♤二楼的窗户Ω 1025315277
本人男,爱好女
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“廉颇老矣,尚能饭否?” 西线机炮使用指北 前段时间机炮相关帖子很多,很有讨论度(黑红也是红)。而最近“民主之心”大更新后又有不少新人入坑hd2,笔者想着在这里分享下个人西线游玩机炮的配装构筑和使用心得。 在选择机炮构筑之前,首先要对机炮的性能要有一定认识,方能选出最适配机炮的配装。这一点对其他三号位蓝色战备也是共通的。在西线机炮优势有 ①战术换弹迅速。单人操作只需1.7s即可装填一个桥夹(5发炮弹)。火力持续性非常优秀。 ②穿甲高爆(aphe)模式下炮弹的强控能力。西线巨型者(无畏)及以下所有单位均能一发打出大硬直(无畏需要直击,蹂躏只需溅射到即可),配合其每分钟190发的射速足够全程打断敌方单位让其无法开火。并且大部分单位大硬直时间结束大概也在2s这个量级,也就是说对单时完全可以打一发强控敌人以换取装填时间。需注意的是高射(aa)模式下炮弹踉跄力度较低,并不足以像aphe弹一样直接打断蹂躏攻击,但仍然足以偏转蹂躏射击方向。 ③易出伤且多功能。作为一把爆炸武器,机炮不需要特别精细的瞄准即可对敌方造成伤害,aa模式的近炸引信更是可以一定程度上解放大脑,依赖爆炸和弹片来清空蹂躏/杂兵的血量以完成击杀。除此之外,aphe弹的拆毁值为直击30/爆炸20,能够完成远距离射击非法广播塔来直接拆毁广播塔完成任务。aa弹爆炸拆毁值为20使得机炮两种模式下均能够通过射击构筑者通风口下侧来摧毁构筑者。平时进出任务点也可以用机炮射击铁栅栏来开路。 ④弹道平直且弹速优秀。凭借①,④以及机炮本身的高射速,机炮便能做到快速杀伤运输船上未投放/刚投放以及未散开的中小型敌人(如未进入接敌/搜寻状态下的巡逻队)。 ⑤摆动和散射很低,即精度足够高。与③结合起来可以做到在滑铲等大幅机动后抬手就射而不用担心指a打b。 ⑥穿甲高爆弹直击的高额耐伤,结合上aphe弹150的爆炸伤,在处理重甲敌人的高耐久部位(无畏的散热口(60%),加农炮台的散热口(100%),小炮台/迫击炮台/防空炮台(100%),坦克车体尾部散热口(100%)铁幕坦克炮塔的正背面(100%))时有着相当优秀的表现。从数值上来说即是三发解决上述所有部位以完成对敌方单位的击杀。 ⑦高射模式炮弹的破片。现在(5.13后版本)全向分布的破片大大提升了aa模式下对中小型敌人的出伤效率。对单方面,高射模式往头身能打一发能大概率一发拿下电锯哥(狂暴者),各型蹂躏也可以在两三发内拿下,弹药效率会比单拿aphe打要高。而在对群方面,高射模式下射击未投放成员的满载运输船中心位置便能够5发(通常没有这么好的爆炸点,需要7发才能确保全部击杀)将该船的中型敌人(重型蹂躏者,火箭蹂躏者,强化纵步者,狂暴者)清理干净。 机炮特性有(可以认为是优势/劣势均沾的特点) ①高射模式的近炸引信,既是优势也是劣势。优势在于比起aphe模式更不需要瞄准,往大致方位射击便可通过aa弹相对aphe弹更高的爆炸伤害/爆炸外半径大小来完成对中小型敌人的高效击杀。劣势在于可能会被地形/尸体/地雷提前触发浪费弹药,无法精确控制其爆炸位置。 ②有弹药背包,在绝大部分情况下可以说这是劣势,hd2的辅助装填使用时机过少,而机炮1.7s的战术换弹速度又使得其基本不需要换弹手便可发挥有换弹手时的八~九成实力。但是箭头设计思路一向是给你关门但是开了扇窗。机炮用固定换弹和占背包位这两点换来了相比反器材磁轨重机枪等无背包四穿三号位更多的弹药。 最后便是在西线机炮的缺陷 ①穿甲高爆弹伤害不算高,且直击只占伤害的6成左右。从数据上来说,aphe模式直击伤害260 穿甲等级4和爆炸伤害150 穿甲等级3 在西线面对身体部件普遍低耐久度和爆炸免疫的中小型敌人时效果并不突出。与直观感受不同,机炮实则是一把低伤害高耐久伤害的武器,口径更小的反器材步枪反而拥有更高的伤害(但是耐久伤害更低)。 这一点最大体现在机炮处理双足时。机炮的强踉跄使得机炮并不好处理分散的双足。双足底盘只有300血三甲但却是0耐爆炸免疫部位,也因此磁轨反器材能一发底盘直接带走双足而机炮要打两发。 ②爆炸武器带来的近距离自伤/自硬直,尽管机炮可以说是近距离自伤最低的一档爆炸武器,但若被贴脸了还强行射一发大多数情况是被爆炸击飞,进入布娃娃强控玩家好几秒。 ③固定装填,虽说所有带弹药背包的三号位都一样需要固定装填,但对一把本质反中武器来说这点比较致命。固定装填导致所有这类武器均难以抗压。例如在场面较为混乱时若打空弹仓而同时近战型敌人(喷火无畏、电锯)前压,必须更换掩体时,机炮本应发挥强控优势降低转点时受到的火力压制,但却因无法移动装填导致难以开火进行反压制。 ④过于长的空仓换弹时间。打空枪内10发后必须要经过三个阶段才能装填完成,首尾两次填桥夹每次1.7s和中间1.8s的拉栓。打空弹仓对机炮的惩罚非常致命,实战中若被喷火无畏追着还打空了弹匣那基本意味着玩家失去了利用机炮处置喷火无畏的可能性。 谈完了机炮的优缺点和特点,我们便可以分析机炮对于配装的需求了。笔者认为,机炮由于其换弹过程必须蹲定且难以通过操作降低换弹前后摇,来变相压低换弹时间(例如无后座通过切换蹲下/站立来跳过合盖动画)。因此,机炮通常需要其他装备能够快速清理接近掩体的突破型敌人,从而令其能够对中甲集群进行持续,安全而高效的清理任务。因此,我们需要主手武器有足够的dps来完成快速清理突破型敌人的任务。除此之外,机炮作为一把四穿三号位,其羸弱的正面反重甲(移动工厂和两种坦克)能力需要依赖装备和战备来补充。了解机炮的需求后,我们便可以针对机炮进行特化配装了。
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