临风天宇
临风天宇
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某些媒体真是脸都不要了 我tm无言以对,阿萨塔系霉体啥都能编得出来
荷迷看完这场表示体验是打碎牙往肚子里咽啊 除了压抑和愤怒以外无话可说,哀其不幸,怒其不争
我荷要是真有河南建业几个中前场外援的话 多拉多、伊沃、卡兰加三叉戟配上美如画的后防,真就能保底四强,可惜啊,荷兰这些年为什么青训就没有再出天才中前场了呢?值得深思
玉米佬属实费拉不堪 给机会不中用,遇上阿爹就送分的货下场早点被沙特逼平或薄纱出局吧,看的恶心
这尼玛踢得跟河南建业似的,中前场传接进攻和后场回防搞得跟便秘了一样,把真河南建业放上去踢估计也就是这吊样。奶奶的,今年前景真不乐观什么玩意,没以前的传统不说,就连小意大利都不像
这含金量堪比带鹅被乌克兰摁地上揍了吧
今日菜卡 半场二比零,节奏被打崩 赛前吹青训,赛了像国足
关于次世代版更新我有一种不祥预感 近年欧美zzzq疯得越来越厉害,这个时候出免费升级版我总有种不好的预感。看预告片我都有点感觉希里新脸没老版漂亮了??(可能是我多虑?)但愿别在次世代版出什么篓子,希望这次更新不要加叁一些zzzq或者出现几位女主脸模颜值不如以前或其他的什么玩意进来。我总感觉哪里有些不太对劲,立贴在此,希望我的预感不会成真是我多虑了吧。巫师3是我青少年时代最好的回忆,希里、叶奈法是我最喜欢的两个欧美游戏女角色没有之一, (其次就是瘟疫传说女主和劳拉)她们带给我心灵上的美好回忆我至今犹记弥心,但愿这次次世代更新别出什么不幺蛾子加叁一些奇奇怪怪的东西进来吧,老天保佑。今日在此立贴,到一个月以后更新完了看看会不会出现我预感中的不好情况,但愿它不会如果没有的话欢迎各位刷楼打脸
TNO迈耶与汉武帝相比,如何? 同样四处征伐用兵,同样打好了扬我国威,同样的武德充沛,同样拓疆万里打的斯拉夫蛮子和盎撒人屁股尿流 我迈耶与汉武大帝相比,功绩谁高谁低?我大日耳曼国与大汉帝国相比,哪个霸业含金量更高
我现在是云了几把,没真玩,因为按照P社祖宗之法新游戏出了没个三五年把dlc啥的出齐补丁打完是没法玩的,无论是V2的上古原始版本还是EU4最早期版本均是如此。所以我就打算等个两三年让它把DLC和补丁出出,最好EU4或EU5的转档器出了之后再上手实操,现在玩的玩家说不好听基本上都是P社付费测试的炮灰,本人立志不当炮灰,所以三五年后再碰这游戏,到那时候看看还会有人喷吗
TNO里有没有乌克兰哈萨克大吃饱和波罗的海三国血仇问题? otl里是因为斯大林推行工业化剪刀差政策+某些不可说因素导致了乌哈吃饱事件直接引发了两国对俄仇视的来源之一,那么TNO世界线按说是保护富农的布哈林在那上面,应该就没有了剪刀差的政策和各种因此连带的蝴蝶效应,所以TNO里有没有大吃饱和跟芬兰、波罗的海的血仇关系 我查了一下午资料没查出TNO早期背景的设定,哪位大神补充一下?谢谢
今年小冰期好像来了... 这都快五月中旬了,郑州这里居然才13℃ 跟·400多年前有得一拼了
新安军忒拉胯了 拿着后装燧发枪打清军自己还能重伤阵亡200多人,高达巴图鲁诚不欺我
大家猜猜我这个世界线在后十年会发生什么 玩的是科米中间派斯大林娜专制到大后期转威民选举线统一,现在已经到1975年9月5日。这是本世界线的目前态势:打了第二次西俄战争mod不过还没开始怼德国,仅仅跟日本谈判收回了远东及库页岛、千岛群岛一带,跟芬兰的卡累利阿则实在是强迫症给用控制台控制了。一切都已准备就绪就等着下一个十年对德复仇了 ,
