tan_guojian
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地精炎术士打蓝龙概率问题 刚才董重在对面场上一蓝龙一个11的情况下,放地精炎术师打死了蓝龙,很多人争论这个概率问题 先说答案:是1/33
【原创】新人发个普通活塞刷动力轨的电路。 右边四个活塞和四个中继器组成一个时序电路,产生4个1 tick的短脉冲, 取其中相间隔的两个输出,使左边的两个活塞交替抽插然后拿着动力轨,对着两个活塞中间的草皮按住右键就行了~
【新人的第一碗汤】 有一个机器人,TA会喝汤。
好多属性,还有更多的么? 下部资料片的职业应该是小德...
[转载]无限更新的原因 传送门: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.d.163.com%2Fthread-172012127-1-1.html&urlrefer=5ee25d03aaaff8bb2be9087fdcfa8e85 시스템 유지 보수 일정 2012년 5월 31일 일 .14:00 플레이어에게, 너무 미안해. 유지 보수 지연 문제가 인증 서버 때문입니다. 네트워크 횡단 도로 건너 제한, 일부 IP를 무제한 업데이트 및 직원들이 긴급 보수 처리가 조금만 더 기다려보세요,이 불편은 우리가 그 사람이 당신을 가지고 매우 미안하다고 말했다. 以上原文,大致意思如下,我翻译得也不准 暗黑破坏神3系统紧急维护通知 2012年5月31日.14:00 亲爱的玩家,非常抱歉。因为验证服务器维护延迟出现问题。对於网路关卡的路由关卡限制,部份IP将出现无限更新的问题,我们的工作人员正在紧急维护处理,请您耐心等待,对此给您带来不便我们非常抱歉。请您在维护好后再次尝试登陆。 楼主给大家的重要提醒:现在论坛上有一种改语言进入游戏的办法,大家千万不要相信,那是2.2G的语言包,如果你换了,要再换回来就要重新更新2.2G
【转载】巫医DOT类技能的伤害与武器攻速的关系 传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.d.163.com%2Fthread-172001511-1-1.html&urlrefer=3eeed416240b52f8db866c407396da9d 结论:巫医的两个DOT 技能:噬魂与召唤虫群,是以武器的DPH来计算武器伤害,而死亡之握则是以面板DPS来取武器伤害(dps是每秒伤害,dph是每 击伤害)
发个截图,D3本地化有简体中文的小组
完了,挂拍卖出错,再登上去看,拍卖和包里都有 这算不算复制东西.... 会不会被封?
【水】再过一会儿,会有很多人见识37号错误的厉害啦!!! 个人估计会这样
【视频】官方视频《何谓暗黑破坏神3》 转至凯恩之角 中文字幕的哦
【视频】官方视频《何谓暗黑破坏神3》 转至凯恩之角
【转载】Bashiok解答武僧技能动画设计原则 传送门http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fd.163.com%2F12%2F0503%2F13%2F80J8SHE400314LDR.html&urlrefer=280e7291c0adbf49e526805b8341af02 此前有玩家对于武僧技能动画中武器不能显示表示不能接受并且提出了一些有意思的解决方案。关于这一点,我不得不再次拿出下面这幅漫画来告诉你们是怎么回事:点击查看大图 下面是Bashiok对此的一些解释和回应,这篇蓝贴很长,总结的来说就是:武僧的技能如果是使用武器的话,那就会加上有武器的技能动画。但是那些是使用手来释放的比如爆裂掌这些的,就不能显示武器了,但是暴雪会在后面补丁中加入显示拳套武器。 以下内容由凯恩之角 Schwarzfeuer 翻译整理,转载请注明! 