美亚🥰
规范加工费他的
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一花:我当年可没有这么劲的家伙什 只有软趴趴的奶油棒(
如果真从剑风传奇角度看dlc剧情 那把牢米写成蛤蜊也不是太大的问题 最大的问题是——没有格斯啊 蛤蜊那么写是因为剑风主线是嘎子复仇记,格里菲斯是反派boss,越恶心越初生越好,读者才会越来越希望看嘎子复仇 那这dlc的嘎子在哪呢? 阿褪?不是你谁啊,我和你熟吗 拉塔恩?嘎子被蛤蜊魅惑至跪地回家当男宠?……呃我先出去吐一回 这dlc剧情就像我脑补的剑风同人,空降个什么超人帮嘎子团刀劈蛤蜊,可我yy也是yy主角和嘎子背靠背暴打牛鬼蛇神,和小魔女小精灵大小姐嘎子卡呆一起烤肉喝酒跳舞,卡呆恢复神志穿速度特化狂战铠拿双手长枪当“二骑”和嘎子发糖……嘎子被蛤蜊洗脑再被主角砍了只能说放在同人里都太重量级了
其实就是这个道理 那些经典的最终,比如帝王剑、无限法爷、无敌玩家都是这个道理。 反面教材:天才和双究,胜率比十圣刃高多了,为啥口碑完全相反呢 打戏打戏打也是戏的一环,观众看打戏看的就是过程,过程的精彩和严谨比结果更重要。不能陷入斗兽式的战力比较也不能全盘否定战力逻辑,战斗类作品战力本来就是剧情逻辑的一部分,歌查德又不是什么无厘头作品 田口内田这波整得就是烂活。彩虹那么多可以秀操作的能力非要整个卧倒。咱就说彩虹的强化版炼金术不能用来整活吗。 他们但凡用打火器拍这段我都能一块笑,但已经秀过召唤师、彩虹平移、炼金术的彩虹这么整让人只觉得尬。
兄弟们官方有说这是正义之怒最后一个dlc吗 往后是没有dlc了吗
话说这两年日厂真出过这种游戏吗 我印象中没有一个非r18游戏是这么设计主角的,最多出类似的dlc服装。 2B、莱莎通常皮肤也穿的挺严实的,贝姐、剑星也是搞紧身衣而不是泳装 血腥效果就更别提了,欧版美版有的血液、断肢效果日版没有已经是常见的操作了 顺便,这个架空游戏系列叫“斯普拉塔”,明显捏他自“斯普拉遁”,老任:我们不是我们没有
只能说日本没有uzi太可惜了 一个绝妙的用来讽刺那些否定结果重要性,过度强调过程重要性的BE情节的现实典例 生动形象的阐释一个朴素的道理:在竞技场上,从来都是结果为过程赋予意义,而不是反过来 一个人如果总是看不到结果,那他/她的过程一定有问题,别说什么“他/她已经很努力吃了很多苦成长了很多”了,没有人会信。 以及:一年三熟就是巨婴,成长是过程不是结果,是手段不是目的。总是在成长而看不到之后的结果,成长就是无病呻吟。
【柯哀王道】《笼》这首歌绝了,完全符合新兰可能的结局 容我火星发一下感概,发在这应该不算跑题吧 目前这首歌有两个反新兰mad了,播放量高的是以圈子战争为主,低的是剧情向。 现在看这歌太配新兰BE了,每一句歌词都能想到一堆漫画场面 如果最后真的新兰分手,极有可能就是这首歌的意境。 “生锈”一开始是魔征新兰粉整出来的笑话,但现在结合种种迹象,或许新兰最后的谢幕真的就是一如“生锈”一般的凄然,青春回忆与懞憧的誓言被不可逆的时间和无限的自我放置自然而然、悄无声息的腐蚀,直到褪色、破裂,无可挽回无可修补。
