Cyclonite tly_ch
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【水晶传承1.2.2英文版】改版信息及资源分享 中文名称:宝可梦水晶传承(暂定) 英文名称:Pokémon Crystal Legacy 改版作者:SPP(SmithPlays Pokémon) 文件类型:GBC 改版相关信息:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1pE4m1R7hf%2F&urlrefer=f917956784bf9880bd25a5bb9b007c40 资源下载地址: 水晶传承游戏文件1.2.2版本(英文版,下载即玩): 下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.xlvlx.com%2Flinkshare%2Fneq3&urlrefer=f4d1c6173f879ae276ec618f0bfcbe93 交付码:pmcl 水晶传承补丁文件1.2.2版本(需应用在英文版原版水晶ROM上): 下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.xlvlx.com%2Flinkshare%2FPSNA&urlrefer=3f444d90849cf79d07d6d853161bf947 交付码:pmcl 补丁应用工具: 下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.xlvlx.com%2Flinkshare%2FjNwq&urlrefer=a6189295329de9381ae068c5b78fdeee 交付码:pmcl 水晶传承改版指南: 下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.xlvlx.com%2Flinkshare%2FsG8x&urlrefer=36e43c7895c5315c57b83db6fd1c5b47 交付码:pmcl GB/GBC/GBA/NDS模拟器: 下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.xlvlx.com%2Flinkshare%2FVQXl&urlrefer=0af37fa7b0ec8374c8a3410779745515 交付码:poke 最后欢迎汉化人员对此改版进行汉化,如果需要联系原作者进行授权可以私信我
破碎线R73版本肉鸽PVE大改官方公告 昨天官方在reddit上发公告表示已经将游戏版本更新至R73,此次更新的重头戏就是肉鸽PVE游戏机制大改,具体公告内容我在下方一一列举,然后还有一些玩家在体验后的反馈。 肉鸽PVE部分机制改动:(因为官方没有在公告里列举出所有改动,表示希望玩家自己进游戏去探索) 1. 整个地图现在会被划分为4个区域,每个区域都有不同的危险等级,危险等级和敌人的数量以及伤害直接挂钩。初始点所在的区域危险等级永远都是1,游戏内依然有保留污染等级。 2. 玩家现在可以自己决定在每个区域内要做什么以及要不要前往其他区域。玩家现在可以用环境扫描器来扫描附近可以做的事情,包括打副本、打区域boss、做合同等。 3. 空投箱不再是在每次完成目标后自动提供。你现在可以选择用呼叫器来呼叫空投。使用呼叫器呼叫空投需要花费红盐,红盐为新增的肉鸽PVE专属货币,你可以花费红盐呼叫空投,或者带着红盐撤离,撤离后红盐会被转换为赛季通行证经验。 4. 在游戏时你可能会遇到秘密货箱,里面可能会包含蓝图、游戏货币和天选武器(我也不知道这个是啥),这些秘密货箱在环境扫描器上不可见。 5. 游戏加入了专属近战武器,长按近战攻击按键就能拔出并手持,同时按鼠标右键可以格挡攻击,格挡会抵消掉敌方大部分伤害。 6. 游戏内不再有最终boss,玩家的目标是在污染等级和敌人危险度高到无力回天之前撤离,玩家可以使用呼叫器来呼叫撤离。 平衡性改动:(应该是同时应用到PVE和PVP) 玩家回血速度与移动速度挂钩。站立不动时回血速度最快,行走时回血速度减慢,奔跑时回血速度再次减慢。
