luoxuanwei luoxuanwei
为了小时候悲催的理想,而背上小包袱北漂的游戏人-------
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全是海报骑脸,都没人关心剧情的吗? 第一次因为剧情不想往下推了······把我刀的无与伦比······ 第九章就开始加大送刀力度了吗???? 从第一个点就开始 主角开始逃亡到另外个国家,但是另外个国家很反对主角这个国家的身份,所以在全国都搜索 坎波特雷国的流民,全抓起来挖矿 然后有个支线,玩家控制的角色冲到了一个流民的躲藏点,然后里面有个电话亭,有2个选项,1 无意义选项,2 通知警察来清理这个躲藏点 然后这个躲藏点又有一个黄色水晶······所以我选了2,冲进来了一堆警察,把领头的杀了······ 我为了拿水晶 导致一个几个人被杀······吃刀~~~~ (后来听群里的人说,可以不用进电话亭,直接和男npc对话让他们跑路,他们就不会死了) 然后第二关,主角被抓进矿井以后,努力挖矿 受到皇女的赏识,被皇女任命为副所长,因为皇女觉得 让坎国的人来管理坎国的流民,会更合适···· 然后在任务的过程中,遇到一个小女孩,应该是那个大臣的女儿,走丢了,然后主角带着这个小女孩去找她爸爸··· 然后在过程中,小女孩送了一个香蕉给一个流民矿工小朋友·· 然后那个矿工小朋友带着香蕉回去给他爸妈吃·····结果这时候管理警察来了·· 强行说是他们偷的香蕉,吧他们一家拉出去处死了···· 然后去问那个走失的富家女· 那富家女还很幼稚的说:真好啊,他们一家人都出去了,应该是出去旅游去了吧,真开心,可惜我爸爸很忙,我们已经很久没有一起出玩过了· 第二关要结束了以后 宰相来了,说是要让流民帮忙····让皇女给了他5个流民 本来就挑选了4个,但是其中一个是小女孩的哥哥在里面 好心的皇女就把小女孩一起挑选进去了······· 那妹妹还以为真是去帮宰相的忙,走的时候还给皇女和主角鞠躬 说谢谢 然后就听到后面有人说宰相吧他们带到审讯室去了······· 然后就是第三关了····· 第三关完全不想推了····
阿尔比恩的游戏模式,装备本身就是一种消耗品 中文更新以后,越来越多新人进入到阿尔比恩世界 其实很多新人进来以后,基本还没有理解这个游戏的核心玩法 所以才会冒出各种被人杀了以后的不理解 这游戏的装备只是一个消耗品 这游戏的装备只是一个消耗品 这游戏的装备只是一个消耗品 重要的信息说三遍,这游戏可以理解成一个rpg的moba游戏,在dota里面 圣剑也一样会被抢 装备什么的,获取成本低,只要你有钱就可以买到jp装备 为什么现在很多新人进来被爆了,就心态很蹦?那是因为还没有脱离常规网游的思维习惯 每次出门的时候 都是穿着当前的极品属性的装备,背包里面装满了东西。 这样被杀一次 肯定很肉疼,但是这个游戏的正常玩法应该是在你技术不好,不熟悉pk模式的情况下,只穿一套基本装备,背包东西全放仓库。然后去野外浪就行 而且系统本身设计也反对背包放装备的,因为你刷洞的时候,死一次 背包里面所有装备耐久都要掉5%,刷一次洞估计还赚不回修理费,如果装备不修理就没法卖拍卖行。所以从这点来看,本身这游戏的系统都就不推荐满包放 红,黑区杀人,本身也就是玩法鼓励的一种,装备获取的 难度不像传奇 几万买一个**戒指,也不想wow,几个月做出一把风剑。 从装备成长这边来看,也是很简化的一种方式,附魔只有3层,品质只有杰出 所以可以想一下,当最终大家等级一样,装备一样,品质一样的时候,拼的是什么,还是拼的是技术 这游戏可以当成moba来玩,只有熟悉了各种武器的技能,你才知道怎么去反制,只有知道了反制,才有实力去穿好的装备 这游戏的技能也很简单,也就不到10个的技能,所以pk起来基本都是moba游戏的技能互换。