绯色樱花 绯色樱花
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欢乐向_小圆的各种结局 因为只是恶搞所以请不要喷我.. 最不可能的情况:黑长直挽救成功全员复活 黑长直拯救失败重开然后全员生存 黑长直拯救失败重开再次拯救失败LOOP 黑长直挽救小圆成功 黑长直陨落 黑长直挽救小圆成功 黑长直生存 黑长直挽救成功 但是2人殉情 QB是好人 洗白以后拯救世界 全员复活 QB是好人 洗白以后拯救失败 全员陨落 QB是好人 洗白以后 QB陨落 只剩黑粉2人 黑长直洗白了QB然后拯救世界全员复活然后吧娘化的QB调教成女仆 QB有表情并且说话还站起来了.. 妈妈变成了魔法少女拯救了世界 老师变成了魔法少女拯救了世界 绿毛变成了魔法少女拯救了世界 爸爸变成魔法少女拯救了世界 把妹手马甲:我就杀了这个幻想 小圆最后拯救了世界然后黑长直继续LOOP 小圆是BOSS终于被黑长直感动拯救了世界 妈妈是BOSS人最后被百合力量打败/未打败 拯救/毁灭了世界 学姐是BOSS最后百合力量打败/未打败 拯救/毁灭了世界 红毛爹BOSS最后百合力量打败/未打败 拯救/毁灭了世界 红毛是BOSS最后被兰毛调教成女仆拯救了世界 兰毛是BOSS最后百合力量打败/未打败 拯救/毁灭了世界 兰毛是BOSS被红毛的百合之力感动变成好丈夫抱着红毛拯救了世界 把妹手马甲是BOSS最后百合力量打败/未打败 拯救/毁灭了世界 QB站起来并且说话还有了表情结果萌啥了魔女拯救了世界 好吧以上一切都是恶搞 请不要打我.. 但是我相信爱的战士不可能给我们猜中的 下面是黑幕猜想 黑幕是妈妈 给予黑长直能力是为了锻炼小圆的性能做的测试 QB神马的都是谎话 黑幕是把妹手马甲 让黑长直轮回制造能量 无限使用 黑幕是小圆 小圆是QB星人的首领 让黑长直轮回制造能量 无限使用 黑幕是黑长直 好吧打穿屏幕吧 我不能接受 黑幕是学姐   作为QB的同谋的保险 死亡对于学姐只是浮云 黑幕是QB 原因是个人或者宇宙 黑幕是兰毛 我该用神马表情去面对 黑幕是红毛 殉情只是做给黑长直看的.. 黑幕是班主任 可能么? 黑幕是爸爸 其实爸爸是综合思念体.. 黑幕是QB背后的人 原因是个人或者宇宙 黑幕是红毛父亲
数据参考/萌战里表属性 05年开始 -   姓名   -   普通的人参[大概]/如同星辰大海的人参(表里世界选择○/△) 高町奈叶     △ 苍星石       △   真红         △ 蕾米         △   桂圣奈       ○    玖我夏树     △   藤乃静留     △    神奈备命     △ 06 ---------------分割线----------------- 翠星石       △    菲特         △ 源千华留     ○ 夏娜         △ 艾露露       △ 远坂凛       △ 长门有希     ○? 泽近爱理     ○ 07 ---------------分割线----------------- 梨花         △        3000         ○      礼奈         △        真红         △       柊司         ○      奈叶         △       此方         ○         08 ---------------分割线----------------- 柊镜         ○ 柊司         ○ 雏菊         ○? 渚           ○   风子         ○ 川添珠姬     ○ 智代         ○! 纪梨乃       ○ 09 ---------------分割线----------------- 逢坂大河     ○      唯           ○ 原村和       ○ 美穗子       ○ 天江衣       ○ 片冈优希     ○ 614          △ 伊澄         ○? 10 ---------------分割线----------------- 中野梓       ○ 三千院凪     ○ 天江衣       ○ 原村和       ○ 椎名真冬     ○ 佐天泪子     △?(虽然在一个充满战斗的世界却意外是普通人) 夏娜         △ 山田葵       ○ 也就是说在大家对强力少女产生审美疲劳 导致强力党少女纷纷贬值了么....(日本男人的自尊心呀-∪-
