淫盗主义 淫盗主义
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大话为什么没有新手? 东西太多太杂了,新人进来一脑门在蒙圈,就算有老人带都头大的一匹,甚至老玩家都可能头大的一匹! 账号底子:等级,转生,天赋,功绩,法门,职业,作坊,坐骑,天罡收录,大成修炼,法宝等级,月饼粽子,套装收录,飞行器,时装。 坐骑还得看六七的种族,点化,等级,熟练度,根骨。 孩子还得看亲密,孝心,评价,强化。 还得看有几个极品孩子。 装备:老五件,配饰六件,护身符,灵宝,星卡,宝石,套装,点淬。 老五件分常规,神兵,仙器。 老五件要看底子,炼化,炼器,蓝字,特技,特效。 配饰要看等级,主属性,副属性,默契度。 护身符要看等级,主属性,副属性。 灵宝要看类别,等级,品质,天赋,技能,擅长,符石。符石还要看属性。。。 星卡要看等级上限,等级,属性,资质,星阵,五行加成。 宝石要看等级,属性,品质。 套装要看哪套,品质,绿字。 点淬要看属性,点淬值。 召唤兽:类别,等级,内丹,成长,初值,龙骨,技能,天赋,启灵,套装,觉醒技,饰品,炼妖抗性,五行,变色。 类别众多,神兽,高级守护,龙涎丸宝宝,天书宝宝,鎏金宝鉴宝宝,畜牧宝宝,特殊宝宝,暗雷宝宝,新手宝宝。神兽还能特么分一大堆,超级守护神,五常神兽,人形神兽,珍惜神兽,六艺神兽,一念圣猿(是不是没发现,大猴是独一档的)。 龙骨得看随机点分配。 套装要看品质,等级,通灵,属性。 觉醒技要看具体哪个,等级,品质。 炼妖抗性14的炼妖石也值得注意一下。 五行老手忽视,新手也忽视就有可能造成损失。 就这还没完事,守护石这个新出的玩意要不要注意?孩子装备要不要注意?变身卡,帮派加成,各种符,各种药,月卡加成,杀星加成等等,都快要无穷无尽了。 就这也还没完,还有各种任务,主线的剧情,转生,法宝。PVE的日常,周常,休闲,活力,跨服。PVP的帮战,水陆,天梯,比斗,皇宫,服战。外加一个莫名其妙的画里乾坤和坑爹的刮刮乐!!! 要是再把任务展开说,都不知道要说多少。
打野赵信最强的装备组合,赶紧学会上分吧。 首先是装备组合:CD鞋+黯影阔剑+薄暮法袍+救赎+??+??。 符文选择:致命节奏+凯旋+欢欣+坚毅不倒,调节+过度生长,攻速+攻击+血量。喜欢入侵的可以吧调节换成骸骨镀层。 装备选择的理由 :众所周知,打野的收益是很低的,所以憋大件一直都是打野的难题,尤其是当下环境,无论高低分段,赵信GANK成功率都不是很高,所以我选择尽量便宜且契合的装备。 第一件:CD鞋,950价格很低,出门不带红药打完第一圈野怪就可以出来。前期没有英雄不缺CD,赵信出CD鞋可以增加刷野速度,以及GANK成功率。 第二件出:黯影阔剑,2300的价格拥有攻击力+穿甲+CD,十分契合赵信,低廉的价格和平滑的出装曲线也更适合前期去合成,毕竟前期都不肉,穿甲简直通杀全场。而黯影阔剑的被动排眼,对赵信这种难以越眼位GANK的英雄,也是十分重要的,即使抓不到也能让对面线上英雄多顾忌几十秒。而且排眼还有更高的金币可拿,何乐而不为呢。 第三件:薄暮法袍,也是2300的价格,双抗+血量+CD,在动辄3000+的神话组里,这种性价比即使是削弱过的也是十分逆天!而且出装曲线也平滑,属性适用于团战也适用于单挑,在提升输出的同时更能提升坦度。现在的对局基本上都是三大件左右结束游戏,这个时期一件薄暮法袍加上调节符文的坦度,对于赵信完全是够用的。 第四件:救赎,同样是2300的价格,这件装备对于赵信是比较友好的,血量和治疗加成都很适合赵信。