其实这集完全可以调整一下出场顺序 完全可以安排成先上去冒着大雨单挑吉吉国王的是九堂。后来来帮忙的是上集被打成重伤,刚从医院一瘸一拐的赶过来的黑钢 这样两个人的人设和戏份就都没问题了。 为什么女(角色)骑士相关情节就一定要和迷茫和内心戏挂钩?就不能有个激动或悲壮的行动派救场戏份? 当年黑钢回阿宝是怎么塑造的?一秒迷茫都没有直接冲到门口:“就是这样我也要帮黑钢,因为是伙伴。”然后带队去帮镜花做驱动器。 彩虹龙这两集黑钢是怎么塑造的?一刻不停的救场,彩虹龙出场前一个人抓三线,顶着重伤打着跨级大爹还哪都有他 现在写到凛音身上了怎么就公式都不会套了 只能说如果staff不改变创作上的思维定式,女角色被抬到二骑甚至主骑番位也没有意义
b站天殇的这期视频有个观点对解释上集的槽点挺有帮助的 说白了就是田琦在“变身等于放弃凯米”这个问题上钻牛角尖了。 因为在观众眼里,变身不等于一定要把凯米打死,虽然阿宝没有了三基础和白金,但剩下的形态也是有控制技能的。变身后短时间内阻止但不打死的办法是有的。 可田琦在脑子里简单的搞了个“变身=打死凯米”的等式,结果就是拍出来的演出存在硬伤,有了宝太郎的犹豫放在了变身前和肉身阻止蝗虫这两个灾难演出。 至于小孩就和祥林嫂的故事一个道理,再令人动容的东西来来回回讲好几遍,听众就从感动变成厌烦了。
所以说晓之炼金术士大概真的是穿越过去的阿宝了 用现代料理让古代乡巴佬绽放笑容( 也有可能是宝爹,因为穿越回去了所以失踪了,把和宝妈学的蛋包饭做给乡亲们吃(
盘点一下gochard剩下的坑 1.宝爹 2.凛音和黑钢个人线 3.吉吉国王 4.冥黑三姐妹 5.风雅到底在藏什么 6.彩虹龙 7.凯米起源 还有啥剩的欢迎补充 这么一分析其实......也不是很多,像凛音个人回风雅回归大姐结局;凯米起源彩虹龙吉吉国王,三妹和牢钢这些都是可以同时讲的。 现在最难处理的是宝爹,怎么出现都有点突兀,而且和风雅定位太重叠了。 回头去看歌查德最大的遗憾是前期(大概以联动狐神的剧场版为界限),制作组没状态浪费了太多篇幅了,以中后期表现前期10多集能加不少有效的信息和塑造,比如宝爹、凛音、风雅、冥黑都可以前期多写一点。
g2是不是不想打了 发条沙皇连放两把?
第三把毛笔人打小炮喽! 大家好好看看行不行
这就是人家的冠军打野啊 我们的冠军打野在中路被5ban时有没有这样的绝活啊
“中路换了个英雄,突然从北美捞比变成了s13总冠军” 乐死了,我现在都可以去给g2bp了 沙皇发条狐狸岩雀非抢即ban,剩下的小炮塞娜二选一摁死,T1基地直接冒烟
这就是人家的中路优先级 上把被单杀的小炮这把一抢 所以说谁来告诉我为什么老李会被三ban5ban要玩小法阿卡丽?
居然连faker英雄币的节奏都出来了? 行,那咱们看看双方英雄池: 已知该版本中路:重要且压力山大,既需要前期线权保护游走打架,又需要后期发育保证队伍伤害 这版本比较常见的版本答案:岩雀,龙王,飞机,小炮,发条 老李自己擅长的且该版本能玩的:沙皇,狐狸 左手自己擅长的且该版本能玩的:狐狸,妮蔻 版本里老李玩的不好的:龙王,飞机 版本里左手玩的不好的:发条,龙王 实际表现:第一局faker飞机被左手岩雀单杀,第二局左手飞机被faker岩雀压制 (还说幽默岩雀的鉴定为云,第二把faker岩雀作用不大?)
这五个英雄到底是怎么组合在一起的? 除了盲僧还可以(加上大O的id也不行) 卡牌? 三把塞纳塔姆? 小法?小法?小法?
