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随遇而安,随性而活
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在专属角色遍地开花的年代,就初始角色的效能提出改进与建议 众(广大老玩家)所周知,塔达林行动这张地图的付费(专属)英雄池越来越广,甚至早就超越了原有24基础英雄的数量,也因此,原有的基础角色中,有很大一部分角色被玩家搬上了冷板凳,一方面是因为综合属性远不及专属英雄(之后简称专属);另一方面,英雄专项技能的适用性下降。当然,还有玩家本身的操作问题。 接下来就就个人经验,举例个基础角色,来分析下: 职业:传教士,半新玩家都不乏从老玩家那里听到"传教就是个FW“”传教就是个J儿““传教没用”这类的言辞。在自身玩了15把传教士(CB,DB难度)之后,总结经验,个人提出以下观点: 1.传教士贯穿整章游戏,属于一个功能型支援职业。个人对其的主要定位就是侦查支援类。主要是为队友提供反隐,近距离防御视野(传教士的信号照明技能,与照明弹有着相同的使用效果以及施法距离,大约17-18个身位左右,可以为盟友提供大范围强光视野,无视地形遮挡,可以侦测隐性单位,并且减缓光照范围内所有T1≤等级的怪物的移动及及攻击速度。公路照明技能,施法距离约为10个身位,相较于前者,效果上不如前者,但是持续时间较久。可以为盟友提供中范围弱光视野,会被地形遮挡,可以侦测隐性单位。),附带有一定中距离范围T3AOE伤害的职业(T3AOE:传教士的灵能炸弹技能在升级天赋灵能风暴后,可以实现中距离小范围瞬发型AOE伤害,并且基本可以秒杀T3等级的怪物,例如狗,刺蛇,蚯蚓,原始飞龙,熊,蚊子,自爆等)。除此之外,传教士和使徒师出同门,也会灵能漂移(灵魂出窍)有着与使徒相同的基础移动属性。所以在综合机动性上,传教士也是中规中矩的,配合奔跑技能,可以摆脱大部分虫群的追捕合围。 2.个人认为传教士在后期的作用要大于前期。可能这个意见与许多老玩家的看法是相悖的。综合考虑,自我揣测分析,先解释个人看法: 传教士前期的信号照明技能,可以配合减速BUFF外加烟雾手雷技能,在一定程度上提高团队的生存率,特别是配合白球这种重型,莉莉,光头这种重型单位(移动速度劣势)。在地形适当的时候,一个合理的烟雾技能,可以配合团队抵御一大波单方向怪群的冲锋。照明技能可以在团队移动时产生有效的时间差效果,配合逃生。所以在前期,传教的作用是非常大的。 接下来说中后期。从第二章后期开始,会出现ZZ(敌对NPC统称),低难度下,传教士可以配合自己的照明以及灵能风暴完美反杀(不建议主动寻找ZZ)。但众(作者及亲身体验过的玩家)所周知,传教士的力量及灵能面板,是所有英雄里最低的,换句话说,传教士的护盾以及生命值,相对于整体,列于平均以下。并且,传教士没有什么自身防御型技能(科普以下:防御型技能和防御性技能是不一样,防御型讲究直接作用于本体,提供额外的面板加成以及防御能力加成。防御性讲究第三方向,范围性,战略性生存),比如XX的护盾充能,白球的刚毅,火蝠的W之类的。所以,也就导致在高难度下的后期游戏中,传教士极其容易在为队友开视野时被射程视野远超于自己的敌对ZZ偷黑枪打出壳致死(大多数情况也会出壳减速致残被狗群殴,况且第三章还有大量T1骑脸)。 除上所述,还有一些其他原因,也是导致传教做冷板凳的原因,比如:经上所述,传教士是个主照明技能的职业,在第三章照明物资相对充裕,且各类专属职业都自带望远镜技能以及QF,KB等装备的团队中,传教作为输出低下的职业,作用显得微乎其微。还有个别玩家的风暴技能使用不当,导致物资被毁,人员误伤之类的就是雪上加霜了,负面影响+++1。 分析完技能以及定位。