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血战京城85-100关攻略指导(2) 这篇讲的是血战京城85-100的生存及培养方向讲解 -----如何解决生存问题?这里有3个方案 1.提升月神和掌门的内力。 对你们没看错,以上两个样本,防御相近,减伤过百,为何承受伤害不同。实际上,月神修炼14掌门12,差距是5%的招式伤害,而掌门内力天生低了80,大概折算是8%,两者差距13%实际招式减伤,所以1600和1800的差距是合理的。也就是说,更高的修炼重数可以有更高的招式减伤,用以降低受到的伤害 结论---华而不实,没卵用。 2.提升闪避。 没毛病, 闪避是万金油。然而,2.4万以上的闪避提升实在太难,需要更高的气海属性,橙色的闪避武诀,5级闪避奇石3个以上,遁甲符4条以上闪避,还有更高的头盔觉醒,更高的衣服神铸。 结论---3万闪避可以应对90+的血战,半年以前的命运大佬就是这个数据结论,各位量力而行。自行衡量花费巨量元宝把月神掌门的闪避弄到2.7-3.0万是否值得。 3.提升招架减伤,我称之为招免。 没看错,是招架减伤而不是招架。招免的作用和机制在以前我的帖子里就有介绍,直接作用到最终伤害计算里。按照上面的两个样本,触发招架后,基础招免40%的情况下,月神承受960-1080万的招式伤害,掌门承受1080-1320万。而我是7级红招免真元,62%招免,招架后月神是640-720万,掌门是720-880万。而普攻的话,触发招架后伤害两者承受的都不到500万。 我选的就是这个方案,投入低见效快,只需要真元升红,近乎0成本。 ------说下选方案3的理由----- 假设300血量加成,加成仅作用于基础属性,上篇的样本月神285万基础气血提升855万血量,实际血量为3455万;样本掌门223万基础气血提升670万血量,实际血量2569血量。 一个怪物循环,全招架情况下,月神受伤720招式+320普攻+320普攻,总值1360万。月神总血量3455可以承受3个技能轮总计9回合,第10回合接下招式gg。此时的计算不含闪避,血量回复和盾以及装备神铸效果。 掌门全招架情况下,受伤880招式+400普攻+400普攻,总计1680万。掌门总血量2569可以承受2个技能轮共计6回合,第七回合接下880招式剩9万血皮,第8回合接普攻gg。同样不计算闪避,血量回复和盾等其他效果。 -----招架减伤的实际数据模拟----- 3v3状态下,夜帝隐匿,月神掌门承受3目标的攻击,实际生存压力月神和掌门差不多,属性高的那一个需要抗住两个怪,计算血量回复,闪避,盾等情况下,拖延回合数以延长5回合计算,起码能打到13回合往后,如果夜帝带点穴心法多触发几次,拖延到20回合也有。而有情人箭的同学最差也是10回合打死一个,结果不言而喻-----而达成这个,只需要两个7级红色招免真元。 3v3除非面对绝世/沈浪组(沈浪真的是爸爸)的强输出,上官组的强压制,邀月组的强回血,燕南天快活的反伤,其他大部分组合都是完胜。只是以过关为目的的话,3v3选招免流派的实用性更强,也可以不怂4v4甚至部分5v5(蓝绿怪组合),比全资源全血防加成掌门单挑流(第五部分---掌门拼生存单挑破关法讲解)更稳,因为你不知道什么时候运气好能碰到1v1(/摊手) -----谈完了招免,我们谈谈闪避----- 闪避是最好的防御属性,没有之一。 但是闪避会受到招架的干扰,鱼与熊掌的关系。高内力下招架触发会比闪避更频繁(仅直观的通过战斗画面反馈进行推测得出结论,没有实证),而且受到金色防装偶数回合特效的影响,造成了闪避想要稳定发挥,需要在属性数值上极大的碾压招架数值。所以为何 闪避越高越好,除了闪避数值达到血战关卡设置的低保数值要求,还需要考虑自身招架如何压制,这就决定了---贵即是道理。 那么,3万闪避。保底需要2.7万。该如何达成? 