空母西行寺花阳
空母西行寺花阳
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起源就没有给菜一点的高级哥们适配的难度吗 高级之后逆境敌人太脆了 比一周目普通脆太多 割起来不爽 无双又实在太难 一个个硬得铁板一样 伤害还高 要熟一熟手要不然被暴打 哥们人比较菜 早通关以后想偶尔下回来割一割 发现找不到个合适的难度 有什么办法吗 这个难度设定真的诡异啊 为啥前三个难度都是按一周目设计的 无双上来就70 那我70了太菜打不了无双怎么办啊( 就像5我满级角色玩达人正合适的那种感觉
以身入局 抱憾终生流击杀大汗 蒙古帝国二代是个酒鬼 46岁已经黄心了 我谋略不够刀他 想着能不能刀他朋友让他爆压 刀了一个效果拔群 他本来就二级压力 刀了一个差点死了 感觉再刀一个必死 但可惜他其他朋友头衔和谋略太高了搞不定 我突然想到我自己都76了 要不试试切个外交和大汗交个朋友 然后下棋+自己去死看看能不能拉爆他 感觉自己的想法实在是天才
这位大哥到底有多么精彩的人生啊 手握半个罗马的宣称现在是无地冒险者 我要是把他请来打宣称扒头衔重复几次直接半个罗马了 你到底是个什么身世啊 神罗和巴伐利亚是你自家的 波米是你娘家的 那拜拜和法蒂玛呢
两百年时间,六代君王,终于快要到堵到大汗门口了 萌新第二档直接磕到石头上了 感觉CK的设计真有点RPG味在身上的 某些特色地区的玩法真的很强也很特别 比如游牧 靠牧群系统可以在不种地的情况下拥有规模庞大的军队 牧群还不像钱是有必要支出的 这玩意除了战斗折损只进不出 即使涨不上去也不会跌 还可以靠牧羊人给你上贡 迁徙战争不管什么时候都可以在草原地区发动 甚至没有停战可以连续宣同一目标 游牧营地伯爵领可以跟着你到处跑 甚至你没有其他领地了都可以继续拿着 整个这套系统的先进程度非常之高 相信玩起来一定很爽吧 可惜 我一分钟游牧都还没玩 我不是主角 我扮演的是RPG里主角打的怪。 从乌拉尔到阿尔泰的路上我都不知道拆了多少个游牧 交了多少次625/550/500改建游牧伯爵领,还要背30年的0控制力 由于游牧起义带穿透 封出去也找我 不改建根本不敢封出去 迁徙战争根本不算宣战 自然也没有停战 一个游牧最高记录连续宣四次 由于打下伯爵领之后游牧营地还在,这些无地游牧几乎必定要迁徙战争,打一次王国征服接下来就是百团大战,最夸张的一次连续打了接近十年,按下葫芦浮起瓢,我那可怜的常备在西伯利亚折返跑不知道多少次 什么叫在位35年打了55场防御战争? 更别提天才的牧群系统 战损大大亏 战损小小亏 不打仗根本不亏 什么叫一地游牧个个一万多牧群四千兵力 组个联盟直接跟我势均力敌啊?我国内那几个零星的游牧封臣全是强力 个个部队数量比我的行政封臣多一倍还多 甚至无地游牧也有一万多牧群的选手 我手底下任何一个公爵级总督都根本比不了 你根本不减牧群为什么跟发了疯一样往我地里迁徙啊? 后面我发现把无地游牧转封给封臣过几年他们就会转政体变流浪者 虽然我不明白什么原理 但这个操作至少不用让我掏钱给他们转政体,算是唯一的安慰了。 哦对了,还有天才的西伯利亚永久冻土,不知道是不是有bug,2875一块地,说是封建化之后能消buff结果根本消不了 简直是神中之神 打下来不改建有叛乱 改建2875一块不说到游戏结束也别指望它交上一分钱税 纯粹花钱买平安 我深刻意识到我这个档的目标选错了 我一定是在和什么DLC力推的版本之子正面对抗 西伯利亚喋血两百年只换回这么个结局 阿拔斯出个征服者给我吓得提心吊胆的 想想西边南边那些弱鸡 这么些年我不知道有多少机会进君堡 会惨成这个样?
