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看图,怪清了,零分,这赛季怎么打?? 看图,怪清了,零分,这赛季怎么打??
有没有人对弹出词条时正在点其他操作从而误选感到恼火? 关键时候或者原本一次胡牌开局不小心误选心情非常糟糕吧?大大影响游戏体验,呼吁策划对选词条进行一秒保护不可选,有人支持吗?
日常吐槽紫龙画师的基本功 看不懂的抬起自己双手,一个正向自己,一个侧向自己,看看,然后对比一下上图的左手右手
关于人机竞技场光头泛滥 最好的应对方式不是变成他们的模样,而是尽量不打他们,把他们送到最高分区域互卷。 理由一,打了他们,降低他们的积分,将会增加遭遇率;理由二,他们互卷打不过3分,会通过复仇拿取你们的2分。 把他们送到前排一段时间之后,他们打3分的都是光头互卷,打2分平分也是光头互卷,复仇区也没有下防的打他们,同样是他们前排光头互卷,让他们要么手打要么冒着翻车风险自动,要么精心计算战前排布。 对于这种人来说,手动打他们你就输了,让他们互相手动,互相翻车,互相算开局,我们赢了,这才是最好的报复,记住,不要打他们!不要打他们!不要打他们!重三遍
我服了,两个号
这图有人说过吗?? 红圈部分,大伙说这是左手还是右手?
分组禁选能不能把周常击杀任务改一下啊? 赢3场才一击杀,对方逃跑好歹给算个人头好不?
问一下,恩雅复制另一个恩雅,能不能套娃? 如题
看看恩雅的剧情 原来没头脑是这身份~~
请问这是什么情况??重装系统后模拟器更新遇到这个,无限等待
新一代大航海神技 炼金创生——集合2CD再动,复活,射程(给自己),二次施法(特别是利亚纳的再行动)于一身,就塔玛的塔玛的强 反倒是炼金师本人一般般~
折寿抽卡
塞利卡是不是护甲亲和让清风必定触发啊? 那PVP不就是神辅了吗?还有寒冰坦克嘿嘿嘿,不过怕驱散来着?
新人问128选爱心还是龙妈 个人建议一看需求二看羁绊,龙妈力羁绊需要普雷西亚,韧羁绊需要杰斯。而爱心只有韧羁绊需要霍夫曼,不卡力羁绊。没头脑和不高兴有CP池,龙妈羁绊也不是太难搞,而且下个圣临池估计两个都入池了,目前圣临池间隔估计是2个月一次。
这期大航海长手法师不那么吃香了 看看爹级天赋,天马天赋+两个再动技能+5CD大招了解一下,最具开发力天赋,5CD大招可带控制、召唤(银爹点个赞,魔物召唤还要2回合CD呢,再行动冲突可以再行动另一个打手,狗哥化龙拿着纯辅助外加召唤小红帽烧自己就是3次全体回血,小红帽还可以传送救人留下当饵或者撞敌人自爆配合银时)、再行动等等。 SP雪梨+2CD再动,金毛义父杀敌,银时卖召唤物再行动,什么血性狂乱什么风华典范这种第一回合都启动不了的全得靠边站,王牌战法这种亏属性吃几率的直接OUT。 这都是物理天赋,再看看长手法师引以为傲的射程,对比一下雾香+短CD再动,大长腿带上直接打全场,甩法师天赋几条街。这些全是物理天赋,法师堆长手什么的最多就远距离白票一下,哪有多动症一回合清场都不给敌人动暴力。
请教,官方双人池出卡率是40/40/20的话,那三人池是什么出卡率? 是30/30/30/10吗?
