我叫草鱼尾 我叫草鱼尾
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想问一下官方对于低级射手实用的考虑 玩多了黑蓝发现对于射手的设计有点不公平,首先是费用,像沾绿色的卡组大多都善于铺墙,她们的射手是两费的开场就能放而且两费是个很好规划那个阶段都不尴尬的费用,相较于蓝的冰冻射手与暗影射手的三费,开局不能放,第二回合放射手基本要吃一下对面打脸,两点伤害还很有可能带不走对面怪,沾黑卡组大都不善于前期铺墙,第二回合放射手同样亏,之后三费这个不高但也不低的费用在前中期依然尴尬,只是一回合两滴的伤害没稳定的墙,还影响其他卡牌节奏导致局势步入劣势。 然后就是效果,寒冰射手的冰冻看似十分有用,但单体的冰冻对局势影响不大,切她的费用导致前期很难出来,后期搭墙召唤射手才保险,而且冰冻了对面自己的怪也会打上去,实用性不明显,暗影射手的效果更是尴尬,官方也许是考虑到沾黑卡组的没墙,给了她一个潜行,但一个射手的特效是潜行玩起来谁用谁知道前期不铺墙会被越过打脸,铺了墙等于废了这么大劲就是为了每回合对前面增加两个没有特效的伤害,没有攻击力她也不能越过对面生物打脸给一些比如黑蓝的卡牌机制触发,而且她的费用是三滴,这对于特别是蓝黑这种卡组来说前中期根本不会放,后期放了价值不大,遇见高级怪潜行了狠打你脸一下,潜不成直接被打死,两点无特效伤害对后期大多怪威胁不大,这张卡几乎是废了。看看绿方射手,都是两费这就算了,还都是吸血3,箭带封印这种后期都很有用,射一箭就没亏这两费的特效。。。。墙还厚干掉一个射手不知道废多大代价,同样是射手这差距也太大了吧,蓝黑注定无射手么。。。。 我跟大佬们比起来算是个新人,玩的时间不长,但是我想为我玩蓝黑的鸣个不平,也许我经验不足考虑的不多,但还是希望官方能改改。
因为非常喜欢卡牌游戏所以想提的一些建议 虽亚奈子有官方提建议的贴,但还是想让诸位牌友也多看看互相交流一下,毕竟我的提议也许考虑不足。也希望亚奈子能看见。 (1)首先是游戏的策略性前期很好,后期略有不足,感觉是大多数成分靠运气与卡组质量,导致卡组高级怪居多,这对一个策略性卡牌游戏是不是不大好,感觉后期十魔力召唤一个高级怪其实很轻松的。而且有时候召唤系会把场上占满很难控制,用作召唤高级生物的代价对自己也有好处。 (2)希望卡牌多的时候丢卡可玩家自己选择,有时候盗对面卡,盗了一堆对自己没用的,还站着卡位不让新牌进,放出来没用还废水,真是哭笑不得。 (3)两张同时掀开的法术之间的释放速度不清晰有时候你先有时候对面先,但先后是两种情况,这个游戏说是回合制,其实是双方同时的,应该引入卡牌释放速度的属性,让结果更明了,还可以给生物卡设计速度属性使其快于一些法术释放来达到奇效。 (4)建议加入墓地设定让双方可以点开看对方用过的卡,判断对方剩余卡的大概可能,更具战术性,可以了解对方放过的陌生法术,有时候法术一闪而过,不懂效果都不知道对面干了啥。。。一脸懵逼,还要事后查。 (5)建议加一些可以无视潜行的低级怪,不然看着对面一直潜你,高级卡不好抽。。。拦一个代价太大,最好把潜行设为一种主动状态,放卡时主动释放,点击切换双方可见。 (6)把诸多好用的法术与生物卡加上除了能 量以外的代价,不然很容易就铺满,掀桌,铺满,掀桌(ノ=Д=)ノ┻━┻,这不是比卡么,策略呢。 (7)建议加入任意卡组都能加的保护自身血量一回合无敌的法术,或是自身死亡可以保主生命一回合不掉的,因为有的卡组起来了一下就打你几十滴,几只怪都不够拦,总是要有一些机会,跌宕起伏一些才有趣啊,或是加一些可以限制对方加血加攻击的卡,比如存在这张卡所有加血加攻击无效之类,打的没有加的快。。。太不要脸,还没法拦。 本来写了足足七页纸的想法在纸上,不过最近能看手机时间不多,而且有的没整理好,希望牌友们能看看,帮我参考一下,我们都有一个好玩的策略卡牌游戏,希望官方能看见。
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