氟钅由碳钾 氟钅由碳钾
暂时退吧
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超合击17&弗利萨个人看法 一眼赶工卡,确实看得出来是普限改的,如果说黑扎是超合击巅峰,双斯是超合击最后的排面,那么这卡就是策划为了保住五人小队的口碑而拉出来的替死鬼,不过毕竟是超合击,瘦死的骆驼比马大,强度还是有的,只是先劝大家一句,理性看待,上分勿上头,上头莫后悔。 1.免疫方面:不免疫比克饭禁怒(荣耀必杀应该不受影响),不免疫三小定身(不靠绝招吃饭影响不大),不免疫极意威慑(影响略大,但只要弟弟空死的够快,他就控不到我),不免疫龟田魔封波,不免疫布罗利善恶反弹伤害,龟田炸血以及魔封波解除后的持续掉血bug+善恶布罗利反弹伤害可以对他造成一定威胁。 2.辅助:辅助功能还行,但相对来说比不上姐妹花,降低怒气恢复率在当下有点不够看,深蓝贝有回复满怒气,弟弟空绝招输出,龟田大管回怒影响不大,双斯就惨了,本来回怒就一般,这下好了凡人打架神真的不用出手了,地狱威压双方没双斯还好,有双斯的话第二回合只能叠到50-75之间的样子,叠到100层人都死的差不多了。 支配者和复活只说三个词:随机,工具人,德芙,懂的都懂,复活的死亡buff有双斯的话也是大概率第一个刮痧回合触发。 4.荣耀巅峰和荣耀必杀:关键被动,平均每回合能回全体50%血量和500点怒气吧,当然前提是不被秒,每回合三次荣耀必杀的强制退场很诱人,但随机一人外加一回合三次,和善恶差不多,比较看运气,伤害的话应该还可以,不过达不到善恶那种爆发,另外坦度也是靠这里的65-80分摊保证,可以说是继古拉之后的孤儿二代,也许就深蓝贝会对他造成一点威胁。 总之我对这卡有点失望,不说他的强度,大王的控怒没太好体现,17的反伤沉默压根没有,卡的特色都没了才是最大的遗憾。
关于深蓝贝的一些发现 弟弟空不回炉重造的话我是不可能拿的,所以现在暂时只研究深蓝贝,下面是我的一些发现。 1.爆衣是四觉效果,叠够就爆,和四觉配套的一个bug就是爆衣后固定10%左右血限锁血,不知道是不是我的错觉或者其他什么bug,你们可以看下面链接里的视频,1.40双蓝打了大概40%,而后面爆衣舍弃防御后却没掉过10%以上的血了,这个很好看出来,一般的必杀都是多段伤害,放完之后还会掉一点,而后面深蓝贝都只有开头或者必杀过程中掉过血,收尾时血线不变,也许是之前在四觉效果里加的锁血被动因为强度超标被删了文字但程序没改,如果确有此“bug”,下次拿之前一定要测试一下有没有修复。 2.五觉效果是头顶的蓝色小人,这个被控不出手更好叠,全场任意一人行动一次就加一层,马上叠满满怒就无视所有非变形类控制了,包括封锁、偷猎者、定身、眩晕、捆绑,比我想象中的效果好多了,不过这个也有bug,宇宙好友切磋有时候没五觉的也会有这个效果,但不知道怎么触发怎么解除,也不知道各大跨服竞技场有没有这种现象,反正宇宙好友切磋很容易出现,这个用低v和善恶捆绑就能测出来。 http://tieba.baidu.com/p/7714757760?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.18.1.0&st=1643966517&is_video=true&unique=024EEFAEB450E2980FA5356836C35547
