◎伯纳德的手链
洛克烟
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【提高理解-解决焦虑】数值本你差的到底是什么? 如题,针对英雄5/6。直接说结论,打不出伤害不是因为你面板差,而是因为你少独珍,独珍现在就是版本上限。 有开团经验或者琢磨木桩的应该比较清楚,这版本小面板已经不能判断伤害了,很多面板相似的选手进本输出能差个1/3,这个差距来源小部分是因为手法,而大部分来源是因为独珍。靠着高等级百炼和内功差距,有独珍和没独珍的面板能够十分相似,甚至打木桩秒伤也能接近,但是一进英雄本差别就特别大。 按现版本来看,独珍就是英雄舞阳的入场门票。第一档独珍是戒指,第二档是剑梦和雷音手,第三档是衣服。大家可以对号入座,输出没有独珍=没有人权。 而所谓玩家操作的手部乘区能有多少呢?我觉得最多不超过20% ,也就是如果你是正常玩家的话,顶级手法玩家和你的差别是10%,10%其实已经不小了,如果你基数够大,那就是门票选手和大腿选手的差别,但是如果你基数够低,这10%能不能够弥补你的独珍缺失成为你的门票呢?大家自由心证。 所以如果每个赛季版本的推进都是普通到英雄,出同位置同功能替代性的独珍,我个人觉得开服打普通本不掉独珍的玩家可以直接跳过英雄开荒了。你们砸再多钱,投入再多精力,只能相对自己提升,门槛在那里。 至于独珍为什么能产生这么大的影响,我觉得应该是伤害公示乘区的问题,在搞清楚英雄本属性之前恐怕很难定论。首领克制这个属性等于面板攻的话甚至不会被副本内加攻加成,竟然能产生那么大的差别是我没想到的。 那么如果你和我一样,不出独珍怎么办?我的建议是跳过这个副本,跳过这个版本,佛系玩,不要折磨自己。拿手法压迫自己是纯纯的精神内耗,我承认自己菜,但是涉及到上限的事,我不觉得练一练就能达标。并且说一千道一万,脸黑玩家本来就是没人权,不出装备还想打出伤害是没道理的,所以只能去接受。
问个问题 为什么挡拆以后球员有的时候会顺下,有的时候会外撤啊?像霍华德这样的挡了以后也会往三分线跑
王朝模式 问个困惑很久的问题 新秀结束的时候伯德续约会有工资帽限制吗?如果我现在薪水已经超工资帽了下赛季就不能续约新秀了吗?
听说更新了 回来逛一逛,感叹一下,虽然弃坑没多长时间,但感觉江湖这些东西已经陌生的可怕了。 大家晚安,溜了溜了
【最后一贴】江湖再见 如题,江湖再见了。 昨天知道具体消息后就已经弃坑了。了解到的经脉补偿信息令人心寒,我没记错cg说过经脉的转化会成为新的build,但这种转化在我看来无意于装备分解给残片,玩的真漂亮。希望开服的转化能让诸位满意 经脉成为阻止游戏变好的现状,基于的是玩家对未成熟的系统包容,双方应该有共同的平台去协商补偿吧,毕竟设计系统的又不是玩家。其实对于萌新来说应该是利好的,受伤的是有积累的玩家群体,如果你们有需要的话,可以尝试反馈一下,玩家又不是小白鼠,何必舔松鼠舔的那么深沉,谁先说的谎呢 最后还是留有遗憾的,本来准备八门派都尝试一下然后做个江湖巡礼的八门派攻略,留给后来人吧 完毕
【水贴】今晚要用哪一套阵容去掉分呢 手上四套阵容,各个不同。但掉起分来都是一把好手,该用哪一个呢
【拉票环节】分析一下投伍子胥的好处 如题,请大家投伍子胥一票。 好处太多了,自带鬼魅算是强度保证,起码不会太弱。如果强度OK,是不是有可能成为类似张少一样的平民战神去抗衡绝潜质,这样对广大非洲同胞是绝对利好。 从长远角度看,多一个2.5角色也许能衍生出不少新的变动和搭配。总之百利无一害,还不快为伍子胥投票吗?