《暗影之国》TNO同人剧本杀创作征求意见 打算创作一个同人的变格阵营/机制本游戏里勃艮第诡异的调查机制和子机制,还有这么好的世界观背景架构不做成剧本杀简直是暴敛天物。经过几天打磨初步得出了以下大纲: 以党卫军勃艮第国内部调查为主线,设置有通用任务、特殊任务和角色任务三种 阵营分为三个显性阵营:吼姆拉阵营、反勃阵营(OFN特勤部门)和党卫军头阵营,设置人数为7人 然而在反勃阵营里又隐藏着两个实际上不同国家的人,还有在这个本里的DM也并不是完全意义上的DM... 吼姆拉阵营最终目标是查出在三个党卫军师里心存异志的那个军头,保证在热核计划执行之前的时间里军队忠于自己。同时隐藏热核计划的内容并查出干掉OFN特勤部门安插在身边的眼线,最终执行核计划发动热核战争净化毁灭全世界(达成坏结局:all gone) 反勃阵营(OFN特勤部门)最终目标是查出吼姆拉的绝密核计划和外界代号所谓“黑太阳”(其实就是吼姆拉本尊)的真实身份,并阻止吼姆拉引发热核战争毁灭世界,同时利用吼姆拉与异心军头的矛盾干掉军头,阻止军阀混战发生以最终过渡到过渡政府(达成好结局:新的开始) 党卫军头阵营最终目标是隐藏自己真实身份和动机,挑拨吼姆拉和反勃阵营互斗的同时激化他与军队的矛盾,最终赶吼姆拉下台并最终发动内战开启夺权之路(达成混战结局:路在何方) 通用任务是调查1924年工厂事故真相和1963年洗头佬遇刺真相,并找出这两个案件蹊跷关联之处追查背后隐藏的造成TNO世界观的真正元凶。同时弄清楚DM的另一重身份:代号为9527的神秘人的真实身份和他真正的行动目的 特殊任务(可公开)游玩吼姆拉的玩家需要在第四幕到来之前三个环节里,必须保证三个党卫军师的忠诚度至少都在大致稳定及以上,或至少有两个在忠心耿耿一个在大致稳定的程度。且任何一个师的怀疑度都不能超过6以上(可压在6,怀疑度满值为10)吼姆拉每一幕都有自己的特殊技能:即调查点数6点及命令点数3点,可调查三个师里面任何一个师的任何一个可调查地点的线索。每次调查会花费行动点数1点,并可以附加花费1点行动点数获得深入线索。吼姆拉跟党卫军头有互动机制,吼姆拉必须在隐藏自己目的同时,做出能稳定军心行为的正确选项。每次如果选择错误就会增长怀疑度1点。如果怀疑度被增长到6以上。那个怀疑度超过阈值的党卫军师就会发动叛乱,如果有两个师的怀疑度都超过6以上则会直接触发叛乱事件,而如果三个师的怀疑度全都在6以上则直接触发政变事件,游戏直接进入混战结局。所以DM需要提示吼姆拉玩家要注意怀疑度 一旦叛乱则需要镇压点数,镇压一个师需要2点镇压点数和2点命令点数,每点镇压点数则需要3点调查点数来兑换。如果吼姆拉在叛乱事件中无法掏出至少能镇压一个师的镇压点数及命令点数的话,则依然会直接进入混战结局。如果能掏出至少镇压一个师的点数,则游戏继续进行只不过会有触发了叛乱事件对7名玩家所扮演人物造成不同影响的剧情,剧情中的角色任务也会与未触发叛乱事件的有所不同 大家还有啥意见尽管提
为什么大清洗没法给赫秃子送上父爱? 大家就没发现一个很诡异的点吗:赫秃子无论哪条线都没法被洗掉就离谱,想要在玩家打出的世界线里不让玉米壬上台的唯一方法是洗掉朱可夫,这就很生草了。难不成赫秃子会某种飞跃技能能让三派人都不洗他?
大学同学 请问他是哪种类型的?
