雪飘风飞º
wushao2001
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6人6W8战力<鹰巢行动>6回合心得 打的眼睛都要花了2个一起完成的。
还有王法么 还有法律么 我吐了 三把轻狙
这游戏竟然出2了 和1有啥区别哪位彦祖给科普一下,游戏已经下好了
恐爪体验卡来了
这仨破烂怎么选 在线等 急 没有威廉
换个角度来聊聊新角色西尔维娜
第五章精英心得 正常练度: 1命虹+2阶格莱杨+38级武器 0命洛莎+白板XR+40级机枪 系统赠送的奈奥米+日弩+42级导弹X2 赛文+走鹃 戴娜+青鸟+竞技场送的41级狙击枪 候补一个凯瑟琳+海拉+36级大棍 尽量一边拿完成就,估计够呛,边打边写,是有点难
5分钟带你玩明白钢岚 1)本文仅针对公测版本,后续版本有变化可能失效 2)本文主要针对正在观望还没入坑或者入坑几日一路碰壁的新人,对内测玩家或者已经深入体验的玩家来说用处应该不大
战术模拟5-4逃课攻略
钢岚[回溯]的小技巧 首先钢岚的战斗回溯用到了随机队列。 简单来说就是,当你回溯到指定角色的行动回合,无论你回溯多少次,得到的结果是一样的。 比如你第一回合赌耐奥米打躯干,发现打中了左臂,这种情况下你选择回溯,让耐奥米再次出手的话,依旧会命中相同的部位。 想要改变结果,必须在回溯以后,让其他角色行动并且战斗(单纯移动和治疗也不会有变化),消耗掉当前的随机数,之后耐奥米再出手,结果才会变化。 以上估计很多人都知道了,这里主要提一个小技巧: 上面我们提到了,耐奥米命中了左臂,那你回溯以后换其他角色战斗,也会命中左臂! 具体来说就是,同一回合每个角色分工其实是不同的,假如我们本来要A角色打手臂,结果发现命中了躯干,这时候回溯,完全可以换其他本来打算锁头的角色先出手,尤其对于虹来说,当你确定本次战斗一定命中躯干的情况下,就可以选择寸拳来提供更高的输出消耗还更少。 合理利用,可以有效的提高回溯的效率。
企业微信的福利别忘了领 估计很多人都不看邮件内容吧 拓殖许可提升以后企业微信会发礼包
明天还有新区么 rt
到底是哪种? 到底是 1)机甲 = 角色 and 技师 = 技能 2)技师 = 角色 and 机甲 = 武器
斯塔文传说现在给的武器不错啊
本来还想回坑啊 新区第一轮: 小乔、黄盖、于禁。 再见,sb策划 再下载我tm是狗
血环竞技场的一个“bug” 如果你饰品栏装备着诸如“加基森传送器”这种已经进入冷却时间的饰品,进入战场以后cd会直接重置。。。。 几乎无cd的炉石诞生了,再配合上暴风城虫洞,三个炉石,游戏体验拉满。 当然,建议使用之前,装备、天赋调整成pvp模式,不要进去坑人
孤狼战士的T0.5之路 写在T0.5即将buff之际。 原贴在NGA,自己转自己的帖子
pvp服满级有感 新开一贴吧,之前那个有点长了。 按照/played计算,共计完成890个任务,平均每条命可以做三个任务,不知道是不是把战场死亡也算进去了
听说gm允许代roll? 出了装备A先roll,没roll到,之后B出手roll到并交给A。 如果乌龟服允许这种行为,那直接退游。 还有说roll到可以随意处置的,来你告我这种处置本质上算不算交易,乌龟服交易5g都严查,交易风脸就可以?这背后不会滋生rmt?