能够堆闪避的地方:因为资源受限,我所选择的只是常规标准方案,月神、掌门样本只有2.5左右的闪避,这也是大部分人能够达到的 -----那么两者有何不同----- 准确的说,只是投入成本的不同。 招架流派注重更平稳的掉血,更有质量的回血。 闪避流派注重闪避的结果,更优异的免伤表现。 招架流派适合*丝,低配高效。 闪避流派适合土豪,老区基金党,有情人箭的同学,可以完全无视攻击防御选择血量加成,因为想要更稳定的发挥闪避的效果,需要更高的血量上限去承受怪物完全的招式和普攻伤害。 -----tip----- 招架不用刻意堆,因为加成可以点,虽然很贵,40⭐星点20招架,一般点到20-40即可。因为血战招架加的是直接几率,以加成20为准,配合防御金装(凤装)的偶数回合特效“招架提升30%”,可以达到纯几率上的50%招架,加上七武器里的招架几率加成以及人物本身招架数值,可以预期的招架几率在60%以上,而这,只需要投入40星。
血战京城85-100关攻略指导(1) 这篇讲的是战斗攻防的数据讲解 ---------- 首先明确,血战加成的6个属性:攻击、防御、气血、命中、暴击、招架 其中攻击防御气血统称3围属性,作用于人物面板的基础属性。 命中、暴击、招架统称2级属性,是直接的绝对值几率加成。 而整个85-100关5大部分内容讲解的数据样本,以我本人的情人箭夜帝通关属性为参考。 3300万夜帝样本,520万攻击,增伤119,内力750 1900万月神样本,2600万血量,75万防御,133减伤660内力 1200万掌门样本,1900万血量,68万防御,113减伤540内力(防御套金装) -----攻防对比----- 攻击方面----- 520万面板攻击,增伤119,内力750的夜帝为样本。 300攻击加成之下,面对90+关血战小怪,基本不破防。所有输出全部出自情人箭,面对蓝绿色小怪输出在5-7千万之间(有破防能力,但是输出并不乐观,扣除情人箭的实际伤害,2+段攻击实际输出在2千万左右,甚至部分蓝色防御类怪物照样不破防),面对紫色以上品质不破防,伤害也在5-7千万(紫色以上怪物血量非常高)无视攻击段数,伤害全部由情人箭造成。 攻击结论--- 没有情人箭以及不是吴明的同学可以洗洗睡了,不过还是建议继续往下看,多少对关卡的强度有所了解,能参考着评估一下自己的资源和破关极限。想省事的也可以直接等第5部分的掌门单挑内容。 防御方面----- 1900万月神样本,2600万血量,75万防御,133减伤660内力。 1200万掌门样本,1900万血量,68万防御,113减伤540内力。 面对80-90京城关,不触发招架闪避承受一次完全的怪物招式攻击。月神承受在1300-1600万之间,普攻在400-600万之间。掌门承受在1500-1800万,普攻承受在500-800万。 面对90+关卡,同样不触发招架和闪避,承受招式,月神承受在1600-1800万,普攻承受600-800万。掌门承受在1800-2200万,普攻承受800-1000万。 防御结论---无论月神还是掌门,挨一下招式就虚,第二回合再挨一下普攻就gg,不考虑招架和闪避只计算盾及月神的技能回血的话,战斗通常在7回合以内结束,计算上300的血量加成,一般也在10回合左右结束战斗。所以,面对80+的京城,第一考虑就是如何活下来,以便达成两个目标---打死他们,或者耗赢他们。而这,就是第四部分正面输出硬钢,和第五部分掌门抗压单挑的内容。 -----现在说分析----- 对于一键京城80+的小伙伴,同样的500万攻击,300攻击加成不难实现,低于这个加成数值的情况下无非就是不破防的关数依例下降,也就是不破防的关数可能在85或者80就碰到了,就算破防,伤害提升仍旧有限,不到千万级别的前后差距。 80关后最重要的其实是血量加成,原因在上面已经说明。 一键85+有情人箭的同学我更建议舍弃攻击只选择血量,因为反正都不破防,靠情人箭就算了,虽然这种巨额血量的怪物情人箭的意义也不大,特别对于情人箭白天宇来说。 