GrayDusk GrayDusk
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zmd以及之后其他游戏的二创运营 下午得闲,翻了翻垃圾堆,发现别的厂“疑似”买二创的事情。 二创这事儿吧,我印象中成规模成热潮是粥开服那会儿,在那之前没这么大规模,都是小圈子为爱发电,那会儿角还没工夫在扶持二创上花很多精力,导致一直有二创作者诟病角不重视二创。 那时候的运营还不像现在这样成熟,有前人经验,有体系构建,小厂子只想着把游戏整好罢了。后来才有泰拉探索协会、丸子姐的。 游戏引流在那时候还多是买曝光,买广告,后来才发现二创引流也是很大的内容向引流,尤其是在“为爱发电”这一基础上,受众感受上更多是被同好或者网友安利,并不是强硬给你视网膜塞画面,能消减很多逆反心理,而且花费并不大。 看如今新开服的游戏,哪个想做长久的没有专门支持二创的部门?激励更是不能少的。这样一看粥就成了前人经验了,二创扶持可能不爆,不能没有。 然后就是二传扶持和买二创这事儿了。 我觉得两者是天差地别的。 区别有三:一是从创作者角度来说:前者是创作者把握主动,有着自己的理解(可能会ooc),激情或者爱等等之类的,付出时间精力收获情绪价值然后惊喜地获得额外经济收入,当然因为网站推送等问题有很大的不确定性;后者创作者处于被动,接到了工作单子,按照甲方的要求,加入一点个人理解,个人风格出的广告产品,有没有爱不晓得(至少就我个人角度上来说,任何和工作产生关系的事情都没有热爱),但是产出和收入至少都是稳定的。 二是对厂商来说:前者创作部门也是乐于见到有人喜爱自己的想法的,运营根据二创的成绩给激励奖金也很公平,领导和投资人也能对受众的情况有较为真实的判断;后者创作部门不晓得会不会收到影响,运营是要实实在在产生额外支出的,而且里面有很大的操作空间,对上和对外都是,领导和投资人可能会因为种种数据产生误判。 三是对玩家受众来说的:这是我比较关心的点。对玩家来说,二创本就是对一创的映射,一创有着良好的内容,二创的内容(无论是否ooc)才有成立的基础。像我这种死宅,更加欣赏的还是精神层面的表达,创作的纯粹性,主观能动性之类,当然现在的商业游戏不可能像那么古早的社团创作,但在“为爱发电”的二次元领域,至少还是在商业性上克制一下吧。买二创很大程度上就是找托,很古老的商业行为,但在互联网环境下又是另一种状况:二创作者作为同好和玩家是同一立场的,至少在隐藏买二创这一前提下,玩家对二创作者是有信任度的,而不是戏台子底下不知道谁的一声叫好。从这个角度上来说,可能有些夸张——买二创在情绪上有诈骗的嫌疑。对玩家来说,欣赏二创就是情绪共振,好的立绘、人设、文案、剧情都是表达情绪的一个话题点,二创就是其中一个出口,买来的二创,是控制玩家的内心出口吗?我觉得很不妥。买二创,看起来是很大程度上引流,短期内让玩家产生热热闹闹的感觉,但长时间下来,游戏内容和二创的错位,自然会让人感到割裂的地方,这是否算是“欺骗”?感情上的“欺骗”我想谁都不愿意接受。 虽然看起来只是买广告,但性质差远了,不要不当回事。 以下是碎碎念。 其实还有很多比较尖锐刻薄的话,如果我还年轻可能更锐气一些,可我年纪大了。 二游本身游戏性就差些(不止),更多的就是提供情绪价值,买二创这种商业行为看起来理所当然,但还是那句话,老二次元多少反感赤裸的商业化吧,让我想到了俺妹还是哪个作品里完全用同人赚钱的纯度很低的家伙(记不清了),虽然不记得那个人了,但是那种形象我很久都没忘。以“爱”之名赚钱的家伙,和又当又立的绿茶没有什么区别。 引申一下,感情>钱,还能继续处,钱>感情,就得分了,还是不回头甚至拉黑的那种。希望舟的运营别成规模的买二创,没有二创只能说明环境不对或者内容不好,存量时代务实一点,少赚比亏强。小作坊(指社团运营,稍微克制一下商业行为(cls给我爬!))挺好的(不好我就跑了)。
在思考买二创的事 下午得闲,翻了翻垃圾堆,发现“疑似”买二创的事情。 二创这事儿吧,我印象中成规模成热潮是粥开服那会儿,在那之前没这么大规模,都是小圈子为爱发电,那会儿角还没工夫在扶持二创上花很多精力,导致一直有二创作者诟病角不重视二创。 那时候的运营还不像现在这样成熟,有前人经验,有体系构建,小厂子只想着把游戏整好罢了。后来才有泰拉探索协会、丸子姐的。 游戏引流在那时候还多是买曝光,买广告,后来才发现二创引流也是很大的内容向引流,尤其是在“为爱发电”这一基础上,受众感受上更多是被同好或者网友安利,并不是强硬给你视网膜塞画面,能消减很多逆反心理,而且花费并不大。 看如今新开服的游戏,哪个想做长久的没有专门支持二创的部门?激励更是不能少的。这样一看粥就成了前人经验了,二创扶持可能不爆,不能没有。 