MoXH6
膜晓皇
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下赛季超限昆仑古城和丛林还在不在? 首先销金是100%没了,不用讨论 看他这个描述是“加入”而不是替换,可能是依旧常驻大都会每周轮换两个或三个?
嘉豪必学!把把出货震撼队友 在僵尸猎场-丛林魅影-超限中获得<R004>[狂獠覆面·星云]<{}/{}> 一局打完后聊天框ctrl+v发送即可。地图和出的货可以自己改,R00X是颜色,你甚至可以出精绝女王。
为什么buff的ui不能做大点或者做明显点 我说白了左下角那么一小块0个人看得清具体是啥吧,点开页面看又太麻烦了 要我说就在右边把buff类型和持续时间写明,不比现在这个直观多了 比如: 极速狂热 剩余10秒 伤害提升 剩余5秒 这种
这下9月4号并非休赛了 决赛那两队怕是比比赛期间还忙,看谁能先把结城理练会练熟
橘子为什么会讨厌圣灵教 她和圣灵教理论上并没有明面上的仇恨 相反,如果她和圣灵教提出搞死徐天然,钟离乌大概率会同意 因为圣灵教那边肯定也知道徐天然想用完就把他们杀了 找人弄死徐天然这事去找表面上的盟友也比外敌霍雨浩靠谱吧 而且无论如何橘子对徐天然的恨也是大于圣灵教的
重辅迎来小补强 这个新干员功能性挺强的,精一带群控和奶,而且也是强力击类的技能 感觉重辅可露希尔开能带一个,替掉三角初华
事先声明:仅供娱乐,不保证真有用 1.优先翻上一轮炸弹牌在的位置(这个至少我实践这条后从来没炸过) 2.对面翻上面,到你就翻最近的下面那张。对面翻下面,到你就翻最近的上面那张。(用跳过后这条本轮内感觉会失效) 群友不知道从哪里知道后告诉我的,我个人用下来感觉好像真有点说法,反正拿到名片了
战双联动反响这么好,之后有机会联动妮姬吗? 首先妮姬算是腾讯自家的,只要想联就没什么问题 两个游戏的世界观、科技发展程度比较相似 妮姬里有现成的小怪、boss可以直接拿来用 以下内容纯虚构,切勿当真: 超凡角色:红莲 拉毗 赠送角色:爱丽丝(这三个都在同为虚幻4引擎的剑星里有模型,红莲更是有现成的人物模型,移植过来难度相对较低) 妮姬角色的外形绝对不愁卖 猎场地图:妮姬主线第13章玛丽安营救战 boss选最经典的三个:火车、嚣嘈、神罚(神罚本身技能组有点简单,可以适当加点逆战未来里的设定,比如斯格明石) 地图可以大量复用老素材,比如时空追猎的荒地、这几个boss攻击方式都是激光导弹,而逆战未来里本身就有这类素材,工作量不大 典藏:夜影之逝-花无十日红(红莲的武器) 最没争议的应该就是这个了
原来你俩是一级神啊 不知道的还以为是路边的野图图犬呢 观众:这么久了朱紫的神兽该登场了吧 编剧:两只一起上! 台下观众欣喜若狂 实际剧情:我也不知道咋想的就非要骑这俩不一样的摩托蜥,到竞速赛咱们就练起来~
黑幕!术特队迎来临时补强 以免你不知道石田彰上一个配音的干员合约排名倒数第一百多
孩子们,你们的王回来了 (在位72小时)
看到有人说七实的风火轮有点多余,建议删除 其实七实的脚才是多余的那部分,最早期的七实连腿都没有,完全就是靠轮子走的。 (还有她在玩盾斧前是玩电锯的)
为啥三结局boss人头分才100? 这次肉鸽真要叠血还是很好叠的,畸症这关如果放掉boss和一个四层图没啥区别,而且不交削弱藏boss的区别也体现不出来了。
这主线动画表情包还挺多的
想你了,火箭队 以前就算是没有主线的剧集也能看见反派出来强行开一次对战,现在地平线这剧情已经是纯小孩过家家了
