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做后期电解装置的时候发现一个大bug 前情提要: 首先是做了这么个装置,直接输入任意温度的水和任意温度的原油,直接输出石油和液氧,氢气若用来发电可以不需要电力输入,甚至有富裕,只不过启动的时候要好几个周期(指预冷),若用来制备液氢,则需要约1500kj/周期的电力输入,全速运转产量是2131kg液氧/周期,也就是100%效率,石油产量看输入原油的温度而定,我这边输入的是100度左右的,产量是原油的1.5倍左右,粗略计算可以供应18-20坨火箭无缝发射。 如下图,50%以上的空间用于储存产物了,甚至还做了一万个储液库,因为我这暂时只有6架火箭,完全用不掉。 要点就是电解器产生氢氧的瞬间直接把氧液化漏下去,氢气抽走去发电或者液化,4台电解器配一台气泵差不多。设计过程中发现个bug是这样的,电解机的右边如果是砖块或者其他电解机,那么该电解器电解的氢直接人间蒸发 估计也是受一格一物质的影响。我这个产氢约300g/s,凑合用,懒得改了。然而其实一开始也能440g/s,维持一百多周期,某次关了游戏重开之后突然就变300g/s了,怎么也拉不回来,原因不明。 然后重点是下面这个,在准备做裂解装置的时候,打算以同样的思路,用液冷+超冷把电解器的氢氧直接固化,将产生的热量用于裂解。 电解器部分是这样的:(沙盒模式下造的)然后就在这个装置完全启动(指预冷)之后跑了两个周期发现氢的产量莫名的高,于是专门测了一周期,因为中间被淹过,所以氧气效率没有达到100%重点来了,实际的氧产量却是3.5t,而氢竟然是氧的2倍以上。。简直震撼我妈不过其实类似的bug我在之前也发现过,就是让小人去擦临界温度的液体的时候,状态变来变去,就会导致越擦越多。当时没怎么在意,结果到现在又出现了,而且效率惊人。。 (缺氧版水氢发动机) 装置运行了几周期之后发现导热效率不够,有待改进,第四周期开始氢0产出,液氢都没有,直接人间蒸发了,大概是类似前面说的那个bug的原因,氧倒还是超量产出。
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