游牧之地,恐怖如斯 行政阿萨俄罗斯,不想入侵基督世界,就一路往东打。把部落制地吃的差不多以后,本来以为东边没有对手了,没想到是噩梦的开始 游牧伯爵领低公共秩序的叛乱比封建和部落的猛多了,封建民粹我就没见爆过,游牧天天爆而且是穿透型,公下伯领地的游牧叛乱也能找到我头上。我是阿萨神族有战狂,但异教的游牧伯爵领没有,进攻战争动不动扣大几十公共秩序。打下来不管吧,定期叛乱,非常烦人。 封出去吧,行政制封出去都是行政封臣,一块钱税收不上来。并且这帮人还动不动给我洗宗教,洗成阿萨神了转过头来吃封臣的处于和平公共秩序惩罚,一会儿叛乱又捅我这儿了 没办法,只能改建再封,这样叛乱就找不上我了。问题是一块伯爵领改建625块,我经济还没起来呢哪儿找那么多钱去?我现在都不敢大规模扩张,没有造核钱都不敢吃游牧的地 感觉那一块游牧聚落伯爵领放在那里,比我对付过的任何敌人都强大
游牧是个什么机制啊 为什么能直接往其他人的地盘发动迁徙战争 以及那个跟兵力有关的牧群又是怎么回事 这个政体感觉时强时弱的 不知道怎么预估对方战斗力 一会儿一万大军 一会儿就三千了 地盘没变化的情况下 我应该怎么对付游牧才能快速削弱它的战斗力呢
大伙能推荐两个其他SLG的有关法的成就吗 精法展柜还差俩成就其实这几个都是很久之前打的了 最近想填满了 最好别太难的 就像这几个一样正常玩一局就能解锁的 想不到去哪儿问了 我觉得这里可能有人能帮忙
善于适应的入侵者怎么找先进文化融呢 867留里克 我想融希腊的话就必须打拜拜占它地盘吗 我娶个希腊儿媳妇让孙子当希腊人行不行 不过那样的话等我玩上孙子不直接就可以当希腊人不用融了 之前没玩过这种 想知道怎么是最方便的办法 罗斯这个破文化实在太烂了不想融啊
改宗教起怪名字的结果 读起来除了画风快进六百年之外没啥大毛病 为什么原版只让宗教内建异端啊 mzzy按理说可是敌视异端完全容忍异教的
请问直辖神殿或者城市的意义是什么呢 看起来钱并不比城堡多多少 拿过来把建筑修满可能能多很多 但城堡的钱其实也不少了 神殿格子少能修的建筑少 并且拿神殿或者城市意味着自己能拿的伯爵领会变少 直辖的肥地必须往外发 感觉是变相削弱王权啊 如果没有特别的理由的话我为什么不多拿几块伯爵领把首府种起来呢
有什么办法能改各种头衔称呼的名字吗 比如基督教伯爵公爵国王皇帝 绿绿埃米尔苏丹哈里发这种 我能不能通过改文化或者宗教重新自定义这个名字啊 或者有没有能自定义这些称呼的mod一类的
萌新刚打完爱尔兰 为什么P社会推荐这个当新手国呢 之前刚出的时候买了 现在寻思着过去这么久了应该能玩了吧(P社传统)就没看任何攻略自己探索着打了一把爱尔兰 感觉确实好玩 沉浸感很强 但也确实蛮复杂的 本岛大家确实都挺菜的 但出了岛 不列颠这地方王国头衔又大又完整 还没别的扩张方向 只能抱着英苏生啃 如果父子年龄差距不大萌新这个过程如何保住自留地还挺难的 再加上爱尔兰在三国演义里疑似最弱的 一旦苏格兰有靠谱盟友 威廉又不出乱子 可能要陷入长期看海 毕竟威廉可以算1066主角了吧 我打他就跟EU4开局面对法爷的英格兰一样 孤立的宗教文化导致我想着未雨绸缪 尽量用扒伯爵领CB 扒下来塞给自己人 防止领地不稳 这样就更慢了 但最后帝国建出来只有两个天主昂撒公爵,其余全是自己人,领地非常稳 感觉就是打了几十年,成功把自己打成了威廉plus,很像EU玩勃艮第的感觉…… 我在想,爱尔兰这么个又偏又穷法理又很差的地方真的适合当推荐国吗?