jmwangde jmwangde
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关于道路拥堵的一些吐槽 本来想写个心得分享贴,不过不一定有时间,但是看了贴吧忍不住先来个吐槽贴吧. 很多人把道路拥堵的原因全部归咎于游戏机制,可怕的事这种想法居然有人认同.其实这代游戏很多方面已经和真实世界很相像了,很多所谓的游戏机制的问题你放到现实世界恐怕会更严重.所以你应该好好想想怎么优化自己的道路和区域规划,而不是直接上mod. 先说一下一个mod:tmpe, 这个mod本来设计是为了方便玩家可以丰富一些玩法,现在简直变成了部分玩家的作弊器.对你们没意识到你们的某些用法就是作弊吗?单机游戏作弊当然没问题,但打上技术的标签就有问题了.tmpe禁行划车道本身没什么问题,但是要适量使用,如果你的一个路口很拥堵那最主要还是通过这个路口的车太多,最好的方法是分流而不是禁止车驶入或者多划几条车道.而你简单粗暴划几个导向几个限行,只是游戏里的刁民绕远路不会抱怨而已,现实里你试试. 举几个例子: 1.萌新:为什么我的车全挤在3车道的最边上一条车道上? 某些玩家:游戏机制有问题,车辆ai太蠢. 这问题我自己也遇到过,贴吧90%的人给出的建议是***pe开车辆ai.但其实问题是怎么样的呢? 正确方法:很简单比如一条直线高速后面三个区域全在右边,出口也在右边,那车全走在右边车道上不是很正常的吗,你看看现实里几个出口挤在一起的哪个不堵了.解决方法就是重新规划这几个区域不要全放一边,两边匀一匀车自然就两边分开了.而且我用自带的工具看过车辆路线,车辆高速上是会走中间车道的,只有在快出口处才变到最边,而如果你发现他一直走在最边原因就是入口出口离得太近,那这辆车可能就不该上高速应该有别的直达路线.(有其他玩家指出但这种比较麻烦的处理方法就被忽略了) 2.工业区车太多? 某些玩家:Rebalanced Industries.Rebalanced Industries会减少货车数量,所以某些玩家的解决工业区堵车的方法就是减少货车数量,真的是天才.打cs爆不到头怎么办,我用mod把头部模型改大了十倍,这下不愁爆不到头了,纯技术方法哦! 正确方法:这个我试验了很久,首先你得工业区不能过于大和密集,我目前最大的石油区大概40个精炼厂能不堵,车流往火车站飞机场港口公路4个方向分流,应该还能更多因为有很多车是从私营工业区来蹭飞机场和港口的.另外游戏有几个自带bug,比如让回程的车直接消失这种,我个人不喜欢用,你非要用也无妨,用了这个车流容量应该还能增加一倍. 然后就是车流方向这些,原料-工厂-回程,工厂-货运站-回程这种,很多精品贴说的很清楚大家可以看一下. 3.不从旁边的工厂进货 这个单独说一下其实这个情况还挺真实的,你可以这么理解:进货为什么舍近求远呢,很简单价格.这个具体你可以走访一下你附近的商业区工业区,进原料遵循的原则是那便宜进哪或者哪质量好进哪,从来不是哪近进哪的.当然游戏里没有这些价格质量因素,只能简单的随机了. 总之这不算是一个bug最多算是一个机制,所以你的规划要考虑到怎么适应这个机制而不是直接改变这个机制.这是我认为很重要的一点, 游戏的各种机制有些合理有些不那么合理,但你要做的应该是想办法适应机制克服问题而不是去改变机制.一味通过mod不如简单点直接消除所有车辆禁止所有车辆再也不堵了简单吗? 另外有些玩家自己玩的菜没关系但真的不要误导新人,游戏机制肯定不完美但也不是一无是处.很多问题不是游戏机制的问题而且区域规划道路设计的问题,不是简简单单一个用mod就解决的.可以工坊里看一下很多无mod玩家的存档游戏人口几十万也不堵车的,应该多跟他们去学习,而不是用mod达到看起来类似的效果就跑来发帖教别人了. 最后说一个游戏机制内的解决堵车的万能办法:上立交!哪个路口堵就上立交,但立交占地巨大造价昂贵,所以游戏方向是尽量减少立交,进而减少道路占地.怎么样在有限的空间内塞下更多的人,同时再不使用公园围车站这种方法的前提下又有足够的收入维持城市运营?这样去玩你会发现游戏有意思很多,而不是粗暴几个mod解决了但是游戏毫无乐趣最后只能去造景.(造景我是支持的但游戏不是只有一种玩法)
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