与之对应的没有情人箭的同学同时实现300攻击+300血量更难(¬_¬`点加成也看脸)因为所有人都只有一个输出而且长期处于隐匿状态,承受伤害完全交给副养的掌门和月神,所以他们的生存至关重要,在3/3以上大战中这俩随便死一个,整个局面就崩了。而面对怪巨量的招式伤害,只能用更高的加成实现更高的血量去拖节奏,以寻求转机。 -----加成推荐----- 以一键京城85来计算,总计765⭐星。推荐300攻击,300血量,20招架(强烈建议,原因看下一篇),剩下的其他。 事实上,很难点出来这么完美的加成,因为是随机的。在此情况下,我建议优先满足300血量,攻击就看缘分了反正不破防。
血战进京之后(2) 这个帖子主要讲血战关数对应的支线进度,方便大家对照支线进度参考自己的血战是否有调整和上升空间。 由于这些内容基于我的个人经历,未必是准确的,权当是抛砖引玉,有不对的地方请大家指出。也欢迎大家去不断刷新通关需要的标准下限并分享出来。下面进入正题。 大体说来,血战强度与推图强度相当,如果按照4V4以上的大战来做衡量,支线33关对应京城50-60关左右,当然这比较靠脸,也看怪的组合。3v3以下突破50关并不难,有部分人可以拼脸过50关而支线过不了33的,这个可以参照上一个帖子里的属性选择与发展。而60关需要一定的强度。 60.70.80分别相当于支线36.38.40的难度,能推过去的朋友都有在5v5以上大战中取胜的几率,当然这包括个人操作手法和培养程度以及看对战组合是不是比较好打的类型,还有最主要的--有没有情人箭 70关往后对神经刀极其不友好,没有情人箭的同学建议转战无名,因为300攻击加成以内基本不破防 80关对夜帝而言进入瓶颈,没有情人箭的同学会面临跟神经刀一样的处境,不破防,好处是面对燕南天这种反伤组合终于可以放手一战,当然,你得有情人箭。。。没有情人箭的话,面对巨量的怪物血量,靠夜帝的蜜汁爆炸伤害很难进行有效的输出,并且夜帝伤害受掌门影响非常大,靠伤害输出过关需要配合掌门带狮子进行压制血量,同时保证掌门的存活,这对资源要求相当高----两只狮子,3养情况下还得保证掌门生存,不建议一般人选择,除非是信仰。 85关会是分水岭,基本对应支线41的强度,能过41的同学挑着组合打都有机会触碰到90关,而再往后,情人箭已经没有意义 90关起对应支线44关左右的强度,能过了44.45的同学都具备通关的实力,当然这个建立在挑组合混运气的情况下。往后的10关,不破防是基调,除非有百分比输出能力,当然,11能偷攻击也是强力选手。 ------下一篇讲血战手法以及属性加点,小部分会有怪物队伍分析,敬请期待 ------1楼会附上血战通关属性,用的是情人箭夜帝
血战进京之后(1) 血战京城属性选择与发展 粗略来说,按小凤350万面板战力进京的标准,进京后稳定关卡大概在10-15关左右,因为这个跟运气有一定影响,各人需要时间不同导致的资源和战力累计的程度不同,造成进京后稳定的关卡数也不同。 具体来说就是350万的小凤进京后会稳定在10关左右,但是运气差点的小凤380万进京,可以稳定在15关左右,而350到380之间所花费的时间和积累的资源造成了进京后稳定的关卡数不同。而能通关的关数就应该按照资源来衡量而不是战力,战力只能作为一个评估资源量的参数。 明白了这点,我们再来往下谈。有不对的地方请大家指出。 大致来说,不同根骨对应的卡牌品质,在投入同样资源的情况下,战力数值的差距是比较明显的,上一等级品质和下一等级品质的差距应该在20%左右。 也就是说,500万战力普通橙(小凤)--600万战力绝世(小李西门11)--720万战力3金(夜帝无名白刀)所对应的资源基本等同。 而高品质的卡牌需要投入的资源会更高,比较明显的就是专属投入,普通橙160一把的专属对应3金250一把的专属,在小凤专属7的时候,花费同样的3840淬火,3金只能做到专属6,优势并不十分明显。大家都知道专属7是质变,这也是为什么看起来似乎3金的战力更高但是实战的时候局势并不如自己想的一样会呈现一面倒。就好比高中毕业打初中毕业,虽然初中毕业生的上限是研究生,而高中毕业生的上限只是本科生,但是毕竟年龄差距摆在哪,20岁不到的3年和40岁后的3年差距还是有的。