原帖地址Bashiok 我们很清楚我们处理技能动画设定的方式,包括你反馈的关于武僧的部分。当我们制作游戏的任何一部分时,我们都必须尽量利用我们花费的时间来获得最大的收益,因为时间实在是太宝贵了。我们做出了一些你可能不赞同的决定,来确保贯穿整个游戏的动画的流畅程度。做出在释放技能时不显示武器的决定可以使我们让对怪物的多种咒语正确释放,让另一个优先级更高的角色动画显示,或者用特别的动画来确保游戏过程充满史诗感。在何时何处应用这一决定才能使游戏本身和玩家受益最多,这对于游戏开发者、设计者和美工来说是一个非常困难的问题。 除了这一类的决定,我们还对技能动画采取逻辑性的做法,并且有时我们故意不显示武器。这主要是因为一些召唤或BUFF类技能中,武器并不发挥作用;比如真言和避难阵。还有一些其他技能上我们也特意不显示武器,因为这些技能与武器无关,比如七星斩和扫堂腿。此外有技能不显示武器是因为这些技能的概念是武僧用拳掌释放的,比如百伤拳和爆裂掌。 但是仍然有技能不属于这些类型,并且应该显示武器。当你给我们这些反馈信息时,我们认真考虑了你关于增加额外技能动画的要求。我们为三个影响力最大的技能增加了三套完整动画:疾风击、断筋诀和致命长拳。对我们来说完成它并不只意味着大量使用我们的资源,这也是一个很好的和你沟通的方式:让你了解,我们一直在倾听。 所以所有信息都已经表明,我们仍然在计划更多的改动和改进;这些将在正式发布后的补丁中实现。在一个补丁中我们计划改变爆裂掌、百伤拳和雷霆拳;使这些技能不再隐藏拳套类武器。因为这些技能是武僧用拳掌释放的,所以有理由让拳套武器继续显示。此外,在我们持续细化武僧职业和设计理念时,我们关于武器对武僧的意义的想法也在一直改变。在这种改变中我们让武僧能够掌握更多的武器,并对他的技能进行动画支持。 希望这些可以解释我们对技能动画的一些理解;不止是武僧,所有与之类似的想法已经被应用在其他职业和他们的技能中。我们期待着几周后你们玩到游戏,并且享受你们选择的职业,以及他们的技能。
目测 角色交易的真正用意 什么样的角色有交易的价值?大家是不是都觉得没有交易价值? 参考D2中的石头人,我觉得有交易价值的角色应该是60级,刚过完地狱难度的角色 这样,这个角色买过去就可以把炼狱难度BOSS杀一遍,可以得到不少的好装备 当然,视具体情况,有交易价值的角色也可能是炼狱难度过到某特定BOSS前,这都不好说 暴雪曾经说过希望是传说,套装 ,手工物品混穿 炼狱难度的BOSS首杀应该能掉传说装和套装,至少关底BOSS应该有很大的机率掉 那么这种MF模式就有其存在的价值了 那为什么练出来的角色不自己打掉呢,而是去交易呢? 卖方,花一定时间,就必然能练好, 这个收入是稳定的,估计是所谓 工亻室的选择了 买方,花一点钱,就有可能打到极品装备,和赌博一样。。
冲级真心没用 60级很快就到了,这时候你肯定还没有过完地狱难度... 为什么每升一级就会解锁几个技能和符文? 个人觉得玻璃渣的本意是让你在升级的过程中体验一遍每个技能及符文..
搬点D3的头像过来
【纯水】萌霜发了一个很有内涵的错别字 传送门: http://tieba.baidu.com/p/1562085959 截图:敢用另外一个字么?
就几天没点繁中版的安装文件,发现今天居然有更新.. 更新中,不知道有多大..
不停的点鼠标施法速度快果然是真的! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fd.163.com%2F12%2F0425%2F20%2F7VVB1A1H00314LDQ.html&urlrefer=ee5675cf10d3f3d7913dadc3066e7e62不过估计5.15可能就修复了.....
贴吧现在好多伸手党........ 问之前都不会看看置顶帖么? 总是翻来复去的问一些日经问题...
【视频】暗黑破坏神3施法速度Bug! 不知道是真的还是假的啊 如果是真的话鼠标算是完蛋了..
