星冰乐✨ Danube_Love
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#神都夜行录[超话]#0氪和平民玩家,通过碎片可以获得免费的限定联动ssr妖灵吗? 答案是可以的! 对即将上线的限定碎片机制进行一下解读: 1、碎片获得 活动时间为23天,每天通关副本可以获得1曹焱兵碎片+1于禁碎片,如果每天都坚持打,就是23+23; 活动期间会通过奖励,累计放出5个任意碎片; 游戏更新后,根据大家现有ssr数量,可获得2-10任意碎片不等; 那么不抽卡,只靠签到和副本掉落,最少可以获得53碎片(50碎片兑换一个ssr) 2、碎片转换 碎片转换商城时间为30天,每天可以免费转换一个碎片(曹焱兵碎片转成于禁碎片/于禁碎片转成曹焱兵碎片),每日转换上限1 3、妖灵合成 对于0氪和平民玩家来说,这次的活动可以看做是限定ssr妖灵二选一。 如果选好需要兑换的妖灵,那么千万记得每天要去转换碎片!因为最多可能需要23天才能转换成50个相同的碎片! 等到转换商城关闭,将无法再进行碎片转换 (先抽两天,看能不能出曹焱兵,再决定要不要去转换成于禁碎片) 累计抽卡未出ssr、每日礼包(30块钱,除了礼包内容,会包含两个 随机 碎片),或者通过好友及门会成员间的相互赠送(1付费玉璧),也是可以获得额外的碎片。 注意⚠️活动23天包括了明天4月4日,更新后只有七个小时左右,时间有限,所以大家千万别忘了进行游戏副本!
【五十级主线镇墓兽通关攻略】 这次的镇墓兽主线加强了许多,很多大佬都没有第一时间打过去,然后出现了集体在副本门口罚站的搞笑一幕 说一下我的过关阵容白泽(雷音寺)+小月(华清池)+助战小月(雷音寺)。前期由几个小关卡组成,在面对兵长的时候尽量不要掉血(四个机械移动的守卫你可以不用打他,清理完兵长直接去找迦楼罗)。我这套阵容最麻烦的就是面对迦楼罗,因为带的妖灵都不是输出型,所以打起来特别慢,只能依靠人物技能和普攻慢慢磨(我尽量不去使用小月技能,万一被迦楼罗打中一下,小月会掉特别多的血)。迦楼罗向上跃起的时候就是释放大招,这时候闪避拉开距离躲避光球就好。接下来清理完小的蝎子,就开始面对镇墓兽了。镇墓兽的伤害很高,尤其是大招,而且施法时间特别长,基本上等于两个玩家妖灵技能的时间,所以我的思路就是尽可能不让镇墓兽怒气值增长。白泽拉条,双小月无限击退怒气条还有无限奶,我用大理寺后半段干脆直接选择站撸就过去了。 此外也询问了群里玩远程的大佬(ID索克萨尔)过关技巧,她的阵容是双小月(雷音寺)+剑圣(或者别的血比较厚的)。面对镇墓兽有两种打法: 第一套就是站远了打,看他技能前置动作,抬尾巴直接闪避躲晕,聚气用控制技能打断不要让他吐球。 第二套是贴身打,撒泼挠你可以不躲,吐火和抬手敲闪他身后,聚气控制打断或者拉远距离骗他技能不要放在身前影响走位。 在镇墓兽放大招的时候前半段直接召唤出那个血厚的顶住,后半段绕场跑结束了以后再输出。以上两种只是我们所尝试的成功的两种思路,如果还有别的打法和阵容搭配,欢迎各位大佬提出来并指教~~ (星冰乐)