为什么挂载TNO会出现这个报错?!
为什么收到邮件提示异常 从美国往国内发的包裹 这是什么情况?不会是遇到什么麻烦了吧?
赤潮到底是什么个魔怔mod?! 今天玩完赤潮发现即便是卛兽食人、百鬼日行的两晋十六国都不如其项背。就算把北齐高氏全家的精神病患都放一起都无法模拟出先锋国权贵的疯狂和变态。我的三观啊碎了一地啊,这到底是磕了多少天K粉才能写出来的玩意辣眼睛辣脑子辣精神
这到底是什么情况 第一次上Bestvite购物贪图便宜没有事先做功课,就选了个First class平邮的邮递方式,现在都后悔死了 求问这到底是什么情况啊?为什么我这个邮件自11月25日从洛杉矶发出之后就没音信了?到国内会更新吗?听说入海关的时候海关会打电话,能不能自费换成EMS?我不想走普通包裹啊,那样连个追踪和电话通知都没有,就算送到了我也不知道那就麻烦了
苏芬战争打出这个战损比 这个世界线不会再有人拿这个论证毛子 你对毛子被打个1:5,你到告诉我,怎么解释呢?脸都不要了
按说TNO走黑色联盟线不应该防核无效啊 我发狠把这个档的每个地块都修上了10级地下要塞+满级地下基建+满级地下工厂+满级地下铁路+满级防空+满级雷达+乌拉尔以西每个区域1000架开拦截任务的最新战斗机,引擎都是加2点就是为了能追上核飞弹的。乌拉尔以东更是每个区域2000架,国策也都是最好的工业+最好的生产+斯巴达纪律+最好的农业+平均的贫困率+高等教育 国策树全点完了,该建的地下体系全建了个遍。按理说我把整个俄罗斯都给变成超巨型防核爆地下城了,别说一次鸡农计划就是十次八次它也奈何不了我怎样,俄罗斯也将会成为核灭世以后保留了最充足的地下文明体系的国家。可为什么我一路反推到东普鲁士边境触发核战剧情以后就彻底GG再没反应了呢?黑联线本身就是唯一为核灭世做足了准备的线路,其他军阀基本上就没有为核战做准备的国策,而且我自己也把所有措施能拉满的都给拉满了。不是我看B站上有个UP主他就是做好一切措施以后核爆完又重新控制原有领土基本上没什么损失渡过核灭世了啊,是这个UP主打了什么mod还是我错过了什么剧情导致了这个结果?求解
正版游戏的受害者 为什么加载不了mod?什么东西都是
我发表了一篇视频贴,大伙来看看吧~
有没有在TFC视角模式下能建造的mod? 感觉tcl还是不好用,tfc视角如果能建造的话那事半功倍,大大的缩减了难度和工作量了,求有没有这样的mod推荐一下
V3的代码和CPU得与时俱进啦! 第一个可以像EU4、CK2那样直接add_core,remove_core,culture = XX,人物属性Brave = 2之类的控制台指令,这样做mod、画开局啥的也方便,v2的控制台简直是天怒人怨。***得不断地来回切国家、添加指令消除核心之类的手段才能把核心的问题给搞痛快光是搞个开局局势就得花三五个小时来操作,太麻烦了。希望这个能有所改进,要不然mod党实在受不了工程量巨大的各种操作 第二个就不多说了,跟CK3一样能多核运行就可以了。祖传单核会让本来就复杂运算的VIC系列游戏卡出外婆桥来多核是必须的
契丹真有这么猛 RT
不如让齐达内来执教荷兰队把? 齐祖有三宝:玄学、冠军、室友好,我认为现在的荷兰队只有玄学才能拯救了,齐祖就是属于那种换人战术都很迷但就是能拿冠军能赢球,这不正符合荷兰队的刚需吗?无冕之王估计就是磁场不行,让齐祖来镇镇磁场说不定就行了呢?还要齐祖是调节更衣室的大师,这在皇马三连冠的时候就能看得出来,能把大圣和总裁给捏合到一起的人我就不信他就捏不了荷兰队的这群堪比魏博牙兵的骄兵悍将
