光之珲º
huangquan11111
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今天发的歌的评论区好像不太对劲? 不太好描述但是经常刷b站应该就很容易感觉出来
如何评价naga开始学读牌?
北起真恶心吧 像这种点差,和牌没有用,点炮就掉顺位,被自摸也掉顺位,点对家直接吃四,攻也不是防也不是
AI麻将有没有石头剪刀布的问题?(人类永远可以战胜AI的可能性? AI麻将总是根据训练时的数据选择胜率更高的打法,并且打法永远不变(例如白发中、19、28的切牌手顺),不存在随机性,也不会根据对手的不同而选择不同的策略。假设有一款石头剪刀布的网络对战游戏,AI在训练后得出一套胜率最高的出拳模式,如果人类得知了AI的出拳模式,就可以轻松击败AI。
A规为什么不提高立直的番数 一般立直被视为2-3番左右,取消里一发然后提高立直番数,既降低了运气成分,也不会动摇整个立直体系
彻底解决配牌公平性问题的方法 1.随机生成完整136张牌排序并转换为md5/sha256码 2.将前52张牌按顺序平均分成4组,编号为1-4 3.东家从1-4里选择一个数字,对应的牌作为配牌,其他家依次配牌,如东2南3西4北1。 通过这种方式,配牌结果完全取决于东家的心情,操控配牌就无从谈起。同时也和线下换位置换风水的思想类似。
全国人触发神仙局 一个半庄16个立直
试了下三麻,这么逆天的吗
狱之间最牢的一集
雀魂无语时刻 打到这一巡的时候对家突然掉线了
CNK蓝奏链接,将在同链接内持续更新 CNK-Mod合集(原Kenan包)是将一些国外mod翻译为中文后组成的合集 为便于管理,CNK将在蓝奏云上进行更新,密码均为cdda。如果使用手机访问时显示“非会员不在支持手机分享此文件,请先开通会员”,把浏览器切成电脑模式就行了。 -------------- 注意:使用CNK时请使用对应的游戏版本,后缀为日期的文件适配对应日期的实验版(在“CDDA实验版”文件夹中获取),后缀为版本(如0.G)的文件适配对应的稳定版(在“CDDA稳定版”文件夹中获取) -------------- CNK-Mod合集:wwo.lanzouo.com/b05f2u86hCDDA 实验版(通常仅在CNK更新时更新):wwo.lanzouo.com/b05f2u8cd CDDA稳定版:wwo.lanzouo.com/b05f2u8de -------------- 其他资源: 贴图&字体&音效:wwo.lanzouo.com/b05f3y5zi CBN稳定版:wwo.lanzouo.com/b05f2u8ef CNK-BN版:wwo.lanzouo.com/b05f2u8hi 其他资源:wwo.lanzouo.com/b00pzcqu7c
三选二怎么选
为什么老是一个人挨打啊 进br的时候这两人血差不多,小白甚至还有个缩小药
为什么二层黑书羊头的局会这么菜 要不是最后一个恶魔房出硫磺火,还算好转了一点,不然还成励志局了
水脉/土脉鉴定主角和魔核是只用一个还是两个都要点
硬币乞丐是吃狗粮划算还是炸掉加开房率划算?
哈哈😃😃😃
贴吧有多少【冷酷无情的签到机器】?我算其中一个。在长春,本人吧龄排名3.5% 如果觉得生活不容易,想想曾经追梦的自己 #贴吧时光机# https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
这牌河多少带点离谱了
何切
何切
零效进张,越打越气
新出的几个mod体验怎么样? 荒野求生 马萨诸塞州 XEDRA超进化 神话生物模组 巨兽 致命丧尸病毒
全带狗都不做
你们会贪这一番吗
[水] $185的bug悬赏 有没有佬感兴趣
0.F-2已发布 0.F稳定版第三版(即0.F-2)已发布,相较于0.F-1: 修复了 当安卓手机连接USB设备时,游戏崩溃 的bug 修复了 无法使用高级物品管理功能将身上的物品移动到地面 的bug 修复了 对尸体进行放血时卡死 的bug 修复了 丢下/清洗物品显示数量与实际数量不一致 的bug 修复了 从0.F稳定版转档时崩溃 的bug
新怪物机制:伪装(CAMOUFLAGE) 核心机制:具有伪装标签的怪物在感知范围外不可见(远程惨遭制裁)
(水)
lost roll道具池的优先级是什么? 比如说,现在boss房、道具房、商店各有一个道具,都不是想要的,现在永恒d6充能满了,身上有15块钱,你会roll哪个?如果你最想roll的池子的道具被roll没了,那下次又roll哪个?