你一个刺客每次提早吧解控用了,被冰法冻住了被biu死,也很容易理解了。 所以给新人的建议就是 1. 出门别带那么多装备,只带对应的就行 2. 前期就多熟悉各种武器技能和搭配方式,不要在意被杀,我刚玩的时候,刷洞的时候还被人直接进洞杀了···· 3. 仓库里面至少要留一套刷洞的装备,如果实在没装备,就买采集老实挖低级材料凑钱吧 4. 这游戏的所有目的只有一个,就是银币,只要你有银币,神装 都能买,所以老实囤钱,熟悉技能和操作,等出了萌新级别以后,穿上一套自己搭配的装备,出门抓鸡不香么 5. 出门的时候尽量在坐骑上面,坐骑买牛,血多,见到红名就跑,红名下马有5秒的CD的,所以不存在别人一下马就杀人 6. 这游戏基本不会出现秒杀情况,所以多了解控制和解控。被人打别跑,回头对干,就算输了,也有了一定的对战经验 7. 不要怕死,真不要怕死,越怕越容易被人爆,没事就去单人黄洞找人干架。死了无非也就是一套装备的钱 8. 前期先老实练级,没有一套100等级的熟练度装备,就先别去找人打架了,技能都比 别人少,拿什么打,头么 9. 以后去黑区,除了你和你信任的队友,其他任何人都可以当成红名极品野怪处理,相当于你玩个lol,野区发现了打野,你不干他?杀了他还能爆装备! 最近看到很多新人被杀了就在公屏刷屏,略显暴躁,其实真的没必要。这游戏既然来玩了,就好好接受这个设定吧,接受了以后,这游戏还是很带感的。
我又来了~岛屿改造完工交作业!! 昨天整个岛建终于完工了,期间实在忍不住,我开了时间旅行,1天2天,来回调,调整了桥梁和坡道 这个搬家建桥设置对岛建来说真的太不友好了,明明有些有灵感的时候,如果要等2-3天才能修好 估计灵感都跑光了吧····· 我改时间只用于坡道和桥梁建设,没有购买任何道具之类的影响进程的东西 所以黑子不要乱喷,这贴纯只做岛建展示用 最近看了很多小岛,都是改的方方正正的,有些还是城市田字格,我个人不是很喜欢这种风格 所以整个小岛的建设还是围绕在自然风光为主,整个岛的地形基本是被全部C翻重新修建了一片 然后通过切角/不规则摆放等营造出自然随机感觉 然后坡道的设计千万不要直接用一字型摆放,可以尝试用Z字形或者回字形摆放坡道,这样自己在跑动的过程中就不会是一条直线 桥梁设计其实也可以铺斜的桥梁的,我游廊区本来准备铺个斜桥,做成西湖断桥感觉,但是地图实在太小了,架桥以后基本就没剩多少地儿了····· 这作地图确实有点偏小,我还有好几个想法都没有地方建了 外面可以少放点家具,家具放多了,真的会出现掉帧现象·········· 现在岛屿建设完了,终于进入到佛系阶段,每天就开始买买家具,和小动物聊天送礼物了······终于不用那么肝了···· 这才发售几天··我肝了260多个小时了···妈耶···· 细节太多··所以每个景点我就只照了1~2张出来 按照顺序区域,1是果园,2是动物别墅,3是自宅,4是游廊区,5是鬼屋区,6是娱乐广场,7是商业区,8是博物馆,9是平民动物居住区
我又来了~岛屿改造完工交作业!! 昨天整个岛建终于完工了,期间实在忍不住,我开了时间旅行,1天2天,来回调,调整了桥梁和坡道 这个搬家建桥设置对岛建来说真的太不友好了,明明有些有灵感的时候,如果要等2-3天才能修好 估计灵感都跑光了吧····· 我改时间只用于坡道和桥梁建设,没有购买任何道具之类的影响进程的东西 所以黑子不要乱喷,这贴纯只做岛建展示用 最近看了很多小岛,都是改的方方正正的,有些还是城市田字格,我个人不是很喜欢这种风格 所以整个小岛的建设还是围绕在自然风光为主,整个岛的地形基本是被全部C翻重新修建了一片 然后通过切角/不规则摆放等营造出自然随机感觉 然后坡道的设计千万不要直接用一字型摆放,可以尝试用Z字形或者回字形摆放坡道,这样自己在跑动的过程中就不会是一条直线 桥梁设计其实也可以铺斜的桥梁的,我游廊区本来准备铺个斜桥,做成西湖断桥感觉,但是地图实在太小了,架桥以后基本就没剩多少地儿了····· 