塞尔基乌斯º 云天域
太阳每天都会升起,只要有明天,我就在你身边
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来脑洞一下怎么加强压迫感吧 从第三世代有特性开始就有的东西,虽然有些小修小补。但是依然很搞笑的感觉。 毕竟可以说早期神兽专属的特性,然而效果甚至可以说有点搞笑。让对面多消耗一个pp。 我就想说,威吓,只是长得比价吓人就能出场让对面降一段物攻,那压迫感不应该直接让对面全能力降一段吗。(当然这种效果太离谱了,肯定不可能) 而且你可以说这东西通关和对战都没什么卵用。 我都可以洗什么懒惰慢启动个是因为请假王和柱子王种族太高,平衡一下。 笨拙啊,软弱啊,你可以换对面去坑他一手。而且只要不是换回来懒惰慢启动之类的几乎是必定能坑对面一手。 这个压迫感我甚至感觉你换给对面都没什么卵用。 那么进入正题,该怎么加强一下,让他稍微有点用处又不那么超模。 1. 还是增加对面的pp消耗,但是改为增加到每次消耗1/4,至少三个。(毕竟效果好的技能一般pp都不多,这种效果可能对战有点用?让对面早点打完pp自残。) 2.原效果不变,增加一个不会陷入畏缩状态。(我都有压迫感了,凭啥你怕个巴掌就能吓我一跳?) 3.原效果不变,增加一个不受先制技能影响。(女王的威严的效果,威严和压迫感应该是很类似的,凭啥你女王的威严效果就是有用的,我压迫感效果就是搞笑的呢?) 4.原效果不变,增加一个自己的回合一定能够行动。(就是睡眠,冰冻,麻痹,混乱,魅惑和硬直的封锁行动无效,当然还有畏缩。但是其他影响还在,比如睡眠状态依然吃食梦和噩梦特性,***速度减半也在。我一个很有压迫感的人,怎么可能这么点状态就让我动不了了。) 5.最后来一个比较离谱的,原效果+自身能力不会被任何效果降低。(包括麻痹和烧伤的能力减半。还有技能副作用之类的。也好理解嘛,压迫感,是让周围的其他人感觉到充满敬畏,你怎么感来降低我的能力?) 大家还有没有其他想法比较符合压迫感这个描述。但是也不太离谱的。
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