公子乱云 公子乱云
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说说火影动漫六大吹:鼬吹止水吹凯吹自来也吹四代吹二代吹 鼬:猪脚模板导致战斗常常以弱胜强(长门,仙人兜),会给人战无不胜的错觉,靠的更多是主角模板和战斗智慧,但是其实并不代表硬实力超越这些对手,实际实力:普通影级(相当于四代雷影) 止水:实力全源自以讹传讹和粉丝脑补,实际上原著笔墨很少无法推断实际实力,别天神虽然bug但是更像是为了推动剧情强加道具,真实实力推断:与手游相当高招a忍(弱影)。 凯:虽然八门凯接近六道,但是日常实力打七人众都吃力,如果八门凯这种一辈子一次,而且时间短暂都能算作实力,那么卡卡西双神威岂不是更强?(也是时间短暂一辈子一次),真实实力:与卡卡西相当,日常影级,巅峰一刻:六道。 自来也:推断一个人实力看战绩,自来也战绩虽多,但是并没有打败影级的战绩面对杂兵也没有碾压的态势,最强buff仙人模式并不完善还不如鸣人(蛤蟆化严重),推断实力:普通影级。 四代:(秽土前的四代且不考虑封印术)和鼬一样主角模板以弱胜强,由于技能机制时空忍术的灵活性,面对和自己实力相近或者比自己弱的忍者常常碾压,但是硬实力不足,低伤害,螺旋丸也是常规版(剧场版什么太极螺旋丸明显瞎编的就不说了),碰到高防对手如九尾,可能站着不动给四代打也破不了防,所以伤害不足的四代常常依赖起爆符打伤害。(不考虑九尾状态是因为九尾状态是死后才有,不考虑仙人模式因为四代不擅长仙人模式)推断实力:普通影级。 二代:更类似大蛇丸,是科学家,会创造禁术,但是初始禁术并不强大,需要鸣人(多重影分身)蛇叔(秽土转生)四代(飞雷神)发扬光大,同技能虽然是原创者,实际使用不如后来人。推断实力:普通影级。
魔方对人民币玩家不友好,看金币兑换率就知道了 火影货币分三种 金币 点券 人民币(直购) 金币无疑是最重要的货币,点券和直购其实不是那种重要 但是金币的兑换率(和人民币)只有一比十,这无疑是不合理的。 198元可以充1980点券,1980点券可以买一个除高招a外最强的a忍,或者2个强度不错的b忍(万圣节君麻吕什么的),或者买2个通灵,这都是非常便宜的价格,所以我觉得点券兑换率很合理。 但是如果你拿198充金币,你也只能获得1980金币(非首次会多送一点,但是不多) 1980金币能买什么?一个很弱的b忍。 如果想买一个强一点的b忍(限定招募)就需要3840金币,才能达到980点券的效果,同样价格买的金币和点券,购买力差了四倍。 所以导致用人民币买金币是集齐不划算的,但是点券能买的东西太少了。 火影这个游戏,对人民币玩家并不算友好,而是对肝帝更友好。 一个新玩家,首充一万人民币金币,打造的号,甚至不如一个只玩半年的肝帝(月卡党)。 说肝帝都不算准确了,其他游戏的肝帝都是一天几个小时十几个小时才叫肝,火影肝帝每天只要30分钟,一个月就能差不多肝1.5w金币,相当于1500人民币。 我迷惑点就在此:如果把金币兑换率增大五倍甚至十倍,才能吸引玩家更多的充钱。为啥魔方好像一副不希望玩家充钱的样子。 当然土豪无所谓多充一点就是,普通的人民币玩家就会失去充钱买金币的欲望。 万幸的是,魔方没有开放玩家自由交易,金币不能买卖,如果金币可以哦买卖,火影这混乱的经济市场早就崩盘了。
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