萌战真的不是4月番和10月番的黑幕么? 姓名 -    开播时间 木之本樱   98.04    原田梨红   03.04 罗兹玛丽   03.02 05年开始 ---------------分割线----------------- 高町奈叶   04.10    苍星石     04.10     真红       04.10   蕾米       05.04    桂圣奈     05.04    玖我夏树   04.10     藤乃静留   04.10    神奈备命   05.01 06 ---------------分割线----------------- 翠星石      05.10     菲特       05.10 源千华留   06.04 夏娜       05.10 艾露露     06.04 远坂凛     06.01 长门有希    06.04 泽近爱理   06.04 07 ---------------分割线----------------- 梨花      06-04-05        3000      07-04-01       礼奈      06-04-05         真红      07-02-?       柊司      07-04-08        奈叶      07-04-?        此方      07-04-08         08 ---------------分割线----------------- 柊镜      07-04-08 柊司      07-04-08 雏菊      07-04-01 渚        07-10-04 风子      07-10-04 川添珠姬 07-10-01 智代      07-10-04 纪梨乃    07-10-01 09 ---------------分割线----------------- 逢坂大河 08-10-?       唯        09-04-02 原村和    09-04-05 美穗子    09-04-05 天江衣    09-04-05 片冈优希 09-04-05 614       08-07-? 伊澄      09-04-03 10 ---------------分割线----------------- 中野梓    10-04-06 三千院凪 09-04-03 天江衣    09-04-05 原村和    09-04-05 椎名真冬 09-10-02 佐天泪子 09-10-02 夏娜      09-10-24 山田葵    10-04-? 虽然4月和10月番战斗力很强 但是居然强到这种地步太惊人了 远目..
[原创]爆兵操作和APM高低的关系 以上作为指导某些操作不太好的朋友而已 APM200+可以54掉以下作为偶纪念星际1即将走到尾声的鸣唱 首先我们来说爆兵 作为Z的 小狗的生产频率是28秒 虫子的生产频率是20秒 也就是说如果你有双BH的话 1分钟就需要完成6次爆小狗的操作 也就是(用某些人的操作说明)左键点回小地图的基地+基地编队4+S+Z+R 然后切换到另1个基地完成同样指令 计算1下次需要操作数是10下 1分钟就需要操作30下如果你有6BH 就需要90下 那如果你原本的APM有100左右 再加上这90下的有效操作那APM就可以达到190接近200就不是梦想了 关键细节 我们大家在战斗的时候经常会忘记爆兵 所以APM才会不停的浮动的 首先我们必须弄清楚每个部队大致生产的时间和频率才能更有效的完成操作(不然你老切回家也没生产几个兵这样很容易被包夹大家都知道星际争霸结束后有一个游戏经过时间,这个经过时间和正常时间稍有 差异,本文所记载的时间是以游戏经过时间为基准的,下面就是星际争霸的基础:各 种族的常用建筑,重要升级,主力兵种所需要的时间。 