夜帝天下第一? -----没图,纯水----- 你们错了,是情人箭夜帝天下第一 夜帝爆炸伤害取决于爆炸前对目标造成的伤害,合璧技能下3倍爆炸伤害期望是之前伤害的1.8倍,这个爆炸在血战京城80关之后就会有提现,因为情人箭造成的伤害是计算在爆炸伤害里的! 那么,情人箭10%最大血量,3倍爆炸后是18%,单单百分比的伤害高达28%!对比无名,4段单目标当前血量的10%,期望接近最大血量的40%。对比白神经,10%情人箭,25%斩杀血量。从技能上看,差不多都是30%,3金差距不大。 于是问题来了,攻击范围和目标段数的问题决定了夜帝天下第一。 白神经1-2目标攻击,共计4段,伤害比较集中但是同样被冰心配猪,水妹克制,加上高阶战力金卡月神掌门都不会首回合被秒,白神经首回合无击杀,凉凉 无名3-4目标,共计6段,伤害分散,常见是2段单目标,算上情人箭伤害期望30%,还过得去,跟白神经面对一样的情况,首回合1击杀或0击杀,稍微好点 夜帝2-3目标,共计5段,首回合爆炸因为水妹子基本0建功,但是凡事无绝对,高端局里月神全屏之下水妹生存没有很大优势,如果水妹没解掉爆炸,夜帝就会因为输出范围集中和伤害期望足够高拿下fb率先造成首回合对面减员 3金输出系数一致唯独段数有区别,排除特效爆炸,百分比输出,斩杀的影响,直接造成的伤害总量是一致的,也就是段数越低单段伤害越高。不算白弟弟,夜帝的优势明显,哪怕只摸到主目标1段,爆炸也能造成最大28%血量的伤害,虽然说3倍爆炸靠脸,但是对比无名,同样1段的主目标,夜帝的伤害会更稳定,总伤害因为段数的原因也会更高。 加上第二回合没有水妹子解爆炸的后续战斗,夜帝的优势会越来越大,于是夜帝天下第一就慢慢坐实了。 ------- 有人会说1亿以上无名比夜帝多,这话没毛病。那个阶段下打架没有互秒,只有慢慢水磨,无名因为攻击范围和输出特性的原因在天机面前能有稳定的输出保证,更容易打开局面,加上推图的一些原因,所以无名更多 所以,夜帝天下第一不假,不过叫夜帝天下最稳好像更贴切
支线31-40过图简单讲解 31-燕南天,特点是开技能反伤和复活。主弟子6号位从下往上收割拼人头取胜或者带达摩对位直接打死 ------ 32-铁心兰,加血比较烦不过她只加自己。输出不够就跟31一样打法靠拼人头 ------ 33-邀月,同样是反伤但是不用开技能,侠魂殿找邀月的魂魄看一下技能就明白了。应对方法跟31一样从下往上打拼人头,或者带达摩对位(对输出要求很高),以前的小吧@我拆拆拆拆是带冰心对位(这个比较稳,闪避高的情况下很好用) ------ 34-谢三少+燕十三。三少攻击非常高附带增伤,燕十三每回合回复10%血量附带15%血量斩杀。很恶心,进度到了33往后基本都能嫖出金卡,这个时候资源全在金卡所以掌门较弱,应对方法是掌门1号位高闪避,金卡3号位先杀谢晓峰,然后靠金卡的高属性和群体攻击打死其他小怪拼血量过图。正常情况下掌门几乎无法存活到最后,靠脸活着越久过图几率越大。本关开始基本往后关卡都需要双养,对现在版本的白天宇极不友好,夜帝需要把部分断骨易筋的资源分给掌门提升掌门强度,无名依然可以依靠极限无名过图但是属性要求也会更高,白天宇已经需要开始培养重3上官辅助过图。 ------ 35-燕十三,依然是每回合回血和15%血量斩杀。几乎不可能打死燕十三,只能依靠提升闪避应对,占位上跟31一样建议从下往上打拼人头,要求掌门闪避18000以上,无名组从35开始可以考虑把无名装备给掌门的主养掌门副养无名过图 36-木老头,对位增伤,技能随机2目标增伤。没什么特点,属性到了就能过,从36开始基本每过一章需要掌门提升1000闪避,同时兼顾掌门内力提升。占位上金卡对位木老头直接打死就行,然后祈祷掌门的闪避足够靠谱。 ------ 37,38-慕容,陆小凤。慕容伤害挺高但是同样没啥特点,小凤不说了大家都懂。这两关真正难的地方在于小怪都是技能带几率散功和连击(沉默你懂吗?)非常恶心。应对方法是闪避足够高,掌门血量足够厚,金卡反正一直在刷技能隐身你懂的。从这里开始输出压力非常大了,对主力和掌门的要求也更高。掌门闪避20000是及格线,宠物带红鹿是最佳选择因为可以解散功加血,输出不够的话只能带狮子或者带鹤了。掌门带鹤的话金卡可以带点穴或者冲虚心法,带狮子的话对掌门属性要求也更高,自行看菜吃饭吧。心法选择掌门带达摩然后祈祷 ------