双限-深蓝贝&极易空个人看法 明眼人都看得出来深蓝贝偏输出,极易空偏辅助,而且深蓝贝貌似是要强于极易空的,我个人也这么觉得,极易空强度和往年双限差不多,而深蓝贝是要强于以往双限的。为什么这么说呢,首先来看极易空。 1、兆大概在第一个大回合,完全极意第二三个大回合,但有一定概率第二回合末第三回合初就提前结束,而且要是在第一回合末进入完全极意状态相当于白给一个大回合,你们可以看看如果去掉这两个状态他还剩什么被动。 2、这卡定位偏辅助,然而一切站不住辅助功能却又不永久生效的辅助卡都是扯淡。 3、绝招比较频繁输出应该也可以,但不五觉只打一个防御最低的人没斩杀配合会比较尴尬。 4、极意威慑和三小偷猎者差不多,好用但弊端是随机性大,无法恢复低于200的怒气按文字描述这样200怒仍然能回的话效果就差了许多。 接下来是深蓝贝。 除了第二回合末傲娇叠起来后比较脆皮,没进入不屈状态容易被爆发输出秒之外没啥好说的,定位爆发输出,极限也不差,三觉尽量拿,四五觉看能力,不是影响强度的决定因素(有人会说封锁和降怒,但这卡后期翻盘能力本就有限)。另外提一下现在的卡斩杀线都不高,以后要针对只需提高斩杀线这卡生存环境就被压缩了一大截(老空贝被动必杀高达30斩杀线)。 总之就文字描述来看,弟弟空还是弟弟空,深蓝贝虽然发挥可能不稳定但是伤害没得说,不过值得一提的这俩卡都开始免疫致盲了,也许秃林就快跌下神坛了。bug的话就不是我能预测的了,还有实际坦度和输出请以体验服为准,毕竟属性增益难看难测也好动手脚。
实战看新宠猫女 野兽利爪类似人物被动,必杀普攻都生效,宠物套的超合击模板,参考第一次普攻和第二次必杀图,黑空被大量降怒,其他卡不管抓几次都是固定掉200怒,宠物行动值是每次造成伤害都掉(必杀掉800,普攻掉100-400),早上还没有,估计是下午的100+k修复的,另外标记的次数和选取也有问题,第一次普攻图竖排打了空玛标记却给了51(这里可以看出普攻是T字攻击交点不重复,布布多出来的一条是突袭百分比掉血),第二次必杀图受击分别是1241,标记增长却是3221。 第三次普攻图可以看出眩晕是小回合,空布被晕触发被动立马就解了,没吊用,就欺负欺负善恶,不过掉血也是小回合,可以欺负欺负布罗利,老子阵容两大主力都被针对了。 再次总结一下这宠,先手方占一定优势,就拿布拉来说,后手情况下第一次出手不是普攻套守护之盾的话基本就跟不上对面的出手频率了,就算后手套了盾也就堪堪持平吧,先手优势下这宠一回合能稳定在四次出手以上,后手应该也不差,只是慢热一点,所以输出方面没啥大问题,只不过要对面人越少火力才会越集中,如果能压制住对面宠物出手,自身不能回血还有buff少的劣势自然就缩小了,降怒的话虽然没之前想的变态了,但整体还是很可观的,所以还是得四星起步,另外火球队支援这条技能极大的限制了布罗利和善恶的逆风翻盘能力,经常顺风翻车的朋友可以拿来一试。
随便聊聊龟田现强度和今后规划 龟田也修复了几天了,今天有空讲讲修复后个人对战下来的感受,公告的就不说了,暗改的有能量物理双修的问题,伤害也上去了点,极限龟田打除了善恶布罗利以外的卡都能哗哗掉血甚至秒,绝招追击也正常了,伤害方面我觉得已经没什么问题了,毕竟出手那么频繁,再要求有布罗利善恶那种爆发输出就不用玩了。魔封波仍然只见过封印一次,而且解除后掉血也还存在,还有三觉的问题,本来就是描述歧义,姬巴封锁是第一回合就标记了的,被动又写的已获得状态不会被免疫,现在强度适中的情况下这两点基本是不会改了(包括其他一些偶发性bug)。 下面结合实战说说,第一个人是极限龟田换四星空布,胜率比之前提高了五成,第二个是四星龟田换四星逼王,胜率反倒降了一成,第三个是四星龟田换极限巴达,胜率提高了一成,个人认为收割卡换魂匣游戏机卡的提升,极限的能提高4成左右,不极限能提高3成左右就已经达标了,显然极限的是略有超过,不极限是达不到甚至负提升的,这个和龟田第一回合的生存还有他们换的卡和阵容有关,第二个人阵容老加上没有爆发输出而且没有三小后期标记偷猎者很容易被我善恶布罗利翻盘,在四星龟田发挥不稳定的情况下造成这种负提升。 最后说说我今后拿卡的规划,目前主流输出是双斯,布罗利,善恶,龟田炸血,主流控制是姬巴封锁,三小偷猎者,秃18致盲,善恶捆绑巧克力,主流保命机制是固定血线锁血,所以简单来说,以后只要不针对或没有这几类输出、控制,保命机制的卡和宠我都不会拿,详细点来说就是没攻击、双暴、额外伤debuff,双暴抗buff,debuff(控制)清除,无敌盾/无敌盾破除,必杀限制/怒气压制,特殊伤害机制(类似龟田炸血),固定血线锁血/无视锁血的我都不会拿