乌龟服40级了 随便聊聊 本来是不打算玩,毕竟容易入迷。 不过十一长假还是没忍住 练的比较慢,体验新任务为主。
问下bg3能直播么? bg老玩家了,以我的认知,就算不玩,该买也得买! 不过听说尺度很大?能直播么。
提到格律诗 我第一反应是这个
锈河公会招人 公会名称:雪粉团 团本第一次打满25层,第二次轻松40层。 目前三坑,加q:33343058
还凑合吧(it)
闲的蛋疼 @@
不适合抽奖
都在图里了
工会战27层3刀1300W 1楼国际惯例。 伤害比较低,分享点配队思路而已
盟友都说第二形态不吃恐惧了 咋没见人讨论呢 钻石太多了么
工会战减负建议 第一次工会战我们打满了25层,这是提建议的前提。 1.工会战增加踢人的功能: 工会战期间满足一定条件应该可以踢人,比如3天不上线,这种踢了没毛病吧,3天不上我还供着,这是你叠纸的爹吗? 2.工会战铺路优化: 最好是直接取消,这个铺路非常无聊,纯属恶心人。 当然,解决不了的话,至少应该把铺路的默认难度选择为最高,甚至只保留一个难度即可。 没记错的话随便借个nox都能solo,别跟我扯什么要照顾新人。 3.工会战模拟优化: 1)模拟战可以使用公会buff,否则模拟数据根本不准 2)模拟战增加结算页面。 以上都是最简单、最基本的优化了吧,希望你们已经做好了,最后就是临近过年了,加上现在羊的很多,工会战别上强度,谢谢。
澈神yyds
盾哥牛逼吖
找不同辣,大声告诉我布兰德和守伽者被动有啥不一样 另外哪里写的布兰德7秒霸体了,用事实推理论吗?也太孝了吧!
再也不用受背水的罪了
职业限定关卡他来了
拥抱娜恰,高危自由 一些前辈的测试在这里: https://tieba.baidu.com/p/8050274327?pid=145656027512&cid=0#145656027512 这里大概能看到娜恰的几个就业方向: 1)高危布兰德,快速清小怪 2)高危受枷者,BOSS主力 3)未来长线本,(可能)核心 所以,抽还是不抽,先看下自己的阵容情况。 比如我目前物理只有nox,法系只有伊琳娜, 布兰德伤害 24W(20W),括号里是没有nox buff的情况, 而受枷者25~26W(18W放生),没有buff的情况下第二关都很难打,比如这周的绣河真的牢底坐穿 对我来说,可能要物理、法系各补一个角色,而娜恰的出现,也许可以合二为一。 至于娜恰的3枷锁,我这边个人的评价是,对于清小怪的意义更大,但毕竟只有30%概率,对于时间轴的把控会有很大的不确定性,适合低练度的时候补充伤害,比如受枷者我开场会凸一个2连,清第一波会快很多。
30钻蚊子腿 wuqimitu0930
转点nga的新角色测试 无nox buff 带蛇女24w
锈河公会招人 已稳25层 公会成立时间较短,练度平均,主要集中在国家队上,目前有一名大佬坐镇,本次工会战有若干挂机选手,因此,工会战后,急需补充几名活跃成员: 局长等级期望:62+,或者新晋氪金大佬 局长练度期望:破碎战线中危70w以上或者高危,有高练度夏音等为优 局长日常期望:日贡献700,互助要求技能模组1,24小时无登录会移除,需要加群 意者可以加聊天群详谈:1054986656 进群联系群主雪飘风飞。
[灰烬之潮]公会战技巧汇总 正所谓前人栽树后人乘凉,感谢各位大佬的无私奉献。
工会战四阶段低练度角色躲避aoe的演示
感觉也打不上去啊 高危岂不做大牢
灰烬之潮玩法预览 1)小型地块有45格,每格拥有20浓度,小boss有三格,每格150浓度,总计目标是1350浓度,这里把浓度就看成一般游戏的HP就行。 2)每个局长每天有3次挑战机会(后续文章用“刀”来代替次数),选最高难度一次可以扣10浓度,每个公会30人,可以提供900浓度的理论伤害 3)理论上所有人都选最高难度并通过战斗,第二天就可以见到最后boss。 4)攻占不同的地块,可以使用重复的角色! 攻占不同的地块,可以使用重复的角色! 攻占不同的地块,可以使用重复的角色! 5)游戏机制需要击败3个小boss才能打最后boss,所以不存在走捷径的方法。 6)单个小boss需要15刀的伤害,所以时间富裕的盟友,可以选择性留1~2刀等着打boss,防止在boss上重复出刀导致进度拖慢。 鉴于每个人游戏上线时间都很随机,左右路线同步进行,优先打掉右侧小boss,解封后续的小型地块方便刷刀数,可以一定程度降低沟通成本。 7)目前没有排名奖励,所以第六条的分析,意义并不大 8)见到最后boss,游戏从走格子变成了打多周目boss,这里不存在打一轮boss就要重新走格子的说法,毕竟活动就10天,而boss最多可以打25周目,前面已经算过了再牛逼你2天才能走一轮,所以只能是多周目的boss战。 9)鉴于第一天见不到boss,加上boss每次重生还会增强战力,第一天没有开启buff的必要。 10)最好每次战斗都借一个盟友的角色,互相帮助拿点奖励。 11)这活动有点类似剑与远征的团本,但明显强度要低很多,希望最后boss别太难,否则我会想念gua哥的 12)最后,绣河公会雪粉团预招人,目前30活人满,不知道活动后会消失多少
聊聊维护时间 无期迷途是一款非常休闲的游戏,本质上,这游戏到底几点维护,影响不大;白天维护还能保护一下维护人员的健康,挺好。 但是,游戏现在有大量未解决的问题,任何的风吹草动都会引发吐槽,这也很正常。 以下是某些游戏开服阶段的维护时间,关注一下公众号随便翻翻就看得到,花不了几分钟时间,这不也都是半夜吗?
