Hua° 神圣裁决神光
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分享个阳间娱乐卡组--千寻诗行 玩了个半个月了,拿名仕低保也是用的这套,优化至今感觉已经相对完整,和吧友分享一下。 玩法核心是,找寻香行的牌熬过前期以及控场,三勾一开出攸宁觉醒461,三勾二踢死。看上去很离谱,但是真容易做到,攸宁觉醒触发完整有打脸3鼓舞3,两回合就12血了相当于只要打18血甚至更低(寻香行污染手牌打3),尤其是这阵容三勾前基本没有出击这个键,攸宁的+1鼓舞也会一直留着。有时候书翁也能追梦到一个碧海苍梧自动用12/12形态踢脸 具体打法,起手必留攸宁觉醒这个是赢点,书翁一勾法术,其他全部卡看对面阵容:是快攻就留寻香行一勾幻境法术和千姬一勾形态;是中速(鸦天狗/大岳丸类卡组)就留寻香行全套+任何能过牌找卡补资源的牌,以及解牌,是乌龟卡组(祸津神各个形态,赐能,环境,就找书翁三勾幻境,诂训。 缺什么牌就书翁追梦一下什么牌 寻香行和千姬虽说打5,但是攸宁被动白嫖1滴血很容易提前压血线 ,把一些6血形态扫到5血,更别说还有不稳定的攸宁打7,均势局节奏好的时候一定要开一下书翁觉醒,被动层数高,三勾开个ssr放电影翻盘的概率才会高,需要注意的是461的下一张牌不消耗鬼火一定要最后点,书翁ssr的自动使用会吃掉攸宁的下一张牌不消耗鬼火 剩下的也没啥好说的,只剩下构思之初的心路历程。 lz不太爱玩非常死板的卡组,一开始底层逻辑是通过千&书的联动,源源不断获取书的被动,通过书的两张瞬发去找新手牌。 但是这两人有个问题,不好斩杀,这个时候又想到了另一位能有良好联动的角色,攸宁 书翁获取的额外卡牌与千姬锤子能进一步触发攸宁被动以及各种卡牌效果,而且千姬非常适合宇宙, 在攸宁加入后,这套阵容找牌补资源能力,解后能力,后期斩杀能力都迎来了顶点,这时候就只剩下一个大c来驾驶这套高达。 想必玩新书翁,吧u都会觉得琅琊子是最佳选择,但是除开派系这个原因,琅琊子本身非常容易被针对,二勾只要被解一次基本宣告隐身,而且打乌龟卡组也不占优,那么有谁又是8张卡牌多数有用,又能每个勾次都有力气和手段,还不怕被解断节奏呢🧐 答案已经呼之欲出,寻香行。 寻香行自出了后到现在,弱化手牌带来的收益一直差强人意,很多时候难以配合达到1+1>2的收益,但是这套不一样,千姬 书翁 攸宁,每个人都有单走的强度和思路,蚀印弱化了对面四舍五入=我方加强了我寻吃饱队友给的资源狠狠1拐3,四个软辅左脚踩右脚登天,一勾环境和法术提供了扛快,二勾法术提供了解后和强力单卡菩提愿,撕1蚀印1投射1,真是太炒馍了
现在来看,以幻境为体系的式神,是否算你游设计师最后悔的设计 先说答案 我觉得算 ,不过他现在已经打破自己的规矩了 幻境这个机制理念其实还不错,把一张牌强度拆分成打出时的即时效果和打出后不断提供的团队收益,同时还有反制手段(拆幻境) ,这样的机制在月夜幻响后完美的融入到了各个新式神的卡牌中,看似很专的一个体系成为了你牌一个范用机制,给不少式神设计提供了一定的丰富度和惊喜的同时也保障了相对平衡,比如人面树 蝴蝶精 狸猫 樱雪 要是他们的幻境是使用后本局游戏生效的法术,那这个游戏可能早已经死了 在这个基础上,以幻境为核心的式神又如何呢?先不举例单个式神,只是从幻境机制来看。