首先是虫族(Zerg)常用建筑的制造时间: 1,初级基地建造时间为:120秒 2,基地升级到第二级建造时间为:100秒 3,基地升级到第三级建造时间为:120秒 4,血池建造时间为:80秒 5,刺蛇的兽穴建造时间为:40秒 6,飞龙塔建造时间为:120秒 7,延伸塔(就是以后可以变成防御塔的东东)建造时间为:20秒 8,延伸塔变成防地刺或防空塔建造时间均为:20秒 9,气矿的制造时间:40秒 虫族(zerg)的主要兵种的生产时间: 1,幼虫的产生频率为:一个基地20秒一只,升过级的基地是不会加快幼虫产生频 率的。 2,农民的生产时间为:20秒 3,小狗(ZERGLING)的生产时间为:28秒 4,霸主(OVERLOAD)的生产时间为:40秒 5,口水怪的生产时间为:28秒 6,飞龙的生产时间为:40秒 7,自杀机的生产时间为:30秒 虫族(zerg)的重要升级时间 1,升级小狗提速:80秒 2,升级口水怪到潜地者:120秒 3,升级攻防一到三级都是一样的时间:266秒 4,升级霸主的空投:160秒 人类(TERRAN)的常用建筑的制造时间: 1,基地的制造时间:120秒 2,生存空间的制造时间:40秒 3,枪塔的制造时间:30秒 4,防空塔的制造时间:30秒 5,兵营的制造时间:80秒 6,坦克重工厂的制造时间:80秒 7,飞机场的制造时间:70秒 8,枪兵训练所(造喷火兵和护士的前提建筑)的制造时间:80秒 9,给枪兵提升攻防的建筑(造防空塔的前提建筑)的制造时间:60秒 10,可以建造科学船的建筑的制造时间:80秒 11,气矿的制造时间:40秒 人类(TERRAN)的主要兵种的生产时间 1,枪兵的生产时间:24秒 2,摩托的生产时间:30秒 3,喷火兵的生产时间:24秒 4:护士的生产时间:30秒 5,坦克的生产时间:50秒 6,隐形飞机的生产时间:60秒 7,农民的生产时间:20秒 8,运输飞机的生产时间:50秒 9,科学船的生产时间:80秒 人类(TERRAN)的重要升级时间 1,步兵兴奋剂:80秒 2,坦克支起:80秒 3,摩托布雷:80秒 4,步兵攻防:266秒 神族(PROTOSS)常用建筑的制造时间: 1,基地的制造时间:120秒 2,水晶塔(生存空间)的制造时间:30秒 3,升级步兵攻防的建筑的制造时间:40秒 4,光子炮塔的制造时间:50秒 5,兵营的制造时间:60秒 6,补甲器的制造时间:30秒 7,空军和龙骑兵升级所的制造时间::60秒 8,空运工厂的制造时间:80秒 9,机场的制造时间:70秒 10,步兵加速器的制造时间:60秒 11,圣堂武士殿的制造时间:60秒 12,金甲虫升级所的制造时间:30秒 13,反隐形升级所的制造时间:30秒 14,气矿的制造时间:40秒 神族(PROTOSS)的主要兵种的生产时间 1,狂徒的生产时间:40秒 2,龙骑兵的生产时间:40秒 3,高级圣堂武士和黑暗圣堂武士的生产时间:50秒 4,运兵飞机的生产时间:60秒 5,金甲虫的生产时间:70秒 6,海盗机的生产时间:40秒 神族(PROTOSS)的重要升级时间 1,狂徒提速:133秒 2,龙骑兵射程:166秒 3,心灵风暴:120秒 4,步兵攻防:266秒 以上列出了所有的兵站 和魔法时间 有心的朋友可以那去和电脑实验下 先心中不停的和自己说战斗爆兵 战斗爆兵......(大概开始的时候会疯掉) 然后连续1000盘左右后- - 会惯性的这样做了(偶就是这样身受其害的说T_T)以上作为偶自己的心得- - 每个族要玩得好并不是APM高低可以说明的- -偶经常被APM130左右的人RUSH掉- -以上只是作为个推荐方法 如果有想提高APM的人可以那电脑去练习这个操作方法相信过1段时间就可以有明显提高(当然不会计算时间的白痴就表练习了)