所以说老李就是不能拿炮台刷子 但凡是个能操作两下的都可以 谁打输出?优势够大谁都能打输出
g2:t1看好了,奎老黑是这么打的 两把把省队的奎治的服服帖帖 看T1接下来怎么对付blg,不如g2直接喷
(火星水)当初漫画连载时有人扒出来过这个吗 红色马戏团和校车绑架案neta的这个吧 以下抄自百度百科...... 尽管作为“红军旅”的核心与智囊巴德等人在监狱里指挥着武装斗争,但在他们被关押的5年时间里,外头的“红军旅”中又形成了第二代领导核心。如果说,巴德那一代的“红军旅”的宗旨是反资本主义,消灭社会不公正现象,消除纳粹给德国带来的阴影的话,那么,在1977年秋天之后,“红军旅”的所作所为与他们的初衷相差甚远。他们的目的,仅是解救同伙而已。为此,他们愿意不择手段。 (大叔策划校车绑架案希望解救牢里的红色马戏团成员) 1977年9月5日,当时的西德电视新闻是这么记录的:“这条公路上发生了一件非常可怕的事情。两辆奔驰被枪打成筛子状。车旁边停放了四具尸体。尸体被布遮盖着,看不见死者的面部。”这一天,“红军旅”袭击了雇主联合会主席施莱尔的车队。施莱尔的4名随从当场毙命,施莱尔也被绑架。 对于“红军旅”来说,施莱尔是再合适不过的头号绑架对象了:他利用国家社会党发迹,在当时的联邦德国属于最有权势的大老板之一。(大叔一伙控制校车,枪击独眼老师的车) 虽然人质在“红军旅”手中,但西德政府对这种讹诈并没作太多理会。当时的西德总理施密特担心,一旦释放这些恐怖分子,他们就会组织新的恐怖行动。他在人质被绑架4个小时之后发表了电视讲话:“绑架者肯定会听到我的讲话。他们也许正沉浸在胜利的喜悦当中,但他们不要抱什么幻想。恐怖主义是没有前途的。” (安保局似乎完全不在乎学生们生命安全的强势态度) 随后的44天中,西德全国宣布进入紧急状态。西德首都波恩的大街上,随处可见装甲车行驶,所有政府部门都围上了铁丝网,联邦刑侦局也采取了史无前例的通缉行动:他们搜查了几千户住宅。如果家里没有人,警察就破门而入。警察们不仅散发了几百万份有被通缉者照片的传单,还公开了犯罪嫌疑人的声音。议会也以从未有过的速度颁布了一项法律:禁止“红军旅”囚犯之间发生任何接触,也不允许他们与自己的律师交谈。因为在政府看来,所有的恐怖活动都由这些在押的“红军旅”首领策划。 (各方势力和校车绑架犯的对峙) 就在警察几乎抓到了绑架者的时候,“红军旅”给西德政府寄去了施莱尔的录音带。在这卷录音带里,施莱尔声音沙哑:“我在目前的处境下要问一下,到底还要发生什么事情才能促使联邦政府下决心呢?我已经被恐怖分子关押了5个多星期。” 随后,西德各大报纸上都刊登了“红军旅”为施莱尔拍的“催人泪下的照片”:他头发蓬乱,一脸倦容。手里还拿着一块牌子:“红军旅”的俘虏。 (恐惧不安的同学,被绑上炸弹的阿尼亚和次子) “红军旅”的国际同伙们为了响应他们的行动,也给西德政府施加了巨大压力。1977年10月13日,4名巴勒斯坦恐怖分子劫持了德国汉莎航空的兰茨胡特号飞机,机上载有87名乘客。恐怖分子打死了机长,并威胁说如果不释放关押在斯塔姆海姆的“红军旅”人物,他们就要处死人质。飞机降落在索马里首都摩加迪沙,这就是轰动世界的“摩加迪沙机场劫机事件”。 (另一辆停在别处的校车) 5天后,西德政府终于下定决心。一支西德特种部队“边防军第9大队”(GSG9)成功冲进了飞机,制伏了恐怖分子。几个小时之后,这一消息上了广播:“被恐怖分子绑架的86名人质被解救。联邦内政部发言人证实了这一消息。当晚,彻底失望的巴德和拉斯沛双双在牢房里用手枪自杀,女恐怖分子恩斯林也用电线悬在铁窗上自尽。 (舅舅带队解救另一辆校车,劫车团伙心灰意冷,大叔被阿尼亚感化自首,假司机打算炸掉校车同归于尽) 一天之后,人们在一辆汽车的尾厢里发现了施莱尔的尸体,他被人从后脑打了一枪。“德意志之秋”结束了,巴德等人的自杀也标志着“红军旅”走向衰落。尽管在随后的十几年,第二、第三代的“红军旅”仍断断续续地进行着活动,但早已没了当时的声势。(现实里没有读心超能力者,也没有当过兵的管家救场)
大家伙谁来和我吹一下太刀 联动上一个档寄了的贴子 之前一周目三千风复读到恶心了,开新档想试试挑战太刀开荒 但是…… 双刀和手甲真的好强啊( 双刀和手甲真的好帅啊( 看着包里的双刀,唯一能让我坚持太刀的就是在过场CG里的代入感了 谁来和我吹一下太刀让我坚定信仰
