空母西行寺花阳 空母西行寺花阳
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两百年时间,六代君王,终于快要到堵到大汗门口了 萌新第二档直接磕到石头上了 感觉CK的设计真有点RPG味在身上的 某些特色地区的玩法真的很强也很特别 比如游牧 靠牧群系统可以在不种地的情况下拥有规模庞大的军队 牧群还不像钱是有必要支出的 这玩意除了战斗折损只进不出 即使涨不上去也不会跌 还可以靠牧羊人给你上贡 迁徙战争不管什么时候都可以在草原地区发动 甚至没有停战可以连续宣同一目标 游牧营地伯爵领可以跟着你到处跑 甚至你没有其他领地了都可以继续拿着 整个这套系统的先进程度非常之高 相信玩起来一定很爽吧 可惜 我一分钟游牧都还没玩 我不是主角 我扮演的是RPG里主角打的怪。 从乌拉尔到阿尔泰的路上我都不知道拆了多少个游牧 交了多少次625/550/500改建游牧伯爵领,还要背30年的0控制力 由于游牧起义带穿透 封出去也找我 不改建根本不敢封出去 迁徙战争根本不算宣战 自然也没有停战 一个游牧最高记录连续宣四次 由于打下伯爵领之后游牧营地还在,这些无地游牧几乎必定要迁徙战争,打一次王国征服接下来就是百团大战,最夸张的一次连续打了接近十年,按下葫芦浮起瓢,我那可怜的常备在西伯利亚折返跑不知道多少次 什么叫在位35年打了55场防御战争? 更别提天才的牧群系统 战损大大亏 战损小小亏 不打仗根本不亏 什么叫一地游牧个个一万多牧群四千兵力 组个联盟直接跟我势均力敌啊?我国内那几个零星的游牧封臣全是强力 个个部队数量比我的行政封臣多一倍还多 甚至无地游牧也有一万多牧群的选手 我手底下任何一个公爵级总督都根本比不了 你根本不减牧群为什么跟发了疯一样往我地里迁徙啊? 后面我发现把无地游牧转封给封臣过几年他们就会转政体变流浪者 虽然我不明白什么原理 但这个操作至少不用让我掏钱给他们转政体,算是唯一的安慰了。 哦对了,还有天才的西伯利亚永久冻土,不知道是不是有bug,2875一块地,说是封建化之后能消buff结果根本消不了 简直是神中之神 打下来不改建有叛乱 改建2875一块不说到游戏结束也别指望它交上一分钱税 纯粹花钱买平安 我深刻意识到我这个档的目标选错了 我一定是在和什么DLC力推的版本之子正面对抗 西伯利亚喋血两百年只换回这么个结局 阿拔斯出个征服者给我吓得提心吊胆的 想想西边南边那些弱鸡 这么些年我不知道有多少机会进君堡 会惨成这个样?
萌新刚打完爱尔兰 为什么P社会推荐这个当新手国呢 之前刚出的时候买了 现在寻思着过去这么久了应该能玩了吧(P社传统)就没看任何攻略自己探索着打了一把爱尔兰 感觉确实好玩 沉浸感很强 但也确实蛮复杂的 本岛大家确实都挺菜的 但出了岛 不列颠这地方王国头衔又大又完整 还没别的扩张方向 只能抱着英苏生啃 如果父子年龄差距不大萌新这个过程如何保住自留地还挺难的 再加上爱尔兰在三国演义里疑似最弱的 一旦苏格兰有靠谱盟友 威廉又不出乱子 可能要陷入长期看海 毕竟威廉可以算1066主角了吧 我打他就跟EU4开局面对法爷的英格兰一样 孤立的宗教文化导致我想着未雨绸缪 尽量用扒伯爵领CB 扒下来塞给自己人 防止领地不稳 这样就更慢了 但最后帝国建出来只有两个天主昂撒公爵,其余全是自己人,领地非常稳 感觉就是打了几十年,成功把自己打成了威廉plus,很像EU玩勃艮第的感觉…… 我在想,爱尔兰这么个又偏又穷法理又很差的地方真的适合当推荐国吗?你推荐点王国法理小点的地方让新手赶紧建出帝国才是要紧事啊 不列颠你不把英格兰打死很难建出帝国的,而这一过程中也很容易手持多顶王冠,为了防联盟分隔直接把威尔士什么的分家分出去。为了放这个要么早出分割继承然后销毁威尔士苏格兰 要么早出索取多宣称一代称帝 不管咋样都是需要一个中长期规划的,这对萌新不太友好吧