现在圣临池是不是变成2个月一次了? 下一月又来咯
偷偷问一下,合成锤子是不是取消了? 如题
既然大家都不喜欢PVP竞技场开发新模式,那就开发PVE协力新模式 比如塔防,怪物沿着既定道路冲冲冲,玩家出英雄追着砍,怪物道路不能站人,怪物有封印战域的被动,护卫队友,隐匿队友,减速光环,加速光环,还有行动结束时向周围随机丢陷阱,这样每次协力随机性还是挺高的,猪队友可能会让你血压升高
也许竞技场可以开个新模式 也许可以做个大地图,召唤峡谷那样,思考时间缩短些,地图中间有几只小怪,杀了可以得BUFF,也可以压制对方不能杀小怪,搞些隐匿地形,躲里面有隐匿效果,再搞个公共侦查塔,谁占领可破对方隐匿,感觉一下子花样就多起来了。
为何太强太弱都被骂?我觉得不难理解啊 超模强卡对游戏环境有没有影响?我们可以做一个放大假设,现在是5.0暴打旧卡的时代对吧?那下个月上10.0强度的卡,下下个月出20.0强度的卡,下下下个月出40.0强度的卡,反正就是吊打的程度。用某些言论来说,反正氪佬很高兴,票多的也不在乎,坚持不下去的都是穷鬼玩家嘛,穷B打什么竞技场是不是?然后筛选剩下的就是养服的那一批,然后把服务器都合并一起还能节省维护费是不是?瞧瞧瞧,张张都是超模卡,有一张就能暴打老卡,玩家还不抽到爆吗?流水是不是该哗哗上涨了?又能开源又能节流,是不是绝笔大聪明?
如果把龙妈3C里的杀敌加意志去掉的话,或许就平衡不少 毕竟意志有2CD间隔,如果没有3C加意志,想要达到3意志至少要5回合(需要用2次再动),如果再动不敢乱用,那需要7回合才能3意志,PVP基本上是没有这个机会的。 而PVE,5回合才能3意志,有艾希恩配合也要3回合,减少其双动的机会。
有没有数据转移服客户端更新到5.0以上的啊? 我去官方重新下载数据转移客户端,然后更新,结果版本号是4.7
不经意看了一下安德的生平 才发现金毛是染的,之前还以为是天生金毛,用金毛称呼他,啧,西贝货。
策划要不要卖世界喇叭,竞技场刚结束肯定热卖 聊天界面贼热闹,各种破防。
我猜24点前10分钟战况激烈 这镜宇竞技场设计真是搞事,白天战况会更激烈吧
我原本以为以粉毛的身份应该有一个全场圣职指挥 结果大家也知道了,目前看也只有天赋DB池可以期待一下,如果还是以前那个降属性的池子,没有断腿和沉默这种强力DB恐怕不太行。
这活动射程加1,大家可以试试各种骚操作了呢 比如女神化身的炮台,给长手法师队友,虽然队友移动不了,但是射程高啊,直接就射7格,白票射8格,而且小女神炮台技能可以连用两次,上手就给两人,有点大航海表哥3C以后把技能丢给队友的感觉了,就很欢乐。应该还有其他各种给队友技能的,欢迎大伙集思广益,还有哪些好玩的,这里就抛个砖。
有没有一种可能,双UP池单英雄出货率并非就是40% 个人玩两个号,但是遇到热门英雄总觉得能偏能歪好多次,总体上达不到40%。 刚刚想到UP池设置的所谓歪英雄概率问题,是不是特殊英雄根本就没有40%出货率,会视需求调低,而歪英雄则是填补这个空缺,这样改动玩家基本无法查证。比如说单UP设成30%,双UP热门的设35%或者更低,冷门的维持40%,而剩下的就是歪大池子的概率。 个人感觉这个设想感觉非常符合个人抽卡现状。
原来SR卡SP后不算稀有度SSR以上啊~~ SSR弓兵派遣里没有SP娜姆,被算作SR了,反倒是黄毛个N卡上来的SP后就算。不够3个弓了~~
换个角度问问大家如何看待活动排名奖励差异 现在大航海是大受欢迎的活动对吧?假设大航海也上排名奖励差异,大伙是支持还是反对呢??