法力回复聊胜于无,但是有可能在你没蓝的时候回蓝救你一命。最主要的是主动效果,赵信留人能力很强,或者说被留的能力很强。救赎的主动在赵信追杀的时候可以封走位,对拼的时候可以回血并且打伤害,在被追杀或者被围殴的时候能成功拖延时间。 第五、六件:说实话,出到这里,正常发育的对面英雄,是会少我们一大件的。我们超越时间线的出装,而且属性又十分契合,游戏基本上就已经赢了。所以我会在这里,选择团站作用更大的装备,这就要根据双方阵容具体分析了,推荐的装备有很多-- --比如基客的聚合补护甲同时补一点输出,深渊面具补魔抗,骑士之誓保大哥,怨恨锁链抗对面大哥等等,这个阶段其实不必要再追去便宜了。 PS:中间可以出个350的杀人戒混层数,赵信四个技能三个AP加成,杀人戒性价比也是极高的。再说句符文,致命节奏真的很重要,毕竟没攻速的赵信出肉啥也不是。
梦魇这个英雄,很强但是很尴尬。 诚如老王所说的,有一些老英雄确实该改改了,不是说他们不强,而是很尴尬,梦魇就是个很好的例子。 众所周知,现在的环境,指向性技能弥足珍贵(梦魇有俩)。众又所周知,有主动效果又有被动效果的技能都是神技(梦魇有仨)!众还所周知,打野位置下限最高(梦魇打野)!但是,满足这三条的梦魇,就很尴尬。 作为一个打野,梦魇6级之前的GANK能力完全取决于队友!队友压线抓不了,队友放线不先手还留不住。入侵对面野区,又很难抓的死,人家野区里全是什么瞎子皇子猪妹挖掘机,那家伙飞天遁地的,梦魇唯一一个控制技能还是延时的,人家只需要交个位移,回身拉扯,等队友到了死的就是梦魇。 作为一个刺客,梦魇的爆发力明显不足,主要的输出手段居然是平砍!无论什么出装,RQA雷霆都不可能带走一个满血C位,甚至对面C位反应快还可能空Q!这就逼得很多梦魇带上精密系的符文,去用刺客的身体打战士的玩法,简直残忍(我TM玩剑圣不好么)! 我承认,精密系梦魇的单挑能力很强,但是打团不行啊!一般来说单挑强的都会去单带滚雪球,但是梦魇是打野,没那个单带的资格,而且因为惩戒机制,刷兵没钱没经验。即使然梦魇去单带,塔下击杀又是一大难题,没位移就这么尴尬。打团吧,POKE没伤害,飞进去秒不掉C位,还会被集火,生存能力也不强。 梦魇现在就是,刺客没法玩,精密系只有单挑能力出众,其余的比如POKE,生存,追击,入侵,控制,等等方面都太弱了,技能点全加在了单挑上,尴尬的一批。
南疆的天书究竟有多垃圾? 祭司:全队加两回合血上限,开局冷3持续冷7。短暂的持续回合数,套盾的两回合持续已经是一个槽点了,这个难道不是? 先不说加出来的数值高低,甚至不知道加的是绿条还是空条,如果是绿条那还算有点用。如果是空条,放完了祭司还得来个枯木,不然等于白防,然而放完了枯木,下回合祭司效果消失了,枯木白扔。 而且这个技能还有负增强,都知道怒气按照掉血百分比给的吧?我给全队减怒气!听说你预判挨打放特技?我抬你血条!怒气没够,差一点,罚站!报复队友! 句芒:给目标加血并且减伤,并且分担目标伤害,开局冷3持续冷5。 群体减防,一尸两命?长生强化链子一套,一尸三命?链子套的就是这俩人,伤害反复横跳? 直接开启病娇模式:你想死?不,你想和我一起死! 幽蝶:给人套盾,可以给那个人宝宝一起套盾。买一送一! 仍旧持续两回合,不挨打就白扯。 如果人躺了,想保宝宝呢?那就别买了! 如果宝宝死了呢?那就不送了! 如果他换宝宝了呢?那就白送了! 如果对面坐骑鹿偷走了呢?那就送对面了! 如果对面笛子带走宝宝了呢?那就一起送对面了! 若木:增加持续回血和回伤。说好的四滴水呢? 好消息是没有负增强,不像其他三个那么恶心人,而且救人也有BUFF。 坏消息是,仔细一看,只加后续BUFF的回血回伤,水滴本体不加。 一个大招结算满血满伤,挺美好啊?然而还是得先滴水!我还是玩天音吧。 本人已从南疆转天音了,各位坚持南疆的小伙伴,我撤了。
