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【我复制的】《超级街头霸王4》图形讲座制作全流程(前篇) 原文:西川善司 翻译:Trace 校对注释:千里马肝 来源:OpenGPU   【电玩巴士授权转载 感谢OpenGPU论坛】为了3D游戏粉丝的超级街头霸王4图形讲座(前篇),终于迫近了以3D图形再现美化版的街霸2记忆的秘密方法会场:Dimps公司图片:CEDECAWARD 2011颁奖仪式的情况。照片中是绫野智章先生和龟井敏征先生。   在国内最高级别的游戏开发会议CEDEC中,虽然每年都要召开表彰各领域游戏人才和优秀游戏的CEDEC AWARD,但在今年的CEDEC AWARD 2011中,《街头霸王4》力压近年来各有名的大作,获得了“视觉艺术部门”奖。(以下简称《街霸4》)。   《街霸4》在街机上开始运作是在2008年7月,所以从初次发布算来是三年后才得奖。但是,直到2011年的现在,[街霸4]系列,还时常成为格斗游戏粉丝的中心话题,所以得到这个奖是大家都可以理解的。   只限于《街霸4》系列,如果要翻阅历史的话,在2009年作为街机版[街霸4]的移植作品,面向家用机PS3/XBox360,以下同样)发布了,在2010年春时,作为扩张配置的特别版,发布了家用机专用的《超级街头霸王4》(以下简称超级4),进一步受到粉丝的热切希望的是在2010年冬,《超级街头霸王4街机版》(以下简称超级4AE)登场了。   接下来在今年,2011年春,超级4对应任天堂3DS完整(Full Specification)移植的[超级街头霸王43D版]登场了,在2011年夏时,超级4EA也向家用机移植了。2011年末,超级4AE的平衡调整版超级4AE Ver.2012预定向家用机系列发布,同时,也预定要在街机平台上运作。   很多的格斗游戏都比较短命的逐渐消失,能有三年以上的寿命就算是很厉害了,经常能在一线维持那么高的人气的街霸4系列,更可以说是奇迹的作品。在格斗游戏史中当然会被记录下,也应该会在全部游戏粉丝的记忆中成为印象深刻的名号。   正是因为这些,才决定了这次收录了《超级街头霸王4》。到现在为止关于《街霸4》技术性的采访都是禁止(NG)的,但这次的[CEDEC AWARD 2011颁奖纪念是个机会,可喜的得到了专门采访。还有,本稿的标题中加上了"超级"这个词,因为涉及的话题从原创的街霸4到超霸4,还有超级4AE,先请谅解。著者(西川善司)近照   虽然从2009年开始尝试过好几次采访《街头霸王4》系列,但每次都没能实现。但是,这次终于实现了采访真是太高兴了。顺便说一句,笔者是从街霸2时代开始的玩家,从那时就被打斗的狂热角色所吸引,一直一心一意的玩着。在Ver.2011版中,加入了怎样的调整,现在的心情是七上八下欢呼雀跃。再被逼到边角里猛烈的挨打就求饶了!(笑)。
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