七实茉莉真是个完美契合嘉豪玩家的角色啊 免费获取,无氪金门槛 角色语音纯豪情在天 雷霆超长结算,还适配几乎所有抽象饰品
兄弟们,我完事了 今晚找那个妹子是真的猛,上蹿下跳的。 好不容易才给她弄服,完事她还说她要打药。 打完药后感觉人都不一样了,还拿出一根好粗的柱子用。 妹子说自己是南美那边的,叫什么缇娜。 给你们看看现场拍的照片。
可露希尔似乎真的是合约特化干员 其他模式好像真没那么强? 最近我把日常肉鸽保全生息合约全赤了一遍。 可露希尔相比银灰有个巨大的问题就是带二技能会发现没有“好位置”。很多图基本上只能放三个人吃二技能效果,而且也得牺牲这三个人的最佳位置,往往战术点占的那格反而是最关键的。用三技能回费效率又太慢了。 低难图绝大部分时间就是呆在待部署区里提供负费被动,放下来一个人要占两个好位置,其他干员反而没有很合适的位置了,结果就是不放。每次真要放了又得纠结半天放哪里,不像其他先锋蓝门口一扔就完事。
s3出最佳搭档,把哈士奇好友做成联动限定涂装不是更好的方案吗? s4会有两把一模一样的枪,插件都得设计两个一样的,完全增加工作量。反正数值都一样,做成联动限定涂装,累充皮也做成涂装,俩涂装随赛季结束自然绝版。为啥不这么搞呢?
强烈建议炼狱、折磨和超限难度猎场删除所有剧情 众所周知猎场的剧情看一遍就够了,英雄难度就可以体验到全部关卡内容,看完所有剧情。而炼狱以上的难度要刷几百遍,玩家现在每关每个地方哪句台词都能背出来,但每关还得长按好几次空格去跳过。 实在不行给每个玩家设置里加个“是否跳过剧情”选项,队伍里有两人同意就不播放剧情cg 还不行你至少加个自动长按空格功能吧。
战术家是否已成为含金量最高的分支? 豆苗 界园五结局对策飞剑火球 夜半 合约冠军 渡桥 树海三结局对策十字地火 伺夜 叙拉古 奇迹 缪尔赛思 合约冠军 调和 可露希尔 合约冠军
狂轰乱炸其实比幸运毒皇强,纠正一下常见的误区 幽冥毒皇的榴弹分为两段伤害,只对命中目标造成的直击伤害(直接命中伤害)以及aoe的爆炸伤害 真正打群怪的时候很显然爆炸伤害比直击伤害是更吃香的,而现在所谓的大倍率插件加强的全是直击伤害,毒皇更需要的其实是爆炸伤害,目前毒皇专插提升的爆炸伤害没有橙插高,而且橙插还能加攻速。 实际体验下来副武器要带个苔色,有苔色能完全避免真空期,永远都有子弹。 其实这个插件提升最大的不是毒皇,而是葫芦。狂热期间葫芦可以无限喝。
仅考虑外形因素,从夯到拉锐评露西亚·誓焰安琪儿 看看吧友对她的风评
战双联动角色好像请的是战双原配音来配的 明显能听出和本体角色差别非常大,那怎么确定是战双那边的原配的呢?安琪儿露西亚我都不敢确定是小N配的,但茉莉七实那个β动静除了赵爽没人能配出来。
仙术杯争了半天ban什么六星结果乌啾先被ban了 有种各宗门大能切磋结果被一个小辈拿到了冠军的感觉
出一把只能付费获取的数值独一无二的刀算卖数值吗? 和群友讨论这个问题时,引起了一些争议。 举例:电伤+5%,持有时获得临时护盾。 没有很强,但是没有任何免费武器有相同数值。
到底是谁在说昆仑超限把蛇神三阶段加进去? 首先胡八一只会在蛇神二阶段死的时候出。蛇矛很多玩家都有很多把,也没有实战带着的价值,刷它干嘛? 然后蛇神三阶段跑图巨长、要换场地、还锁血强制看cg,纯纯拖延时间。多花好几分钟,同样的时间再开一把黑手都快打完了。
挑战失败,哈哈大笑 真有吧友能看见这个不笑的吗?