遗憾即是完美 从黑扎的攻防(豁免)辅一体到姐妹防辅,双蓝强攻,善恶攻控制,双斯攻控怒这种软辅+攻击,从双王开始的普限定位尴尬到特伦天封印偷猎者,姬巴封锁,拉吉诱导这些特殊功能牵制包括超合击在内的所有卡,可以看出策划基本已经掌握了平衡点,现在出的卡没有一张面面俱到一挑六,也没有一张辣鸡到拿不出手(拉吉算半个),都发挥着各自不可替代的作用,当下热度仅次双斯的布罗利虽然有些例外,但也是一张争议卡,在被动没叠起来、偷取增益不行的时候是很容易猝死的,反之则无解(当然还有爆血后固定单体输出的弊端会刷无效伤害),这种不稳定性正是策划所需要的,这样玩家才会考虑搭配,玩法才会多样,玩家粘度上去了流水也就上去了。 再来说说双斯这张卡,个人感觉就是空饭plus,强大的输出+控怒,强度影响最大的两个争议点是“不受除普攻、绝招、必杀外伤害的影响”和“不受任何形式的生命恢复影响”,个人觉得是免疫宠物伤害(斩杀这点又是争议中的争议。。。如果斩杀的判定是到斩杀线后将血量扣为零而不是直接判定退场的话就会免疫,这个可以用黑空测出来,我懒得测了),不会恢复生命,当然我也没太大把握,只能说免疫、恢复的话强度超纲了,不免疫、不恢复的话有些不尽人意。另外被动里面免疫封印这一条很可能是姬巴封锁写错了的,这个很影响输出,前朝剑斩本朝官属于是乌龙事件了,总之,这卡肯定配得上超合击的名头,但也许达不到你们心中破坏神的强度。废话不多说,让我们拭目以待吧!
大界王神斩杀机制分析 必杀时无视豁免(多条命空血不死的瞬间也算另类豁免)→必杀后达到斩杀线(15/25)触发扣血判定豁免,失败触发斩杀(写着尝试,实际百分百),成功触发受击回血 绝招后进入封印→期间无视豁免(大回合)→再次受击,触发受击回血→判定豁免退场 必杀斩杀没什么问题,就是普通收割卡的收割机制,主要是无视豁免这一条,导致所有豁免类、多命类卡(姬巴、特伦天、战队、双蓝、姐妹花等)被大界王神打到血线下必死,也就是你们说的四五星斩杀牛逼的根本原因,但这种必杀效果存在一个弊端,越战打很难发挥作用,打个比方,越战情况下大界王神的作用就像带收割的辅助卡,只有打同战,低战的情况下才能等同于收割卡的作用。 而绝招的无视豁免可以当成一个debuff,当前大回合被封印了只要再受到任意伤害都会退场,相对来说比必杀靠谱,弊端是受击后回血到了2%以上就不会被退场,所以其实是不会斩杀多命卡的。 综合来看以后还是很好针对的: 1、改斩杀概率,毕竟写的“尝试”(克制必杀斩杀) 2、出受击回血类辅助卡、宠(克制绝招退场),这个我觉得最有可能,不过不知道策划自己发现没有 3、出空饭类强制锁血卡(都克制),这个也有可能 4、简单粗暴,免疫大界王神斩杀、无视豁免 另外这宠最大的弊端就是团队增益少,说第一回合buff只加对面不加自己的看看其他宠物的增益就知道了,而且大界王神的buff大部分都不是全体,差距可想而知。 总之,个人建议拿不拿从几个方面考虑 1、平时自己对手的战力,越战太多不建议 2、对手阵容,善恶姐妹等偏肉、单命卡多不建议,反之姬巴、黑空、特伦天等豁免卡少不建议 3、升星,不能四星以上不建议,只靠必杀时那次豁免退场判定条件有点苛刻 4、龙石和万能,龙石紧张,万能充裕的情况下还是优先考虑极限双蓝,这宠必杀斩杀目前来看谁都克,不存在针对双蓝一说,除非你有能力拿下个超合击,不然极限双蓝还是目前t0级别的输出。
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