这作地图确实有点偏小,我还有好几个想法都没有地方建了 外面可以少放点家具,家具放多了,真的会出现掉帧现象·········· 现在岛屿建设完了,终于进入到佛系阶段,每天就开始买买家具,和小动物聊天送礼物了······终于不用那么肝了···· 这才发售几天··我肝了260多个小时了···妈耶···· 细节太多··所以每个景点我就只照了1~2张出来 按照顺序区域,1是果园,2是动物别墅,3是自宅,4是游廊区,5是鬼屋区,6是娱乐广场,7是商业区,8是博物馆,9是平民动物居住区
动森16天···交一半作业吧(多图慎入) 怎么老被吞贴哎··· 肝了16天,终于把小岛改造了一半了,右边海岛已经改造完毕,就差一些家具布景了,现在开始改造左边岛屿 按照规划来看,现在还差游廊+广场+鬼屋 3个区域了······ 改造完了岛屿,就可以安心佛系收家具了,昨天炒了一笔萝卜 才还完了70W贷款,剩下钱全搬家,拆桥,铺路了····· 前期能不造桥 建斜坡,就千万不要造~~不然改建的时候哭死~~拆都要一天,一天拆一个······血的教训···· 说点改造经验吧 1. 千万不要四四方方,除非你要打造城市,所有的水池和悬崖都是可以切边的,可以自己多尝试切边,用作不规律形态 2. 湖不一定要造桥,比如我那个竹林小径,中间保留一个台阶,又增加情趣又铺路方便 3. 湖中心可以留一个格,放点火烈鸟啊,木头鸭之类的 4. 不一定要去找成套家具,不成套家具的组合一样很有趣 5. 每天家具都要买,哪怕自己不用 指不定哪天就用上了,我现在很缺家具,有啥摆啥,后期慢慢替换吧 6. 我没有布置家里,所以现在家里就是一个杂物房,每个房间都摆满了乱七八糟的家具 7. 放松心态,好好布局,有时候多一个围栏少一个围栏,完全是两种感觉 8. 实在没家具了,本来想打造中式古庭院风格,活生生的弄成了退休老干部疗养院风格·····后期慢慢换吧 现在整体规划右半部分已经完成,现在开始做左半部分,还差一个大型广场(小吃+娱乐+休闲) 一个游廊区(主要放置每次活动家具) 一个鬼屋区域(主要布置各种恐怖场景) 弄完这些,动森就可以开始佛了······ 好了放图~~请慢慢食用!
动森16天···交一半作业吧(多图慎入) 怎么老被吞贴哎··· 肝了16天,终于把小岛改造了一半了,右边海岛已经改造完毕,就差一些家具布景了,现在开始改造左边岛屿 按照规划来看,现在还差游廊+广场+鬼屋 3个区域了······ 改造完了岛屿,就可以安心佛系收家具了,昨天炒了一笔萝卜 才还完了70W贷款,剩下钱全搬家,拆桥,铺路了····· 前期能不造桥 建斜坡,就千万不要造~~不然改建的时候哭死~~拆都要一天,一天拆一个······血的教训···· 说点改造经验吧 1. 千万不要四四方方,除非你要打造城市,所有的水池和悬崖都是可以切边的,可以自己多尝试切边,用作不规律形态 2. 湖不一定要造桥,比如我那个竹林小径,中间保留一个台阶,又增加情趣又铺路方便 3. 湖中心可以留一个格,放点火烈鸟啊,木头鸭之类的 4. 不一定要去找成套家具,不成套家具的组合一样很有趣 5. 每天家具都要买,哪怕自己不用 指不定哪天就用上了,我现在很缺家具,有啥摆啥,后期慢慢替换吧 6. 我没有布置家里,所以现在家里就是一个杂物房,每个房间都摆满了乱七八糟的家具 7. 放松心态,好好布局,有时候多一个围栏少一个围栏,完全是两种感觉 8. 实在没家具了,本来想打造中式古庭院风格,活生生的弄成了退休老干部疗养院风格·····后期慢慢换吧 现在整体规划右半部分已经完成,现在开始做左半部分,还差一个大型广场(小吃+娱乐+休闲) 一个游廊区(主要放置每次活动家具) 一个鬼屋区域(主要布置各种恐怖场景) 弄完这些,动森就可以开始佛了······ 好了放图~~请慢慢食用!
