看绿方射手,都是两费这就算了,还都是吸血3,箭带封印这种后期都很有用,射一箭就没亏这两费的特效。。。。墙还厚干掉一个射手不知道废多大代价,同样是射手这差距也太大了吧,蓝黑注定无射手么。。。。 我跟大佬们比起来算是个新人,玩的时间不长,但是我想为我玩蓝黑的鸣个不平,也许我经验不足考虑的不多,但还是希望官方能改改。
我在想,脸黑好像真可以怨官方 一开始我感觉脸黑顶多就是被水箭射准一点儿,遇见雅典娜投的快点,后来发现这游戏的基础构架就是建立在运气随机上,而且一旦开始运气好节奏带起,对面没点儿像古老者之类的卡苟都苟不了几局,更别说逆局,这个游戏是自动攻击三条路都能打脸,被一直消耗路都封不满。建议加一些可以群体嘲讽的卡笱一苟,去除一些随机设置改成只对正面起效之类(特别是傲娇这个脸黑党的大敌,一套卡组全是随机)
突然明白玩对战玩家为什么不喜欢发语音了 玩家在对战时的确用的是女英雄但是,这游戏剧情在玩的恐怕大多都是汉子,路西法跟女武神的对话还好,其他的。。。满满的少女情怀,给这么一个目前来说十分偏男性向的游戏设计这种决斗对话。。。尴尬症都要犯了我虽然是个绅士,但修为还不够啊
脸黑是谁的错,我也很绝望啊 身为一个运气差的人,每次类似亚瑟雅典娜这种连续水箭术这种被厄运眷顾的人就会异常绝望。明明是随机的法术跟导航额额一样专打我的残血高攻与攻击带特效的怪还有打脸。至于高防与受伤幅增的怪是一局能给一发就不错了而轮到我玩这种卡组或开德古拉的大时就是反过来。。。(德古拉的大几乎每次都能尽量只有一发打对面脸。。。别告诉我这一发是官方留给玩家保底的)心中***泥马奔腾了无数次。。。。前期局势大好也能呗那一发一发的自动导航水箭术射输。。。虽然懂得脸黑不能怨官方,还是想建议官方改一改这个完全随机设定,不然像我这样脸黑的玩家,无数次感受世界的恶意,都想自挂东南枝了。
有谁是不会发对话的么 我偶尔才发现对战时点人物头像可以激活对话我之前以为没这个功能来着,还有谁是不知道的
建议增加细节与娱乐性 首先 就是觉得游戏可以多加娱乐性质,比如这只皮皮虾 因为很佩服游戏里设计森之妖精比利王的仁兄,一时起意画了一个,画工不好,没上色,就是建个议,而且建议官方在卡的注解上加入一句冲逼格的话。比如这只皮皮虾,可以加上一句:皮皮虾我们走! 虽然只是一句话,但感觉加上去就不一样。(比利王是:啊 ~乖乖站好⊙▽⊙.)诸位牌友也可以跟我说说有趣的想法啊
关于游戏卡牌平衡性的想法 我感觉这游戏的不小一部分的不平衡是因为这英雄套牌体系的不完善,职业卡是一个弊端很大的设定,毕竟每个英雄的职业牌都是最合适英雄的玩家势必留下大部分来配卡组,这就使套路变得单一化,每套牌个性太明显,那肯定会有不平衡,但改一个又要顾虑太多可能出现的bug。如果能减少职业卡的影响,卡组纯靠玩家自己喜好来配就没什么平不平衡了,当然就现在已经定型的体系来说这不大可能,所以我建议能不能加入主人公本身的这一英雄来让玩家的配卡更随意一点,根据主人公剧情来看,把他设计成白板或彩虹属性的卡没什么不对吧设定就可以这套牌兼容性更强,可少量加入其他英雄的职业卡(这个要有很大限制不能都可以加),然后主人公自己有一个大招或可加入任一个其他英雄的大招卡(只能一种),甚至可以移到看板中,约会设定换成训练设定毕竟妹子是很萌,但决斗总是用妹子的头像打还是有种微妙的违和(以加入男性英雄,借此打开女玩家市场也未尝不可,毕竟这游戏感觉现在不会有很多妹子玩家)还可以增加男性玩家积极性啊,官方考虑一下啊。
求大佬跟我说一些游戏的潜在设定 比如法术的释放速度,目前知道直接回复法术快于直接伤害,加状态属性法术快于变蛙术之类,我想要比较全面的先后顺序,还有一些其他的我没注意设定,请诸位大佬赐教。
因为非常喜欢卡牌游戏所以想提的一些建议 虽亚奈子有官方提建议的贴,但还是想让诸位牌友也多看看互相交流一下,毕竟我的提议也许考虑不足。也希望亚奈子能看见。 (1)首先是游戏的策略性前期很好,后期略有不足,感觉是大多数成分靠运气与卡组质量,导致卡组高级怪居多,这对一个策略性卡牌游戏是不是不大好,感觉后期十魔力召唤一个高级怪其实很轻松的。而且有时候召唤系会把场上占满很难控制,用作召唤高级生物的代价对自己也有好处。 (2)希望卡牌多的时候丢卡可玩家自己选择,有时候盗对面卡,盗了一堆对自己没用的,还站着卡位不让新牌进,放出来没用还废水,真是哭笑不得。 (3)两张同时掀开的法术之间的释放速度不清晰有时候你先有时候对面先,但先后是两种情况,这个游戏说是回合制,其实是双方同时的,应该引入卡牌释放速度的属性,让结果更明了,还可以给生物卡设计速度属性使其快于一些法术释放来达到奇效。 (4)建议加入墓地设定让双方可以点开看对方用过的卡,判断对方剩余卡的大概可能,更具战术性,可以了解对方放过的陌生法术,有时候法术一闪而过,不懂效果都不知道对面干了啥。。。一脸懵逼,还要事后查。 (5)建议加一些可以无视潜行的低级怪,不然看着对面一直潜你,高级卡不好抽。。。拦一个代价太大,最好把潜行设为一种主动状态,放卡时主动释放,点击切换双方可见。 (6)把诸多好用的法术与生物卡加上除了能 量以外的代价,不然很容易就铺满,掀桌,铺满,掀桌(ノ=Д=)ノ┻━┻,这不是比卡么,策略呢。 (7)建议加入任意卡组都能加的保护自身血量一回合无敌的法术,或是自身死亡可以保主生命一回合不掉的,因为有的卡组起来了一下就打你几十滴,几只怪都不够拦,总是要有一些机会,跌宕起伏一些才有趣啊,或是加一些可以限制对方加血加攻击的卡,比如存在这张卡所有加血加攻击无效之类,打的没有加的快。。。太不要脸,还没法拦。 本来写了足足七页纸的想法在纸上,不过最近能看手机时间不多,而且有的没整理好,希望牌友们能看看,帮我参考一下,我们都有一个好玩的策略卡牌游戏,希望官方能看见。
身为一个至今没看过片的人。。。 从来不知道在那儿找片,有好心人给几个么,好人一生平安
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谢谢
求大佬们给我说说怎么玩得经验来着,萌新不懂
想问一下怎么约会。。。 这是什么情况,求解
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