caiyixinhuge caiyixinhuge
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我来给大家讲一下新仙剑ol战斗方式 最近看到官网上说到新仙剑的战斗模式是什么九宫格的回合制游戏。这让我想到之前玩过的一款还没有公测就关服的国产回合制游戏——聊个斋。。。并且看到他的一些说明我觉得新仙剑ol极可能就是和这个游戏操作模式差不多。 这款游戏的九宫格就是设定3排,从前到后 分别是,武术排,仙术排和灵术排。站在武术排也就是第一排的目标只能攻击对方的第一排目标(只是最前面一排的目标,不一定是要是武术排的)第二排的仙术排目标可以攻击任意一排的目标。而第三排灵术排都是一些辅助技能。所以一般第一排打boss的时候很多时候可以把一些肉盾职业或者宝宝放在第一排,这样当boss放普通攻击的时候就只能打到肉盾,当然有的时候boss会放群攻,比如说攻击仙术排一整排的排目标?那么这个时候玩家就需要换排,让肉盾去第三排,仙术玩家去第一排,这样仙术排就空出来了,就不会有目标了,而且在第三排的肉盾职业就可以回血了,然后再继续换排。很多boss各种不一样的攻击模式,比如攻击一排目标,攻击十字型目标,T字型目标等等。这个时候玩家之间的站位就相当重要玩家可以根据不同的boss分配不同的站位。另外这个游戏不再是传统的回合游戏那样必须等所有人指令操作完了才开始行动。只有在行动时间内你发出指令,那么你立刻就可以行动了。也就是所谓的半即时半回合游戏,因此玩家完全几个人同时对目标发动攻击。并且有些技能带有浮空,击退,倒地等效果。比如说打boss的时候把boss打的浮空了后立刻用多段攻击的宝宝攻击boss就可以增加战斗胡获得的经验。我记得当初玩的时候队伍带了2个攻击段数10几次的宝宝去打这个一个boss居然使最终获得的经验增加了几倍。另外还有击退效果。比如说pk的时候,如果你是一个武术职业,并且想攻击对方的仙术排目标,但是却被对方的肉盾职业或者宝宝挡住了那么你就可以用带击退效果的技能把对方的肉盾击退到后面一排去,这样仙术职业前面就没有阻碍你攻击他的目标了,这样将会使游戏的策略性跟重要了。 大致就讲一下这些吧。要注意的是上面我说的这些都是我玩的《聊个斋》这款游戏的一些东西,我不敢保证新仙剑也一定是这样的只是个猜测而已。 其实我个人觉得这款游戏还是比较创新的。可惜他只是一个半成品,存在太多的不足导致游戏最终还没有公测就关服了。但是我感觉它的战斗模式还是比较吸引我的不知道新仙剑会不会和这个战斗模式有些接近。 最后给大家上一个聊个斋的战斗视频http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjQ2OTg3NTA4.html&urlrefer=ef58e96b7fefe1061e5032ed9d93badc 另外这个是MT给大家讲解的操作模式视频http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FAF7Beim7qSY%2F&urlrefer=3394486870db444c1198672b81cb2285
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