whydontyou
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时间法则的具体技能 时间具有一维性,很早就有道友概括了无非是加速播放,减速播放,快进,快退,暂停。 加速和减速与速之法则没有本质区别,无论是加速自己还是减速别人其实都是一个道理。战斗中的实用性还可以,但在我看来这根本就不是时间法则。 快进快退就厉害了,目前表现是回到过去修改已经发生的事实,类似于穿越。至于穿越悖论平行空间之类的事情目前没有出现后续也不知道会不会解决。后续肯定会开发出来可以自由穿越时空,并不仅限于过去。这是真正的时间法则。这个技能在实战中暂时没用,但是只要还没死就能无限回到对战前的存档继续想办法。甚至直接回到对面boss炼气期直接干掉。但是这么搞的话太过于bug,应该是全书最终完结时才有的状态。现在搞出来的时间之河应该就是已有的服务器存档了。 快进还有一种表现形式让生物可以瞬息流逝时光,对战的话,还没开打对面已经成灰,或者对面各种劫纷涌而至,这还怎么打。掌天瓶的催熟植物其实就是这个技能的运用。当然快退也可以直接把对面变婴儿,开发出这个技能也是迟早的事。 暂停就有意思了,已经出现的月华殿就是暂停。虽然暂停了其他人,但自己也只是借助道具在一定区域内可以为所欲为。这个功能终极状态就是战五渣一秒变满级神装。这是时间法则在实战中的具体运用,对战中意义极大,残血总是瞬间满血满状态,哪个boss受得了。这种挂开起来过于直接,读者看起来缺乏愉悦感,所以不能老开。 诸位再想想时间法则还有什么技能可以点。
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