继续快乐岛建····时间旅行,X那啥家具什么的 ···· 不存在的···· 不改时间,等修改地形太慢了··只能根据现有地形进行开发了···· 晚上看着恐怖家具比较多了,然后就开了个小号开始布置恐怖庄园 一晚上都在敲墙布置····妈也,我大号贷款才还到70W,现在又要开始还小号了······· 肝不动了··,就3个号吧,1个弄恐怖庄园,1个我女儿的号,一个我的大号 恐怖庄园家具太少,只能这样布置了···本来想弄一个故事情节的,细节只能在屋子里面去体现了···· 突然发现自己家具好少了····没钱··没里程··没家具··妈也···这10天我肝了140个小时! 在小岛的后方,有一个废弃的庄园,听说在博物馆的后面,深夜会有异响走在半路上,就看到了慎字的路牌···为什么看着像贞字····原来在服装店的背后 真有一个庄园啊····气氛逐渐诡异···满地的垃圾 树枝 ··肯定很久没人打扫了吧花圈,油桶,布娃娃,垃圾袋,骷髅头,大冰柜····是怎么样个故事···三轮车,遗漏在古井边的小鞋子,又是布娃娃·······啊啊啊啊 可惜我道具太少,没法布置更多的故事····· 动森迷人之处就是,相同的家具摆放在不同的地方就有不同的联想效果···· 比如古井放在我那个古色古香的院子···就一股田园风情··· 放在杂乱庄园···就除除透着诡异····· 所以大家尽量展开自己想象,把家具放在自己觉得合适的位置······这才是动森好玩地方 摸那么多家具 像垃圾一样堆在一起····有何意义!!
继续岛建····模家具什么的 不存在的···· 不改时间,等修改地形太慢了··只能根据现有地形进行开发了···· 晚上看着恐怖家具比较多了,然后就开了个小号开始布置恐怖庄园 一晚上都在敲墙布置····妈也,我大号贷款才还到70W,现在又要开始还小号了······· 肝不动了··,就3个号吧,1个弄恐怖庄园,1个我女儿的号,一个我的大号 恐怖庄园家具太少,只能这样布置了···本来想弄一个故事情节的,细节只能在屋子里面去体现了···· 突然发现自己家具好少了····没钱··没里程··没家具··妈也···这10天我肝了140个小时! 在小岛的后方,有一个废弃的庄园,听说在博物馆的后面,深夜会有异响走在半路上,就看到了慎字的路牌···为什么看着像贞字····原来在服装店的背后 真有一个庄园啊····气氛逐渐诡异···满地的垃圾 树枝 ··肯定很久没人打扫了吧花圈,油桶,布娃娃,垃圾袋,骷髅头,大冰柜····是怎么样个故事···三轮车,遗漏在古井边的小鞋子,又是布娃娃·······啊啊啊啊 可惜我道具太少,没法布置更多的故事····· 动森迷人之处就是,相同的家具摆放在不同的地方就有不同的联想效果···· 比如古井放在我那个古色古香的院子···就一股田园风情··· 放在杂乱庄园···就除除透着诡异····· 所以大家尽量展开自己想象,把家具放在自己觉得合适的位置······这才是动森好玩地方 摸那么多家具 像垃圾一样堆在一起····有何意义!!