支线生存指北 支线减伤研究可以先告一段落了。大家最关注的内容都在这里,因为无中生有不是我的风格,所以一直拖到现在。 下面说的东西,是面对支线,应该如何堆积属性,如何选取心法达到站得住的目的 ------------我知道你们都是结论党------------- 以下结论针对35以上的支线章节讨论 1、弟子闪避堆上16000 2、弟子(掌门or月神or肉or其他)把面板减伤堆到100%,或者带无敌无我情况下,面板减伤堆到90+% 3、弟子内力堆到380(掌门要求460,有bug待修复) 4、根据支线强度(不招架情况下38单体小怪招式500多万,41单体小怪招式800多万)把血量堆到2.5-3倍伤害的程度(以38支线500万计算,需要1200-1500万的血量上限) 5、换一个继续堆,重复1234 6、章节突破之后,堆招架、招架减伤、血量,然后突突下一章 7、重复12346 8、你又卡住了,安心收菜吧 9、主力或副养弟子完成7之后,减伤溢出的情况下,调整星聚,给酱油或者给3456养的弟子提升减伤 10、修炼和锻骨易筋越高,需要的面板减伤可以适当越低,可以换掉星聚(打架要记得换回来),或者降低星聚的品质(红变橙),或者降低星聚的级别(注意气海激活条件) ------------华丽丽的分割线------------- 1.首先明确, 推支线就是拼资源,有多少米下多大的锅, 自身的强度就是资源的强弱多寡。单单看时间、级别和战力不一定准确。比如说进京,50天/60天80天进京需要的资源都是大致相当的,排除部分脸的因素,用的时间越短,需要的投入就越大,直说了就是必须得氪 2.有了资源,再去考虑分配。根据支线的强度,自身的强度,去评估堆一个直接推,堆两个拼血量,堆3个拼人头等等方法 3.支线强度的划分,个人而言,目前大概分成5级,分别0-28/29-33/34-38/39-40/41+,分别对应不同的资源强度,或者说战力范围。 4.其实支线30以后大概每2章一个难度等级,对应需要主力弟子战力提升100万左右可以过两关,36之后主力弟子提升很慢的情况下,也基本是副养弟子提升100万过两关。所以 基本上每两章支线的总战力跨越会在200-300万左右(有情人箭的请无视这条)这是策划挖好的坑,大家照着填就行了 5.依次类推,大概1800/800/800的资源(就是资源,战力这东西放这里衡量的时候比较虚)见41老铁。这个结论不是空穴来风,经过多人验证的 6.先说 打的动。标准是7回合以内搞死一个,就可以认为输出强度足够了,所以,怼就完了 7.然后 站得住。资源堆两个的情况下,副养弟子能活7回合,主力基本能撑到20回合,多数在14-16回合gg。副养活10回合,基本16+,过不去的情况只有输出不够。 ------详细来说,这个得分下面几点讨论----- 7-1.属性优先级: 闪避>气血≥内力≥减伤>招架减伤>招架 7-2.只讨论主力和副养的情况下, 闪避以16000为底线,越高越好。不解释 7-3.气血以1000万为底线,越高越好。这是你能活下来的基础,可以理解为你能承受几次攻击,加上闪避、招架、招架减伤、特效等因素影响后,可以大概推断一个有效血量的概念。 7-4.内力以400为底线,越高越好。修炼丹很缺,所以这个东西还是以断骨易筋的提升为主 7-5.减伤,主要说 面板减伤,以100%为极限(留香、公子、三疯这种有技能减伤的可以适当降低需求)。 7-6.