[原创]偶对星际的心得 比较适合初学者 每个人打游戏久了 都会有1些心得体会的首先我想和一些刚刚开始打星际的朋友解释些关键的东西(当然快捷键这些自己记) 方便以后可以让大家摆脱被虐哈(话说我自己经常也被虐的说)开局篇 一般的开局 可以分成5种(因为我认为只有这5种)RUSH 兵力开局 经济开局 科学开局 中庸开局首先介绍RUSH的开局 RUSH对早期野蛮的强攻的简称 就是放弃经济采取初期强硬的手段不断遏制对手然后取得胜利的打法效果: 如果成功一般都会取得胜利的 而且RUSH成功的话一般都说明对手没有侦察到缺点:如果被敌人侦察到了 有了防备 要RUSH 下来需要比较大的难度(例如T打算SKT1出门 P在T门口双BG 出XX T侦察到立刻堵口或者拉4个SCV堵口 那这个战术就彻底失败了 等待P的只有不太好的经济 还有劣势的兵力[PS 雷车打XX 1个打1队都没问题吧]) 就算能抗住 也会因为前期经济和兵力的劣势导致后期兵力上的不足 也就是所谓的搏命的方法兵力开局:举例吧 例如用P表示 PVT的开局有很多 最常用的估计是双BG的龙7提射OB然后不断龙7的压制 如果T想SKT1出开开矿估计会被打成残废如果不下来的话会一直被压着出不了门(如果T猥琐开矿出TK这个就比较被动了)特点:能在初期进行有效压制中期有大量兵力用于进攻或者防守骚扰之类 可以有效遏制别人第3片分矿 缺点:仍然对经济有些影响 虽然不会很大 但是比起双BG龙7提射压制开矿分矿会慢上许多吧 如果操作不慎可能还会被吃掉全部兵力 到时候会显得非常被动经济开局:这个就不说很多 一般都叫裸奔流 意思就是例如Z 3开的时候抢3个矿然后再霸占第4个矿 TVZ P的时候裸奔双基地打法 P貌似双基地只见过PVZ时候用过 不知道PVT可以双基地么- -特点:中期很有钱 可以有很多的兵营生产部队和敌人对抗 利用自己的钱就可以把对方砸死不是梦想缺点:举例9D对12D外双是个什么结果大家都知道吧 那我就不说了 初期的风险比较高需要用自己的操作化解的东西很多 所以不是很适合新人科技开局:这个开局强调科技 用自己高科技兵种和对手大量的中期兵种抗衡 例如速出飞龙 速出航母这些都算 科技开局特点:利用自己后期的兵种优势对对方进行有效的打击 如果对方没有侦察到那就很OTZ啦 虽然可能没占什么便宜 但是利用自己的后期科技兵力可以对敌人的矿区产生压力 迫使对手补防御(计算1下 1个Z的地堡需要175块2个就可以出个基地了 P的是150块 对等出1个兵营 T的2个BT就是 1个兵营这些我就不多说啦)缺点:还是初期兵力不是很多 如果碰上RUSH的开局还有兵力开局会很被动甚至被打死 特别是如果被侦察到就很很难打了 中庸开局:如名字 就是最平衡的开局 兵力科技经济保持平衡状态特点:没兵力开局多 科技也没科技开局好 经济更不能和裸奔的相比 但是却是最常用的打法 为什么 因为稳定 这个开局只要稳扎稳打基本天不怕地不怕 缺点 就是上面说的那些 如果你如果敌人不中庸用极端的打法自己会有些劣势 如果因为侦察没做好被打死的情况也是很多的关于以上就是我对开局的看法 当然里面有很多不足也请大家多多指导 毕竟1个人的力量没有1群人的来得大嘛- - 关于操作的问题 对于新人操作不能要求太高 一般有70APM就很不错了 操作是什么 就是要完成自己意识的指令而且 如果你能完美的完成自己的指令 那胜利基本就是你的了 当然里面的小细节还是很重要的我们可以把操作分成5大类扩张 爆兵 兵力编队 战斗时候阵型的摆位 骚扰和侦察(小细节一般可以忽略的说)扩张 他扩张的时机是什么 是敌人的兵力无法摧毁它的时候 例如你压制着别人或者你的主力和敌人的主力相持着 也就是优势开矿的意思也就是争取赚更多的钱然后造兵和敌人对抗 不过也有偷矿的 但是这个风险很高 但是高风险高回报 如果对手没侦察到 那你就比是多他1矿 那经济好兵当然也多爆兵 我认为这个是里面最重要的 毕竟没兵怎么能击败对手呢
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