射手如风 射手如风
呜呼
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要明白该做什么啊…… 刚刚极地冰原输了,原因是对方两人占基地,我方却连续出错。 对方优势兵力进攻拐角(对方75 30 -8 111 59VS我方-8 虎王),我方火炮未予支援。拐角失守,敌方75 30 -8企图占家。最后亮点消失在圈附近,然后开始显示被占领。 此时,我方三个59,一个掉左上角坑里爬不上来,一个越过敌方基地去搜火炮,一个还没赶到敌方基地。中路50刚刚下坡,调头回家;霞飞则试图从敌方基地回家;T25/2则在下方大斜坡下方似乎是故意蹭着石头慢慢开,走得非常艰难。 进度眼看就到百,50冒死点亮,被对方75 -8 30(30当时没亮,但是也没参与占领,后来知道30在大斜坡)一次齐射打掉。不过好在火炮给力,击中对方,占领进度掉到45%。 我方一只59开始占领。对方火炮(S51)亮了,但是那只搜火炮的59没有发起攻击。霞飞企图走拐角,来不及了。 这会儿只能指望T25/2。他终于蹭完了石头,走大斜坡准备回基地,迎面遇见了T30。这货马上停车,在平原上跟T30对射三发,挂了。几秒后,对方占领完毕,输了…… 这一残局输在什么地方呢? 首先,丢失的第一个机会。搜火炮的59和回家的霞飞非常没有必要,因为第一,只要开始占领,51就必须出来打断进度,但是他的目标很大,成功打断是非常小概率的事情;第二,三人占领速度非常快,当时有很大几率获胜。 其次,丢失的第二个机会。霞飞选择走智商拐角而不是大斜坡,路线过远,导致他根本没有发挥任何正面作用。不过作为400+效率的丧尸级轻坦,也没办法指望了…… 然后,丢失的第三个机会。T25/2故意蹭石头的移动方法。在50调头回去之前他就在用车体右侧蹭着右下方山脉左侧的大石头向地图左边开,一直到50死后他才蹭完……这已经严重浪费时间了。如果他正常行驶离开那块莫名其妙的石头,30就会提早点亮,50就不会同时暴露在三门大炮的攻击之下瞬间丧命。 最后,丢失的第四个机会。T25/2蹭完石头在大斜坡遇到了似乎是刚从大斜坡下来的30,此时应该不顾一切继续前进,因为第一,当时他已经不太可能来得及活着变换路线,第二,30刚刚开始向他转动炮塔,距离瞄准射击还需要很短暂的一点时间,而这一点时间是足以支撑他多跑一段距离、离基地更近一些、点亮占基地的敌人的。在当时,T25/2的血量最多能坚持挨30打三发。如果他坚持前进,30打完一发第一发时,他就已经开到了30身边。由于距离和角度,30要转动车身和炮塔打第二发,他这个时候就至少已经越过了T30。在30开第三发以前,他就爬完了斜坡,和30之间很大几率被地形隔开,从而顺利点亮基地。 然而这种事情已经这样了,没得选择了,就这么回事了……
