雪飘风飞º wushao2001
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灰烬之潮玩法预览 1)小型地块有45格,每格拥有20浓度,小boss有三格,每格150浓度,总计目标是1350浓度,这里把浓度就看成一般游戏的HP就行。 2)每个局长每天有3次挑战机会(后续文章用“刀”来代替次数),选最高难度一次可以扣10浓度,每个公会30人,可以提供900浓度的理论伤害 3)理论上所有人都选最高难度并通过战斗,第二天就可以见到最后boss。 4)攻占不同的地块,可以使用重复的角色! 攻占不同的地块,可以使用重复的角色! 攻占不同的地块,可以使用重复的角色! 5)游戏机制需要击败3个小boss才能打最后boss,所以不存在走捷径的方法。 6)单个小boss需要15刀的伤害,所以时间富裕的盟友,可以选择性留1~2刀等着打boss,防止在boss上重复出刀导致进度拖慢。 鉴于每个人游戏上线时间都很随机,左右路线同步进行,优先打掉右侧小boss,解封后续的小型地块方便刷刀数,可以一定程度降低沟通成本。 7)目前没有排名奖励,所以第六条的分析,意义并不大 8)见到最后boss,游戏从走格子变成了打多周目boss,这里不存在打一轮boss就要重新走格子的说法,毕竟活动就10天,而boss最多可以打25周目,前面已经算过了再牛逼你2天才能走一轮,所以只能是多周目的boss战。 9)鉴于第一天见不到boss,加上boss每次重生还会增强战力,第一天没有开启buff的必要。 10)最好每次战斗都借一个盟友的角色,互相帮助拿点奖励。 11)这活动有点类似剑与远征的团本,但明显强度要低很多,希望最后boss别太难,否则我会想念gua哥的 12)最后,绣河公会雪粉团预招人,目前30活人满,不知道活动后会消失多少
弃坑两年,来发个帖子 就在今天,又接到紫龙的客服电话,这次是个小姐姐,内容和去年差不多,又周年庆了,发了回归奖励期待领取,还问了一下弃坑原因。 弃坑原因: 第一就是没抽到玲,导致全卡计划破产,我也算尽力了,5000多rmb砸进去抽了6个剑帝,差点给我七剑下天山,虽然靠着剑帝拿了s1的128强,还是很有遗憾。 第二个原因就是世界boss,这个算是直接原因,刚出那会太肝了,肝到我无法平衡直播和自己账号。 另外小姐姐还说新版上线了维坦,仿佛抽到就可以继续玩了? 没好意思跟小姐姐说,其实我前阵子还上线抽了一个,但也无法阻止我继续弃坑。 弃坑两年,少了至少四十个ssr吧,另外看着自己60级的角色,巅峰赛都不给报名,再有回归也不送几天时钟啥的。 当然以上都是玩笑话,如果我真的要回归,大概就是买号,最近也看过梦战账号价格,全卡的还真不贵。 毕竟我们这个岁数,玩过的战棋还真不少,对这个类型也有骨子里的好感,而品质方面,梦战真的不比任何一作差,后面还看我直播的应该都知道,聊起来srpg首推就是梦战了,但又如何呢,一个游戏总有玩腻的时候。 这时候又想到隔壁那个游戏了,不过很不巧,公测的时候正巧剑与远征在打团本,没时间就也错过了,没想到现在剑与远征也弃坑俩月了,感慨。 最后想说的,以后真别打电话提什么回归了,还不如多出点新作品,兴许时间就对上了呢。 镇楼图就用剑帝吧,这应该就是抽了6个以后截的图,闲的无聊来发发牢骚,耽误大家时间了,见谅。
1.70新版盾奶核心分析 1)阵容目的:PVE单场用一队阵容,挂机方式,击杀全部6队npc;本文不讨论PVP内容。 2)版本变化: 新版最大的变化就是士兵增加了大量命中,尤以法系最多:策士系一共增加了40%命中,治疗系也增加了30%命中10%攻速,加成已经全面超越了弓兵。 实测结果,治疗系输出不低,奶量足够,实在是居家旅行,推图占城,必备兵种! 那么受影响最大的就是以貂蝉为核心的闪避体系: 新版NPC全部降低了40%命中(这是策划原话),所以这个更新不会影响到PVE内容,用闪避枪推图就很容易验证,如果NPC没有降低40%命中,那么闪避枪是根本不可能存活的;至于PVP,不在本文讨论范围。 所以推图来说,貂蝉没有影响。 3)阵容展示:实际上我现在只上了7个奶,这里主要是练兵资源匮乏,现在3级奶都升不起了。 初期还是建议混搭,目前来看也足够。 等后期练兵资源丰富,就可以搭配更加极端的阵容。 