新活动预览
每天买四次体力 换满不要太容易 缺口还剩3000不到 ,光打每日boss也够了
弃坑两年,来发个帖子 就在今天,又接到紫龙的客服电话,这次是个小姐姐,内容和去年差不多,又周年庆了,发了回归奖励期待领取,还问了一下弃坑原因。 弃坑原因: 第一就是没抽到玲,导致全卡计划破产,我也算尽力了,5000多rmb砸进去抽了6个剑帝,差点给我七剑下天山,虽然靠着剑帝拿了s1的128强,还是很有遗憾。 第二个原因就是世界boss,这个算是直接原因,刚出那会太肝了,肝到我无法平衡直播和自己账号。 另外小姐姐还说新版上线了维坦,仿佛抽到就可以继续玩了? 没好意思跟小姐姐说,其实我前阵子还上线抽了一个,但也无法阻止我继续弃坑。 弃坑两年,少了至少四十个ssr吧,另外看着自己60级的角色,巅峰赛都不给报名,再有回归也不送几天时钟啥的。 当然以上都是玩笑话,如果我真的要回归,大概就是买号,最近也看过梦战账号价格,全卡的还真不贵。 毕竟我们这个岁数,玩过的战棋还真不少,对这个类型也有骨子里的好感,而品质方面,梦战真的不比任何一作差,后面还看我直播的应该都知道,聊起来srpg首推就是梦战了,但又如何呢,一个游戏总有玩腻的时候。 这时候又想到隔壁那个游戏了,不过很不巧,公测的时候正巧剑与远征在打团本,没时间就也错过了,没想到现在剑与远征也弃坑俩月了,感慨。 最后想说的,以后真别打电话提什么回归了,还不如多出点新作品,兴许时间就对上了呢。 镇楼图就用剑帝吧,这应该就是抽了6个以后截的图,闲的无聊来发发牢骚,耽误大家时间了,见谅。
1.70新版盾奶核心分析 1)阵容目的:PVE单场用一队阵容,挂机方式,击杀全部6队npc;本文不讨论PVP内容。 2)版本变化: 新版最大的变化就是士兵增加了大量命中,尤以法系最多:策士系一共增加了40%命中,治疗系也增加了30%命中10%攻速,加成已经全面超越了弓兵。 实测结果,治疗系输出不低,奶量足够,实在是居家旅行,推图占城,必备兵种! 那么受影响最大的就是以貂蝉为核心的闪避体系: 新版NPC全部降低了40%命中(这是策划原话),所以这个更新不会影响到PVE内容,用闪避枪推图就很容易验证,如果NPC没有降低40%命中,那么闪避枪是根本不可能存活的;至于PVP,不在本文讨论范围。 所以推图来说,貂蝉没有影响。 3)阵容展示:实际上我现在只上了7个奶,这里主要是练兵资源匮乏,现在3级奶都升不起了。 初期还是建议混搭,目前来看也足够。 等后期练兵资源丰富,就可以搭配更加极端的阵容。 128党,基本只抽吴国,吴国武将都在2~3星左右,目前这套阵容,133城1穿6(新版太卡了,否则140+应该很轻松),战损在300~700之间,1穿4在200左右,单场战斗的数据统计大概有30W战损,但看过程的话,实际战损大概只有显示数据的1/3左右。 另外能看到的是,我阵容还有大量3级精医,所以潜力还是很大的。 4)核心武将 混搭的情况下貂蝉依旧是大核,这个不必说,这里只推荐一个紫将。 张昭张昭的技能极大的提高了全队的治疗上限;而且现在大部分人都是抽吴国为主,张昭满星可以说是随随便便。 至于技能,拉满就是了,我目前就拉满了貂蝉和张昭,资源还是够用的。 