【灰测与首测版本变化】 近日,有些大人在贴吧发出了疑问,觉得从灰测视频来看,与之前的版本改动很大,心中存在些对游戏期待的落差。作为经历过上测和灰测的玩家,在这里和大家探讨一下具体的变化。 1、关于人物 首测里的人物养成与经典的RPG游戏一样,玩家需要靠打装备,升级(自由组合)技能,以及具有游戏特色的八卦盘系统来提升战力,在首测里,人物才是真正输出的核心,妖灵技能仅仅作为辅助存在。而在灰测中,装备被取消,八卦盘被取消,技能也以属性来区分被固定,可以说,升级除了对人物的基础属性有略微增加,人物几乎没有成长空间。这是经历过两测的所有玩家最直观感受。但是从游戏开发的角度来考虑,神都夜行录定位国风降妖手游,主打世间妖怪皆有温度的概念,那么妖就一定是这款游戏的卖点与核心。如果仅仅注重人物成长的体验感,那就与游戏的主题和背景相背离,所以个人认为削弱人物加强妖灵是可以接受的。(神都地图一览) 这次灰测玩家反应最大的一个问题就是,所有职业的特性都消失了,游侠不再是前排,巫祝也没有了治疗树。确实这样的改变让玩家的体验感,尤其是在组队模式中很不适应,少了人与人之间的配合,都是在单打独斗,基本上和单机没什么区别(灰测中,同一个副本,单人进入会比组队进入要简单,一些玩家甚至放弃了组队宁愿自己单刷)。当然我们已经向官方提出了建议,到底最后人物设定会变成什么样,就让我们共同期待吧。 2、关于卡牌游戏 有些玩家没有经历过游戏,单纯的通过游戏视频或者玩家讨论,可能会产生一些误解。神都夜行录里妖灵通过抽卡获取,但这只是游戏内的一部分,且抽卡不是本游戏的核心。玩过阴阳师的玩家应该都知道,即使你拥有一堆SSR,也不一定真的强,还需要好的御魂搭配。我们神都也是一样,SSR并不是全部,独特的拓(tà)印系统,可以让妖灵发挥各种不同的作用,妖灵之间搭配也是游戏的亮点之一,不同的剧情、副本,如何搭配合理的阵容战术正是考验各位玩家的地方。此外,游戏内的战斗模式也是需要我们进行不断操作的,什么时候走位闪避,什么时候施放人物/妖灵技能等等,可以说没有一定的反应能力,也许都不太适合这款游戏。(不同的拓印有不同的用法) 3、关于战斗模式的调整 妖灵的技能由四个变成三个,不再是固定CD,玩家需要通过攻击或者技能造成伤害,才能使妖灵技能刷新。在战斗中,BOSS的大招伤害是尤为高的,玩家在相应等级的剧情或副本中往往不能承受,这时候就需要施放妖灵技能,利用妖灵来抵挡伤害。新版本中,妖灵也具备了血量,如果妖灵等级过低,或是总是用同一个妖灵进行扛伤,再或者特定BOSS伤害太高,妖灵都有可能阵亡,这时候就会有替补妖灵出阵。妖灵阵容需要提前进行设置,为2+1+3的组合,即自己两个首发妖灵加一个助战妖灵(可选取任意你需要的别人的妖灵),以及三个自己的替补妖灵。(BOSS施放大招时会读条,此时使用妖灵技能可使人物躲避伤害)(阵容设定界面) 从灰测来看,游戏内的功能似乎少了许多,但是有些细节是可以注意的,我们依然可以找到之前游戏内活动的NPC,比方说跳舞、PVP等全部保留了下来,所以游戏内的功能(包括每日任务)可能仅仅是在测试中没有开放。(PVP活动的NPC)(跳舞活动的NPC) 抽卡不再是手动选取卡片,而是自动抽取,卡背也看不出来抽中妖灵/拓印的品质等级了。 妖灵的属性地位大大增强,五行属性互相克制,在战斗中的伤害体现的尤为明显。一些妖灵的品质等级有了调整,技能也进行了修改,比如没有了回复人物血量的妖灵,只有回复妖灵血量或者让人物短暂攻击吸血。(阿渺由SSR变成了SR) 新增打牌模式,类似于三国志内的舌战,但是需要进行的地方很少。(舌战,什么大出什么) 降妖会更名为门会,门会内新出了驻地和妖气净化。妖气净化也是游戏的第一个门会活动。(驻地风景一览——议事阁) 小评:总体来说,游戏相较于去年九月份,无论是画面还是操作感上都有了很大的提升,可能在某些机制的改变上玩家们不是立马就能接受,但毕竟游戏还在内测当中,许多东西还不完善,相信开发组会努力让大家满意,也相信神都夜行录会越来越好。期待与大家在游戏中的相见。 (星冰乐)
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