cdda平衡理念 最近出现了一些关于cdda发展看法的帖子,我这里把官方的一些想法贴出来,原文可以在凯文的pr里看到。
(水)各种贴图包的图形化大地图 开启方法(不要开大地图mod):
9 9 . 9 %,天 梯 里 以 撒,教 堂 山 羊 头
既然里犹大拿死猫会降到一黑心,那猫爪能不能把一黑心变成三魂心?
这。。可如何是好
Oh Em Gee
如何看待
近战相关算法(代码向) 1、闪避修正: *在陷阱中,闪避减半 *被抓握时,闪避/(处于抓握状态的怪物数量+1) *1回合内每次闪避后,闪避-2。某些武术会送免费的闪避次数 *穿着溜冰鞋,有溜冰者特性,闪避/2,没有则闪避/5 *速度低于100,闪避线性降低 *耐力低于50%,闪避线性降低 其他的比如敏捷加闪避,累赘减闪避就不说了
贴图包bug已修复;安卓11292可以正常游玩 贴图包bug已修复,快去下载最新undeadpeople贴图包吧,而且新的贴图包有了流xue和气喘吁吁状态的动画。 安卓11292修复了每次只能移动一格的bug,已经可以玩了,还剩下一点小问题就是“虚拟手柄重复频率(偏移)”这个设置有点问题,导致调小时移动得不如之前快,但如果你没调整过这个设置,就不用顾虑这一点。
【强烈推荐】键码模式 切换为键码模式后,就不用管大写还是小写,中文还是英文的问题了,在任何状态下,操作方式都是一样的。使用符号模式,如果需要输入中文搜索物品,那么就需要不停地在中英文之间来回切换,而使用键码模式,只要一直处于中文状态,就不用再切换中英文了,因为游戏是通过你按下的键作出反应的,所以按键绑定菜单界面也变成了这样。
使用不死人贴图包的玩家看过来! 由于11266开启了某项检测,不死人未通过检测导致报错进不去游戏。 解决方法(3选1):1、等待贴图包作者修复,在此期间不要更新游戏,并在修复之后立即更新贴图包 2、换用官方贴图包 3、自己修复bug:方法是检查tile_config.json和mod_tileset.json文件中所有additional_tiles语句前是否有"multitile": true语句,如果没有就添上,如果是false就改成true。
余波未尽准备搞个大动作,这是目前加的内容,自行脑补~
Cataclysm Santa Claus Ahead!
cdda成就里的梗 突然发现成就里有很多的梗,就想做一个集合贴,大家把自己发现的梗都分享出来吧。
Cataclysm:Bright Night cbn是cdda的一个分支,初版和cdda的10614版本相同,之后独立开发,类似于一条河流分出了两条。cbn的特点是专注于游戏性,放弃了cdda中为了追求真实性而引入的繁琐内容,比如没有嵌套容器、感冒、真菌感染和肥胖等机制;对战斗也进行了改进,比如弓的伤害大部分在40-50点、AOE战技没有等级和暴击要求、被抓握不影响格挡和闪避等;以及一些操作改进,比如按R读书后不会自动放入背包,而是直接放下。还有就是游戏有胜利条件,说明里标明是剧透内容,所以就不剧透了。
魔法调谐更新预告2 1、特性里说的范围内都是指以@为中心的范围 2、因为这只是一个草案,所以作者加了“?”、“可能”、“或”表示不确定 3、下面列的是还没做的,实际上现在游戏里已经有大量的新内容了 4、作者做了一个思维导图,里面有整个大魔法mod的设计思路,在attunement子主题中介绍了目前所有完成与未完成的魔法调谐相关内容
伊庇鲁斯和巴西结盟。。 要不要这么离谱?我还要不远万里去打巴西?