分享一下Bravo赛季PVE对过关帮助很大的特长 特长这玩意因为是在箱子里随机开所以真的看运气,有时候真的是运气好拿到一大堆轮椅特长以后一路横推到底毫无停顿下面我分享几个个人认为目前Bravo赛季对过关帮助很大的特长,如果看不懂游戏内的具体描述的话直接按照名字选就行。 1. INFINITE CLIP:瞄准时命中敌人的子弹会返还到弹匣内,但是大幅降低移动速度 2. SENTRY:瞄准时伤害翻倍,但是无法移动 3. STRIFE:用副武器可以标记一个敌方目标,被标记的目标会在一段时间内暂时成为友军 4. BODYBUILDER: TITAN:可以增加的血量值翻倍 5. BODYBUILDER: MANIAC:击杀敌人增加的血量翻倍 6. DECONTAMINATION:降低污染条进度上图就是今天下午刚玩的一局,运气好到爆,上面推荐的6个我全拿到了,主武器拿到一把突击步枪然后紧接着就拿到了突击步枪杀敌加上限的特长,一路横推爽到爆 其中子弹返还和伤害翻倍这两个属于万金油,打主要目标、箱子和最终BOSS都非常好用;标记目标的其实对最后的BOSS战帮助不大,主要是打几个主要目标的时候用它标记抗揍的敌人来帮忙拖延一下,但是如果频繁标记的话反复切换主武器和副武器反而会降低效率;血量翻倍就是纯保命用的,TITAN是拿了以后血量上限会变成220,MANIAC是拿了以后用对应武器杀敌加血的量会翻倍,比如手枪杀敌1个加2点上限,拿了以后杀敌1个加4点上限。 最后就是降低污染条的,这个要不要拿要看具体情况,污染条快满了而且你们离最终BOSS战还有些距离的话就建议拿一下拖延些时间,否则五个debuff吃满以后就必须撤离不能打BOSS了,但是如果污染条刚清空开始走进度的话就还是拿别的吧。
说一下第二赛季(Bravo)更新后的PVE感想 首先一进游戏给我的感觉就是难度提升了不少,我认为其中有以下几个方面: 1. 人物初始血量变少:现在肉鸽PVE的初始血量从150下调到了100,想要提升血量上限就要在获取能提升血量的特长后用对应武器击杀来提升。比如所有人初始都有用手枪击杀可以提升血量上限的特长,这时如果你开局就拿了一把冲锋枪但是整局游戏你都只用冲锋枪但是并没有获得冲锋枪杀敌增加血量上限的特长的话,你的血量上限就会一直锁在100。同时因为之前直接加血量上限的特长被移除了所以目前来看这应该是增加血量上限的唯一办法。所以现在在拿到对应主武器加血量上限的特长之前最佳玩法就是根据敌人的困难程度不同选择用主武器还是副武器。而且在箱子里换枪的时候也尽量换自己有对应特长的枪,也就是说现在不要根据枪来选特长,而是根据特长来选枪。另外就是倒地以后不管是扶起还是复活血量上限都会被重置到100,有一个特长会让你在起来以后能保留之前增加的血量上限的一半,刷到时建议优先获取。 2. 人物防御力变低:这点不是实锤,我也没做过2精确测试,只是我在玩的时候有这种感觉。之前从高处跳下只要距离不太高我记得只会掉3点血还是7点血,但是昨晚我从一块石头上跳下来的时候血量从100掉到了88,还有个队友从高处跳下来直接给摔死了,然后就是不知道是有两道伤害叠在一起了还是咋的,昨晚我玩的时候近身被双钻怪抓了一下直接只剩5滴血。再次强调这点不是实锤,只是我有这种感觉,如果说的不准还请见谅。
说一下第二赛季(Bravo)更新后的PVE感想 首先一进游戏给我的感觉就是难度提升了不少,我认为其中有以下几个方面: 1. 人物初始血量变少:现在肉鸽PVE的初始血量从150下调到了100,想要提升血量上限就要在获取能提升血量的特长后用对应武器击杀来提升。比如所有人初始都有用手枪击杀可以提升血量上限的特长,这时如果你开局就拿了一把冲锋枪但是整局游戏你都只用冲锋枪但是并没有获得冲锋枪杀敌增加血量上限的特长的话,你的血量上限就会一直锁在100。同时因为之前直接加血量上限的特长被移除了所以目前来看这应该是增加血量上限的唯一办法。所以现在在拿到对应主武器加血量上限的特长之前最佳玩法就是根据敌人的困难程度不同选择用主武器还是副武器。而且在箱子里换枪的时候也尽量换自己有对应特长的枪,也就是说现在不要根据枪来选特长,而是根据特长来选枪。 2. 人物防御力变低:这点不是实锤,我也没做过2精确测试,只是我在玩的时候有这种感觉。之前从高处跳下只要距离不太高我记得只会掉3点血还是7点血,但是昨晚我从一块石头上跳下来的时候血量从100掉到了88,还有个队友从高处跳下来直接给摔死了,然后就是不知道是有两道伤害叠在一起了还是咋的,昨晚我玩的时候近身被双钻怪抓了一下直接只剩5滴血。再次强调这点不是实锤,只是我有这种感觉,如果说的不准还请见谅。