一鸦英国到底被俘/损失了多少人? 起源是在台湾杀俘事件里在台湾前前后后被俘虏的总共约200名左右的英国战俘里除数十人病死,9人送还以外其余全被姚萤下令处死,其中还有一被俘的白人被剥皮抽筋做马鞍了.....而宁波的这批受到的待遇据论文来看还是不错的。所以我都有些怀疑一鸦英国到底死了多少人被俘多少人英国人官方的39人死亡到底是不是有假.....有没有把印度人和其他族裔士兵算进去?毕竟在台湾就被杀了一百多战俘,而带清也到底是死了多少人损失多少人?我甚至都开始怀疑道光这货知不知道带清在一鸦被吊打了?毕竟被底下人制造虚假胜报给一路忽悠,村骗乡乡骗县一直骗到紫禁城骗到最后半壁糜烂英军直逼大沽口.... 论文来源:1.鸦片战争时期的战俘问题 2.鸦片战争时期英国女俘的人道主义待遇 鸦片战争时期的战俘问题_爱学术 (ixueshu.com) 鸦片战争时期英国女俘的人道主义待遇-鸦片战争论文-历史论文.docx-原创力文档 (book118.com)
法国为什么不在路易十四时代拿下莱茵兰和佛兰德斯 RT,自然疆界的法国比六边形的法国明显美观的多,更何况佛兰德斯和卢森堡原本就是法语区、半法语区,只有莱茵兰地区的文化认同会有问题,普及法语+移民可以很好地解决这个问题。但法鸡没有拿
这执教国足的成绩换到现实里是什么水平 足球经理2021年开档玩到26年世界杯结束了,如图,不过我觉得就算现实里真有这么个人估计刚执教不到一年就得被刚开始前两年的败仗给喷下课
真希望现实也会成为这个样子 玄学来说2022年的巴西会夺冠军吗?如果巴西状态不行那么根据二十年定律该荷兰拿一次冠军了吧
安西都护府为啥能挺这么久 安史之乱时期安西军的精锐主力都被调回内地平叛了,留下相对二线的部队还没有新鲜血液补充兵员输入,连粮饷信息交流都彻底断绝。又是吐蕃几十万主力不断进攻的情况下硬是从公元766年陇右断到公元808年才完蛋整整挺了42年。42年什么概念?当年就算16岁入伍到安西服役的兵都已经58岁老年了啊?他们是如何保持战斗力和兵员补充的?这些安西镇兵都是超人吗? BS:换心这首歌是真的带感,唐末宋末明末民末均通用的曲子
我这个档大清该如何玩 我把存档发上来各位看看这个档大清怎么破局 PS:我这个存档是从EU4转档转过来的,经济过于魔幻以至于我都不知道该如何调税收了 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1Ld1-aXN8TgybBL7t918uAw&urlrefer=203e9676d85398dd11d35010fe6524b3 提取码: mcpj 复制这段内容后打开百度网盘手机App, 操作更方便哦
老白牛的魔幻火器/魔幻铁骨朵/魔幻盾车/魔幻甲防/魔幻世界观 后膛火绳枪先不说,这鹅毛引药管装火枪上是闹哪样?确定不是乱点科技树?还有轿箱型盾车能防6磅炮大清直呼我手里要真有这种神器一鸦为啥不用?甲防上面更是胡扯,满洲巴牙喇的三层镶铁甲100米距离内还能防的住优质滑膛枪的命中那欧洲各国还淘汰个屁的板甲铁骨朵和手斧这些玩意要真能40米开外破掉铁甲巴图鲁后来还淘汰个屁啊用什么鸟铳虽然老白牛的小说总体上来看还能读读,但是技术层面的相关硬伤和魔幻世界观实在让人有些忍不了
用自定义战役无法给对手更换派系,一更换就跳出个这
想开个我个人打出来的从EU4一直到现代的平行世界观介绍贴 先放两张本世界观自二战之后到新世纪开始时候的介绍图分别介绍本世界线战后巴尔干和德意志地区的情况
为什么弗格森后膛枪没有击发火帽样式的? 按说这枪的结构仅仅就是把发火装置改一下又不改变其他的结构在技术上来说貌似并不困难吧?是不是因为火帽击鉆无法和后装式的螺栓结构相兼容?把火帽击鉆往前安置一下不就可以解决圆形进弹口的问题了吗?为什么我没有看到过击发火帽式的弗格森后膛步枪呢?如果把这枪改成击发式的话用于精确射击在性能上岂不是更加优良(除了子弹来源单一只能用圆球铅弹以外)
华伦斯坦手下的雇佣军是不是兵过如篦的代表? RT在“自家”的土地上进行活体焦土战术的大家
法军的刺刀术水平和英军比起来哪个更高? 有人说英国本土部队的刺刀冲锋几乎在19世纪无人能敌,也有人说法军的刺刀冲锋是本子的万岁冲锋的原型(据说日本陆军最早学的是法国)那么问题来了:刺刀冲锋这方面到底是法军更厉害呢还是英军更厉害?