然后就是二传扶持和买二创这事儿了。 我觉得两者是天差地别的。 区别有三:一是从创作者角度来说:前者是创作者把握主动,有着自己的理解(可能会ooc),激情或者爱等等之类的,付出时间精力收获情绪价值然后惊喜地获得额外经济收入,当然因为网站推送等问题有很大的不确定性;后者创作者处于被动,接到了工作单子,按照甲方的要求,加入一点个人理解,个人风格出的广告产品,有没有爱不晓得(至少就我个人角度上来说,任何和工作产生关系的事情都没有热爱),但是产出和收入至少都是稳定的。 二是对厂商来说:前者创作部门也是乐于见到有人喜爱自己的想法的,运营根据二创的成绩给激励奖金也很公平,领导和投资人也能对受众的情况有较为真实的判断;后者创作部门不晓得会不会收到影响,运营是要实实在在产生额外支出的,而且里面有很大的操作空间,对上和对外都是,领导和投资人可能会因为种种数据产生误判。 三是对玩家受众来说的:这是我比较关心的点。对玩家来说,二创本就是对一创的映射,一创有着良好的内容,二创的内容(无论是否ooc)才有成立的基础。像我这种死宅,更加欣赏的还是精神层面的表达,创作的纯粹性,主观能动性之类,当然现在的商业游戏不可能像那么古早的社团创作,但在“为爱发电”的二次元领域,至少还是在商业性上克制一下吧。买二创很大程度上就是找托,很古老的商业行为,但在互联网环境下又是另一种状况:二创作者作为同好和玩家是同一立场的,至少在隐藏买二创这一前提下,玩家对二创作者是有信任度的,而不是戏台子底下不知道谁的一声叫好。从这个角度上来说,可能有些夸张——买二创在情绪上有诈骗的嫌疑。对玩家来说,欣赏二创就是情绪共振,好的立绘、人设、文案、剧情都是表达情绪的一个话题点,二创就是其中一个出口,买来的二创,是控制玩家的内心出口吗?我觉得很不妥。买二创,看起来是很大程度上引流,短期内让玩家产生热热闹闹的感觉,但长时间下来,游戏内容和二创的错位,自然会让人感到割裂的地方,这是否算是“欺骗”?感情上的“欺骗”我想谁都不愿意接受。 虽然看起来只是买广告,但性质差远了,不要不当回事。 以下是碎碎念。 其实还有很多比较尖锐刻薄的话,如果我还年轻可能更锐气一些,可我年纪大了。 二游本身游戏性就差些(不止),更多的就是提供情绪价值,买二创这种商业行为看起来理所当然,但还是那句话,老二次元多少反感赤裸的商业化吧,让我想到了俺妹还是哪个作品里完全用同人赚钱的纯度很低的家伙(记不清了),虽然不记得那个人了,但是那种形象我很久都没忘。以“爱”之名赚钱的家伙,和又当又立的绿茶没有什么区别。 引申一下,感情>钱,还能继续处,钱>感情,就得分了,还是不回头甚至拉黑的那种。希望舟的运营别成规模的买二创,没有二创只能说明环境不对或者内容不好,存量时代务实一点,少赚比亏强。小作坊(指社团运营,稍微克制一下商业行为(cls给我爬!))挺好的(不好我就跑了)。
写给各位玩家 我是公测的萌新,一周目玩到一半突然想去贴吧看看大家都怎么样,然后就被各种攻略包围,于是走了安线,虽然只有一个安,二周目也是老师和安托,三周目玩到今天被时钟困住,感到不适,然后冷静下来反思了一下…… 我为啥玩这游戏……我跟着攻略走,最后很可能拿到自己想要的角色和结局……周围的每个玩家可能都是一样的,可这个游戏社交性很低,竞技性尚还没有,追求强弱和盈亏是不是有点奇怪…… 大家都一样,然后呢? 一个galgame变成了收集游戏,按照游戏的剧本走,这游戏的乐趣又在哪里?走错一步或者发生意外就毁了,可是这轮回的世界哪里是终结呢? 我觉得现在的游戏是不是有问题,现在的玩家是不是有问题。 所有的游戏都都是收集游戏,为了满足物欲和成就感,游戏本身带来的乐趣成为了次要装饰,这很奇怪,游戏变成了现实的延伸,成为了另类的”获胜“攀比。 一个gaigame,难道不就是体验剧情和其中的感动,领悟游戏告诉玩家真善美的宝贵吗? 况且这游戏是长久的,内容可以大量扩展,可以体验各种各样的人物,结局虽然没有好的但是都是真的,为了爽而玩一个游戏不觉得空虚吗?全部都是能够带来爽的游戏,那除了从一个空洞掉到另一个空洞还有什么意义? 为了放松而玩galgame我觉得真的还是早点撤吧,体验情感和剧情是galgame 的内核,体验一个濒临毁灭的世界里的剧情和时刻被生死拷问的人的情感,你觉得轻易而天真的HE承受的起那种分量吗? 为了追求深刻而表现的悲剧是相当肤浅的,所以我希望看到的是在追寻HE的途中收获的感动。 希望工作室不要让人失望,这样稀少的游戏我想看它独树一帜的样子,希望游戏界是多元的。 总结语——追求自己的HE永远都在路上。
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