你推荐点王国法理小点的地方让新手赶紧建出帝国才是要紧事啊 不列颠你不把英格兰打死很难建出帝国的,而这一过程中也很容易手持多顶王冠,为了防联盟分隔直接把威尔士什么的分家分出去。为了放这个要么早出分割继承然后销毁威尔士苏格兰 要么早出索取多宣称一代称帝 不管咋样都是需要一个中长期规划的,这对萌新不太友好吧
不上VLS的DD到底是主力还是屏卫 我快被这个海军系统弄糊涂了 原版CLCA定位是DD底 不上VLS屏卫(CL)上VLS主力(CA) 不应该是这样吗 现在一样的图纸能出两种船 一半DDG一半FFL 关键DDG还显示是主力舰 这你让我信谁啊 图纸说是屏卫编进舰队显示是主力 最可气的是开局就有的船显示是DDG主力 我图纸一笔不改敲出来新船FFL屏卫
🐌应该用什么思路运营 推荐国里就剩它了 开了一局20年1月进去就有点想不通 tfr产能转换有无敌的CAS 厂少就是挨炸的命 ⏰一千多CAS支援下18个师撵着70多个推的场面我也早见识过了 对面有直跳六代机拼制空也拼不过对面 海战方面产能差距也在 并且tfr海战速度奇快 决战输了连回旋余地都没有 别说拿回制海了 海军建制能不能保住都难说 开局我有海军条约造不了大船 对面055开局五条 先发优势一辈子追不上 走潜艇狼群的话水侦雷达水听比原版性能强太多 潜艇真有用吗 如果要保南棒就得在半岛持续挨炸被放血不保就得本土留兵防登陆 就算不保去印度一样挨炸 如果海战能打赢还有时间回旋 但海战真能打赢吗 感觉好绝望啊 想不到怎么赢
请问大火烧的两个军事问题 原版中登 刚打完世界岛双雄 靠数值碾过去了 但有两个事没想明白 1 关于装甲率猜拳 在穿深极其廉价的前提下 软硬攻和装甲率之间跟猜拳一样 MBT IFV这种装甲主硬攻克制APC自火这种装甲主软 APC自火克制步兵和小摩托 那么轻步兵和小摩托应该能靠低装甲率反过来克制重装部队? 我是有这个想法的 但不太敢大规模实验这种非对称战术 主要是我不知道AI怎么运营 想知道这个问题有没有研究过的大佬解答一下 2 关于屏卫比例 屏卫比例肯定不是原版的1比3了 开局给的屏卫太少 并且打起来屏卫效率比我想得高多了 这个比例应该是改了吧 但问题是改成多少了?这么重要的事怎么开局不告诉我啊
话说高难度下轮椅配装是怎么样的 圣树 延时爪 晨星/半价雷步 3改4 大稳定 剩下一个不确定 之前没半虚化的时候一直这么带 3改4加圣树可以白嫖4阶术式 属于实在没活的时候耍赖用的 不知道是不是大稳定的功劳 我一直觉得圣树的扣同步没啥感觉 不太敢下大稳定 打了两周目半虚化之后感觉伤害高了 扣同步之前会先被打死 大稳定可能不那么必须了?要换的话换什么呢? 还有第五个要带什么呢?按我目前的战斗风格处决增伤可能是最能加伤害的从印
(脑洞)论高周目打boss时我脑子里在想什么 魂系玩法和角色塑造叠加在一起形成了奇妙的化学反应 我在打了十几个周目以后开始边打边和和某些老朋友聊天了想象其它机兵也是和我一起过了这么多周目,彼此都记得之前的所有事情 以下是我在打boss时脑子里自然冒出来过的对话精选
