肖邦遇上李斯特 肖邦遇上李斯特
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【讨论】有后米还是无后东,矮大紧不懂说话之道 奇葩说第一季 有一场的辩题也非常有争议 如果炸贾玲能救107个人 我们要不要炸 那一场 马薇薇花希雄辩 炸贾玲救107个人一方占绝对优势就要获得胜利的时候 发生了什么 他们的导师蔡康永倒戈了 为什么 因为蔡康永要站出来 给年轻人传递正确的价值观 即使杀死1个人能救107个人 我们也不能做 这时候传递正确的价值观 比奇葩说赛场上的胜利 要重要得多 如果你有看过这一场辩论 那你再看矮大紧的“愤怒” 就没什么了 矮大紧也只是站出来 捍卫他的底线 给年轻人传递正确的价值观 伟大怎么能是一种诅咒 贴吧之所以这么多人反感矮大紧 只是因为他不懂说话之道 他也存在“滥用”导师特权 例如频频“私聊”敌方辩手 还有经常打断敌方辩手 如果他认为说得不对的话 你可以想象 伟大是一种诅咒这样的言论 如果发言者不是黄执中(教练) 而是别的一般的辩手 或者是新人 矮大紧基本会立刻打断然后一番批斗 他已经很给黄面子了 所以说到底还是矮大紧说话方式 不太得当而已 所以我们看到蔡康永的救场 完全抛开了胜负的枷锁 这一场蔡是最后发言的 如果他要补刀的话 完全有机会能赢 只是这样有可能矛盾会激化 所以他没有这样做 珍惜蔡康永的温柔吧 还有我觉得矮大紧也没什么问题 只是不懂说话之道而已
如果对战都没意思了,乱斗还有什么好玩的 有这样一种错误的观点 认为英雄越多 游戏就越丰富了 可供选择的阵容就越多了 是这样吗 原来后排英雄 星官可以玩 鹿力可以玩 狐狸可以玩 好了 更新一个雷震子 有伤害 有控制 平摊血量 还可以不讲究走位 那么多对战游戏 除了乱斗我还没见过 哪个游戏有这么厉害这么全面的后排 好你说白龙也挺全面的 白龙脆啊 白龙可没有平摊血量啊 关键白龙考验操作啊 说白龙是乱斗操作难度最高的英雄 没有意见吧 操作水平高 英雄就厉害 很应该啊 白龙对白龙 因为操作水平还能分出高下 雷震子对雷震子 能用操作水平分出高下吗 现在又多了个持国 雷震子+持国 别的后排还用玩吗 那是不是人人都要雷震子+持国了 少数两三个英雄 淘汰一大批老英雄 如何体现游戏的丰富 如何体现阵容的多样性 ban魍魉 黄眉+雷震子+持国 能抓人有控有伤害还肉 你告诉我 你能组合出一个什么阵容与之抗衡 是不是也只能 黄眉+雷震子+持国 顶多把黄眉换成青牛之类的 就算这次活动 你拿到持国拿到了雷震子 也不是什么值得高兴的事 如果你本来就是高手 这种无脑的英雄越多 你技术层面的优势就越被稀释 直到有一天你再也无法忍耐 也加入到玩这种无脑英雄的行列之中 如果你本来技术不咋滴 用了雷震子持国 突然可以虐别人了 突然可以虐高手了 高兴不了几天 等人人都是雷震子持国的时候 就是大家你恶心我我恶心你 最后说说魔女 大家说魔女牛逼变态 个人认为 魔女在对战中 也就算个平衡偏牛逼的英雄 不算变态英雄 后排可以风筝魔女 鹿力树人 星官减速(星官的减速无法免疫持续生效8秒) 乱斗对战最好玩的时候 就是15年国庆后 那时候刚出星官鹿力 魔女从一开始被极力贬低 到后来矫枉过正无限抬举 最后被认为(至少我是这么看的)算是一个平衡的英雄 那时候技术为王 刑天嘲讽援护顶盾 星官减速定身 这些没技术都玩不溜 白龙作为一个最考验技术意识的英雄 都觉得要被IMBA英雄碾压的时候 就是这个游戏的对战模式要完蛋的时候 如果对战都没意思了,乱斗还有什么好玩的 养成吗日复一日的任务吗 土豪可以一个一个648砸 你可以吗 所以 如果对战都没意思了,乱斗还有什么好玩的 而真正绝望的地方在于 乱斗半养成的性质 决定了英雄就算在对战中 有多不平衡多imba 网易也不会做出调整 网易能做的就是 你们不是说雷震子持国牛逼吗 我网易不可能去调整雷震子持国啊 那些玩养成的不干了要补偿要元宝要英魂 那以后再出几个差不多牛逼 雨震子、风震子、雪震子好了 所以以后就是4个震子+持国+魍魉的六人对战 ······今天刚拿到雷震子 持国早就拿到了 虽然我还在坚持玩白龙 但是能感觉到白龙能做的事 越来越少 技术层面能起到影响越来越少 以上想法也和很多对战高手 你们心中的大神交流过 大家的意见差不多 所以我的话 大概能代表一大部分专注对战的玩家的意见 如果对战都没意思了,乱斗还有什么好玩的 如果没过多久我们都弃坑了 没什么值得奇怪的 因为 不 好 玩 了