【更新预告】魔法调谐
0.F官方更新记录(截至08-01) *原文可以在游戏文件夹下data/changelog.txt处看到 *前两天疯狂更新更新日志,更新到8月1号突然停了,我也不知道为什么不更到9月1号 *我没看懂的就用的英文原文 *为了方便大家理解,一些地方有些改动
新版的建筑师立方体有点小帅
血液/失血大改 #修改目的 -向完成“伤口和医疗保健”工程迈进一步。 -使流血更深入、更现实的效果和机制。 #描述解决方案 -准备好长时间阅读,这是一个集合的连锁特性,作为一个整体 -流血现在在战斗中会更频繁,但感觉也更自然,因为它不会影响生命值,而是消耗自己的两个池:血液池(体积,数量)和红细胞池(质量)。从轻微的划伤到动脉出血,它都是可扩展的,而且可以用各种新的方法阻止,但也可能甚至需要通过输血(在未来)来从它的影响中恢复。长期失血会导致各种后果,如低血容量性休克和(或)贫血,并最终导致死亡(但不是由于HP损失)。失血管理将是角色医疗的更深入的部分。 (未完待续)
余波未尽设计文档更新 “我想澄清的是,余波未尽mod并不是一个被从cdda本体中删除的内容的垃圾场,我们正在寻找其他贡献者增加内容,以配合长期目标。”
reddit更新周报 reddit上发布了更新周报,一些作者的发言
双持武器:不切实际 以下内容翻译自GitHub上“cdda开发者维基”中的“频繁提出的建议”. “诸如每只手拿一把手枪同时进行射击这样的远程武器“双持”是没有意义的(我并不是说不能那么做,而是如果这么做,会因为精度、后坐力和速度的惩罚而显得可笑),原因见论坛t/dual-wield/1268。 同样,近战武器双持也比不上两只手握一把武器,无论是速度还是伤害。相比于双持,你可以单手持相同的武器,获得更快的速度和更高的伤害;也可以选择手持更大的武器,获得与双持相同的速度,但伤害更高。而一手持武器一手持盾则是一套完全不同的权衡。” 总之就是由于各种惩罚使得双持并不优于单持而没有意义
真菌战斗部 真菌战斗部的原文是“fungal fighter”,字面意思是真菌对抗者。所以真菌战斗部是三尖树阵营用来对抗真菌的。真菌战斗部的描述“荆棘上携带有真菌分泌物”,原文为“The thorns carry a fungicidal compound”,此处fungicidal应翻译为“抗真菌的”,即“荆棘上携带有抗真菌分泌物”。掉落的真菌刺应该就是此处的荆棘,所以真菌刺可以用来制作抗真菌剂。
新的0.E稳定版(10478)
新版弓弩机制说明 1、基础伤害降低为1/5,暴击伤害提升5倍,即暴击伤害是普通的10倍 2、暴击的前提是暴击伤害高于怪物血量,如长弓+木制宽刃箭,暴击伤害为75,则只有对血量低于75的怪物才能产生暴击(如爬行丧尸、儿童丧尸等) 3、现代复合弓、(现代)反曲弓配方删除,只能靠捡或交易 综上,一定能够得到的最大伤害弓为复合弓,能对多数怪物产生暴击,但他的力量要求为12,所以想要愉快地玩弓,需要将力量点上12
更新日志搬运 来源于GitHub的summit和最新版体验截图,由于本人英语水平太差以及懒,会包含一些机翻截图,各位见谅。
556的枪哪个好点? 枪太多了
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