部分难以区分的快慢刀辨析 魂like里发这种可能算剧透了,但我觉得有些快慢刀几乎难以用积累经验来应对,经过数个周目的磨炼也不如录下来分析一下好使 但录像分析这种事作为动作游戏来说应该也不是人人想干的,也比较破坏成就感 所以我来替想看的大伙分析几个例子,希望能帮助各位尬弹b(不是)呆呆兽更好应对
话说剧情里有没有解释过厄休拉的肾上腺素怎么来的 那个低同步率的时候以一个小硬直换回20%左右同步率回复的 是亚得米勒整的什么黑科技吗 有一说一我还挺想要这个的 要有个这个从印可以带着保命 还蛮强的
云玩家毁了明末?倒不如说明末能端出来就是某些“玩家”最大的功劳 我这么多年就一直奇怪,国内制作人哪来这么多有lyp的文青病,看见那个“夏思源作品”以后我就知道基本不用指望了。 在国内还没有成熟的商业化游戏剧本套路之前,没人想着写最保险的温开水剧情,一个个都拿作品当儿子,非要注入点自己的哲学 ,结果80%以上都是说明了自己有多啥比的烂活。 那到底是谁在给这些创作者持续不断整烂活的勇气,或者不得不整烂活的压力? 就是那些打游戏不为了在游戏里赢,而是为了在社区赢的某些所谓“玩家”。
六周目的伤害有点压力了 前五周目没学好的内容六周目要吃亏了 猎人四人组的老大我没认真学过(主要是不想重复打三小弟)六周目差点被他压死 不知道是我单纯手感不好还是确实质变了 感觉血量和伤害都明显高了 招式没学完之前对攻不太敢了 前五周目都没见过这人全招的
恐慌收割者无限复读 墓园那个恐慌收割者 似乎只要我不受伤他就只会复读左右横跳延迟斩这一招 血线到了也不切阶段 活生生复读给自己读死了 这是bug吗
看成就达成率大家都一周目找到隐藏了嘛 哀后成就50.7%,牢厄42.1% 基本上十个有九个都发现工厂那个管子了? 大家探图也太强了吧我二周目才找到树林 三周目才找到牢厄 并且最后还找不到雪莉了再次痛失真结局 难道各位都是老ass了吗 我觉得隐藏有时候真蛮难找的 尤其是魂游坐火刷怪之下
爱上这个墨镜了 无口系角色戴墨镜秒变搞笑角色的定律在呆呆兽这里完美适用 看着太憨了
死树林里那个植物园里有个被墙隔开的晶枝 这个从哪儿进去 看着像是从别的图回来的样子 但后边的图我也没搜到什么地方能进去
居然不让平难度开新周目嘛 开二周目没见选项 打了打怪发现难度确实提了 补药哇我还有一堆怪没学 看成就还三个boss没打呢 封顶多少周目啊 到最后不会跟CV一样两刀死人吧
(纯请教)狼狈感也是魂味的一部分吗? 这几天玩无限机兵玩的蛮开心,大概终于理解了所谓魂味是什么样的(虽然还不是纯正的魂) 反向叠甲:魂3狼仁环全买了但都没玩下去,走最远的是过了鬼刑部的狼,评价较优秀的类魂也没怎么玩过,最近才开始玩无限机兵,但某个鄙视链底端的魂like通了20周目,后边细说 继续叠甲:我就一没玩过多少游戏的普通玩家,技术不咋地,游戏理解也不咋地,也完全没有批评什么东西的意思,只是想请教一下 人人上来就能感受到的魂系特色包括自机和敌人性能都弱,资源限制,坐火刷怪,篝火之间必须一次性通过的连续小考特性,严厉死亡惩罚,偶尔出现的恶意初见杀。 