希望挑战活动设置佣兵模式 佣兵强度设置能过BOSS就好,上图之前让测试员用佣兵过BOSS。这样新手玩家就可以通过努力完成活动,不用躺平,提升活跃度和参与度。而老玩家直接高练爽就完事,新老都不得罪皆大欢喜。 当然也可以让新玩家用活动币购买雇佣权,算是设置一些难度,给老玩家一些说多不多的优越感。
其实想讨好所有玩家的活动就主打休闲啊 多多设计智力小关卡,像日常的问答,航海小游戏,仓库番,一回合杀敌什么的。只要参与就有奖励,所有人平等,难一些的就挑战1和2那样电脑出人,玩家攻略,同样关卡不同词条增加难度,不比练度。玩家玩不过就去抄作业,去问答,还能活跃一下世界频道氛围。
全视录 开了个脑洞,花了2小时写成故事,放2楼
求问个1代装备的问题 指挥官护甲是不是在德沃克的房间里?我去到那里只有4个录音,没有护甲,是需要达成什么条件吗?
巅峰黑妮带什么装备好呢? 荆棘白票龙戒是不是挺好用?反正自带超绝,自身智力够高肯定秒人,远程敢打就自爆,黑妮还会召分身,打之前还得考虑一下自爆值不值是不是束手束脚?
大家有没有发现升级装备的一键强化AI变智障了啊? SSR1级升到20直接就3个彩锤,以前是AI还会2彩3白来着,现在完全就是个智障AI啊,只会安排彩锤其余都不会了
不夜城重新收钱开启,房东之家用初始任务卡着不给移动物品 超难完成的订单又低奖励不给取消,很快就占满任务,整体游戏体验比小美庭院差远了。
东哥有了专属可以打PVE了 强袭+20伤害射程+2,带3个2C直接桩3格,移动让罗杰传送,感觉很爽啊
取消了好多次跳级 跳级框出来的时候正在点其他地方,然后就取消了,想骂娘
想问一下各位有没有遇到这样的情况 点开始战斗后被强制退出地图,然后体力被消耗掉了,相当于逃战。 本人遇到了3次,都是在打铸纹地图时出现,虽然不算频繁但是挺恶心人的。
这次大航海贼比过往简单好多 前10层BOSS机制都没了解垃圾阵容直接莽过去了,然后11层拿战技开始出现天赋,这次加入一堆长手天赋,还有加射程的技能,打起来实在轻松。
大航海活动来啦,给萌新们一个小攻略 大航海是对新人最友好的活动了,对练度没有要求,人人平等,新人先做做功课,重置不要乱用,英雄差也别管打下去,熟悉一下机制和打法,等卡关后去了解一下再重置,反正打过的关卡重置后是可以扫荡不用打的。不要听别人什么什么强就头铁一定要拿到,导致卡关后发现自己已经没有重置机会。 英雄只带天赋航海,所以一些平时靠3C或专属或技能入人权的卡就不怎么样了,比如花T没有3C没有落英花都开不了就不要想着她能先攻。卢克罗杰还是那么亮眼请不要错过。实在没有什么好英雄,就看英雄携带技能,大航海是可以遗忘技能转让给别人使用的,至于什么技能看后面。 以过往经验,尽量走单点为主,AOE为辅。AOE打杂鱼是爽但是容易卡BOSS,而大航海第一阶段难的就是BOSS。 开始不要急着打关,先点右下角英雄阵容,熟悉一下配置界面,点左边小队技,这技能每次活动都有所改变,第一个小队技非常关键,决定打法和强度,请认真阅读,然后确定你想用的打法。实在确定不了,介于长手法师的存在,请选择长手法师适用的阵法,比较万金油。 初始中低级小技能相当珍贵,而且获取机会有限,只有前10层可以获得,11层以后大多是冷却长的大技能。中小技能比如冷却少的单点技能,请尽量留下比如1CD的火球雷击风切圣言等单体技能,2回合CD的再动技能比如瞄准、迅步、冷血。另外海卫+力突相当给力,能让高防坦克也能给力输出,还有利亚纳的再行动不要错过。 后期11层以后开始出现强力技能和天赋,高价值天赋技能一言难尽,但其中【血之狂乱】是必拿的技能,增加再动机会给主力使用2动3杀谁用谁知道不接受反驳。而天赋方面卢克天赋,罗杰的天赋不要错过。 另外航线选择优先拿技能,然后装备和战技之间,前10层选择装备,而11层之后选择战技。因为前8层都是中低级战技,高级战技中会出现天赋,那么在出现天赋可能性再拿战技收益较高。圣殿和商店不要错过。 暂时想到这些,有错有漏以后看情况补,祝各位航海愉快。
溯心许愿池来了 新手们可以补初始英雄,不用纠结了。
请教PVP大佬一个问题 用碎骨锤(战前使敌防具技能失效)攻击希尔达专属(战前使敌人武器技能失效)会是什么情况??