所以,见老铁的1800/800/800中的800,对应的属性基本就是闪避18000-20000+,修炼8+,断骨易筋3+满,内力400-600,血量1400-2000万,减伤80+%的标准 7-7 .即使减伤达到上限,根据支线的章节强度递增,需要的除了减伤之外的属性也在递增(38章小怪伤害500多万,41章小怪800多万)所以在此之后的属性提升以血量,招架减伤,招架为突破方向 7-8. 减伤上限后,属性优先级:招架≥招架减伤>血量。这是之前帖子的结论了,额外计算的招免可以大幅度把有效血量推高 7-9. 只讨论站得住的情况下,品质越高的卡(金>红>橙)需要的资源越少 7-10. 想好好推图,就认真打血战,装备觉醒(提供防御,血量,闪避,招架,面板减伤)的程度决定了支线的推进度 7-11.对推图来说,主力弟子的减伤真元可以扔给酱油提升酱油的减伤,从而达到延长酱油存活时间的目的。但是前提是酱油的血量和断骨易筋能匹配关卡的强度,就目前的资源获取速度来说,没啥可操作的空间,有一个用来前期过度就行了。 -----------心法选择----------- 冰心用于功能性弟子(阿飞,留香,沈浪,上官,莲花等),延长存活时间。 达摩给副养弟子,提高容错和支援。 无敌给3养弟子,提高减伤(无敌的减伤不显示在实际面板,但是依然受到减伤上限影响,也就是说,无敌要给减伤没满100%的用) 销魂和冲虚,给主力弟子。主力弟子一般都在隐身,安全性比较高。改版后的回血非常不错,支线中冲虚的作用大于销魂 点穴,先天罡气这两个看情况用,特定条件下效果很好 -------------码上有奖------------- 觉得上面说的有用的童鞋,不妨填个携手码 113af1ab
支线减伤研究(二) 这次是月神,测试面板减伤超过100%后,不同内力下承受伤害的差距,以验证“不同类型的减伤可以相互叠加”的结论。 样本对象:766万战力散养月神,小怪样本选取支线41-4司徒笑测试方法 1.重生月神,把月神面板减伤调至100+(突破15,专属6,武功精研25,装备觉醒1.5星,遁甲符未统计),实际面板减伤110.9% 2.从修炼0-6-8-10,然后断骨1-2满,观察内力从280-425面对同一小怪的招式攻击承受的伤害 3.伤害数值只选取未招架的截图 ---------------测试结果---------------表格中伤害数单位为:万 测试结论 1.不同类型的减伤确实叠加(至少来说,本次测试中面板减伤和修炼、断骨易筋的招式减伤是叠加的),叠加之后确实有上限 2.380内力(修炼10,断骨1满)配合面板100+%的减伤即可达到上限(ps.掌门内力异常,低了80,在bug修复前掌门内力应该取460为准) 3.380内力后数值浮动与锻骨易筋带来的防御提升有关。 4.防御提升带来的伤害浮动非常小,比例在4:1左右,即同样条件下,防御提升20000,对伤害的影响在5000左右 5.减伤到达上限后,提升血量最见效 6.支线关卡攻击强度随着关卡递增而递增,38小怪打550但是到了41打850,所以需要更高的血量去承受 --------------测试例图-------------------------------码上有奖---------------113af1ab
嘿,那个生死符的假科普 给你们来一个假科普,说明为什么生死符不起作用。 首先,列举一下目前增减伤的类型 面板增减伤是相互对应的 神铸增减伤特效相互对应 招式增减伤与修炼,断骨易筋,绝击效果等等挂钩对应 然后是侠名的增减伤这个比较好理解,高级侠名对低级的存在伤害压制效果,增伤效果实锤,减伤效果未知,待补充。 然后是马🐴的泄劲和劲道 那么问题来了,一般数值策划会把这一类直接影响战斗数值的计算因子进行同类合并,假设伤害公式真的是按照以前洛轻尘帖子论证的计算方法,公式里的简单表达就应该是↓ 伤害=(攻击-防御)*技能系数*(1+(a类增减伤合并)+(b类增减伤合并)+(c类增减伤合并)+。。。。) 