真正的物理后期,不是金角,或许是狮子,有数据有分析 安卓1区的,请点开战力榜 其他区的,也点开各自战力榜 金角64000+的物强 普攻1700+、3400+、12000+,总计17100+ 技能伤害/物理强度系数约为0.2993、2技能受法强影响且伤害太低不算、0.2789 所谓的技能伤害/强度系数 见楼主这篇帖子http://tieba.baidu.com/p/3491818503?pid=62217809374&cid=0#62217809374 64000+的物强 能打出的伤害约为19000+、···、18000+ 因为技能都是AOE 所以实际造成对手三英雄的总伤害量还要更高一点 但要说技能伤害的话 金角的系数的确很一般 红孩儿0.3344、0.3344、0.3344,也是AOE 车渠0.3982、0.2168、0.7965,也是AOE ··· 这里多说一句 车渠也是被控减伤,有滚动切入、护盾、转动牵引,应该是一个比地藏更给力的肉盾 普攻的话 大鹏54000+物强,三段普攻总伤害有32000+ 狮子50000+物强,三段普攻总伤害有32000+ 鲨鱼56000+物强,三段普攻总伤害有30000+ 都远超金角 而且以上英雄都有减伤被动 或减法伤或减物伤 大鹏不是人人都有 鲨鱼AI又太S~B 狮子简单易得而且AI操作流畅 推荐狮子 克制法系 先手能力不错(可能只逊于灵感) 普攻伤害高 1技能减法强 2、3技能系数都约为0.33,还过得去 2技能击飞,3技能吸血,效果不错 金角在排位的作用 主要是高免伤吃技能 输出其实一般 篝火能力 比不上狮子 最后说说哪吒 普攻输出很一般 主要靠2技能 系数约为0.2 看似很低 但是1秒内能打出很多下 所以应该是0.2*N 还有4秒就能来一次 这次就到这里 楼主养狮子去了
所谓的小白龙bug,应该是AI施法顺序和小白龙技能范围共同造成的 小白龙bug是指小白龙龙形态下一直吐口水不放技能 首先解释一下AI的施法顺序 一、1技能的技能范围覆盖敌方英雄时,用1技能 否则检验二 二、2技能的技能范围覆盖敌方英雄时,用2技能 否则检验三 三、3技能的技能范围覆盖敌方英雄时,用3技能 四、状态技能会先用,优先级最高 举两个例子大家就懂了 铁扇起手大; 巨灵先变大。 前者之所以起手大,是因为大招范围最大先于其他技能覆盖到了敌方英雄 后者之所以先变大,是因为大招是状态技能 类似的例子还有很多,楼主只举了比较蛋疼的两个例子 回过头说小白龙这个英雄 AI操控下连招是这样的 人形态下2技能(状态技能)——人形态下1技能(猛龙出海,突刺,范围大)——人变龙(1、2技能都冷却了)——龙形态下2技能——龙形态下1技能 华丽的五连! 这时候敌方英雄都被击飞了 龙形态下1、2技能都在CD(8秒),且范围小无法覆盖敌方英雄 大招也在CD(15秒),虽然可能只剩下11、12秒 所以此时小白龙是处在所有技能都在CD的状态下 那要等多少秒呢? 如果敌方英雄是近战,则敌方英雄会靠近小白龙普攻 则小白龙下一次释放技能需要8秒(等1、2技能) 如果敌方英雄是远程 这小白龙下一次释放技能需要11、12秒(等3技能),这时候就是一直吐口水啦··· 11、12秒 呃,很漫长的样子··· 尽管1、2技能早就CD好了 11、12秒的技能真空期在修罗里,就是致命的了! 要修正所谓的bug,可以增大龙形态下的1、2技能覆盖范围,使得覆盖范围涵盖龙形态下1技能的击飞范围 那么龙吐口水就只有8秒了,技能好了就放 第九章白龙止于渊就没有这种问题 因为玩家英雄离小白龙太近了 AI能做到技能好了就放
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