(纯请教)狼狈感也是魂味的一部分吗? 这几天玩无限机兵玩的蛮开心,大概终于理解了所谓魂味是什么样的(虽然还不是纯正的魂) 反向叠甲:魂3狼仁环全买了但都没玩下去,走最远的是过了鬼刑部的狼,评价较优秀的类魂也没怎么玩过,最近才开始玩无限机兵,但某个鄙视链底端的魂like通了20周目,后边细说 继续叠甲:我就一没玩过多少游戏的普通玩家,技术不咋地,游戏理解也不咋地,也完全没有批评什么东西的意思,只是想请教一下 人人上来就能感受到的魂系特色包括自机和敌人性能都弱,资源限制,坐火刷怪,篝火之间必须一次性通过的连续小考特性,严厉死亡惩罚,偶尔出现的恶意初见杀。 所以一开始摸到魂的时候我觉得这是一个靠不断死亡积累学习来享受成就感的游戏。我也是这么去玩的,但我发现按这个玩法我玩不下去,感受不到游戏的乐趣。 我总觉得魂游不想让你好好学。如果不是见到一种新怪就去找一个火附近的练三十条命的(其实我偶尔也这么干,不过每个怪你都让我这么学我估计觉得无聊),基本上你会在完全掌握这个怪的应对方式之前通过这个怪分布的区域,没学完就结束了。同时大家还很推崇怪物招式丰富多变,但越丰富学习时间就越长,这个问题就越突出。 在整个一周目的过程中你都是处于没完全掌握所在地怪物招式的不安全状态下,也就是说你还不清楚接下来可能遇到的怪应该怎么应对,而在这种状态下整个游玩的过程就显得很狼狈,叠加上死亡惩罚和限量补给导致很多时候为了保进度根本提不起继续学习的兴致了,于是就一直狼狈下去。 这基础上,第二点就是敌人考试通过标准很低,你可以在没完全掌握的情况下拼过去,有时候某些招式你不会应对/应对不熟练,但或许在某次尝试中他不出或者少出这一招,让你过了。这就导致即使boss很多时候你过去了也没完全学会,下周目遇到你还是有不会接的招。 举个例子,狼打完赤鬼之后遇到的第二个太刀武士大将周围全是杂兵,清起来很麻烦。之前打过河源田,这次第二个太刀武士大将再出现就表明这是个复用小boss,之后可能还有。 玩家意识到这一点的同时,就发现这个地方清图非常麻烦,如果你想把杂兵全清了在这里练练这个小boss,那基本不可能,因为每次清杂兵耗费的时间和风险程度导致这里根本就不是一个有效的练习地点。 这个地方我就很气了,就像是在名牌告诉你:这个boss之后还有,但我就不让你在这里彻底学会,你后边见到必须继续慌。 在这种情况下,我就算通过了难关,干掉了boss,我也没啥成就感,因为我知道有一部分是我蒙的。 我唯一玩进去的魂like就是有队友的噬血代码。队友在低周目非常能抗几乎不死,直接把死亡惩罚覆盖过去了,让我可以不为了进度选择功利打法比如大剑削韧,可以随心所欲地学。怪物复用换皮严重,动作少是缺点,但同时也让整体的学习量降低了,我两个周目基本学完。然后,从三周目开始,就进入了全招式我都会接,死了可以立即说“按快了”“按慢了”“哦对这个不能弹”这种模式,不确定性已经不存在了。 然后,在这个情况下,怪的血量已经上去了(CV的怪血本来就很厚),boss基本不存在能靠蒙过去的情况了,基本上每场boss战全招式都会出一遍,考试要求也上去了。 到这儿我就玩进去了,不是一般的玩进去,到目前为止通了20周目,偶尔还想打。 我想表达的是,这种不安全感,不确定性也是魂味的一部分吗?我真的非常享受掌握知识以后通过练习不断提高熟练度的过程,但掌握知识本身对于我来说是纯折磨的过程。我觉得如果我能坚持玩下去的话,优秀的魂游在三四周目以后一定会让我能非常享受,但前三四个周目实在太折磨了,我觉得我根本坚持不下去。 难道就不能做鼓励学习的魂游吗,拉长单张地图长度,让玩家在过这张图之前就学会全小怪应对方式,拉高boss血量到没学会不能过的水平,同时减少神经快慢刀等学习成本高的出招这种……让玩家一周目学完,二周目爽练,高周目直接变ACT,不也挺爽 结尾叠甲:我不是主玩ACT的,也不是主玩魂游的,所有观点仅代表个人,如与正统理论冲突默认我错
摸德皇轴再次给我摸破防了 有几个关键问题想问问 我是种地爱好者 战前种地的乐趣远超过打仗本身 本来种地我也不看攻略自己探索 但是只有德皇这个每次摸轴摸到一半就破大防 有几个核心问题想来问问各位佬 1 施门津时间是1936.08.13,不知道这个时间是否固定,这个时间点意味着内阁线解锁以后点一个拉特瑙或者巴德之后需要直奔大串联和改组普鲁士,42天的大规模公共工程来不及拿的。我发现这个人特别能赖以后回来重新摸的,8月13点出改组普鲁士之后到时间没触发事件,但也没触发其他事件告诉我普鲁士咋样了。是这个时间是可以sl的吗?毕竟不拿大规模公共工程的话-8和-7的黑一打牌很可能打不过,巴德过牌卡在只过一张的时候疑似有bug会变成过0张,再加上改革50%和转类型卡,很容易出现一回合只有3张救济卡然后gg的情况。 2 消施门津要到1937.07.21,他要呆接近一年,亏15稳定,我觉得基本不能接受。并且这还意味着红色将军线解锁以后要接着走那一堆42天的除了让巴伐利亚造反早点触发以外基本没什么用的国策,不能回头点经济线。