有同学会问为什么是加法,很简单,因为到目前为止数值的放大是线性的,不是倍数或者数型的,我们从神铸开放以来,直到新增了马的劲道泄劲,伤害数据没有发生倍数类型的明显变化,如果增减伤合并是进行乘法计算即增减伤部分是(1+a)*(1+b)*(1+c)*(。。。),按照上面的式子只需要出现到第3类增减伤,伤害数据就可以突破天际达到10亿,百亿级别 所以,如果我们把面板增减伤看做a类,神铸特效看做b类,招架带来的招免和暴击触发的爆免看做c类,你们可能就大概明白我的意思了 最后说回正题 1。按照上面的假设,面板增减伤达到100之后,其他几类的增减伤没有变化的话,那么战斗数据就没有变化,所以生死符尴尬了 2。生死符到底有没有用,个人觉得有条件还是得整一把,照现在的版本给掌门带着,一个是弥补下掌门的减伤缺陷,第二个是作为副养的掌门,掌门有一定的资源可以多承受几次伤害让生死符叠加出来,至于叠加起来有什么用,嗯,就当做是给没资源的酱油增加一点生存能力吧→_→ 3。旧师兄@闲云照山头🍦 做的是推图的测试,所以效果比较简单粗暴并且直接,但是生死符作为打架的时候,能叠起来的减伤还是很有必要的,打起来各种效果相互叠加覆盖,减伤可以看做没有上限,往高了整就对了 4。这个帖子里也还有一个bug,减伤存在上限的说法都是推断,具体来说目前的证据只有推图里面板增减伤的数据变化为变量依据进行的测试,由此而来的推断结果是生死符触发的增减伤可能归于面板增减伤这一个类目进行合并计算的(当然生死符也可能归于其他现有的几类增减伤系统进行计算,反正不会是一个新的增减伤类型,因为如果是新增了一个增减伤类型的话,触发后的结果一定是很直观的体现的) 5。所以最终解释权归官方所有,只有他们才能解释的清楚生死符到底有没有用。 6。没有图,码字不易,轻喷
难民级无名推图思路分享 重点是看菜吃饭,以下内容仅供参考 我总站3000,无名1550,签到一年老区月卡咸鱼一条,没鹤,没红攻书,没红防书 无名推图的硬件设施篇在以前的帖子有分享过了,这次针对个人推支线33和支线34的配置做一些分享,因为我没有红鹤也没有情人箭,闪避小黄书只有3本,无名气海没有闪避,单纯依赖极限无名拼输出过图瓶颈极大,所以阵容配置上选择上官做血量压制,以求减轻输出压力,同时配合肉与掌门的属性调整达到拼血量或人头过图的目的。 以下过图案例中,上官60级重铸3,配合1级荆无命打出合璧会对怪造成当前血量20%的伤害,上官攻击目标3个,削减的血量相当于无名一发合璧3目标各两段伤害,意义十分重大。哪怕无合璧状态下的上官,一发技能造成12%的当前血量也很可观。 阿飞是重铸3,30%概率给己方攻击最高+额外一人回2气,没鹤必须拼脸回气提升输出的情况下是一个比较经济的选择。 掌门和三疯的培养选择上,装备平均觉醒以获得少量减伤(我是觉醒2星乃至两星不到,无神铸),着重修炼与断骨,内力提供的招式减伤对于支线的生存十分重要。 掌门由于专属重铸提供的属性比较混乱,减伤比其他舍身肉差了很多,所以生存上更依赖闪避,但是一旦被招式击中,天生的减伤短板会使肉度的对比上差了非常之多,所以我属性上选择给掌门堆闪避的同时兼顾招架和招免,一旦招架相当于凭空获得40%以上的减伤,配合修炼和断骨提供的招式减伤,面对被招式击中的情况下,掉血会在可以承受的范围内,不至于一碰即死,延长存活时间等待蛤蟆的盾来增加缓冲区。 三疯的肉度有目共睹,掉血之后的高额减伤会使得半血三疯达到一个极高的肉度,主堆闪避即可,修炼和断骨的程度以能接下一个招式剩余1/3甚至更多血量为好。同时三疯的合璧技能有几率提供减对方命中,相当于变相给己方增加闪避,与刀掌门上盾加闪契合度很好,在站位策略上进行卡位针对可以有效保护掌门,从而间接提升无名的输出。 剩余的酱油,反正是酱油,爱咋咋吧,我选择了给所有酱油带九幽+蝴蝶的搭配,毕竟拼脸过图也得多少有一点拼脸的本钱,事实证明这是对的,在34关谢三少这里,7000闪的燕爷立了大功(我觉得我错失了一个中双色球头奖的机会)