想占旗赢,唯一的办法就是敌人也占 全歼党令人深恶痛绝,不过其实很多人并不是什么全歼党。全歼党只是喜欢全歼敌人。有那么一些人,完全只是缺乏智慧。他们不自量力,不看形势,就知道一味的打。这些人并不是全歼党,而是无脑党。 刚刚打极地冰原,我们在上方,我开-8,带队34+59+20粉碎了1超潘+259+1946的抵抗,打穿了上路,到对方基地前被火炮炸死了(被火炮炸了一路,59在我们交火的时候一直在后面黑枪,其实什么都黑不到,因为敌人就在石头后面没出来)。 34、59和T20开到敌人基地,对方剩下四个人打过了拐角(88虎、kv5、t29、m6),基地还有一个M41火炮。这个时候喊占旗,只有一个59占了,34就在圈外停着打41,20则冲过圈子去打火炮……当然,20去搜火炮还是比较正确的…… 好在41马上就挂了,34也进圈了,20虽然瞎绕了几下也进圈了。进度很快达到60%,我以为赢定了,因为对方还没有开始占。 这个时候意想不到的事情发生了: 34出圈了!!! 他打算回基地!!! 我了个去的!!!你也不看看你那速度,当自己是502啊!!! 这时小地图亮了个T29,正在从地图右边慢慢开过来。于是34觉得自己大显身手的时候到了,他果断继续开了过去。 这个时候我们的20进圈占了,进度又到了60%。 我推算双方不可能发生交火了。估计还是能赢。 然后20害怕被29点亮,后退出圈了…… !!!!! 简直无语了…… 难道我只能寄希望于59拿夺旗手了么? 万幸的是,这个时候对方也开始占领。 我这才确定,我们真的要赢了。 因为这些无脑党只有看到对方占旗的时候才会老老实实地占领…… 于是20又回来占了…… 唯一庆幸的是,59一直坚持占领。 最后34和29交换了一炮,占旗赢。 我想起那句话:不审势则宽严皆误。 其实,我们要争论的不是占旗还是全歼,占旗和全歼都只是手段,出问题的不是手段,而是运用手段的人。
穷的时候用万国牌武器也能打胜仗,这就是本事 一穷屌丝,没有高富帅的资本,却能凭自己的本领,利用别人的资源,顶天立地打赢对手,这是多么好的一个励志故事啊。 中国的近现代史就是一个穷矬丑逆袭高富帅的励志故事。 中系坦克线早期是万国牌,后期是山寨货,未来可能会是国产品牌货,就是这样一个屌丝逆袭的故事。 我们大部分人都是普通人,就算不是很穷,也不会有什么势力,如果我们中间有谁完全凭借自己的智慧,利用别人的资源打败高富帅的对手,那完全是值得崇拜和学习的。 富的时候能用国产牌武器打败敌人,这自然是很好的事情。但是穷的时候用万国牌武器也能打败敌人,这也是本事。 祖国曾经很穷,武器装备很多都是买了的、捡来的、抢来的,结果跳出一群人在骂:万国牌! 万国牌怎么了?万国牌顶住了日本入侵,万国牌击退了美国进攻,万国牌顶住了苏联威胁。固然,如果能有国产品牌就好了,现在不正在做吗?最初我们原样复制别人的,后来我们借鉴仿造别人的,现在我们尝试独创发展自己的,一步一步往前走,我觉得这没有什么不好的。 而且,仅仅使用这些万国牌的武器装备就能抵御外国入侵,我们的战争艺术足以令世人感叹。 有些人大约是被现在社会上的虚荣风气给搞昏了头了。父亲穷没好车,母亲穷没靓衫,于是就拉长个脸嫌丢人。这种货就没有资格拿父母的钱去上网,吃家里的花家里的这倒也算了,父母亲愿意供养你,花也就花了。但是一边拿家里的钱去上网一边还敢嫌弃父母亲穷,这种货上网就该剁手!