货架最高只能放5级物品吗 好像放不了6级以上的??
找到原型题了,把经济学那个漏洞题忘了吧 海盗抢得了窖藏的100块金子,并打算瓜分这些战利 品。这是一些讲民主的海盗(当然是他们自己特有的民主),他们的习惯是按下面的方式进行分配:最厉害的一名海盗提出分配方案,然后所有的海盗(包括提出方案者本人)就此方案进行表决。如果50%或更多的海盗赞同此方案,此方案就获得通过并据此分配战利品。否则提出方案的海盗将被扔到海里,然后下提名最厉害的海盗又重复上述过程。 所有的海盗都乐于看到他们的一位同伙被扔进海里,不过,如果让他们选择的话,他们还是宁可得一笔现金。他们当然也不愿意自己被扔到海里。所有的海盗都是有理性的,而且知道其他的海盗也是有理性的。此外,没有两名海盗是同等厉害的——这些海盗按照完全由上到下的等级排好了座次,并且每个人都清楚自己和其他所有人的等级。这些金块不能再分,也不允许几名海盗共有金块,因为任何海盗都不相信他的同伙会遵守关于共享金块的安排。这是一伙每人都只为自己打算的海盗。 最凶的一名海盗应当提出什么样的分配方案才能使他获得最多的金子呢?
请教一下有人成功转移账号了吗? 据说已经受理,但目前尚未在66手游上看到账号,都快要停运了
梦幻模拟战又要更新啦 不知道怎么联系客服,就在这里叫咯
第二部地图15体支线《回家之路》吐槽个问题 第二部地图15体支线 回家之路 最后会出现一个NPC,最终目的地和村民同一格,如果他比村民先到位,然后村民就被卡住,不管你怎么让位置,两货动都不动直到所有回合用完失败,这是在恶心玩家么?
梦战又来催更了 梦战周四更新,麻烦负责更新的人早上上班更新好嘛?上线卡得一B
梦幻模拟战催更啦 卡出翔啦
看了10集动画狼人杀各种小心思很精彩,不过大体还是想杠一下 超能力者不断出现,人类高层玩这样的暗杀手段并非百分百成功,迟早出问题,而一旦出问题,用娜娜的话说败露了就是人类被奴役的时候,而人类方主动激化矛盾,失败后果必定伴随大量的流血和生命,刺杀这种方案简直疯狂。而且这种做法还不能一劳永逸,整个人类命运都要在一次次的刺杀任务里玩刀尖跳舞,神经病一样的决策?故事里不就出现一个学长那样的纰漏了吗?? 人类自私本性决定人类不会铁板一块,就算把超能者当共同敌人也不会永远持续下去,总会有相对弱位地的国家或者势力,偷偷培养超能者成为自己的战力或是盟友去做见不得人的勾当来获利,而超能者只要知道这样的大环境下也会乐意接受招安和庇护,从人性的阴暗面来看,这样的计划在实际上不可能一次次完美执行下去。 理论上建立亲人类超能者秩序阵营,以秩序的强大来压制混乱压制野心才是正道王道,愿意当英雄的总比愿意当公敌的多,作为少数的超能者会融入人类社会成为社会的一部分,精英,高端战力,甚至决策层,权利势力洗牌平衡之后差别并不大。所谓命运的不公平一向存在,羡慕超能者,和羡慕官二代富二代本质没什么不同。
梦幻模拟战催更啦 游戏大更新,请渠道跟上,严重的卡顿游戏体验很差
听说蓝叠和紫龙梦幻模拟战深度合作? 更新慢就不说了,就说今天遇到的,更新高达2G的文件,每秒大约5M,等了几分钟更新到1805M的时候卡住,然后重新解压,更新,再到1805M,无限更新解压,后来实在受不了,退出到电脑文件夹一看,占用了120G空间,这技术真个妈买皮了,敢情出错文件不清理无限堆积的吗?这技术真是牛上天了哈。然后我换隔壁腾讯手游更新,更新779M,一次搞定进入游戏界面。 真是没有对比没有伤害,这样的技术和服务简直被碾压!要不是账号是蓝叠账号没法弃坑,早就换了。 今天是没得玩了,体验真差。
游戏更新太慢了 我不说哪款游戏,同游戏腾讯更新了,看蓝叠要多久才更新,更新前账号就是废的
有没有人吐槽过小帆船太脆弱了? 连触浮尸都能受损,两下就沉,在海上每次打完鸟都要绕尸...