关于改时间的看法(字多慢看) 写一篇关于改时间的看法吧 也不是教改时间的人怎么玩游戏系列,毕竟每个人都有每个人的玩法,不分对错 我只想把一些 改时间的人无法体会到的事情说出来。你可以说不需要这种虚拟的体会 但是游戏里面的细节和点滴确实能让人会心一笑甚至温暖一下 其实大家厌恶的不是改时间的这个手段,而是改时间以后,大家想看的是你如何去把自己岛改 的如何繁华,如何漂亮 而不是改到最后以后,岛上杂草横生,树木七零八落,然后你炫耀的站在孤零零的奢侈品店门口摸出王冠来进行炫耀甚至换东西~~ 我上过几个改时间的人的岛,真的是家具到处都摆放,没有道路没有规划 有些树是全砍光,有些是只做了一些砍伐,为了方便 所有功能建筑全堆放到一起 然后戴着王冠迎接各种来求摸的人······ 这只是我的感受,所以就想写出一点这些人无法体会到的一些感受来 欢迎补充,毕竟每个人被感动的点不一样 1. 期待感,动森每一天的期待感是让人能够早上6点醒来第一件事开机的动力 开机以后去看看杂货铺有没有自己喜欢的家具,去看看自己杂交的花有没有出来新的品种 这种体验是改时间把家具全刷出来的人无法体会的 2. 满足感,看到朋友有自己没有的家具,和朋友交涉,别人愿意带过来给你摸,甚至直接给邮寄 你想要的家具,那种满足感 3. 惊喜感,每天都很期待气球,小动物,摇树,然后给你一件你没有的家具或者设计图,就可以开心半天 然后急忙找材料做出来,然后就开始思考这个家具需要摆放在哪,需要什么配套家具 4. 成就感,动森里面有一种和女人买鞋子,结果买了一身衣服的感觉,获得一个新的烧水壶, 就想需要一个和烧水壶配套的桌子,有了桌子就想何不弄一套厨房家具或者中国风茶艺家具?然后就会针对 的去寻找,找齐以后放在一起,就特别满足5. 每天获得新的家具,看到新的杂交花卉生成了新的颜色,每天和小动物的交流,交换家具,给小动物的衣服 他们会立马穿在身上,别人来我岛玩了以后再回去,小动物会时不时的提起他们,这些才是动森给人感动的地方 其他小细节太多了,比如垃圾丢地上会长出苍蝇,苍蝇抓住放桌子身上是用水杯倒扣的方式,比如马桶上有一个红点 坐在马桶上会拉水果下去,比如原来桃子惊吓盒子里面住了个桃太郎,竹子惊吓盒里面有个小公主 太多太多了,这些改时间的人获得家具,是无法一个一个把玩的,甚至他们都不知道 cd机真的可以放歌曲 喷雾器真的可以雾化空气。这些每个家具在没有改时间的人获得的时候,都会把玩一番,想一些配套,然后突然发现这些 家具居然可以互动,就特别惊喜 而且他们也不知道,很多家具是可以改色,改图案,甚至改了图案就变成了另外一个新的家具 太多细节在改时间的人眼中是无法体验到的了。各种家具的壁纸的组合可以衍生出各种不同的场景 不同的小物件摆放可以满足各种意外的惊喜。 所以这些就是我们在动森里面获得的感动 看着自己的小岛在自己一天天打造的过程中逐渐丰满,各种道路规划不满意,然后删掉重新再来。 花卉在自己一天天的培养中,终于长出了稀有的蓝色玫瑰,然后发群炫耀之类的太多东西了 越写越多,哈哈哈就是发表下自己的想法吧。我不教你们玩游戏,我只把你们遗漏的感受说出来······ 400的游戏只玩了100不到的体验,不亏么~