我觉得让施门津待一年的代价实在是太大。 3 37年夏我就破防了没继续往下摸,晚点让巴伐利亚造反有什么坏处不,我看那条线实在是没啥用,开战前真的要走那个吗?我觉得优先级应该是最低的吧,经济线和军事改革线看起来都优先,我只能猜测不早点触发巴伐利亚后边还有坑了 4 世界主宰里的利奥波德军团和俄德财团重要性应该是不低的吧,尤其保证西班牙应该还是要挤出时间来拿一手的。我第一次摸是没管施门津,还是有时间点出来的,如果要管施门津的话真的还有时间吗?或者只能开战后再找时间点,这就意味着西班牙还不能赢太快? 5 (吐槽)施门津这个事件甚至没预警……36年我还开开心心看着中央党右被黑白红拿下以后他们只会单点中央党中,再加上SPD点三个,我出个大串联每回合锁4正好,结果他直接给我来这么一手,这个惩罚力度都顶上其他国家红字警告的小游戏失败了,你这个连预警都没是吧
二代的剧情是真紧凑啊 刚换图的我在被板甲强盗一个大师反爆头秒了以后才想起自己忘了学大师反的时候,突然想到了这个。 作为一代255小时的拉泰万事通我当然知道十里坡的重要性,尤其是我一代就是不偷不抢的流派,听说二代犯罪会有永久影响以后更是绝对良民。 但是二代真没给多少十里坡的机会,我回忆了一下目前的剧情流程,就只有参加婚礼之前和第一次去内巴科夫之前。但这两个时间点都不是明说你可以自由活动的……按道理来说婚礼是会按期举行的,出发去内巴科夫也是写的第二天就出发。由于莫霍杰德的阴影尚在,这两个点我也是不太敢放手十里坡的,万一刷几天把正事耽误了咋办。 但在那之后剧情是真的一路狂飙不停下的,我印象最深刻的就是从远征内巴科夫,伏击,解救,守城,逃狱,换图六幕之间没有自由活动,甚至没有存东西的箱子(我忘了内巴科夫能不能存了,如果有可能是我记错了),并且换图的时候还要你-9力量潜行,别说在波尔高的城堡里偷什么好衣服,没刻意十里坡力量的话自己的甲都要扔一部分…… 只要你不在婚礼之前准备好,前期是真的一点没住下……我当时到山猫那的时候连个甲都没不敢跟他打,想着搞一身凑合的甲就回来学大师反,结果硬是给我忙的到换图都没来得及回来…… 一代我记得前期还是有不少空的…… 巴纳德:小子,过来! 亨利:什么? 巴纳德:我以为你应该正在调查那伙子偷马贼的下落。 亨利:是的,大人。 巴纳德:但是我从瀚纳什大人那里听说你已经在拉泰比武大会上赢下了六连冠了! 亨利:(说服)是的大人,但我只在闲暇时间干这个,我并没有放松我的任务。 巴纳德:胡扯!比武大会可从来不在什么闲暇时间举办!现在赶紧给我回去干活! (失去的声望)
(萌新求助)很多乱七八糟的问题 前几天刚买游戏的萌新 特别喜欢这个题材和写实风格 但感觉游戏难度很高 现在人在修道院 马上要出家了 很多东西还是一知半解的 想来问问各位大佬 1 这个快速移动到底该怎么用好 首先是速度特别慢 我手动骑马同样走大路不抄近道的情况下比快速移动快上不知道几倍 其次是遭遇战恐怖至极 在出了侦查3的情况下仍然会出现直接停在人堆里落马之后被F到死的情况 无论是速度还是安全性都完全不行 所以我目前几乎从来不敢用快速移动 2 关于四罐一狗 个人觉得这个遭遇战组合是目前为止体验过的游戏内容里难度最高的部分 比任何主线支线都要难不知道多少倍 目前只能通过跑马拉开空间然后打1v1或者1v2 容错率几乎为0 这帮人武器一般但防具几乎顶级 记得第一次打赢之后几乎换了全身的甲 想从背景上探讨一下 波希米亚真有那么多落草骑士吗 感觉四罐头出现的频率并不比农民强盗低多少 但游戏里这张地图能养得起一百个罐头都了不得了吧 3 关于大师反 能感觉到不同大师反的伤害不同 从直击要害到没有伤害都有 并且发动大师反的时候双方的武器方位似乎对发生的大师反种类有影响 目前个人只总结出了敌我双方都是正手的时候有极大概率发生一个直击下巴的大师反 伤害很高 以及反手对刺击可以发生一个伤害也很高的大师反(这个主要是挨的比使的多) 不知道有没有大佬总结过面对每个武器方位最佳的应对方位 以及必须要主动出手打压制的情况下不会吃到高伤大师反的攻击方位一类的 这游戏的战斗难度太高了 我觉得可能需要学习一下这种东西来提高熟练度… 4 亨利结局的时候能当上骑士吗?能有个扈从吗?如果没有感觉装备再好也打不过四个人…还是说任何情况下走夜路都有突然暴毙风险是游戏特色不得不品尝?
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