伙计们,游戏闪退怎么办 steam上的,每次进到开头动画过去后就闪退了,也不报错啥的 兄弟们遇到过吗,有解决方法吗
吃了五天瓜终于准备入坑了 其实知道这个游戏是当初伊莉雅联动,但因为沉迷单机没心思研究麻将,现在听说联动不会复刻,而且还是我本命,这下便样衰了( 所以说老哥们有什么日麻入门教程推荐一下吗 麻将这东西从我小时候全家过年打牌时就觉得——为什么那些用语我每个字都认识,但组合起来我完全听不懂
游戏装移动硬盘里老是闪退 大家遇到过类似问题吗 每次过了那个彼岸花过场,点个确定,然后就闪退出去了
感觉这次捏脸系统有点翻车啊 对比仁王2怎么捏都不难看,目前看过的大部分女角色捏脸不如默认脸 问题集中表现在眼睛,很多捏脸那大眼睛看上去沾点恐怖谷
所以说有吧友打完剧情了吗 从这个up的剧情概述看,这次忍组剧情少了几个关键点:萨英战争、二征长州和明治天皇即位,导致后期从萨长同盟到鸟羽伏见的剧情衔接有点问题
kt学这学那也该踏实下来了 忍组学东学西,该去学学自己的老对头了吧 别老想着奇技淫巧,踏踏实实提升技术开发能力才是正道。 浪人崛起题材是幕末,然而卡普空和光荣还真像明治维新和洋务运动 ,卡普空面对当年老任索尼机子双双暴雷选择宁可被骂也要坚持全平台保证开发能力,后来脱亚入欧不断开发引擎统筹产能提升工业能力,现在成为日厂口碑头牌选手仅次于任天堂,产值也是一路走高已经超过光荣了。这次龙信虽然小翻车但不影响前景 光荣却越来越一滩死水,沉迷金融投机、收割粉丝和手游,最基本最重要的技术能力完全不重视,开发新作各种画虎不成反类犬追着热点做结果四不像,在做的老作品(以本家无双为代表)产能混乱品控上限几乎没有,大量有潜力的老ip(以忍组的忍龙、doa、零为代表)直接烂在手里,输完卡普空输se,输完se输万南,一个市值保十争五的大厂活生生成了大号法老控
所以说光荣学这学那 该去学学自己的老对头了吧 别老想着奇技淫巧,踏踏实实提升技术开发能力才是正道。 卡普空和光荣还真像明治维新和洋务运动,卡普空面对当年老任索尼机子双双暴雷选择宁可被骂也要坚持全平台保证开发能力,脱亚入欧不断开发引擎统筹产能提升工业能力,现在成为日厂口碑头牌选手仅次于任天堂,产值也是一路走高已经超过光荣了 光荣却越来越一滩死水,沉迷金融投机、收割粉丝和手游,最基本最重要的技术能力完全不重视, 开发新作各种画虎不成反类犬追着热点做结果四不像,产能混乱质量上限几乎没有,大量有潜力的老ip(忍龙,死或生,零)直接烂在手里,活生生成了大号法老控阿斯特拉
目前b站大up都在直播 纯黑、谷歌、友利奈绪现在都在播浪人 大家可以去看看实际效果
说到底,战法牧体系就不是为故事类作品准备的 自从阿芙被刺客秒后,关于战士和法师强度的争论一直扯到现在了 说到底战法牧贼这种模式一开始就是为多人rpg游戏服务的,与现实里从古至今的作战分工都完全不一样。它的运行需要多玩家多核处理和严格的游戏规则约束。放到需要“拟真”的故事类文创作品里一等一的难处理。别的不说,战法牧谁当主角(作者描写,观众阅读的第一视角)啊。勇者这东西某种程度上就是为了弥补这个bug存在的五边形全能职业 甚至职业特性在不同游戏里都不一样—— dnd里的战士比较类似本作里这种,又肉又有输出的新手之友,但上限低且功能性不如法师,法师胜在多功能性和后期上限高(dnd里的法师和现在刻板印象里的完全不一样,前几级连个稳定的伤害技能都没有,有也打不着人) 后来的mmorpg,战士被分割成了T和近战物理dps,前者防高血厚伤害不足,后者伤害高但生存能力和法师射手半斤八两 最后到了arpg,战士高攻高防低速,法师大aoe高伤害有读条的刻板印象正式成型。毕竟arpg的要求就是每个职业都可以是主角 战士是什么样的?法师是什么样的?不知道,一万个作品有一万种战士和法师 那么这漫画呢?刚才说了,战法牧这套游戏机制放到需要故事类文创作品里一等一的难处理。于是——这漫画至今实际上都在打老一套热血漫式的同职能1V1solo,pve和不同职业对打都是背景板和几个分镜的秒杀战。这回作者大张旗鼓的表示要展现职业克制了,会吵起来也正常,因为前面的表现几乎就没法参考,不是必死局就是碾压局,100级打10级六神装打零件能看的出来个鬼的职业特性 最后,只能是归于一切架空都是先射箭后画靶,全看作者往后想怎么描写帝国这个疑似反派的组织。
与其争论尊幕和倒幕 不如思考一下,这个西方阵营剧情是要讲啥 提前请美/英/法国爸爸入驻?