这里加一个小tips: 对于紫将,完全可以留2个满星,一个全政治去种地,一个正常加属性参与日常战斗。 5)新人该如何转型、如果抽将: 其实上面的阵容图已经给了答案,不过还是简单分析一下。 目前抽将,建议还是以吴国为主,这里说的是阵营。 在升级过程中,最匮乏的就是练兵,而兵种级别,会极大程度影响战斗结果和战损。 所以初期,还是以盾、奶、弓混搭。 如果抽到貂蝉,并且已经解锁3级兵种,可以上少量枪兵作为盾兵替代,吕蒙为主。 吴国几个橙盾都一般。 骑兵主要还是buff为主,文丑一竖、孙坚吴国。 枪兵主要就是吕蒙,这号很邪门抽不到孙权。 弓兵核心太史慈、孙尚香,朱然,初期麴义也不错,不过我现在弓兵就5个了,就不带了。 策基本上有啥用啥,比较可惜没有荀彧。 当然,三国游戏,喜欢谁就用,没毛病。6)总结一下: 新版增加的一些东西还是明显加快了新人的步伐: 兵种更加丰富,不必再纠结抽没抽到特定弓兵,策士一样打天下。 快速战斗的引入也减少了游戏的负担。 不过任何东西都是一把双刃剑,目前游戏内容还是非常匮乏,在这个大前提没有解决的情况下(那个掠夺实在是毫无乐趣,新副本的表现形式还需要优化,目前测试服看到的还太low),大幅提速,是否会加速老玩家的退出,犹未可知。 最后,能力有限,仅供参考,欢迎回帖讨论。
五分钟教你玩明白小小五千年 如果有小小军团或者合战三国的经验,这个游戏就很容易上手。 本文基于当前1.67版本,后续如果有较大版本变化,会继续更新。 1)认识一下武将:武将有两项比较重要的指标,一个是红框的基础战法,另一个是黄色框里的武将技。 武将强度,初期主要看基础战法,有开场效果的为佳,比如朱然:这里有2个关键词,第一是战斗开始,这个不必多说;第二是横向,那么何为横向,有些武将描述里的“同行”也是横向:打开编组界面,红框方向为“横向”,蓝框方向为“竖向”。 初期编组建议用类似这样的梯形阵型,依靠弓兵集火快速突破一路,打开局面。 没玩过类似游戏的话,初期不建议用骑兵,这个后面会再说。 2)聊一下开局 武将看懂以后,那么如何开局呢,这里不得不提一下这个游戏公司,确实佛,就那种给他们提点赚钱建议都懒得实现的那种,当然,小小五千年还是看到了以前一些建议的影子。 开局就是围绕1个武将,貂蝉(目前氪金玩家,直接累充328就有了,可以跳过这部分了): 现在建号基本就是300抽,2个区就是600抽,抽到的概率还是可以的,抽不到就继续等游戏福利,抽到了再玩就是了,这个武将确实有点强,不过也很难说影响平衡性,毕竟pvp可以赛马。 发帖之日看了一下更新日志,以后会追溯历史福利,那么抽到的机会就更大了。 从快速开局的角度,初期抽一个孙尚香基本也可以玩了,孙尚香都抽不到建议去洗洗脸吧。 另外,讲道理开局抽啥都能玩,我第一个号大乔蔡文姬一样玩,稍微操作一下罢了。 3)骑兵咋了: 新手别用骑兵,这个前面提过,这里主要是游戏里的寻敌、接敌逻辑,骑兵不像弓兵那么直观。 另外合战玩家,初期可能会不太适应,五千年的骑兵逻辑有点区别:主要是红框部分,这个绕行暂时还没研究,有点迷,需要注意的是,如果两翼单盾防2骑兵,有可能漏,初期将不多的时候,可以盾放在同横行从右数第二格,有效的避免这种情况。 PS:尝试两个词,太精髓了。 