她怎么什么武器都会
【巡展测评#1】新神已至!讨口子讨到的果冻数据与实战测评 各位观众朋友们大家好,我不是从来不带节奏的血狼。本期测评的是果冻,同模板有低星兔头雪孩子。先说结论,果冻为当前版本最强角色,仅在少数情况下被对策、有地火或者一打三才会输掉比赛。总的来说属于超大杯。另外记得不要开盘,开盘胜率会大幅降低。 先说果冻的天赋,果冻可以召唤三个小果冻,双果冻可以无伤解决绝大部分打单短手。在4人大乱斗中,即便是双红宝石开局没秒掉也能被果冻轻松解决,除非是刻意狙击使用果冻猫等进行专门对策,一旦召唤几次,就可以锁定胜局。 果冻的特性建议使用不屈,能提升扛压能力,队友搭配方面可以搭配猫去狙击其他双果冻,不过大多数情况带双果冻胜率不会低,但很容易遇到同行。 果冻是一个生存端,输出端,对策端就较强的角色,除非刻意削弱否则将持续制霸环境,推荐所有玩家使用果冻进行大乱斗。我不是血狼,我们尽量在下期测评见,886886
我觉得就该出饰品的蓝图碎片 以昆仑为例,英雄一局固定掉落1个,炼狱2个,超限3个,折磨4个(等同于保底分) 狼头500个碎片兑换,胡八一1000个碎片兑换(必须获得狼头才能换胡八一) 全齐后也可以分解碎片换成gp、绿钞之类的
黄金骑士终于等到了大剑 我现在什么都不缺了
为什么血怨爆率如此之低? 同样是s1出的昆仑,我背包里的蛇剑蛇矛六个背包带满都有剩的,古城局数差不多,但是我背包里只有s1狂刷爆的一把,超限开了这么久每天高强度打就是不爆,渡鸦剑一直出,蚂蚁挂饰都出了还不见血怨。 其他图的金近战都没这个状况,到底为啥?
听你们天天吹那个树海肉鸽,到底有什么好玩的 我才玩了几局就腻了
仙术杯真应该ban的藏品是这个 你根本无法想象选手会为了叠999层干出什么离谱事来 举例:不期里的“闹乐”里面的那个可部署瓶子打烂也算一个敌人
现在知道黑流树海到底有多好玩了 我直到今天才刷到视频,知道肥鸭原来是吃轰鸣手 的。这段时间竟然0个人跑去萨卡兹测。
你输出不过我你信吗? 伊莱塔老师我还记得你一狙一狙,把怪轰进泥土里
cos古高卢银币的来了 正好让予洁落地点火
夏活更了一波阵营,好像能预测一下卫了 先说最重要的:鸿雪失去乌萨斯,获得萨尔贡。 电弧、弑君者获得乌萨斯。 巴别塔时期老干员全部获得巴别塔。(逻各斯、阿米娅等) 真言获得萨尔贡。(不是这个版本实装的但是比较重要) 风丸、铃兰获得东国。 下次卫很可能增加的是乌萨斯和巴别塔,而众所周知巴别塔阵营的干员实力都很吓人(益达逻天猫魔王阿斯卡纶可露希尔),而乌萨斯也新增了怪海对策怒潮凛冬。 予洁的实装也让叙拉古实力大幅提升,完全删除飞机图的实力,而且也让缺输出干员的叙拉古多了一个真正的大C。更别提给给可能不再需要外援进队,会有特质,如果有飞行boss那将有成为t0轮椅阵营的潜力。就算没有予洁也能凭借隐匿和飞天直接无视boss的攻击 萨尔贡同样不容小觑,鸿雪吃萨尔贡的攻速后能对boss打出不俗的输出,真言更是控制、反隐、对群输出为一体,如果下次卫把维多利亚阵营加进酒神那就真是请输入文本了。 目前来看下次卫将会非常好玩,多个阵营都有了自己的大C。