猜测美服beta客户端可以登录台服... 我没抽中....
你们用过盾牌么? 好消息,盾牌的格挡率似乎与其它的属性无关,和D2原版一样,盾牌上写多少就是多少 坏消息,目前看来最高的是StormShield只有17%到32%,不知道有没有其它属性可以提升这个格挡机率..
莉亚妹子住在小旅馆里,是否因为她在那里”工作“? 呵呵 原贴地址d点163点com/12/0424/11/7VRPEII500314LDR点html 其中的一句话
hardcore 进不去游戏,有个叫sijidao的在hardcore频道里刷屏 唉....
排队了~~~~ 应该说是好现象,就是一直显示剩余1秒...
我发限不管输的账号和密码对不对,都是37 无语了,要不就是卡住,还是睡觉去了.....
日啊,排个队我也愿意啊, 挤不进去。。。。。。无限37
压趴下了???我杯具了 好不容易更-新完的.....不管怎么试都是上面这个结果..
看来真的是压力测试啊...... 1M的小水管在更新beta客户端,唉,不知道是不是真的呢....
从目前的资料算 合成一个顶级宝石需要的东西.... 如果目前的资料都正确的话,从5级宝石开始合,合出顶级宝石是一件很恐怖的事情啊...上面G14表示14级宝石,类推,一直到G5,据说游戏中最高只掉5级宝石 ToS: Tome of Secrets ToJ: Tome of Jewelcrafting PoJ: Page of Jewelcrafting g?14,g?13,g?12,合成这几级宝石时每次需要的钱数,目前未知,总和用g?代替。 合成一个14级宝石需要近2万个5级宝石,1631本机密书,3千6百多本珠宝书,1万3千多张珠宝页,和2千700多万的金币..... 还有,操作次数 进行了 1+3+9+27+81+243+729+2187+6561=9841次合成... 倒材料什么的就更加无法计算了... 相信应该有任务奖励更高级的宝石。。要不太蛋疼了
某网站终于有动静了,不过依然没有D3的身影......
我也来个目测,发售时有大补丁! 呵呵,所以每天开一下 D3 setup 还是有必要的
Dao Qiang 可惜没找到Gun Bang 这也太中国风了.... 不知道翻译回来是什么呀.
还是忍不住出手了 220多块大洋没了,罪过呀! 快30了,房子车子都还没有的说。
不喜欢莉亚亲卫的说! 不好听的说! 更希望资料片里能亲手砍倒莉亚菠萝或凯恩菠萝的说!
目测后期的装备会有技能或技能符文的强化属性 因为技能及符文的说明上,数值的颜色和说明文字的颜色不同, 说明数值应该可以被强化的,符文的掉落被取消后,这些强化属性应该就放到装备上去了 如果这样的话,装备搭配可就要了命了, 假设一条强化属性应该只能增强一个符文,一个角色就有多少种符文? 那么装备上出现自己想要那种符文的强化属性的机率就相当太低了 估计这样设计会很让人头痛的,找到适合自己的装备搭配真是会要人命的 也只有这样,才有MF时装备掉落到地上,和辨识爽劲啊 暗黑本来就是一个玩装备的游戏。 另外,很多人说现在的武器只看DPS,类型什么的完全没有关系 如果限制某武器上只出现的对应角色的符文或技能强化属性 比如,斧头上面只有野蛮人和武僧的,法杖上只有法师和巫医的 就完全可以避免武器类型这个蛋疼的问题 个人没事瞎猜~ 最后,还会不会有像2代里面所有技能+1这样的属性呢?呵呵
9---1---d---2--登--陆--器--和--R--E--G h别抽了t 别抽了 t 别抽了 p:/ 别抽了 /115 别抽了 .com/ 别抽了 file/ 别抽了 c24zpk3m 别抽了 #91d2 别抽了 .rar
为什么发贴就飞呢?????? 很多人要的那个东西。。。。
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