理性讨论该不该限定3绝世阵营,有想法的进 我先说吧,3绝世阵营就目前来说这个设定挺合理的,虽然阵营里的组合设计强弱不一定合理。 大家都在吐槽3绝世限定死了玩法,其实这不是根源,根源在于资源限定了玩法。给你能养6张卡的资源估计会各种奇葩玩法都出来了吧,比如有人提过的公子留香掌门控气流,快活老铁反伤流,原随云傅红雪吸血流。 那么回到游戏设定上的问题,我们想要的不是3绝世么?当然不是,3绝世根骨领先,技能还有特定的升红增强,好像不玩他有点亏,起码各方面看起来都强。所以我们都在想,把根骨统一,技能都根据卡牌不同开发特定增强不就好了呗。 现在我觉得我们可能都太天真了。根骨统一不是问题,问题在技能增强或者新增技能,这可不是之前某个版本合璧技能增强的改个动画靠信仰去增强(孟星魂,傅红雪)的概念,而是实打实的去重新设计卡牌,还有游戏的整体平衡性。 每新做一张卡牌技能,意味着要考虑之前所有的卡牌数据做平衡,比如给小凤一个升红技能是招架回血的话,嘿嘿 平衡性的调整难度对于卡牌数量来说,难度是随着卡牌数量增多呈指数型增长的。 所以橙卡升红版本只放出来了3绝世合璧的增强升红,而没有其他。掌趣毕竟不是腾讯也不是拳头,我们应该包容和理解。 最后恕我直言,就目前大掌门2的运营情况和开发实力来说,他们能做到也只能做的就是继续在3绝世阵营的道路上越走越远,而且这是目前看似合理且只能走的一条路哪怕开放新的橙升红卡技能增强,也不会独立出来让这些新卡具有撼动3绝世的能力,想要做到这一点,呵呵,普通合璧弟子的庇护效果改成10%,就算你根骨110又如何
记录一下,终于连续两天进京,附带小李进京心得 攻击420+,暴击40+,其余血量,一般在100-160左右 属性图在下面。 90以后需要避开的组合☞有燕南天的,邀月姐妹,沈浪白飞飞,有绝世的,慕容秋荻,上官组合,还有女菩萨。 阵容,小李阿飞公子雁南飞水妹子援助叶开。 小李太玄,阿飞复活,公子无敌或者销魂,雁南飞一定要带控鹤擒龙。剩下的看着办,我带了水妹子挡刀,一般用来接1倍组的绿卡带阿飞,阿飞小李带蓝绿卡的组合。由于水妹子重1有10%增伤和叶开加攻所以攻击力上面不需要破百,当然想秒燕南天我做不到,450攻击带太玄剩一丝丝秒不掉。 进京路程从阿飞6000闪开始,一直95左右,7000闪卡了几天的98.99,8000是昨天达到的属性,直接进京。然后昨晚紫禁城拍卖秒了武功拓印符给阿飞,多了个240闪,又给了几个卷轴给武功升红,嫁衣无敌都是0层3重 公子昨天只有3000闪,武功带明玉+流云,带无敌无我的时候还算能抗,6人大战的时候偶尔能闪一下的话可以让小李多出一刀,事实上小李阿飞公子3人就相当于一组6个人,每人都是2命。 今天公子洗出了气海2600闪避,把流云换成了蝴蝶穿花觉,所以图里是6000闪避,但是防御掉了2万多,因为之前气海还有18000防御。闪避效果不算明显,跟昨天明玉流云的硬度差不多,面对95+的经常被打中,雁南飞基本首轮被ko,公子实际上靠脸活着 站位上面小李阿飞公子123其他随便。 需要注意 1倍组打阿飞小李带绿卡这个队伍,水妹子要在2号接飞刀。 1倍组里出现燕十三慎重,一般都是5人以上大战,燕十三自爆似乎无视闪避。血量加成高再考虑打。 2倍组里林诗音组同理,小李秒小李,水妹子要去接阿飞的刀,因为阿飞命中很高,公子或者阿飞去抗很可能直接空血被补刀死而浪费机会 2倍组里无花和尚组。5人以上大战的时候水妹子去接慕容秋荻,小李能秒14狼但是未必能秒慕容 2倍组慕容2人3人的时候未必打得过,血量加成高的话可以试一试,不然最好避开。 2倍组老实和尚。最好打44,36或者46还是算了。44情况下公子1雁南飞2小李秒西门阿飞对城主,你赢的希望是能秒西门,或者雁南飞控住西门,所以强调雁南飞带控鹤擒龙 傅红雪是弱鸡,记住这句话。 最后说重铸。我小李7阿飞3公子5雁南飞3,水妹子1,叶开是残废2
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