所以说如果黄猿在蛋头岛没有直接栽了 以后决战海军不会真的要这个对位吧
“时间领主带你去的不是你想去的地方,而是需要你去的地方” 有端联想
(火星水)什么叫国际化啊( 日本游戏的荷兰脸模在日本漫展cos中国手游角色 里三光:这就去扫荡重塑基地
暗耻技术力日常被拷打 首页刷到月厨的贴子有感而发 讲道理暗耻好歹一个市值保十争五的大厂,技术力是怎么输完卡普空输se,输完se输万南,最后变成大号法老控的 4202年了不会还觉得画面效果不重要吧 这回浪人崛起还是开放世界,最好是能让人看到点希望
光荣技术力日常被拷打 首页刷到月厨的贴子有感而发 暗耻好歹一个市值保十争五的大厂,技术力是怎么输完卡普空输se,输完se输万南,最后变成大号法老控的 4202年了不会还觉得画面效果不重要吧
究竟是谁还没买电子垃圾 是我啊,那没事了 老任表示我们还能接着摆 ※这推的大概意思是ns超过Xbox成为主机累汁销量第三(前2是nds和ps2)
不行了,虽然火星太久了但我还是要水一下 世界名画:《沙皇去哪儿了?》 越看越乐,太有节目效果了
说到底,王泪最大的短板 不就是NS么( 当游戏性碾压时,画面可以说不成问题,但其他因素都难解难分时,画面和帧数就是重要加分点 画面刺激本来就是让玩家分泌多巴胺重要的甚至是最重要的环节之一,没有香、味谈色是本末倒置,但色、香、味本来也是齐名的评价标准 巅峰赛选手就看那一招半式,而且这差块的还不是一招半式……
这张图是不是黑的最没脑子的一张 且不说老李的地位问题 我就好奇这帮喷子没照过大合照? 几个大长腿往前面一站,后排(尤其小K)直接被挡个严实,正常情况不就得前排下蹲或下跪?女团成员本来就要注意形象,蹲着更不得体。
许个愿吧,如果19号T1夺冠,我就第二次入坑这游戏 s8刚上大学时被RNG八强的乐子吸引开始关注lol比赛,但是只看比赛不玩游戏,之后回顾了很多早年的s赛,对李哥是真心敬佩 去年也算是手心手背都是肉了,原神哥、戴先生也是我喜欢的选手,当时就试着入坑这游戏了,结果因为抗压差怕坑人不敢打匹配+我喜欢的拉克丝剧情强度双拉跨又弃了。 今年就在这许个愿,若是这次t1夺冠faker四冠,说什么也要再试一次入坑,哪怕是四九年入KMT也没关系 t1加油,百炼成金,把去年失之交臂的拿回来
虽说开香槟不好 但我转了几个吧怎么感觉—— wbg好像有七八个ban位
个人感觉,安排一段金妮自救的直接描写会更好 个人感觉,安排一段金妮忍着寻找逃跑机会或给革命军传递信息,然后饲机出逃或被革命军救走的情节,这段就处理的完全没问题了。坚强的革命军战士形象也立住了,也符合海贼王一贯的“生不如死的世界里也要活下去,活下来就会遇到好事”的理念。反正圣地前有泰格后有萨博都偷了两次了,再让龙大熊伊万组合偷一次合情合理,还能给革命军刷波b格。 只能说金妮终究是为波妮这碟子醋包的饺子,尾田不想再在她身上花更多篇幅了,要赶紧收束到小波妮身上。最后金妮还是有点卖惨工具人了实属可惜
完整情报出来,尾田处理的意外的还行 和我猜的差不多,基本上没有金妮被俘后的直接描写,革命军视角金妮就是死了也谈不上尝试营救。几页带过直接快进到两年后讲小波妮,革命军的问题处理的还不错,当然革命军还得加强情报工作 金妮这块其实上一话就把“雷”埋下来了——上一话等于明摆着说金妮和熊不会有孩子,也没和其他革命军年轻战士有暖昧,那波妮是哪来的?结合历史原形其实就能想个八九不离十了……大家猜什么克隆人什么金妮失忆其实也是不想往最坏的方向去想,没想到尾田还是选择了宁可再次突破漫画下限阈值也要捅破这层窗户纸。
