◎伯纳德的手链 洛克烟
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【提高理解-解决焦虑】数值本你差的到底是什么? 如题,针对英雄5/6。直接说结论,打不出伤害不是因为你面板差,而是因为你少独珍,独珍现在就是版本上限。 有开团经验或者琢磨木桩的应该比较清楚,这版本小面板已经不能判断伤害了,很多面板相似的选手进本输出能差个1/3,这个差距来源小部分是因为手法,而大部分来源是因为独珍。靠着高等级百炼和内功差距,有独珍和没独珍的面板能够十分相似,甚至打木桩秒伤也能接近,但是一进英雄本差别就特别大。 按现版本来看,独珍就是英雄舞阳的入场门票。第一档独珍是戒指,第二档是剑梦和雷音手,第三档是衣服。大家可以对号入座,输出没有独珍=没有人权。 而所谓玩家操作的手部乘区能有多少呢?我觉得最多不超过20% ,也就是如果你是正常玩家的话,顶级手法玩家和你的差别是10%,10%其实已经不小了,如果你基数够大,那就是门票选手和大腿选手的差别,但是如果你基数够低,这10%能不能够弥补你的独珍缺失成为你的门票呢?大家自由心证。 所以如果每个赛季版本的推进都是普通到英雄,出同位置同功能替代性的独珍,我个人觉得开服打普通本不掉独珍的玩家可以直接跳过英雄开荒了。你们砸再多钱,投入再多精力,只能相对自己提升,门槛在那里。 至于独珍为什么能产生这么大的影响,我觉得应该是伤害公示乘区的问题,在搞清楚英雄本属性之前恐怕很难定论。首领克制这个属性等于面板攻的话甚至不会被副本内加攻加成,竟然能产生那么大的差别是我没想到的。 那么如果你和我一样,不出独珍怎么办?我的建议是跳过这个副本,跳过这个版本,佛系玩,不要折磨自己。拿手法压迫自己是纯纯的精神内耗,我承认自己菜,但是涉及到上限的事,我不觉得练一练就能达标。并且说一千道一万,脸黑玩家本来就是没人权,不出装备还想打出伤害是没道理的,所以只能去接受。
【机制科普】完结篇 负面叠加机制 如题,机制科普的完结篇。本来是准备发一篇关于如何看巅峰论剑的攻略的,感觉道行尚浅,等我修炼修炼之后再分享。 攻略的主要内容是回答江湖里负面相关的常见机制,比如负面如何施加,抗性和减抗的关系,然后讲一下江湖较为关键的负面和施加负面的手段。最后补充一点遗漏的关于机制方面的东西,比如装备和天赋叠加不叠加 之类的问题。 通过三个实际问题引入: 1.南海剑法技能描述是100%迷茫,为什么乱斗里翠秀释放的南海迷茫不中人,而陆游却一下一个准? 2.素玉的负面抗性高达120%,为什么论剑里还是被迷茫的团团转? 3.坚定不移和蝎尾的迷茫抗住真的靠谱吗?为什么打了之后主角还是中迷茫? 第一个和第二个问题其实就是先判定触发,再判定是否产生效果的负面施加机制。第三个问题是给大家一个思路,江湖现有的提高负面的手段不算多也不算少。如果提高抗性的装备变多,可以通过对主流侠客的配置了解,计算一下如何规避这些侠客的关键控制。 附上其余两篇的链接 【机制科普】江湖的回合 http://tieba.baidu.com/p/5956513772 【机制科普】伤害种类与计算 http://tieba.baidu.com/p/5909460268 其实江湖的机制并没有那么复杂,如果它看起来很复杂,那肯定不是我的锅。 我能够理解游戏制作时人手变换导致的描述不统一,但是想要做的更好,只有通过统一和规范描述才能把策划想表达的和玩家所看到的与游戏所展现的连接在一起。同时也需要提供玩家可以取巧理解机制的方法,比如一套约定俗称的逻辑让玩家可以管中窥豹,见微知著,这应该是江湖尚需努力的地方。
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