(lz曾经给一些没玩过百闻牌 只玩过szb和炉石的朋友说过幻境这一玩法,基本听完第一反应评价是——只打滚雪球。) 前文有说到幻境是亏模一点即时效果换后续增益,反之,如果一个幻境一直拆不掉就会一直提供增益。而幻境体系本身特色就是大量的幻境层层堆叠,互相保护,尤其是二勾后辉夜姬蓬莱钢筋的压制力对很多非快攻卡组而言简直灾难,很容易出现一时拆不掉,一世拆不掉的情况。甚至那个时候我记得还有贴吧大佬测了一百局双鸟幻境,最终结果好像是73还是64开。哪怕是双鸟这种幻境天敌也不能稳吃幻境,更别说其他卡组,不过这种盛况也没持续太久,随着版本更新,快攻插件的不断迭代升级,幻境那个时候虽然贴吧还有一点声音,但都经历过幻境肆虐时期的老登权当还债,后续更是被新体系压下去连后期霸主,环境限速器的地位都慢慢被夺走 那么问题来了,时间回到现在,经历了这么多幻境插件补强的幻境为什么还会被设计师如此恨之入骨?尤其是这几个版本越来越多,而且愈发廉价的消灭一个幻境,让【非茶几otk】的【传统幻境】举步维艰,说到底我觉得是设计师对幻境这一机制定义改变的问题。 从最开始的幻境体系,变成了幻境单卡插件,刚好可以和传统幻境队几个换过的队友来揣摩这一过程。花鸟卷作为最早出的幻境体系补强插件,因为刚出的时候强到只要牌顺,能一勾归鸟补牌断节奏二勾芬芳反打快攻 ,落得削弱过一次最近才回调,机制上还是需要利用到幻境体系特色去保护画境或者荒被动+燕子安贝叠被动画境,而之后的幻境带过的插件,比如未削弱版铃彦姬,胡桃,灵海蝶,基本和幻境体系可以说毫无太大关系 只是纯粹有幻境卡,机制上能配合而已综上我觉得已经足够说明设计师对幻境重心已经偏向【幻境单卡】 举个例,削弱之前的bb在远山版本后期包括后续几个版本中后期,众多强势卡组只要削弱,环境速度一旦慢下来,打很多中后期卡组一勾只要素质二连齐活,对面基本难受死。恰好对样卡组而言,一勾过墙还要抢5血拆幻境,简直不可能,这个时候为何设计师要出幻境对策卡的悖论来了: 【优质单卡幻境出现→需要给没拆幻境能力的卡组拆幻境能力→如果能直接且廉价的消灭幻境对传统幻境不公平→放任幻境继续→新卡中再次出现优质单卡幻境→循环】这个过程中也抑制了更有意思的单卡幻境出现 也算有利有弊吧 起码目前牌中机制新鲜的单卡幻境一般也比较强 很难又新鲜又平衡又不会和老卡起化学反应( 至此,判官只是尝试,琅琊子试探底线,启悟版本设计师才突破自我,终于迈出了那一步 把曾经束缚他的规则打破了 就好像三尾狐修改后现在一勾多了很多强力单卡 无论是堆叠还是季 如果三尾狐还活着 必然不敢这样设计 而且俗话说得好,没有需求就制造需求,相对新卡之于传统幻境血脉压制,我更加在意以后幻境到底都什么强度了才值得他做出这么多针对幻境的解牌 当然咯,这些都是建立在传统幻境体系玩家的痛苦之上的,现版本的传统幻境 富贵日子没过多少,体系队的苦倒是吃了个饱,牌序,节奏,天梯环境都很影响体系队发挥,尤其是几年前的卡数值现在来看已经很保守,幻境还有被拆一波没的可能性,不如隔壁入夜/精华,即使是同行茶几幻境队也不太像老幻境那样拖沓, 只要关键几卡上手其他幻境都只是泷月无眠的子弹并不追求到底什么效果。 不过百闻牌的平衡周期已经很快了,况且新卡还没出完, 等待并心怀希望吧
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