目前适合打剑1首发的宠物! 1.首推还是火人。 优点:物法双攻,完美压制惧物惧法,高灵力资质法防略高。 缺点:负水亲和,挨打较疼。 技能:五技能,重生+连击+火拳+元素+亲和+健壮+护灵。四技能的话,可以放弃护灵。 2.水麒麟(已觉醒) 优点:双弱点怪被守尸,可以无限暴击,适应水亲和,再配上珠子增伤,又肉输出又高。 缺点:贵!自身300w+银子,再加上天帝,灵饰,觉醒,进阶,洗点,能拉满的最好拉满。 技能:特殊+法连+重生+亲和+健壮+法穿。实在没法穿,震荡,吉星,护灵,格挡都可以。 3.浮屠金刚 优点:高水亲和,高资质,打造成本低。 缺点:相对输出较低。因为剑1有7个水怪,其水亲和应当是正的,所以可以减免金刚的部分伤害。 技能:五技能,连击+重生+亲和+暴击+健壮,之后在护灵,格挡,嗜血,灵巧里面四选二,甚至双蓝也无不可。四技能则在上面四选一。 4.饕餮(高配版) 优点:自带吸血,觉醒能盾,特殊技能削血。 缺点:贵!同水麒麟,低配版本实在是弱了些,能拉满的尽量拉满。 技能:特殊+重生+强壮+亲和+法穿+法连\法爆。最好还是法爆,虽然期望一样,但是秒三,法爆输出更平稳一些,法连也是更适合去杀惧法。 5.玄苍仙子&鹿 优点:高法防,亲和适用。水怪大部分负电,玄苍伤害略高,鹿冰亲和抗主怪更肉。 缺点:目前的打法,水灵法防高,6灵4体清水灵无力。单法对比物理宠物,确实不适合环境,群法可以碰瓷。切记鹿不要用特殊技能。 技能:五技能,法术+重生+法穿+强壮+亲和+法连+法爆。四技能连爆选二选一,具体选什么同饕餮。 6.迦楼罗 优点:天生多个格子,存世量大,买比做实惠。 缺点:面板较低,天生弱冰。 技能:五技能,连击+重生+健壮+暴击+亲和+护灵+格挡。六技能嗜血,灵巧二选一。有一本蓝书也无所谓。另一个思路,护灵格挡可以选择放弃,增加乘胜清水灵碰瓷,增加助攻帮忙碰瓷,配合嗜血生存或者灵巧加输出。至于穿透,剑一怪物防一般,6力输出勉强够用,所以可以不打,但是打了也不亏。 7.银铃儿 这个不细说了,仅仅是需要单法守尸的备选。 8.小灰&牛 这两个神兽其实也很不错,但是过于中庸了,而且固定四格子,输出生存有点难以兼顾,剑一抗压能力略差,配置越高越强。并且依靠特殊技能输出,在剑一注定持久战的情况下,如果死了还好,如果没死,空蓝很尴尬。 9.雷尊&睚眦 毕竟绝版,不适合多说。 雷尊好比0.5玄苍+0.5水麒麟,可以用,但是却没什么意思,毕竟前面那么多宠物了,非得带雷尊首发么? 睚眦如果是战斗中后期出场,强度就跟爆炸,但是首发就很麻瓜,清水灵是唯一的优势(清水灵这方面,睚眦比青云强)
分析一下为什么这么多玩家弃坑。 1.有进无出! 为了防止工作室刷子,所以限制了游戏交易。出发点是好的,但是也造成了物资严重贬值的情况!不管是买还是卖,得来的钱(金锭银两)都只能在游戏中回转,无法与r挂钩,所谓到手就贬值既是如此。 2.自由度低! 刨除上面的交易不自由,这个游戏还有很多限制的地方,让人玩起来就感觉满身枷锁,跟进了小黑屋一样难受。 不能自由决定参与活动的时间,限定时间段开放活动,而且是每天都有好几次,恨不得定闹钟,累心。我就想把所有活动都在晚上下班之后一股脑刷了不行么? 