使命召唤:二战将会使用“师部”系统代替作战配置系统 在昨天索尼和大锤创立者Michael和Glen的采访中,大锤已确认使命召唤:二战将会用全新的“师部”(Division)系统代替存在已久的作战配置系统(Create-a-Class),大锤形容师部系统会“以全新的方式定义玩家的生涯”,目前已知共有5个师部,分别是空降师、山地师、步兵师、装甲师以及远征军。在今天COD官方推特发布的视频中,我们可以看到步兵师的徽章,如下图。关于各师部的描述如下: 空降师:首先抵达战场,移动时快速且安静 山地师:专注于致命的精确打击 步兵师:勇往直前、绝不退缩 装甲师:使用重火力覆盖战场 远征军:使用燃烧弹药驰骋战场 在昨天的采访中大锤同样确认了使命召唤:二战的全新游戏模式“战争模式”将会以叙事为背景、同盟国和轴心国士兵将会以小队为单位围绕战略目标进行进攻和防守的游戏模式,此模式由乌鸦和大锤共同打造。 另外,就在不久前有玩家在推特上询问Michael Condrey对使命召唤:二战感到多激动,Michael回复到“55/10”,暗示本作将会有10次转生,每次转生的最高等级为55. 之前也有谣言称使命召唤:二战联机模式亦将取消自动回血机制,大锤官方已回复称此消息为假。 大锤将会在今年的E3展会向大家展示使命召唤:二战完整版多人联机内容
使命召唤:二战将会使用“师部”系统代替作战配置系统 在昨天索尼和大锤创立者Michael和Glen的采访中,大锤已确认使命召唤:二战将会用全新的“师部”(Division)系统代替存在已久的作战配置系统(Create-a-Class),大锤形容师部系统会“以全新的方式定义玩家的生涯”,目前已知共有5个师部,分别是空降师、山地师、步兵师、装甲师以及远征军。在今天COD官方推特发布的视频中,我们可以看到步兵师的徽章,如下图。关于各师部的描述如下: 空降师:首先抵达战场,移动时快速且安静 山地师:专注于致命的精确打击 步兵师:勇往直前、绝不退缩 装甲师:使用重火力覆盖战场 远征军:使用燃烧弹药驰骋战场 在昨天的采访中大锤同样确认了使命召唤:二战的全新游戏模式“战争模式”将会以叙事为背景、同盟国和轴心国士兵将会以小队为单位围绕战略目标进行进攻和防守的游戏模式,此模式由乌鸦和大锤共同打造。 另外,就在不久前有玩家在推特上询问Michael Condrey对使命召唤:二战感到多激动,Michael回复到“55/10”,暗示本作将会有10次转生,每次转生的最高等级为55. 之前也有谣言称使命召唤:二战联机模式亦将取消自动回血机制,大锤官方已回复称此消息为假。 大锤将会在今年的E3展会向大家展示使命召唤:二战完整版多人联机内容
【讨论】如何看待日本乃至全亚洲的教育系统 之前一贴由于没有营养所以被删也属正常,这贴开始加营养,主要是视频简介,具体内容为防止剧透所以不透露太多。 首先介绍一下视频作者,Asian Boss。这个频道有两位常驻UP主,分别是位于日本的Kei(下图左)和位于韩国的Steve(下图右),他们也是这个频道的创始人而这个频道的主要内容就是关于时事新闻以及流行趋势对亚洲民众(主要为日本及韩国民众)进行采访,来了解他们对于这些事件的独特见解。 本期视频主要内容则是向日本民众采访关于日本的教育系统和学校生活。 用来和日本教育系统对比的是芬兰的教育系统,在视频中播放的短片可以看出以前芬兰的教育系统很烂,然后教育部门的人便着手改革,之后取得了惊人的效果。 而芬兰教育系统的明显标志就是学生没有作业、没有考试、成绩单上没有分数。在被问及如何选择最好的学校时,被采访者回答:“离家最近的学校就是最好的学校” 而日本之前也曾实施过名为“宽裕教育”的政策,主要手段便是取消周六的课程内容,与芬兰的教育系统有相似之处,但是这一举动却导致日本学生的综合学业成绩下降 在采访中,各位被采访者也就Kei的提问进行了多种多样的回答,包括他们个人的经历以及对于日本教育系统的整体看法 详细内容请点击观看完整版中英字幕视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10814467%2F&urlrefer=758498a7bb80635a28cb9c288b1006d2
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