银色黎明A 银色黎明A
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各位我又遇到问题了,新开个贴吧,快来帮忙 是这样的,本来我arch+win10是很愉快地玩耍的。后来那个win10老是更新失败,我们无法完成更新,正在撤销更改,然后就得反反复复重启。我查了下说是因为不是正版的关系。然后我就想着重装一次win10再把它给激活。的确是装完了,然后我又从官网下了nv显卡驱动并安装好了。接下来我想去arch的时候发现开机一直卡在clean xxxfiles这里。查了下,发现说是显卡驱动的问题。这里我有问题,win10的显卡驱动和arch的开机进图形界面有什么关系?0.0。 然后查到说进tty,卸载nv的显卡驱动。说起来不怕你们笑话,我还花了点时间查了一下tty是个什么东西。而且查完了现在还是不太懂,反正我直接ctrl+alt+f3暂时能用,但是有个问题,不知道怎么查看显卡驱动,上网查的都是ubantu的,而且也不知道怎么卸载。另有一个问题,当内容过的时候,在图形界面是用右边的进度条拉回去看的,但是在那个特别硬核的tty模式下,一屏幕写满了要怎么向上翻页? 于是我瞎子摸黑,自己乱试,发现网络配置是通的,所以闭眼直接pacman安装了nvidia.然后reboot,发现真的有效能进图形界面了 但是如果要是amd我就蒙了,根本问题没解决,果然还是得用什么指令查和卸载吧,各位告诉我一下,顺便解释一下我的疑惑为什么以前win10不影响arch现在却突然影响了?另外tty后面那几个数字有什么不同?我这回好像是用的3
有官方的人吗?我也来聊聊胡桃 咳咳,先清清嗓子。 胡桃这个角色的人设说是游戏招牌也不过分。我就是只玩这个,不是想抱什么大腿混,就纯是好看没办法。这个被队友抢了我就宁红夜,宁红夜也被抢了我就迦南。希望这角色能改好。有人说过,其他人的F都是简单粗暴,和尚duang一下就没了,瞎子pia一下就没了,只有胡桃这个这么费劲。可见这角色真的是在风口浪尖哈哈。 看最近首页有几个人发贴说玩不下去了希望改回原来的牵线流。还有说玩不下去了只希望可以奶自己。虽说我本人喜欢更刺激的战斗奶,但是我还是非常认可他们的说法的。这个游戏里发声最大的未必是人数最多的那一批,贴吧有人说过硬核玩家一般发声比较大,策划也是按着顶端局他们的思路来平衡,有点像OW的平衡法,但是OW已经很凉了,目前靠OWL联赛来支撑,你永劫又没有联赛,失去底层玩家就完蛋了。有人说这游戏也不硬核啊,那的确,跟终极街霸4相比的确是很民工,但是这些玩家在游戏内部算是相对“硬核”的了。那不硬核的是什么呢?就是边缘玩家混子流。当然你问我,是要改成混子流也能打过技术流吗?当然不是。 你现在这个改法,对于我来说当然是无所谓的,反正即使以前有牵线流的时候我也从来不牵,(时刻准备着被两个人切,闪避蓄力按T “救!!!!!!“),但是你回头仔细看看现在这个胡桃,大局意识,经验,反应,微操作应该快达到队里最高要求水准了吧。这个卖萌招牌人气角色,你认为新手上来玩能处理好吗?你这个设定明显就是给老手玩的,甚至是队长,指挥全队的那种。 恶心人是一大诟病,二测那个胡桃就没这么大反应,可能你们正好是想照顾新手玩家才这么改,想法是不错的其实。我想说的是,你们不会改数据嘛。星际2有个负责搞平衡的叫monk,特点是只会乘法,如果不够强我就X2,再不够强我就X4。可以说程序员最喜欢改数值这种改法了吧,1秒钟就修改完成。他们说胡桃强愈恶心是吧?从90砍到60,还是恶心是吧?从60砍到20即可。20是什么概念可能不玩奶的心里没有数,就是胡桃F3自身那个回血量。你要是再说恶心那真的没话说了。 其实我一直觉得决赛圈人多不是奶妈的问题,而是人的问题,取决于人是否”觉醒“,是否悟到了。真要是3v3没别人干扰,我觉得3c是有机会的,而且还不小。真正导致奶妈”恶心回血“的原因,其实在于边上有一堆渔翁,因为有他们在,导致你打出优势不敢上,只能眼睁睁地看着奶妈不慌不忙地奶起来。假如这游戏奶妈删了,如果大家都”觉醒“了,决赛圈的情况不会变太多的。也是让别人打,我们当渔翁。打残之后有人纠缠,你一个突然袭击收人头。最后大家都觉醒了会怎么样?一样的,决赛圈来回跳,找机会当渔翁收割。只不过回复不再是无限的了,情况就演变成了拼药,药先耗尽的那一方很可能被吃,他会很悔恨地一拍大腿,老子下回要带更多的药! 最近有提到过一群CC直播非法组队的问题,先杀非CC的路人,最后他们再内战。虽说我肯定是不支持非法组队的,不过非常理解他们的做法。人都是为己的,利益组成了临时联盟。类似还有决赛圈一群迦南达成默契先杀和尚的现象。我只能说非常理解,你站迦南角度想想,大家都知道和尚最后的决赛圈牛逼,如果最后剩自己和和尚,大概率要被和尚吃,如果剩的是两个迦南,那自己还有点机会。那当然是优先解决最大威胁和尚了,巧了!对面的迦南也是这么想的。为什么我要成人之美,给和尚做嫁衣呢?所以即使是毫不相识的路人,如果大家都觉醒了,就会出现这种默契现象。 总的来说,保留牵线流的打法,改数值来平衡,可以很简单地做到不恶心人,又让技术水平不好的边缘玩家有游戏体验,又不会触及到到核心玩家的利益。 由于目前这个胡桃改动不知道实际情况怎么样,我暂且不评论,这1秒的BUFF感觉没什么用,好短,收个伞就没了胡桃自己吃不到。只能精确判断队友攻击或受击状态当buff机。如果判断的好上限感觉还行吧,但是这个玩法我不太喜欢,除非胡桃自己能吃到这个buff。 来说说我的改法建议,胡桃这角色特色在于战后回复,人设还担当了这游戏的颜值招牌,负责吸引边缘玩家。其实,明明调数值就好了不需要改太多 原版F1:无特殊效果,目标和胡桃持续回血,右键一口瞬疗,左键传送,觉得变态可以砍数值呀,20也可以。 这个原版我觉得机制还可以,无需改动。反正保持原版的回复量是三个F里最高的 F2回魂:不把回魂作为默认,而是作为特殊效果。代价是失去瞬疗和传送能力,连接状态再按F断开连接。牵线中可以攻击,在牵活人的时候,目标和自身持续回20。 战斗奶专属,特色是战斗中救援和战斗中回血。讲道理,在失去了机动力并且队伍少了一个人之后,如果胡桃轮刀一打二还站住了很长时间,给点奖励不过分。其实这个F2,胡桃仅剩了个20的回血,比对面完全少了一个技能 F3强愈:牵狗流,可以自身保留20回血,目标回20血+20甲,代价是失去瞬疗能力,保留传送。长按时伞的目标是自己,可以给自己回血回甲。 给牵线流一个技能,保留边缘玩家。只需在数值上做调整。这样他们如果抱到了大腿,还是有游戏体验的,自己好歹有个传送保命技,但是给大腿的回复又不会特别变态。 胡桃永远的神!咳咳 本小姐觉得你们需要那个! 本小姐要了!
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