不能自由升级,每天获取经验被锁死,大号闲不下,小号追不上,活动做完只能逛街!然而这游戏甚至连个摆摊都没有,逛你妹!到处拍照做成就么? 不能自由交流,频道聊天内容限制,想给队友发个宝宝装备属性,还得换频道,还得好友私聊,还得进群!年少有爱?强制交互?! 尤其是世界喊话居然要活力!***怎么不要金锭?! 3.职业差距! 纵向对比,封系不管在pvp还是pve都占有极其重要的位置,甚至必不可少,甚至数量决定胜败!五封过五星都还有印象吧?封系的强大,并不来源于命中率和数量,而是来源于其技能本身的强大!一种封印技能可以封掉至少两种操作,封系甚至不需要带脑子玩游戏,更不用提技能的取舍和门派的配合!只需要扔强力技能就行! 而四个输出门派的竞争更惨烈,高输出的宝宝完全可以取代物理或者法系,所以缺少某种类型的输出完全无所谓!同类型的输出竞争更不用说了!输出模式僵硬,想干什么对方一清二楚,甚至开局就能猜到你结束战斗!万毒还好,鬼王被逼的扔伏龙鼎了(强行三换二),青云只有一个技能,焚香看似输出万花筒实则流水线! 两个奶妈门派,看起来佛系,其实更惨!输出和封系面板过得去就能玩,奶妈面板过得去还得要一身特技!没特技的奶妈根本没有生存空间。和尚的治伤无力,大招抓瞎,复活无力!南疆的灵兽坑水滴,蜜汁盾,白给大招! 4.元素失衡! 我就问鬼王玩家你们难不难受?!四个输出门派,三个享受元素宏利,就你们没有!元素这种东西不应该是全员参与的么?结果只有3/8的门派可以玩转,就离谱! 元素效果本身还算平衡,但是水和冰我实在看不懂,除了法宝就只有灵兽技能可以触发,是觉得元素反应太强了?本身元素反应就应该是使战局多变的重要因素,结果硬是被搞成了残废,明明有着强大的可玩性,结果完全限制了触发! 原本我还不知道南疆的盾有什么存在的意义,直到出现了那朵莲花!我可去您的吧!斗智斗勇的玩法变成了计数器! 5.更新暗改! 更新没有提前通知,坑走了多少人! 暗改没有通知,恶心多少人! 各种游戏机制缺少测试机会,抓瞎多少人! 上限信息不清晰,吓走多少人!
这游戏不能卡级是有原因的。 资源产出太多,偏向固定队的玩法,导致固定队玩家每天不需要肝很久,获得的资源如果卡了等级,会很快追至等级封顶,届时要么觉得游戏无趣,渐渐不上了,要么想着下一个等级阶段的消耗剧增,导致畏惧放弃游戏。 最好的办法,卡级,然后降低游戏产出(我知道肯定有人因为这个要在下面骂我,但这就是事实),增加游戏自由度。 比如活力,降低任务获取,增加获取渠道,让玩家做完任务还有些事可做,变相增强了肝度,毕竟养成游戏其实就是一个肝字。 再比如经验,除了升级,增加一些消耗渠道,比如换成属性点什么的,再增加一些获取渠道,还是增加肝度,但是这里增加的渠道不能再是限制获取的任务了,换成镇魔不限次数但是后面经验很少类似这种。 游戏银子的奖励,这个没法降低,会被骂的头破血流,但是可以增加消耗渠道,比如放开混元金丹限制(毕竟土豪都是抽仙友去点修炼的),比如祝福装备多打一级宝石,比如召唤兽造型转换,比如多开发点时装染色等等。 铜钱的消耗在卡级满之后,会溢出,毕竟不用买小金丹的话,劲劲修理+药+变身卡+灵符,还真花费不是很多,所以要开发一些新用途了(不卡级的话就别开发了)。 建议并不成熟,而且比较片面,理性观看,理性讨论!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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