128党,基本只抽吴国,吴国武将都在2~3星左右,目前这套阵容,133城1穿6(新版太卡了,否则140+应该很轻松),战损在300~700之间,1穿4在200左右,单场战斗的数据统计大概有30W战损,但看过程的话,实际战损大概只有显示数据的1/3左右。 另外能看到的是,我阵容还有大量3级精医,所以潜力还是很大的。 4)核心武将 混搭的情况下貂蝉依旧是大核,这个不必说,这里只推荐一个紫将。 张昭张昭的技能极大的提高了全队的治疗上限;而且现在大部分人都是抽吴国为主,张昭满星可以说是随随便便。 至于技能,拉满就是了,我目前就拉满了貂蝉和张昭,资源还是够用的。 这里加一个小tips: 对于紫将,完全可以留2个满星,一个全政治去种地,一个正常加属性参与日常战斗。 5)新人该如何转型、如果抽将: 其实上面的阵容图已经给了答案,不过还是简单分析一下。 目前抽将,建议还是以吴国为主,这里说的是阵营。 在升级过程中,最匮乏的就是练兵,而兵种级别,会极大程度影响战斗结果和战损。 所以初期,还是以盾、奶、弓混搭。 如果抽到貂蝉,并且已经解锁3级兵种,可以上少量枪兵作为盾兵替代,吕蒙为主。 吴国几个橙盾都一般。 骑兵主要还是buff为主,文丑一竖、孙坚吴国。 枪兵主要就是吕蒙,这号很邪门抽不到孙权。 弓兵核心太史慈、孙尚香,朱然,初期麴义也不错,不过我现在弓兵就5个了,就不带了。 策基本上有啥用啥,比较可惜没有荀彧。 当然,三国游戏,喜欢谁就用,没毛病。6)总结一下: 新版增加的一些东西还是明显加快了新人的步伐: 兵种更加丰富,不必再纠结抽没抽到特定弓兵,策士一样打天下。 快速战斗的引入也减少了游戏的负担。 不过任何东西都是一把双刃剑,目前游戏内容还是非常匮乏,在这个大前提没有解决的情况下(那个掠夺实在是毫无乐趣,新副本的表现形式还需要优化,目前测试服看到的还太low),大幅提速,是否会加速老玩家的退出,犹未可知。 最后,能力有限,仅供参考,欢迎回帖讨论。
五分钟教你玩明白小小五千年 如果有小小军团或者合战三国的经验,这个游戏就很容易上手。 本文基于当前1.67版本,后续如果有较大版本变化,会继续更新。 1)认识一下武将:武将有两项比较重要的指标,一个是红框的基础战法,另一个是黄色框里的武将技。 武将强度,初期主要看基础战法,有开场效果的为佳,比如朱然:这里有2个关键词,第一是战斗开始,这个不必多说;第二是横向,那么何为横向,有些武将描述里的“同行”也是横向:打开编组界面,红框方向为“横向”,蓝框方向为“竖向”。 初期编组建议用类似这样的梯形阵型,依靠弓兵集火快速突破一路,打开局面。 没玩过类似游戏的话,初期不建议用骑兵,这个后面会再说。 2)聊一下开局 武将看懂以后,那么如何开局呢,这里不得不提一下这个游戏公司,确实佛,就那种给他们提点赚钱建议都懒得实现的那种,当然,小小五千年还是看到了以前一些建议的影子。 开局就是围绕1个武将,貂蝉(目前氪金玩家,直接累充328就有了,可以跳过这部分了): 现在建号基本就是300抽,2个区就是600抽,抽到的概率还是可以的,抽不到就继续等游戏福利,抽到了再玩就是了,这个武将确实有点强,不过也很难说影响平衡性,毕竟pvp可以赛马。 发帖之日看了一下更新日志,以后会追溯历史福利,那么抽到的机会就更大了。 从快速开局的角度,初期抽一个孙尚香基本也可以玩了,孙尚香都抽不到建议去洗洗脸吧。 另外,讲道理开局抽啥都能玩,我第一个号大乔蔡文姬一样玩,稍微操作一下罢了。 3)骑兵咋了: 新手别用骑兵,这个前面提过,这里主要是游戏里的寻敌、接敌逻辑,骑兵不像弓兵那么直观。 另外合战玩家,初期可能会不太适应,五千年的骑兵逻辑有点区别:主要是红框部分,这个绕行暂时还没研究,有点迷,需要注意的是,如果两翼单盾防2骑兵,有可能漏,初期将不多的时候,可以盾放在同横行从右数第二格,有效的避免这种情况。 PS:尝试两个词,太精髓了。 同行(横向)没有敌军,进入混战,意味着不能插空直接绕后了,这是和以前最大的不同,当然由于棋盘减小了,绕后什么的不存在的。 4)兵种进阶:很多贴吧内容还是很有营养的: 弓兵,转白马义从。 枪兵,目前都是玩闪避枪,选丹阳,从技能来看的话,三级枪就可以了。 盾兵,虎卫为主,这个看技能就能看明白。 