我才发现集美本身(博士)不就是她们最希望看见的女角色服饰吗 破案了,怪不得女性友好
玩了上百把超限,感觉狂战真有点陷阱 狂战必须6级才有用,运气不好可能都第三个图了才凑齐,又得浪费一两分钟去卖血,还打乱队友节奏 还有就是容错率太低了,稍微没注意一死前面花时间叠的全部作废 而且狂战的橙buff真的没啥很厉害的 综合体验下来我还是觉得优先叠游击是最好的选择,246级的羁绊都厉害,橙buff也猛
假如你是鹰角的运营,你会选择怎么处理以下节奏 1.克扣夏活复刻 2.空降新的限定 3.出陪跑但陪跑在活动里隐身 4.引起本体和终末地对于“同一个角色”间的争议 5.复刻无人在意的活动,且基本就没有改动 6.给往期限定出没人玩的模式的模组 7.违背游戏适龄提示内的内容,上线pvp和社交 8.去年限定出皮肤但是衣服几乎一毛一样 9.给三年前的限定再出一个24源石的皮肤 10.增加好友位但是一次只加25,增加代理次数但是不加体力 你的选择是: A.增加福利,补偿玩家 B.联动延期,让排期更合理 C.优化皮肤,增加体力上限 D.给一个绝对不会实装的角色画一对巨大的扔子然后把火力全部转到画师头上
钝评一下我对予洁的肉鸽强度的看法 观前提醒:楼主菜的一比,理解稀烂,欢迎评论区对线 因为其总伤较高,当做输出干员来讨论。 巡空者的真空期可以说是当前版本最弱的那一批,非常脆弱,而且干不了什么事(横向对比火陈常态回血闪避 惊蛰起飞 玛头嘲讽 望依然能使用棋子输出 祥子能叠fever且能通过高攻速加快回转)遇到减初动环境更是要等很久才能飞起来。正因如此当初云迹回转仅有15,但显然不会对予洁如此大方。 然后就是吃藏效率,予洁不是一个纯倍率干员,没法像火陈、新能、祥子、望乃至初雪一样吃满藏品的加攻,本身弹药机制也导致高攻速环境提升不了总伤,仅能提升dps,然而这次二三结局的boss都是血牛,十分不利于弹药角色的发挥。(但理论上高攻速环境下也可以换成二技能进行输出) 特种券的竞争也十分激烈,这次阿消都有抓位了,更别提统治各个肉鸽的望、水月、新能,予洁精一功能性也比不上望和新能。 而且目前有威胁的飞行boss除了物欲拮抗者就是三结局boss三阶段,然而三结局boss三阶段并非是一直在飞。洁哥对飞行敌人有着很强的控制能力,但是对地仅能打伤害,不具备任何控制,只是期间可以非常安全的进行输出。 总的来说,予洁给我的感觉是,不值得花10希望抓一个,但是应急助力里看见值得花4源石锭。
珊比纯合约会不会只有大杯 她和酒神抢条的同时完全没有人和她配合,而且自身还是物伤 同模板的余有理论上能用来永控的烛煌配合,自身也能凑天有四时 反观珊比除了肉点带点控制好像没有什么明显的优势区间(合约环境除了锁血更是多肉都没用)
为什么夏活不出泳装呢? 鹰角宁愿给奶羊出第二个24的皮肤都不愿意给其他干员出个21的泳装吗?
大猫哥,何故失信于我?! 不是说好了没有pvp吗?不是说好了没有基于文字的社交系统吗?
雨姐3演示那一波有up测了当前版本仅有两人可以全解 一个是望,一个是谬因 黑子说话!