继续谈谈个人对于这位冷板凳职业的修改建议: 1.在原有技能不变的基础上,适当增加传教士的基础面板移动速度(个人认为0.05-0.1之间就可以,主要是为传教提供高强度虫潮下的提前施法时间,鲁迅说过:跑得快,才有时间走回头路,咳咳...) 2.增加传教士信号照明技能的施法距离至25-26个身位左右,可以有效降低但不绝对防止ZZ的偷袭致死几率。蒙爷爷说过:宁可御敌于战场,不可待敌于萧墙。 在这周后,建议新人玩家,有兴趣的可以多练习,万金油职业,只是要学会自保。 最后,推荐地图作者三个新的构思 1.加强一下基础英雄的专项性技能,虽然基础英雄的综合属性面板不能与专属相提并论,但是我觉得既然是个团队性强的游戏,应该将每一个职业的特性发挥的更极致一点,适当提高容错率。 2.建议取消灵魂复活机制,个人觉得这是一个提高跳车率的机制,并且,使得老人对于新人的态度更加的不屑一顾。至于什么原因,请自己去游戏里体验!! 3.申请楼主推出2件新的装备: 第一个:灵能干扰器(区别于探姬的,探姬的那叫减速器) 效果:在一定时间内(个人建议15-20秒,不宜太长),强制范围内敌对单位攻击自身(自身可以无敌,也可以设置一定血量,因为主要针对的用途是大规模虫潮),建议只在第三章总部支援物资中提供。 第二个:灵能转换器 效果:玩家可以将背包中任意物品投入灵能转换器中进行分解重构,可以生成相应数量的水晶/电池物资(建议数量比例为:投入物2≤:1物资)。建议将此建筑设置为光子炮台同类型的打包包,可以在空投中出现,血量设置极低,一下就能拆除,数量设置为极其稀有(第三章概率刷出)。 最最后,感谢各位看到最后的、、、、
致塔达林各位新人的一篇心德书 想必很多刚接触塔达林行动这张RPG地图的新玩家都会玩的很迷惑,几场下来遇到各种各样的情况。比如: 1.不知不觉进游戏了,刚选完难度,选完人,就发现很多人莫名其妙的离开了游戏。 2.开局还没下地图右上角的高台,已经有队友死在了自己面前的重海中,当然,也有可能那是你自己。 3.辛辛苦苦拆掉一座时空巷道或者杀死了撕裂者,散落了很多物资,你刚捡起来就被队友一堆指责,或者你根本 没机会捡起来,就像世界末日,大妈们逛超市那种感觉。 4.在推进过程中跟不上队伍的节奏,或者换种说法,你感觉自己的队友不等自己,然后你就被虫海淹没了,游戏 体验贼差。 5.啥也玩不明白,就是盲目的跟大部队推进。反正其他人走到哪,我就跟到哪,玩的简直迷茫,觉得没意思。 6.路途中捡到装备,结果被队友告知让自己交出去,感觉好不甘心。不交可能还被队友坑杀。(内心PS:玩 NM!!) 7.中途又莫名其妙的死人啦,任务失败啦,玩家离开游戏啦等等等、、、 ,,,此处省略10000字大约100中情况,,, 由于篇幅限制,下面就就本人个人观点大致解释下以上几种情况,在此之前呢先介绍下塔达林这张图的游戏机制。 塔达林行动是一张类似于星际争霸2RPG模式地图UA3的一张综合性很强的RPG地图,玩家需要操作游戏开始时选定的单位进行一系列的预设任务。任务总共分成三大章节,每个章节都有5-6个主线任务和一定数量的支线任务。完成任务会给予玩家对应难度等级和挑战等级一定比例的经验奖励,以用来解锁对应的职业及角色,还有皮肤,天赋等。这个呢我就不过多陈述了,毕竟大多数RPG都是这一个思路。 游戏秉承一个观念,我称之为怨念。就是:开局狗都没有,东西全靠抢!呸,,,全靠捡! 游戏分5种不同的难度的剧情模式外加一种生存模式,还附带有挑战任务选项。当然咯,一般来说,作为一个素质优良的游戏新人,进游戏选难度这种事情,就应该礼让老人(其实跟着老玩家选就对了,反正甩锅的时候不用自己背!)。 言归正传,说到选难度,也就对应了上面提到的第1种情况:为啥有人选完难度就开始退游戏了? 答:塔达林行动是一个非常吃阵容和配合的一款游戏,需要一定的队伍成员配置才能完成相应难度的任务。