(火星)这下不是键政了(悲)
(剧情水)二周目再过后期剧情依然难绷 就想不明白为什么制作组要这么安排 一方面制作组想塑造明暗两面的“秀吉”,一方面在历史上的木下藤吉郎即将成为“丰臣秀吉”,正式摆脱信长的光环站到舞台正中的时候,“秀”跑路了…… 哦我知道了,忍组一看没钱做九州征伐小田原之战了,所幸让主角润了是吧 而且猴子从成为天下人到晚年失智中间差了不少日子呢,“秀吉”真正做为政治家做为天下人的功业和后期做的孽直接被“秀”睡过去了……你真想写黑化猴子,他后面征朝鲜、自灭满门、煮杀五右卫门这些大黑料也没有啊。秀次后宫里的漂亮小姐姐小妹妹们不拉出来卖惨,整个老头子切腹给谁看呢 小牧长久手猴子即将当关白阿秀躺了,然后黄金城醍醐赏樱猴子快没了阿秀来了……编剧你真是天才…… 还有就是又一次认证了我的一个看法——一部日战作品想保证观感,千万不能想着洗明智光秀……这货干的那事都不是坏,是蠢,只要一洗他准要出大雷点。 都说光荣现在剧情越来越大河剧,就阿秀跑路前后我感觉自己像从《秀吉》突然串戏到了《麒麟来了》……太难蚌了
话说就现在这个状况 离某诈骗op里的这几帧还有多远 现在是幻想时间!
(后知后觉)对比bd3和KM,正义之怒的队友分配是不是不大合理 今天开了个rp档,主角是镇楼这位,完全没有菜刀能力的圣使,外加全队友不兼职(但点自己点不自动) 然后看了看第一章队伍这群人: 席拉:盾T 兰恩:射手 山茶:敏捷人+法术辅助 小贼:几乎同上 狐狸:智力法 小烬:几乎同上 伯爵:神术人 主角:中善人,信莎恩芮,善良+医疗领域(问就是rp) 现在问:这个游戏的大力哥去哪了,不会是拿弓那个吧
天Q人物上的问题说白了 也别说啥性别、年龄上的问题 就是水,太水,水到连样板戏都没了 小男孩和成年姐姐和小女孩有割裂感,那他们可不可以有自己的圈子?养小公主和当Q娃之外可不可以有自己的生活事业 小翼可不可以去上学,可不可以有同性同龄朋友,可不可以有同族或人类里同样爱好飞行的志同道合的人,再不济他怎么研究航空力学怎么练习飞行的,写啊 扬羽姐可不可以有同事,可不可以有同龄闺蜜,一个保育员平时工作生活是什么样的,一个成人有没有小孩子碰不到的瓶颈和压力,写啊 哪怕是化妆样板戏,今年那么多化妆情节就算带货,编剧你不会不知道这世界上存在男士化妆品这种东西吧,有必要让翼查无此人? 现在编剧对翼和扬羽甚至都不是Q娃,就是按以往的能变人的妖精和常驻支援角色写的——可是以往的能变人的妖精和常驻支援角色也没这么水的,塔鲁特一个变人都不会的还能和卖甜甜圈的高级特工大哥当好哥们,小鸟现在在地球这么长时间有一个有存在感的非Q娃朋友吗 老说水样板戏,现在是水的样板戏都没有了,特别是小鸟居然在入队后找不到一个严格意义上的个人回,别说开播前的喙头,现在是写的连正常的精灵角色都不如,这就别说啥性别年龄问题了,编剧要么是懒要么是菜 一群hero凑一块梦也不追了学也不上了,天天不是一块团建就是轮流带小孩,遇到怪就PPT打几下,还说你们不是皇家仆人联谊会?进体制了所以不用努力了专心游山玩水谈恋爱带孩子了是吧 编剧最好是下两集主线回能整出来点好活
话说动画是不是在刻意回避游戏战斗机制 至今主角团都没用出来一个技能 大小姐更是提前把弓拿出来了 要是这样剧情发展到后面打高级怪怎么展现,总不能还全演出平a和扔炸弹吧