关于动森改时间的看法(字多,慢看) 写一篇关于改时间的看法吧 也不是教改时间的人怎么玩游戏系列,毕竟每个人都有每个人的玩法,不分对错 我只想把一些 改时间的人无法体会到的事情说出来。你可以说不需要这种虚拟的体会 但是游戏里面的细节和点滴确实能让人会心一笑甚至温暖一下 其实大家厌恶的不是改时间的这个手段,而是改时间以后,大家想看的是你如何去把自己岛改 的如何繁华,如何漂亮 而不是改到最后以后,岛上杂草横生,树木七零八落,然后你炫耀的站在孤零零的奢侈品店门口摸出王冠来进行炫耀甚至换东西~~ 我上过几个改时间的人的岛,真的是家具到处都摆放,没有道路没有规划 有些树是全砍光,有些是只做了一些砍伐,为了方便 所有功能建筑全堆放到一起 然后戴着王冠迎接各种来求摸的人······ 这只是我的感受,所以就想写出一点这些人无法体会到的一些感受来 欢迎补充,毕竟每个人被感动的点不一样 1. 期待感,动森每一天的期待感是让人能够早上6点醒来第一件事开机的动力 开机以后去看看杂货铺有没有自己喜欢的家具,去看看自己杂交的花有没有出来新的品种 这种体验是改时间把家具全刷出来的人无法体会的 2. 满足感,看到朋友有自己没有的家具,和朋友交涉,别人愿意带过来给你摸,甚至直接给邮寄 你想要的家具,那种满足感 3. 惊喜感,每天都很期待气球,小动物,摇树,然后给你一件你没有的家具或者设计图,就可以开心半天 然后急忙找材料做出来,然后就开始思考这个家具需要摆放在哪,需要什么配套家具 4. 成就感,动森里面有一种和女人买鞋子,结果买了一身衣服的感觉,获得一个新的烧水壶, 就想需要一个和烧水壶配套的桌子,有了桌子就想何不弄一套厨房家具或者中国风茶艺家具?然后就会针对 的去寻找,找齐以后放在一起,就特别满足 5. 每天获得新的家具,看到新的杂交花卉生成了新的颜色,每天和小动物的交流,交换家具,给小动物的衣服 他们会立马穿在身上,别人来我岛玩了以后再回去,小动物会时不时的提起他们,这些才是动森给人感动的地方 其他小细节太多了,比如垃圾丢地上会长出苍蝇,苍蝇抓住放桌子身上是用水杯倒扣的方式,比如马桶上有一个红点 坐在马桶上会拉水果下去,比如原来桃子惊吓盒子里面住了个桃太郎,竹子惊吓盒里面有个小公主 太多太多了,这些改时间的人获得家具,是无法一个一个把玩的,甚至他们都不知道 cd机真的可以放歌曲 喷雾器真的可以雾化空气。这些每个家具在没有改时间的人获得的时候,都会把玩一番,想一些配套,然后突然发现这些 家具居然可以互动,就特别惊喜 而且他们也不知道,很多家具是可以改色,改图案,甚至改了图案就变成了另外一个新的家具 太多细节在改时间的人眼中是无法体验到的了。各种家具的壁纸的组合可以衍生出各种不同的场景 不同的小物件摆放可以满足各种意外的惊喜。 所以这些就是我们在动森里面获得的感动 看着自己的小岛在自己一天天打造的过程中逐渐丰满,各种道路规划不满意,然后删掉重新再来。 花卉在自己一天天的培养中,终于长出了稀有的蓝色玫瑰,然后发群炫耀之类的太多东西了 越写越多,哈哈哈就是发表下自己的想法吧。我不教你们玩游戏,我只把你们遗漏的感受说出来······ 400的游戏只玩了100不到的体验,不亏么~
关于改时间的看法(字多,慢看) 写一篇关于改时间的看法吧 也不是教改时间的人怎么玩游戏系列,毕竟每个人都有每个人的玩法,不分对错 我只想把一些 改时间的人无法体会到的事情说出来。你可以说不需要这种虚拟的体会 但是游戏里面的细节和点滴确实能让人会心一笑甚至温暖一下 其实大家厌恶的不是改时间的这个手段,而是改时间以后,大家想看的是你如何去把自己岛改 的如何繁华,如何漂亮 而不是改到最后以后,岛上杂草横生,树木七零八落,然后你炫耀的站在孤零零的奢侈品店门口摸出王冠来进行炫耀甚至换东西~~ 我上过几个改时间的人的岛,真的是家具到处都摆放,没有道路没有规划 有些树是全砍光,有些是只做了一些砍伐,为了方便 所有功能建筑全堆放到一起 然后戴着王冠迎接各种来求摸的人······ 这只是我的感受,所以就想写出一点这些人无法体会到的一些感受来 欢迎补充,毕竟每个人被感动的点不一样 1. 期待感,动森每一天的期待感是让人能够早上6点醒来第一件事开机的动力 开机以后去看看杂货铺有没有自己喜欢的家具,去看看自己杂交的花有没有出来新的品种 这种体验是改时间把家具全刷出来的人无法体会的 2. 