自 寻 亮 点 左右前后看都是一个名词——
为什么西罗马帝国灭亡的要比东罗马早? 日常rt
想写一个给全球的未殖民地区加发展度的事件 求问该如何写?求教
162M是1.62亿人的意思吧? 玩沙俄1861开局到1900年看了下总人口1.62亿,劳动人口4100万。识字率53%,这水平在这个吧如何
我感觉以后EU4/EU5有和VIC系列合并的可能 按照蠢驴宁可花四五年去合并一个现成作品都不愿意去开发VIC3的德性来看,这种方案的可行性是最大的,理由如下: 1.现有EU4系统完全可以把POP人口结构和工业化元素的系统直接搬进后期剧本(指从1700年西班牙王位继承人战争剧本开始使用这一系统,也符合18世纪开始进入社会工业化和全球帝国主义大殖民的历史背景)然后再把游戏结束时间改成公元1919一战结束/1936二战开始之前的战间期,就可以直接从1444玩到1936年历史时期横跨近500年这样搞只需要解决潜在的CPU0和字节兼容问题即可,既方便省事解决掉VIC党林登万现在频繁的抗议VIC3不做的问题拿这个堵住他们的嘴又可以趁机以大型资料片/dlc的名义大捞一笔又经济又相对简单,按照蠢驴一贯的尿性我认为他们未来有可能会选择这一方案。更何况现在EU4越来越有VIC系列风味(下个版本又是叛军又是贸易大改进搞不好以后还会出工厂直到把POP完全搬进来为止)这样搞既可以开发新东西拿出来圈钱而且从成本和时间消耗上来讲性价比最高更何况蠢驴现在就是拿自家5个游戏互相抄,所以我认为将来P社有可能会选择这俩方案的其中一个 2.在将来的EU5把EU和VIC系列正式合二为一,最近不是CK3要说换新引擎吗?干脆直接把CK3的地图稍加扩展改成全球地图直接用CK3的引擎画面来做EU5,然后再把VIC2的现有POP系统和工业化系统给稍加改进撮吧撮吧又是船新一代既能解决开发资金问题又能直接把CPU0祖传痼疾成功治愈还能做出来大圈一笔(据说新引擎支持四核/六核CPU了哦)又省力又经济,按照P社的作风底线和三观下限我认为这种可能性非常之大,与其去投入大量资金开发全新的专属VIC3承担可能的叫好不叫座的风险,不如直接把现有的玩意拼拼凑凑再加以改良完了以后套新壳上市。对于P社这种中小型公司来言这种方案符合其长远的经济利益,故我认为将来极大可能会用新引擎把VIC系列和EU系列要么在现在EU4的更靠后版本合并要么在将来的EU5合并。目前来看P社基本不会出VIC系列续作,但是呢VIC系列有确实有其可玩有意思能吸引玩家掏钱的地方。所以
红莲公主长得像哪种母系?
请问为什么我打上UHD以后画质还是一坨稀饭? 百思不得其解啊,明明下好画质补丁外加按照吧里有人说的关上地图泛光和全图光照了为什么拉近看还是一坨稀饭似的模模糊糊的?
我这是啥情况?为啥燃油始终不增长了?
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