艾琳这段不用阴谋论也不用大惊小怪 本质就是编剧用她当了将军和主角的垫脚石,用她来衬托剧情史诗感,体现将军、莎尔集团的残忍强大和玩家角色的重要性了 。编剧表示:正神的闰女都让对面抓了搞r18g折腾了一百年最后你来了才得救,怎么样NB吧史诗吧传奇吧 dnd这类终究是个为游戏服务的世界观,主角终究是是PC。神和神使作为npc吹的再天花乱坠也得当背景板。又要衬托主角又不能抢戏。 结果就是各种神使、高级信徒成了高危职业,别人有事得你上,你出了事自求多福,没有PC来救就得一直被敌人折磨个几十几百年来体现对面多nb多残忍我们这个剧情多史诗。好不容易被救出来也不能痛快打一场扬眉吐气——不然PC打什么?让你鞭个尸已经很够意思了。神也成了各种神经刀,有时屁大点事都鼎力相助,有时走头无路了也不见人 艾琳这档子事和隔壁PF阿拉兹尼、后继者之手那些一模一样 ,不是啥少数情况。正义之怒电子游戏更是让俄国佬改的几乎整个正义阵营有名有姓的全垫给主角了 只是这种垫脚剧情写不好,观感确实差。bd3这个个人感觉就属于写的不太好的。整得反派像个伟人神使像个小丑
让做网游的做单机是这样的 现在回头看看ff16: 酷炫的cg和演出 各种通马桶支线 干大事前先通四个马桶跑两趟腿的主线节奏 倾听感受但不能思考的剧情逻辑 按设定应该实力很强但主观能动性约等于没有的主角 简化再简化的RPG系统 钢琴手连段→躲球躲地上的圆跑机制→钢琴手连段的战斗套路 ——这ff16不就是单机版豪华精装版14么 ——甚至连男男写的比男女好100倍都还原了
只能说一开始就是这种感觉 从PV就能感觉出来,官方对这部后日谈的预想似乎是那种日剧偶像剧风格的,而不是动画二次元甚至不是少女漫 这人设更有那味了,几乎就是找了个成熟风真人女演员然后再画成画的即视感 加上那个全男Q舞台剧,只能说大众女性向和一般二次元之间还是存在不小的沟壑,也不是不能理解官方的想法 唯一问题是Q娃终究是个英雄打怪物的作品,本身日是带有很强的幻想色彩的,在写实风下怎么表现是个问题 (不过仔细看的话,图一水里倒影和上面的大人三爷对不上,应该就是大人三爷的变身后剪影,希望东映能有好活)
(懂哥睿评)光荣的流量焦虑有增无减 从卧龙试玩时我就感觉,暗耻现在多少沾点流量焦虑,但又不知道(或者说不愿意面对)他们真正的问题 看样子光荣真的很在乎他们目前还没有首销百万量级的游戏,于是: 仁王——卧龙:看魂狼血环打出了名气,让忍者组从仁王到卧龙一眼蹭魂系,仁王2好不容易整出点自己的好东西到了卧龙全删掉,还去学环的入侵 浪人崛起:看开放世界大热门就做,目前没太多信息 现在炼金系列搞正作手游也是一个道理——看市面上手游尤其二次元手游这么火这么赚,自家又有个二次元ip这两年成绩还行,那赶紧安排上出手游啊 (啥?出过手游了而且成绩一般?那怎么市场里手游都赚那么多,肯定是你们的问题,我叫忍组和外包都来帮你们,别多废话了啊) 然而这一切在玩家眼里只觉得可气又可笑,不过是“可口可乐改配方”的又双叕一次历史重演而已