同行(横向)没有敌军,进入混战,意味着不能插空直接绕后了,这是和以前最大的不同,当然由于棋盘减小了,绕后什么的不存在的。 4)兵种进阶:很多贴吧内容还是很有营养的: 弓兵,转白马义从。 枪兵,目前都是玩闪避枪,选丹阳,从技能来看的话,三级枪就可以了。 盾兵,虎卫为主,这个看技能就能看明白。 这里主要说的是一个事情,不要乱升没必要的武将,尤其是四级兵,初期一定要留给主力武将,毕竟刷材料要45级,升错一个推图会卡不少节奏。 5)给游戏提点建议: 战斗界面: 计策自选,这个没啥好说的 敌方行动回合可以勾选“委任”,很多时候会手动先放一个计谋再委任 “委任”可以自动施法计策,同上。 总体来说,目前bug还是很多,但对游戏的影响越来越少。 福利很好,非常适合白嫖,当年合战三国玩了一年多吧,氪了一共也就5000?基本上人挡杀人、佛挡杀佛。 小小五千年氪金体验目前看起来比合战好一些,加入了一些装备上的随机性等要素。 减小了棋盘,上手更容易。 至于画风,这东西就很难评价了,我个人只能说“可接受”。 先写到这里,我就是那个常年直播小众游戏的雪飘风飞,致力于萌新指引,希望这游戏能玩的久点吧,一定要对得起我的128。
作为一个合战老玩家 之前我还怀疑,这游戏是不是正统续作,今天这事确定了,还是tg那个味道: 大白天维护,维护必出bug,必定一次解决不了。 稳了
开服出问题的,暴毙的多 一起期待吧
简单再说一下星灯 首先得明白一件事,星灯主要对标的是早期的“时空召唤”,相对后者来说,星灯“非常超值”: 星灯大概500块钱240片,后者,我在N109氪过一个零星姜子牙,100片大概花了900块钱。 这是星灯的价值所在,毕竟时空武将不会进号令。 但现在没有时空,星灯的性价比其实并不高,当然,白嫖yyds。 其次,第一次卫庄进星灯,5、6号奖池不能选卫庄碎片,导致碎片概率非常低,就和现在抽龙雀(之前抽张角也是一样的),第二次恢复正常。 这里就两说: 一方面如果5、6号奖池没有赤金,那么就不建议氪金,杠精也别来什么土豪不差钱,不差钱的早就首发拉满了。 另一方面,如果5、6奖池改成赤金了,那就可以氪了,一般来说第二次星灯就正常了,但张角也第二次星灯了,还没有碎片选项,就不知道游族卖什么药了。 第三,紫金时代,首发、一个月后进星灯、再一个月进号令,分别对应大佬、小氪、白嫖;那么如果改成了现在这样,首发、一个月进星灯(概率低)、再半个月正常概率星灯、再半个月号令,那么氪首发的就舒服了,毕竟多爽不短日子,小氪就不如等号令了。 ============总结============ 当前星灯不值得氪金。 等5、6号奖池(第二排前两个)替换成赤金资源,可以考虑氪金了。
逐鹿天下的修改建议
逐鹿天下新篇章更新 打完4个州郡。 号召军团成员击杀15贼寇(从背包召唤,州郡排名送,元宝可以买),即可进入第二阶段城池,白嫖张角!
这就是号称已经修复了? 早晨看第一2700,现在3200? 这是凌晨一点多已经修复了? 挡着点名字,主要这bug和人家军团也没关系,这个bug完全是游族设计的缺陷: 第一,为什么会有一个区的玩家不在一个州?到现在也没修复。 第二,这个同日积分不取最高值,取和?谁教你这么写代码的!