【机制科普】完结篇 负面叠加机制 如题,机制科普的完结篇。本来是准备发一篇关于如何看巅峰论剑的攻略的,感觉道行尚浅,等我修炼修炼之后再分享。 攻略的主要内容是回答江湖里负面相关的常见机制,比如负面如何施加,抗性和减抗的关系,然后讲一下江湖较为关键的负面和施加负面的手段。最后补充一点遗漏的关于机制方面的东西,比如装备和天赋叠加不叠加 之类的问题。 通过三个实际问题引入: 1.南海剑法技能描述是100%迷茫,为什么乱斗里翠秀释放的南海迷茫不中人,而陆游却一下一个准? 2.素玉的负面抗性高达120%,为什么论剑里还是被迷茫的团团转? 3.坚定不移和蝎尾的迷茫抗住真的靠谱吗?为什么打了之后主角还是中迷茫? 第一个和第二个问题其实就是先判定触发,再判定是否产生效果的负面施加机制。第三个问题是给大家一个思路,江湖现有的提高负面的手段不算多也不算少。如果提高抗性的装备变多,可以通过对主流侠客的配置了解,计算一下如何规避这些侠客的关键控制。 附上其余两篇的链接 【机制科普】江湖的回合 http://tieba.baidu.com/p/5956513772 【机制科普】伤害种类与计算 http://tieba.baidu.com/p/5909460268 其实江湖的机制并没有那么复杂,如果它看起来很复杂,那肯定不是我的锅。 我能够理解游戏制作时人手变换导致的描述不统一,但是想要做的更好,只有通过统一和规范描述才能把策划想表达的和玩家所看到的与游戏所展现的连接在一起。同时也需要提供玩家可以取巧理解机制的方法,比如一套约定俗称的逻辑让玩家可以管中窥豹,见微知著,这应该是江湖尚需努力的地方。
调查一下还有谁没睡觉 如题
【风回雪停】山庄迷案交流贴 如题,这次副本是个探案副本,玩家不需要资源和战斗,只需要不断对话,触发线索物品就可以完成副本。最后会出现玩家投票,选出那个商害县令的熊手。 这里就是希望大家分享一下自己的思路与想法,暂时有部分内测玩家应该已经走完剧情知道大概了,明日更新以后欢迎大家相互交流。 我先抛出几个问题和我自己的理解,虽然事实上我啥都不知道,一脸懵逼。 问题如下 1.风回雪停是谁写的呢? 2.许公子究竟是何许人物,在按键里又扮演什么角色呢? 3.薛停是个大商人,和县令勾结。两个人看起来逗死有鱼骨,那么熊手的动机究竟是什么呢? 4.那个薛涛尽然可以从纸笺上闻出自己的香味,这个过程放古代也太香艳了吧,她难道是个变态吗?
【水帖预警】叶公好经 如题,就是从来有个叫叶公的人,想水经验,结果真的要水经验,反而退缩了。希望你们不是这种人 正文部分: 不是我说什么,早以前就有玩家叫嚣着经脉改动 可是我冷眼旁观,这些满嘴平衡满嘴搭配满嘴自由的人,体验服里居然是个连更换配置都懒得弄得大侠。这不就是叶公好经吗? 体验服里经脉全满,参研不限,洗练无上限,告诉我,体验服好玩吗? 一切的问题归结于,这个游戏在自由搭配方面能给玩家多少乐趣,毕竟松鼠现在是要抓住这个来做游戏了,希望不要眼高手低又是四不像。 有想法的时候,我一晚上能试个三四套阵容,论剑时用三套不同七弦阳炎通玄和主角搭配的配置打,加上论剑练习一晚上可以打40局。总得有我正式服这种对游戏的热爱才能表达对平衡对自由搭配的渴望吧。 所以体验服多打打哦,那里是爱好自由搭配的天堂
【机制科普】江湖的回合 如题,主要内容就是江湖的集气和回合。因为描述的原因,有些机制比较容易让人产生误解,比如清心和中毒的回合计算。 本来是立了个flag准备和巅峰论剑观看一起讲的,但是后者需要准备比较充分,并且这个flag估计茫茫无期了。刚好有时间,就先放一部分机制方面的东西。
【水贴预警】立个关于攻略的flag 如题,立个flag。如果某门派平衡性调整,我准备写一篇关于如何看录像,看巅峰的攻略。授人以渔,分享一些有辨识度的录像细节,然后尽量结合一点大家常用的配置,做一个论剑入门教学 准备写的内容: 1.特殊的装备特效对应的装备 2.人物的血量蓝量反应的一些可能有关参研洗练的信息 3.对战中出现的特殊buff 4.时序,出手次数和每回合生效的天赋或buff 因为现在有内测环境,方便测试,大家有什么关于机制上的问题我们也可以一起讨论,就酱
【贴吧论剑进阶】关于门派强度的数据分析 先占个坑,等会写
【机制科普】伤害种类与计算 开门见山,本帖主要内容相关江湖的伤害种类和来源,伤害计算机制,建立在计算机制上引申出来的装备与天赋选择。 我个人希望能够写的相对权威,如果理解有偏差或者错误,欢迎大佬们批评指正,我会立即修改。 写这个目的一方面是因为萌新增多,这个算是科普类的讲述能够帮大家理解游戏,另一方面是因为我个人的游戏体验,我会经常的查找wiki,而wiki的更新较慢且很多机制上的东西比较特殊,希望能够整理出来一个较为权威,大家能够直接查找的说明书。最后也算是自己的一个学习过程,机制的事情经验为王,希望能和各位多交流。特别说明,采用的一些数据和游戏图像均为本人或老区巅峰论剑的截图,不给出结算页面所以应该不会暴露id,我就不打码了,请不要怪罪。最后放一哈本人排名,id就不放了,老区一刀魔,刀魔同学有问题的话我也可以聊聊自己的看法。就酱