这里主要说的是一个事情,不要乱升没必要的武将,尤其是四级兵,初期一定要留给主力武将,毕竟刷材料要45级,升错一个推图会卡不少节奏。 5)给游戏提点建议: 战斗界面: 计策自选,这个没啥好说的 敌方行动回合可以勾选“委任”,很多时候会手动先放一个计谋再委任 “委任”可以自动施法计策,同上。 总体来说,目前bug还是很多,但对游戏的影响越来越少。 福利很好,非常适合白嫖,当年合战三国玩了一年多吧,氪了一共也就5000?基本上人挡杀人、佛挡杀佛。 小小五千年氪金体验目前看起来比合战好一些,加入了一些装备上的随机性等要素。 减小了棋盘,上手更容易。 至于画风,这东西就很难评价了,我个人只能说“可接受”。 先写到这里,我就是那个常年直播小众游戏的雪飘风飞,致力于萌新指引,希望这游戏能玩的久点吧,一定要对得起我的128。
聊聊逐鹿天下 逐鹿的经验分享在另一个帖子。 作为赤金版本的第一个大型活动,问题还是很多,最核心的应该还是鬼区VS活跃区,鬼团VS活跃团的平衡点。 从之前的军团争锋(当前算已经S3了),能清楚的看到,策划目前对军团的要求和以往大不相同。 从更早版本来说,军团的差异主要在有没有氪老,氪老关系到攻城收益、做菜的分成、霸主的荣耀,等等,而对其他玩家,基本没要求,能上线做个日常,基本就这样了。 军团争锋开始,到逐鹿作为一个节点,一个好的军团已经不简单看氪老数量,而要看管理能力,说白点就是协同能力;这里甚至还牵扯到一定的“外交”能力。 一个军团好坏的差异在哪里: 军团争锋能不能合理的规划击杀目标和顺序(这里就出现了排刀的问题) 甚至于能不能说服对手合作,达到以多胜少、以弱胜强、三分天下这样的战略目标 逐鹿天下能不能合理规划军团布局,更好的击杀更多的精英(当然未来还有估计还有GVG的内容)。 从目前来说,这些就成了目前军团实力差异的重要因素,现在还没有合区、转区操作,遇到不行的军团也就只能任命。 很多人希望跨区、合区等等,就目前这个趋势,一旦出现,那势必大量的内卷,到最后能肝能氪的聚集到一起,可以把其他人甩的影子都看不到,这个不一定是未来合理的方向,当然,这里就是提这么一句。 除了对军团管理有了更多的要求,对玩家活跃度也有了更多的想法: 早年基本上24小时上一次就行,绝大多数是这个流程。 肝一点的中午上线压个镖、打个神将,也就差不多了。 剩下就是有空刷一下体力,没空拉到。 当然,很多贴吧老铁,看到以后会不屑一顾,甚至觉得这种也算玩游戏?毕竟,玩少三还能上贴吧的,已经领先这游戏大部分人了。 但问题在于,之前紫金版本,每天上线定时清理任务有意义吗? 为了那些珍稀的金色资源? 而逐鹿天下,算是我玩少三这半年多(之前金1版本其实也玩过),第一次,能够白嫖到当前顶级资源。 首先,张角,这个只要主城7,就直接白嫖一个白板了。我2W亿直接加了200亿左右。 其次,赤金装备,每周25片,当然地方很有意思,还在贴吧有了一定的讨论度,当然,这里也给一点我个人的看法: 上周没买赤金装备的,可能在担忧是否影响赤金军师的兑换,毕竟当时买光装备碎片,包里的余额并不足以换完军师碎片。 而目前,第二周的25片赤金装备已经买了,加上赤金、紫金军师买光,包里还有1500金币,那对我来说,肯定是值得买的,金币毕竟溢出了。 当然,这个金币数量就又回到了前面那个话题,军团活跃+合理的管理。 说回到赤金版本的事情,一个游戏出活动,两个事情,要不是拉动日活,要不就带动消费。目前逐鹿+赤金白嫖,明显的在拉动日活,从我们军团来看,最近各种军团活动的完成度、完成效率(跨服神将40人参加、兵临城下9000分不用催)都有提升,这就能看出活动带来的影响,大部分人更愿意上线了。 随便写的,逻辑上可能会有缺陷,轻喷,也欢迎来对线。 文末还是来点希望和建议。 第一,类似活动还是要跟上,不要回到首发那条路上,可以首发,但也应该给人更多白嫖的机会,毕竟现在少三2玩久了都明白,很多角色、神兽、神兵,都得高星才有完整体验,给玩家尽早白嫖一个0星有啥问题呢? 没有问题。 第二,虽然逐鹿给了很多奖励,但并不意味着获取条件可以无节制提升: 建议视野共享,不限于自己公会。 精英死亡以后可以继续攻击,奖励按照20~100名结算,第二天更新统一发放。 精英刷新位置不要那么偏。
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