临风天宇 临风天宇
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《暗影之国》TNO同人剧本杀创作征求意见 打算创作一个同人的变格阵营/机制本游戏里勃艮第诡异的调查机制和子机制,还有这么好的世界观背景架构不做成剧本杀简直是暴敛天物。经过几天打磨初步得出了以下大纲: 以党卫军勃艮第国内部调查为主线,设置有通用任务、特殊任务和角色任务三种 阵营分为三个显性阵营:吼姆拉阵营、反勃阵营(OFN特勤部门)和党卫军头阵营,设置人数为7人 然而在反勃阵营里又隐藏着两个实际上不同国家的人,还有在这个本里的DM也并不是完全意义上的DM... 吼姆拉阵营最终目标是查出在三个党卫军师里心存异志的那个军头,保证在热核计划执行之前的时间里军队忠于自己。同时隐藏热核计划的内容并查出干掉OFN特勤部门安插在身边的眼线,最终执行核计划发动热核战争净化毁灭全世界(达成坏结局:all gone) 反勃阵营(OFN特勤部门)最终目标是查出吼姆拉的绝密核计划和外界代号所谓“黑太阳”(其实就是吼姆拉本尊)的真实身份,并阻止吼姆拉引发热核战争毁灭世界,同时利用吼姆拉与异心军头的矛盾干掉军头,阻止军阀混战发生以最终过渡到过渡政府(达成好结局:新的开始) 党卫军头阵营最终目标是隐藏自己真实身份和动机,挑拨吼姆拉和反勃阵营互斗的同时激化他与军队的矛盾,最终赶吼姆拉下台并最终发动内战开启夺权之路(达成混战结局:路在何方) 通用任务是调查1924年工厂事故真相和1963年洗头佬遇刺真相,并找出这两个案件蹊跷关联之处追查背后隐藏的造成TNO世界观的真正元凶。同时弄清楚DM的另一重身份:代号为9527的神秘人的真实身份和他真正的行动目的 特殊任务(可公开)游玩吼姆拉的玩家需要在第四幕到来之前三个环节里,必须保证三个党卫军师的忠诚度至少都在大致稳定及以上,或至少有两个在忠心耿耿一个在大致稳定的程度。且任何一个师的怀疑度都不能超过6以上(可压在6,怀疑度满值为10)吼姆拉每一幕都有自己的特殊技能:即调查点数6点及命令点数3点,可调查三个师里面任何一个师的任何一个可调查地点的线索。每次调查会花费行动点数1点,并可以附加花费1点行动点数获得深入线索。吼姆拉跟党卫军头有互动机制,吼姆拉必须在隐藏自己目的同时,做出能稳定军心行为的正确选项。每次如果选择错误就会增长怀疑度1点。如果怀疑度被增长到6以上。那个怀疑度超过阈值的党卫军师就会发动叛乱,如果有两个师的怀疑度都超过6以上则会直接触发叛乱事件,而如果三个师的怀疑度全都在6以上则直接触发政变事件,游戏直接进入混战结局。所以DM需要提示吼姆拉玩家要注意怀疑度 一旦叛乱则需要镇压点数,镇压一个师需要2点镇压点数和2点命令点数,每点镇压点数则需要3点调查点数来兑换。如果吼姆拉在叛乱事件中无法掏出至少能镇压一个师的镇压点数及命令点数的话,则依然会直接进入混战结局。如果能掏出至少镇压一个师的点数,则游戏继续进行只不过会有触发了叛乱事件对7名玩家所扮演人物造成不同影响的剧情,剧情中的角色任务也会与未触发叛乱事件的有所不同 大家还有啥意见尽管提
我感觉以后EU4/EU5有和VIC系列合并的可能 按照蠢驴宁可花四五年去合并一个现成作品都不愿意去开发VIC3的德性来看,这种方案的可行性是最大的,理由如下: 1.现有EU4系统完全可以把POP人口结构和工业化元素的系统直接搬进后期剧本(指从1700年西班牙王位继承人战争剧本开始使用这一系统,也符合18世纪开始进入社会工业化和全球帝国主义大殖民的历史背景)然后再把游戏结束时间改成公元1919一战结束/1936二战开始之前的战间期,就可以直接从1444玩到1936年历史时期横跨近500年这样搞只需要解决潜在的CPU0和字节兼容问题即可,既方便省事解决掉VIC党林登万现在频繁的抗议VIC3不做的问题拿这个堵住他们的嘴又可以趁机以大型资料片/dlc的名义大捞一笔又经济又相对简单,按照蠢驴一贯的尿性我认为他们未来有可能会选择这一方案。更何况现在EU4越来越有VIC系列风味(下个版本又是叛军又是贸易大改进搞不好以后还会出工厂直到把POP完全搬进来为止)这样搞既可以开发新东西拿出来圈钱而且从成本和时间消耗上来讲性价比最高更何况蠢驴现在就是拿自家5个游戏互相抄,所以我认为将来P社有可能会选择这俩方案的其中一个 2.在将来的EU5把EU和VIC系列正式合二为一,最近不是CK3要说换新引擎吗?干脆直接把CK3的地图稍加扩展改成全球地图直接用CK3的引擎画面来做EU5,然后再把VIC2的现有POP系统和工业化系统给稍加改进撮吧撮吧又是船新一代既能解决开发资金问题又能直接把CPU0祖传痼疾成功治愈还能做出来大圈一笔(据说新引擎支持四核/六核CPU了哦)又省力又经济,按照P社的作风底线和三观下限我认为这种可能性非常之大,与其去投入大量资金开发全新的专属VIC3承担可能的叫好不叫座的风险,不如直接把现有的玩意拼拼凑凑再加以改良完了以后套新壳上市。对于P社这种中小型公司来言这种方案符合其长远的经济利益,故我认为将来极大可能会用新引擎把VIC系列和EU系列要么在现在EU4的更靠后版本合并要么在将来的EU5合并。目前来看P社基本不会出VIC系列续作,但是呢VIC系列有确实有其可玩有意思能吸引玩家掏钱的地方。所以
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