还有没有人在为只能用箭头移动方向而苦恼呢? 而网上各种改键软件在游戏中无效是不是?直接修改按键注册表键值又非常非常不方便,怎么办呢? 个人向大家推荐键盘映射工具KeyMap,怎么下载我就不说啦,下面说用WSAD替换箭头操作。 打开KeyMap\script下Default.txt,粘贴以下内容进去 W$K:关联,UP,10$关 S$K:关联,DOWN,10$关 A$K:关联,LEFT,10$关 D$K:关联,RIGHT,10$关 保存,然后打开KeyMap.exe,映射键应该设置好了,点启动就生效啦,再点一下就可以停止。 当然想换其他键位修改每行最前面的WSAD就好。 个人实测在游戏中有效,希望能帮到大家,祝大家游戏愉快。
有没有吧主顶置一个资源帖,把资源和攻略链接放进里面方便查找? 另寻找可调节窗口补丁、显示隐藏宝物补丁和最大成长补丁(曾经的SL升级路),硬盘报销回头来找各种没有。
说说这鸡蛋里的骨头 说说这本书还是挺用脑写的,前期小心谨慎各种算计相当有趣啊。 就是主角等级还是涨太快了。结果朋友和敌人都得跟着爆涨,然后是体系上限爆表得新增高级体系然后再爆表再增加高级体系再爆表再增加高级体系,上面那句话是不是感觉无趣?想写好文章也经不起这么写不是? 另外一场大PK下来积分结算竟然能5个零凑整,这也太整了吧?别人残留分数就没有零头?绷带工作台不工作了?秦然不信巧合,读者也不傻呀。打上几个零头自然一点,反正做做绷带消耗加上几场战斗之后只要有一个进项不说清,读者就不可能挑刺。 再再说作为一个独行的老饕,竟然不学厨艺,买个厨艺基础升有这么难吗?不是有增益效果嘛?加上暴食特性还是很有潜力的一个技能,完全值得投入,总好过费心思去侦测别人的食物有没有问题吧?与其提升一大堆的冷门结果没有适合兵器攻击力都不入阶的兵器技能,还不如一个厨艺收益更高。兵器技能一两个趁手的就够了,加上徒手格斗应付恶魔力量封印就好。搞一大堆说实话还不如集中堆一个提升一阶,比如专家格斗完全可以碾压一堆冷兵器入门,总比拿一堆入门技能应对专家级敌人好得多,剩下的过两阶或者积分过剩回头再补不迟。换做是两秦然决斗,专精肯定碾压样样疏松。 再再再另外前期应该带瑞秋牌回血酒进副本的,非战斗回复物品啊,找机会喝两口解决重伤什么的,合理利用资源是菜鸟玩家进阶老鸟必备素质之一。 以后能摆脱这些缺点应该会写得更精彩吧
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