关于争论法师弱的问题 个人体感是 1.DND的法师确实和现在主流RPG的法师概念不大一样了,辅助和功能性才是法师特色,拿其他游戏的“常识”去玩自然一脑袋浆糊。而且法师需要对机制更了解,新手战士都玩不明白呢法师更别提了,知道什么情况下对付什么怪要用什么法术的那就不叫新人了 2.法师更大的优势在高难度战斗提升容错上——新入坑玩高难度纯粹找退款去的,低难度战士确实比法师简单爽快 3.拉瑞安特色强互动地图设计,元素反应+卷轴投掷物遍地+地图地形障碍物取巧,战士也可以整花活,相对的法师却没法多打多少伤害。加上5e本来就在削法师,拉瑞安还没做很多法系的东西 4.法师和法系也不是一个概念,论辅助牧师诗人比法师好使,论输出术士比法师强力,毕竟玩家控制的不是一个人是四个人,哪怕是现在的RPG也是比起全能更在乎分工明确,如果不是西游记那种一个五边形大爹带三个挂件的配置(没几个团会让这么车卡的),你什么都会又什么都不精约等于什么都不会(抄卷轴?兼一级法师不就完了)
感觉这类dnd电子游戏的一个关键问题在于 感觉这类跑团改电子游戏的一个关键问题在于:缺少了保证体验下限的位置:dm和带新人的老玩家 玩家毕竟不真是费伦大陆的人,dnd的世设和规则又很复杂,尤其是对于大多数人的水平来说dnd世设和规则书又难找(果园搜索需要梯子,而且信息东一榔头西一棒槌的)又难懂。结果是新入坑,不了解跑团和crpg的玩家既不熟悉游戏机制又不了解世界观,战斗体验一团糟,剧情rp上又极容易因为不熟悉游戏机制或不了解世界观而闹出既不rp也不本心的大笑话来。 对于乐子人固然无所谓,但对于想正常体验故事和rp的玩家来说,只能三步一sl+高强度泡论坛收集碎片信息,实际上很容易消磨掉耐心和热情 (个人感觉这也是很多贴吧“守善”人的来源——被无限sl整烦了,索性摆烂由着性子来了,然后给自己找补) 而线下有gm控场有其他玩家带还好,规则是死的人是活的,过于生草的情节口胡两句打个哈哈就过去了。但到了电子游戏,判定者变成了冷冰冰的程序,电脑AI也是死的,不会为了整体游戏体验为玩家打圆场。
这卡真给我整乐了 一个全篇都在化用基督教典故的作品整出个东方龙主骑 只能说画卡的人大概云都没云过agito,纯看着皮套凭第一印象画的
怎么都现在了还在发剧照说观众不行 如果剧情写的好,那各论坛大家自然会去心平气和的讨论 泽塔+saber中后期+拿瓦重修时的圈子氛围不好吗? 圈子风气和作品质量直接挂钩,观众没有责任和义务去给你做阅读理解,评价标准仅仅是你的作品带给他们的是正反馈还是负反馈 很多人在发剧照讽刺观众不行,特摄抗吧、复读ttk之前最好先问一句——制作组做好作品了吗?特摄圈尤其是骑士圈的现状——归根结底难道不是因为近两年烂作频出,而且现在的剧情写的也很烂? 没有好剧情让大家聊什么剧情,开批斗会吗,那就是现在这样啊
关于这集那句“名言” 说白了,名言也是人说的话,也要具体问题具体分析,这句话用在现在的geats完全不合适 说这话的克劳伦斯是律师,站在司法体系角度这话没问题,司法机关必须尽可能站在绝对第三方立场上,需要摆脱主观情感,尽可能从客观事实出发审理案件 但大前提是:这话是律师说给自己的 如果这话说给受害者,是纯道德绑架; 说给加害者,是纯包庇罪犯 加上如果是一个律师或法官的家人遇害,这个人完全不能出任律师或审判方——ace现在也是这个道理,他不是与现状完全无关的人,也不是绝对客观的第三方——相反,他是这个烂摊子最直接的关系者之一。这种立场上的他用这句话嘴炮一个半受害者半加害者………………难听点说,他没资格 很多对司法体系的原则仅适用于司法体系,不能扩大语义
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