洁哥这中配为什么一直换 安洁莉娜、予愿安洁莉娜、洁尔佩塔的中配全不一样 而这仨的日配,都是大桥彩香
采访一下有没抽上个池子的工程的吗 这新狙击死绑那个角色了,工程不占人口、开局自动部署,可以给所有人加大招初始能量,给新狙击额外加,被动所有人首次大招增伤,大招13费全体增伤,专武还额外加技能期间加的伤害 可以说这新狙击至少50%的强度在她身上
钝评一下雨姐和珊比的毒点 雨姐目前已知的有两点: 1.物法混伤、弹药不吃攻速,技能直接加攻击力吃拐率低。 2.完全打不了boss,飞行boss极少,重量低的boss也少,巡空者一击线出了名的低(比圣聆初雪还低),容易被一下秒杀,持续回血意义不大。 珊比是最遗憾的,珊比如果是神经损伤铁卫那强度将极为恐怖 能配合酒神更快刷新神经爆条时间,从而反复触发真言3层数溢出效果 三技能全拉过来反复刷麻痹,然后狂叠屏障 生存能力甚至可以和斩熊打打,自身还有真伤,面对法抗极高的怪甚至有输出超越斩熊的可能性 二技能精一也能配个群体物理干员给一大群怪套麻痹 但是一个侵蚀损伤毁了上面所有,实属可惜 而且现在侵蚀一个其他六星都没有,当年余和煌都是一起出的
无限暖暖的抽卡机制是我目前见过最奇怪的 它给我的感觉不像是抽卡,而像是用大量粉钻兑换一套五星衣服,并且附赠一套四星衣服 较低的出率加20抽保底加必定不重复,让每次抽卡感觉是在抽这套衣服的“折扣”,比如这次160抽齐就像8折,运气不好190齐就是95折 必须抽齐才能获得套装能力更是加剧了这一点,以前玩闪暖抽到关键部件就可以停了,但无限暖暖这个卡池机制让粉钻的消耗机制变成了“我这次抽齐,下个池子完全不动,这样下下个池子又可以抽齐” 没有说它不好,只是这种体验确实在一众游戏中很独特
这次肉鸽没有零件相关的结局有点可惜啊 比如结局需要一个特殊零件开启 然后这个零件被分成了五块,你要去地图各处集齐后拼好,很有那种传统rpg游戏的感觉
黑流树海这二结局设计师绝对藏了一个巨阴的异格版本 目前二结局已经变成了单纯的奶量测试,小怪质量极低,甚至23连打都不会改变抓位 dlc估计会给你来个朝谒到魂灵朝谒那个级别的提升
这次仙术杯如果有ban位的话机械师-500块钱都不过分 首先就是职业队和元素队能开局就能带上双六星开 然后就是结构性原理,能让你345层不用管终点在哪想怎么走怎么走 更别提还有个顶级扛伤的2技能和全图部署持续时间无限的召唤物
明天打神宫的人可能比s1的还多 没别的,就是想独弹飞刀把黑手全秒了 就是想打鱼比降妖除魔秒的还快 就是想看狼还没跳到台子上就蛟龙入了泥 就是想看蛇神之眼被当小怪碾过去 就是想看蛇神一二阶段总共活不到五秒 但你就算是端游数值也还是得看你胡八一叔叔扔珠子
如果真联动生化危机了,会怎么根据这个主题进行设计? 观前提醒:本贴纯属虚构,切勿当真 橙角色:艾达王 副武器皮肤:暗夜之殇涂装-安魂 穿梭券角色:吉儿 猎场地图:浣熊市(目前能发现s2的城市模型素材复用程度相当高,浣熊市的概率是最大的) boss:暴君 威廉g3 原创一个大体型boss (也可以是西班牙村庄 boss村长 拉蒙 萨德勒) 地图超稀有掉落角色:里昂 地图金刀:生化危机9里昂的斧头(物理伤害+5%,暴击率+5%) 地图紫刀:生化危机4里昂的匕首(暴击伤害+5%) 活动赠送:克莱尔 联动武器:火箭筒(合成) 汤姆逊冲锋枪(赠送) 武士之刃(合成) 新增特殊动作:体术 可以击退或者击倒周围的僵尸
能否把肉鸽的sl做成一个可运营的资源 为了方便介绍,暂且命名为“信念” 作战失败时可以消耗数点信念来重新挑战一次 消耗的信念会随层数和难度提升 信念初始获得数点,可以通过事件、藏品、战斗掉落等补充,且存在一个上限 也可以出一些和信念数量相关的数值藏品 举例:初始获得2点信念 上限为10点 前期输一次仅需消耗2点信念重打 后期boss关则需要5点或者6点
设计师现在最后悔的就是没把jt8-3做进全息作战矩阵二期 我估计下期绝对有这关
成本爆炸的一套:流火
超限适合的是道中压力小,boss难度大的图,但一张都没实装 这样的图目前有两张,复活节和渊,双马尾这种三枪秒掉才是最爽的,还有就是骑士这种一直锁韧贼肉的boss 古城和神宫时间长主要是跑图部分太繁琐了,女王削后应该也没之前那么难打了,更别提蛇神三阶段你胡穿了也得看胡八一扔珠子 还有我不认同超限缩短了流程,销金砍掉的是金牛分支和转盘前的那段,这两段都是刷绿钞的地方,只是摆明了不让你爽刷绿钞
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