打个比方吧,你总不可能让一个机枪兵去对付10条狗吧。如果对面来了十条狗,想到的第一兵种那必定是火车或者火蝠吧。所以不同的职业在游戏里有着不同的定位。主要呢也就4,5个职业,狙击,XX(可以算是T,但更多的是属于拉仇恨的职业,毕竟里面的角色血都不怎么厚,在没有技能的支持下),场控类型职业(我自己的理解,简而言之就是字面意思,左右也就是控制现场局势,比如白球,洛克,不过这是我的理解,很多玩家都喜欢把洛克定义为支援型职业),辅助型职业(比如鼓舞者就是大佬口中的鸡猎,不朽者等),奶妈(也就是使徒,莉莉这种有着医疗手段的角色)。在此之上还有隐刀(ISR),卡拉斯(地主),布雷泽(火娃)之类的支援型职业以辅助。当然,传教,摩约这类的侦查型我就不说了,因为当前版本作者可能对他们不太友好。 大致的介绍了职业(TMD本来只想随便写写,一下子1000字论文了),接下来继续说第一种情况。因为在选择职业的阶段,每个玩家可用的角色只有一名,而且每个角色的可选名额只有一名,作为一个新人选手(初学者包含在内),就容易抢自己喜欢的职业,或者选一些盲目的职业,虽然你对这个职业的定位可能并不了解。(举个例子:选个传教进去站桩输出。)这就会导致主要职业的操作水平下降,或者跟不上难度要求,当然综合方面有很多,比如天赋,加点。当然,最主要的还是操作。主要职业玩不好,就容易导致队伍团灭,特别是在较高的难度下。所以一般老玩家看见这种情况,也就预感到了接下来会发生什么,所以就选择退出游戏(后面简称跳车)。 第2种情况,确选了角色之后,落地了,很多人就喜欢跃跃欲试(必须的,T喵D老子进来不就是为了表现的么!),然后出门一通神器操作,既不了解自己(不会点技能)也不了解敌人(我是主角,对面都是蝼蚁),一波送人头(666啊)。然后,就会产生一连串连锁反应,比如XX死了,没人拉仇恨,虫子就围攻白球,白球前期输出不一定跟得上,然后没法及时清怪,然后就被围殴致死。然后狙击前期根本没有清理群怪的能力,接连致死。(狗L:买一送一!)然后就没有然后了。 第3种和第6种情况,打掉相应的任务npc或者据点,会掉落物资以及道具,不同的道具对应给不同的职业,道具分为武器和护盾还有饰品已经各种消耗类物资四大类。并且这些道具在游戏初期是极其珍贵的,因为数量少,供不应求(这要怪作者,作者不给埃蒙发648大礼包)。对应前文,一般这些道具都会优先提供给主要职业,因为他们是队伍的核心,所以在游戏初期,请尽量不要去抢装备,你要这么想,老玩家活不下去,自己就更别提了。(呸!这种垃圾后面两章烂大街!要多少都有!给老子老子都不稀罕!)所以有时候新人玩家在拾取物资的时候要优先考虑队伍里的核心职业。其实自己也会发现,很多老玩家都会互相递赠物资。(TMD这不就是PY交易么) 第5种情况,一句话,西点军校说的,呸,鲁迅说的:蒙多让你去哪你就跟着去哪!!! 第7种情况,同样一句话概况,没耐心,心理素质差,游戏素质低下。没别的解释。给老玩家丢人就完事了。(你别相信是什么没物资啦,萌新多啦,不会玩啦,有事啦,女朋友催粮啦,呸,,,之类的借口,那就是单纯的不想玩。) 新玩家呢,做到以下几点就算是成功的: 1.进游戏按F8 2.多搜集绿色的物资,记住是绿色的 3.不懂多问,当然也要自己好好研究 4.技能啥的不要钱,不会用,或者不明白怎么用,找个没队友的方向随便按着玩,先明白含义!当然记得看说明,因为很多技能都是有队友误伤的。(我提议就往人群里丢!TMD丢死就是他走位不好,不提前热身练习,后面怎么躲ZZ核弹加轨道炮!) 5.不要死了就跳车,或者死了就催促队友责怪同胞。(没错,就是他害的,变成鬼魂缠绕他。) 就这样吧,改天再叙。
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