对于刚入门时新手用箭的一点个人建议 首先声明,我也只是一个射箭不到两年的新手,这些想法也只是一点不成熟的个人意见。 毫无射箭经验的情况下,我建议先用竹箭在旷野里练习一下抛射,感受一下开弓的感觉,巩固一下射箭的兴趣,熟悉一下射箭的基本特点。使用竹箭的原因是竹箭比较坚固耐用。 这个阶段不需要太长。主要是体会一下开弓射箭的感觉,找一找需要调动的肌肉群,知道射箭时一些基本的安全知识。 有了一点感觉以后,开始近距离射准训练。建议使用传统箭尾的碳箭,在三五米的距离上练习射准,然后逐步提高技术。 为什么使用碳箭呢?因为碳箭一致性较好好,对练习射箭技术造成的负面干扰比较少,有利于提高训练效率。 此外,碳箭重量也比较轻。新手用弓力量都不大,使用轻箭,轨迹平直,有利于训练技术。 随着技术的成熟和力量的增长,开强弓用重箭才有可能。 在射准训练中,建议一次使用十二支左右的箭枝,保持每次训练的连续性。根据我一个朋友的建议,最好用记号笔在箭羽上给每支箭编号,按照顺序射击。这样拔箭时可以检查一下射箭成绩。 因为查找编号比较麻烦,而且单支取箭也很麻烦,所以我的习惯是按照编号一次抓取四支箭,一支上弦,三支用勾弦手的无名指尾指扣在手心。古代射箭书籍建议无名指尾指扣在手心,避免撒放时动作过大,印象中还有建议说要扣住草茎做标记。两指扣箭可以一举两得。 在这里顺便说一下,如果要体验一下同时射两三支箭,也是可以的。近距离一次发射两支箭可以同时上靶,而且偏差不大。不过这纯粹是玩,没事还是不要乱试,平时还是老老实实练技术。 选取箭枝以外,还要锻炼持弓。持弓就是保持开弓动作一定时间不动。这样可以训练开弓的稳定性。个人认为保持10秒钟就可以了。中国射箭队的要求据说是保持45秒不动,但是这个规矩可能不是很科学。我在网络上查找有关资料时,查到几年前的一篇论文,有专业人士提出,射箭动作只要保持10秒稳定就可以了,太长不符合实际射箭规律,不利于正常射箭,并且举出了采用不同技术的队伍的成绩做例子。我觉得,10秒钟确实是一个比较靠谱的时长。 以前我曾经尝试过长时间开弓不动,最后的结果是正常射箭时瞄准了靶子死活无法撒放,最后筋疲力尽只能放弃。为了纠正这一毛病,我专门抽出时间,拿出几支废箭(比如箭头断了的,箭杆劈了的——姿势正确这些箭都不会划手,我有一支箭几乎劈到了箭羽,也没擦过手),逮着靶子几乎不加瞄准就是一阵速射,才算改了出来。所以持弓时间不要太长。
单纯计算DPM是没有意义的 有人说 每分钟输出伤害(DPM)高就是好车,这种观点是 不正确的。 稍微计算一下就知道 唯DPM论有多么 扯淡了: 猎虎每分钟5.26发,均伤560,DPM= 2945.6。 38nA每分钟203-293发,均伤11,DPM=2233- 3223。 M2每分钟213-310发,均伤12,DPM=2556- 3720。 BT7每分钟249-296发,均伤12,DPM= 2988- 3552。 A-20每分钟94.3-131发,均伤40,DPM= 3772- 5240。 这些车大部分都是侦查车(也有不是的),输出对他们来说没有十分重大的意义。然而,如果要计算 DPM,跟这些输出几乎可以说纯粹扯淡的车比起来, 猎虎的输出简直就是弱爆了! 但是,这些车能跟猎虎比输出吗? 猎虎只需要一发就能把他们送走了…… 猎虎用 单发伤害(DPH)直接就能终结这些高输出的魂淡们! 不考虑实际对战场景,单纯的计算 DPM,得出的结论除了搅和搅和脑子,还能有个蛋用! 你的敌人不会蹲在那里等你发挥你的DPM的!!!! 同样是遇到暴露在掩体外的敌人,有了偷袭的机会, DPH高的一发也许就可以秒掉他,然后退回来慢慢装弹。 DPH低的呢?也许要打三发四发才能打掉敌人,可是敌人挨了一发就会立即找掩体,常常是还没打第二发敌人就躲起来了,你那GRD高 DPM除了提醒敌人藏好还有什么用?你要是非要露出车体,去打完你的 DPM,那么对方火炮也瞄好了!敌人火炮的 DPH就要贡献给你了! DPM高的车不一定是好车!只有 DPM区别极大的时候, DPM值高的车才具有优势。在坦克世界这种 同级同类车辆的 DPM区别不是很大的情况下,每分钟输出伤害的 高低与车辆的 好坏已经没有什么必然的关系了。
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