满足感,看到朋友有自己没有的家具,和朋友交涉,别人愿意带过来给你摸,甚至直接给邮寄 你想要的家具,那种满足感 3. 惊喜感,每天都很期待气球,小动物,摇树,然后给你一件你没有的家具或者设计图,就可以开心半天 然后急忙找材料做出来,然后就开始思考这个家具需要摆放在哪,需要什么配套家具 4. 成就感,动森里面有一种和女人买鞋子,结果买了一身衣服的感觉,获得一个新的烧水壶, 就想需要一个和烧水壶配套的桌子,有了桌子就想何不弄一套厨房家具或者中国风茶艺家具?然后就会针对 的去寻找,找齐以后放在一起,就特别满足 5. 每天获得新的家具,看到新的杂交花卉生成了新的颜色,每天和小动物的交流,交换家具,给小动物的衣服 他们会立马穿在身上,别人来我岛玩了以后再回去,小动物会时不时的提起他们,这些才是动森给人感动的地方 其他小细节太多了,比如垃圾丢地上会长出苍蝇,苍蝇抓住放桌子身上是用水杯倒扣的方式,比如马桶上有一个红点 坐在马桶上会拉水果下去,比如原来桃子惊吓盒子里面住了个桃太郎,竹子惊吓盒里面有个小公主 太多太多了,这些改时间的人获得家具,是无法一个一个把玩的,甚至他们都不知道 cd机真的可以放歌曲 喷雾器真的可以雾化空气。这些每个家具在没有改时间的人获得的时候,都会把玩一番,想一些配套,然后突然发现这些 家具居然可以互动,就特别惊喜 而且他们也不知道,很多家具是可以改色,改图案,甚至改了图案就变成了另外一个新的家具 太多细节在改时间的人眼中是无法体验到的了。各种家具的壁纸的组合可以衍生出各种不同的场景 不同的小物件摆放可以满足各种意外的惊喜。 所以这些就是我们在动森里面获得的感动 看着自己的小岛在自己一天天打造的过程中逐渐丰满,各种道路规划不满意,然后删掉重新再来。 花卉在自己一天天的培养中,终于长出了稀有的蓝色玫瑰,然后发群炫耀之类的太多东西了 越写越多,哈哈哈就是发表下自己的想法吧。我不教你们玩游戏,我只把你们遗漏的感受说出来······ 400的游戏只玩了100不到的体验,不亏么~
看了一天动森偷跑直播,总结一下发现的一些点 1. 前期千万不要选河流多的地图,不然你会被限制在一个很小的区域 2. 撑杆跳要第三天才会有,所以前2天如果你选了河流多的地图,那么只能在一小块区域活动 3. 有中文输入法,可以打拼音 4. 需要大量的材料,木头,石头,矿石,所有的建筑都需要捐材料建造 5. 建造以后和3ds一样需要隔一天才能建成功,比如20号捐完材料,那么21号该建筑功能关闭,什么都不能用,22号扩建成功 6. 前期先捐出博物馆,有了博物馆才有撑杆跳,才能过河 7. 前期没有梯子,无法爬到更高的地方 8. 前期钱不是特别重要,扩建帐篷可以用里程换 9. 每天会发布日常,每天的日常任务需要全部做完拿到里程 10. 有南岛的栈桥,但是不知道有没有南岛出现 11. 材料很重要,材料很重要,材料很重要,头几天就努力的收集各种材料吧 12. 前期获得第一只昆虫 鱼 化石 都去捐博物馆,先吧博物馆扩建出来 13. 改时间现在看来没有什么惩罚,我看的一个up主改时间玩,只是村里面杂草出现了很多,小动物还在,估计还没形成规模吧。 14. 画面改的是真的舒服,水果的材质,湖面和海面的波纹,下雨的雨滴。 15. 这样前期有任务目标的玩法,会比3ds更容易留人。至少不会像3ds头3天那么无聊。可以肝的东西还是很多 16. 有很多图纸,小动物会送,做任务会送,商店可以买 这作真的可以进行尝试入坑一下,好玩就能收获一个好游戏,不好玩也不损失什么 不是嘛
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