魏吴混国测试-7星大桥 2.1w越2.5~2.7。 之前是主卫庄已经不太行了。
dddd 红色是预测
聊聊逐鹿天下 逐鹿的经验分享在另一个帖子。 作为赤金版本的第一个大型活动,问题还是很多,最核心的应该还是鬼区VS活跃区,鬼团VS活跃团的平衡点。 从之前的军团争锋(当前算已经S3了),能清楚的看到,策划目前对军团的要求和以往大不相同。 从更早版本来说,军团的差异主要在有没有氪老,氪老关系到攻城收益、做菜的分成、霸主的荣耀,等等,而对其他玩家,基本没要求,能上线做个日常,基本就这样了。 军团争锋开始,到逐鹿作为一个节点,一个好的军团已经不简单看氪老数量,而要看管理能力,说白点就是协同能力;这里甚至还牵扯到一定的“外交”能力。 一个军团好坏的差异在哪里: 军团争锋能不能合理的规划击杀目标和顺序(这里就出现了排刀的问题) 甚至于能不能说服对手合作,达到以多胜少、以弱胜强、三分天下这样的战略目标 逐鹿天下能不能合理规划军团布局,更好的击杀更多的精英(当然未来还有估计还有GVG的内容)。 从目前来说,这些就成了目前军团实力差异的重要因素,现在还没有合区、转区操作,遇到不行的军团也就只能任命。 很多人希望跨区、合区等等,就目前这个趋势,一旦出现,那势必大量的内卷,到最后能肝能氪的聚集到一起,可以把其他人甩的影子都看不到,这个不一定是未来合理的方向,当然,这里就是提这么一句。 除了对军团管理有了更多的要求,对玩家活跃度也有了更多的想法: 早年基本上24小时上一次就行,绝大多数是这个流程。 肝一点的中午上线压个镖、打个神将,也就差不多了。 剩下就是有空刷一下体力,没空拉到。 当然,很多贴吧老铁,看到以后会不屑一顾,甚至觉得这种也算玩游戏?毕竟,玩少三还能上贴吧的,已经领先这游戏大部分人了。 但问题在于,之前紫金版本,每天上线定时清理任务有意义吗? 为了那些珍稀的金色资源? 而逐鹿天下,算是我玩少三这半年多(之前金1版本其实也玩过),第一次,能够白嫖到当前顶级资源。 首先,张角,这个只要主城7,就直接白嫖一个白板了。我2W亿直接加了200亿左右。 其次,赤金装备,每周25片,当然地方很有意思,还在贴吧有了一定的讨论度,当然,这里也给一点我个人的看法: 上周没买赤金装备的,可能在担忧是否影响赤金军师的兑换,毕竟当时买光装备碎片,包里的余额并不足以换完军师碎片。 而目前,第二周的25片赤金装备已经买了,加上赤金、紫金军师买光,包里还有1500金币,那对我来说,肯定是值得买的,金币毕竟溢出了。 当然,这个金币数量就又回到了前面那个话题,军团活跃+合理的管理。 说回到赤金版本的事情,一个游戏出活动,两个事情,要不是拉动日活,要不就带动消费。目前逐鹿+赤金白嫖,明显的在拉动日活,从我们军团来看,最近各种军团活动的完成度、完成效率(跨服神将40人参加、兵临城下9000分不用催)都有提升,这就能看出活动带来的影响,大部分人更愿意上线了。 随便写的,逻辑上可能会有缺陷,轻喷,也欢迎来对线。 文末还是来点希望和建议。 第一,类似活动还是要跟上,不要回到首发那条路上,可以首发,但也应该给人更多白嫖的机会,毕竟现在少三2玩久了都明白,很多角色、神兽、神兵,都得高星才有完整体验,给玩家尽早白嫖一个0星有啥问题呢? 没有问题。 第二,虽然逐鹿给了很多奖励,但并不意味着获取条件可以无节制提升: 建议视野共享,不限于自己公会。 精英死亡以后可以继续攻击,奖励按照20~100名结算,第二天更新统一发放。 精英刷新位置不要那么偏。
5分钟带你玩明白逐鹿天下 首先,进图以后,根据任务提示,先打一个1级草寇
新版随便聊聊 首先,紫金时代正式完结,下一步该进号令的进号令,该白嫖的白嫖。 不过,还是可以单聊一下紫金6: 单看王者竞技场,顶部目前阵容有2个趋势: 1)阵容同质化依旧严重,但紫金5并未完全淘汰。目前我们跨服群里也有10W亿大佬,表示4紫金6强度很低,也就是紫金6的战阵,一定程度上,确实丰富了当前阵容。 2)化身多姿多彩,甚至看到了大量曹丕黑科技,话说少三2这个游戏,很少听到黑科技这个词了。 那么,是不是紫金6现在可以继续投资,配合赤金1一直用到赤金2?这个后面再说。
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