【水贴预警】经脉问题与改动 我觉得松鼠大概是想大刀阔斧的去处理经脉问题,如果在这个前提下,认为经脉问题确实阻碍了游戏多样性发展包括新老玩家生态,那么我从我的角度提出几点关于经脉这个尾大不掉问题的可行性改动。思路总结如下: 1.说到做到,以多样性为理由的改动,以多样性为目的 2.给与新玩家体验的同时保证老玩家的基本收益 后面详细讲一下具体内容
【你没有玩过的穿新版本】新模式构思 萌新是江湖的生命力,而资源积累是老玩家的核心利益。我这里提出一个全新的PVP模式,跳过这个矛盾让萌新能够更直接的接触到论剑环境,提高对游戏的理解。 抛出几个主要观点: 1.江湖拥有着还未挖掘的游戏活力 事实上这个游戏的门派固化真的非常严重,贴吧论剑暴露很多问题,太多玩家都只能理解自己的门派,而对别的门派知之甚少。从这点来说,即使是老玩家,也只了解了论剑的一部分。而对萌新来说就更是如此,论剑环境差别太大像是两个游戏。体验更多门派体验更多侠客,对于新老玩家都是有吸引力的 2.新玩法并不能足以取悦老玩家 例子就是新海岛,新海岛算是全新的模式了,但是留下来的老咸鱼真正喜欢玩的,吸引他们的游戏形式还是论剑。 2.保持资源积累的游戏特色和让萌新尽快的融入论剑环境并不矛盾 我觉得这应该是乱斗的初衷,大家在同一起跑线上竞技。但是乱斗是相当失败的,娱乐有余而竞技不足,过强的随机性让玩家没有论剑层次的游戏体验,让乱斗更像论剑是设计的新模式的核心
【萌新福利】核心玩法:贴吧论剑教程与解析 如题,全新的攻略,让你了解到江湖除乱斗,论剑外最大PVP活动的流程与规则。 提前声明,本贴内主要分析贴吧论剑的具体内容和形式,以提高萌新贴吧论剑的相关知识,而并不在所谓的游戏理解门派强度上做过多深入。贴内只分享不论剑。 不过说实话,以我游戏的经验来看,最忌讳的就是以玩家角度来思考策划层面的平衡问题。虽然结果上打个问号,但是这并不影响贴吧论剑的目的。 最后聚水灵珠镇楼。手握聚水灵珠,奉旨水贴,心态稳定,完全不慌。
【水贴预警】关于剧情和江湖世界观的一己私货 如题,分享一下当时潜质活动时候诞生的一些关于江湖世界观的思考。但是别抱太大希望,剧情已经完全捡不起来了,所以没有干货,全是私货。如果空闲,可喷可辩。
关于抽卡抽潜质的机制的猜测如题,其实就是分享一下我玩卡牌游戏 关于抽卡抽潜质的机制的猜测 如题,其实就是分享一下我玩卡牌游戏时候因为bug回档然后出现的特殊现象,透过这个对大家比较关心的所谓抽卡机制,伪随机这些词做个猜想。
问个问题现在恒山论剑还能选的到王维吗? 问个问题 现在恒山论剑还能选的到王维吗?
萌新求助来个帮会帮帮萌新吧,官服的 萌新求助 来个帮会帮帮萌新吧,官服的
渠道服是真的凉凉啥时候合服啊?现在奇遇都打不了只能等中午那个 渠道服是真的凉凉 啥时候合服啊?现在奇遇都打不了只能等中午那个时间段才有密集玩家
有人喜欢新版乱斗吗?我一个号胜率57现在到了55,一个号55 有人喜欢新版乱斗吗?我一个号胜率57现在到了55,一个号55现在只有53了。有没有大佬来拯救一下啊?
60级资料片残章会是叠加的吗?感觉略坑 60级资料片残章会是叠加的吗? 感觉略坑
现在乱斗战绩双方黑白衣全胜,啧啧令人害怕 现在乱斗战绩双方黑白衣全胜,啧啧令人害怕
乱斗白衣能够偷到挡刀然后再传给刀魔,是不是有毒啊? 乱斗白衣能够偷到挡刀然后再传给刀魔,是不是有毒啊?
想挂一个乱斗卡一秒的 如题。 卡一秒以后结果就是我最后一个角色是自动选择的包括天赋。我不知道这是玩家的主观举动还是松鼠的客观bug,但是我只能说,压塞雷
关于装备满词的想法 如题。 想法是所有装备入手即为满词,但是仍根据mf控制装备的可用词条数。例如五词门派武器入手即为五词,但是第五个词条是空白的不可锻造。 而为了解锁空白词条需要花费相应的资源,普通装备可以是装备碎片,铜钱,稀有挑战装备可以是对应残片或者明俊令。可以用道具限制扩展词条的次数并和新的活动模式连动,比如设计剑门关可以掉落扩展词条的锤子等等。 最后为了保证五词的稀有程度,减少老玩家损失,扩展词条会变成稀有词条而不可继续锻造。
有个建议,能不能开一个类似于试炼场的地图 如题,就像是金x的木桩一样。如果能加一点功能用自己的人物和装备搭配木桩就更好了。这样方便玩家更直观的了解到数值变化。毕竟游戏里很多天赋特效都不是数值描述,比如陆游的剑气伤害。
开一个端午答题贴 诸位觉得有必要嘛?没必要的话提醒我,我要做题了。
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