所以一开始摸到魂的时候我觉得这是一个靠不断死亡积累学习来享受成就感的游戏。我也是这么去玩的,但我发现按这个玩法我玩不下去,感受不到游戏的乐趣。 我总觉得魂游不想让你好好学。如果不是见到一种新怪就去找一个火附近的练三十条命的(其实我偶尔也这么干,不过每个怪你都让我这么学我估计觉得无聊),基本上你会在完全掌握这个怪的应对方式之前通过这个怪分布的区域,没学完就结束了。同时大家还很推崇怪物招式丰富多变,但越丰富学习时间就越长,这个问题就越突出。 在整个一周目的过程中你都是处于没完全掌握所在地怪物招式的不安全状态下,也就是说你还不清楚接下来可能遇到的怪应该怎么应对,而在这种状态下整个游玩的过程就显得很狼狈,叠加上死亡惩罚和限量补给导致很多时候为了保进度根本提不起继续学习的兴致了,于是就一直狼狈下去。 这基础上,第二点就是敌人考试通过标准很低,你可以在没完全掌握的情况下拼过去,有时候某些招式你不会应对/应对不熟练,但或许在某次尝试中他不出或者少出这一招,让你过了。这就导致即使boss很多时候你过去了也没完全学会,下周目遇到你还是有不会接的招。 举个例子,狼打完赤鬼之后遇到的第二个太刀武士大将周围全是杂兵,清起来很麻烦。之前打过河源田,这次第二个太刀武士大将再出现就表明这是个复用小boss,之后可能还有。 玩家意识到这一点的同时,就发现这个地方清图非常麻烦,如果你想把杂兵全清了在这里练练这个小boss,那基本不可能,因为每次清杂兵耗费的时间和风险程度导致这里根本就不是一个有效的练习地点。 这个地方我就很气了,就像是在名牌告诉你:这个boss之后还有,但我就不让你在这里彻底学会,你后边见到必须继续慌。 在这种情况下,我就算通过了难关,干掉了boss,我也没啥成就感,因为我知道有一部分是我蒙的。 我唯一玩进去的魂like就是有队友的噬血代码。队友在低周目非常能抗几乎不死,直接把死亡惩罚覆盖过去了,让我可以不为了进度选择功利打法比如大剑削韧,可以随心所欲地学。怪物复用换皮严重,动作少是缺点,但同时也让整体的学习量降低了,我两个周目基本学完。然后,从三周目开始,就进入了全招式我都会接,死了可以立即说“按快了”“按慢了”“哦对这个不能弹”这种模式,不确定性已经不存在了。 然后,在这个情况下,怪的血量已经上去了(CV的怪血本来就很厚),boss基本不存在能靠蒙过去的情况了,基本上每场boss战全招式都会出一遍,考试要求也上去了。 到这儿我就玩进去了,不是一般的玩进去,到目前为止通了20周目,偶尔还想打。 我想表达的是,这种不安全感,不确定性也是魂味的一部分吗?我真的非常享受掌握知识以后通过练习不断提高熟练度的过程,但掌握知识本身对于我来说是纯折磨的过程。我觉得如果我能坚持玩下去的话,优秀的魂游在三四周目以后一定会让我能非常享受,但前三四个周目实在太折磨了,我觉得我根本坚持不下去。 难道就不能做鼓励学习的魂游吗,拉长单张地图长度,让玩家在过这张图之前就学会全小怪应对方式,拉高boss血量到没学会不能过的水平,同时减少神经快慢刀等学习成本高的出招这种……让玩家一周目学完,二周目爽练,高周目直接变ACT,不也挺爽 结尾叠甲:我不是主玩ACT的,也不是主玩魂游的,所有观点仅代表个人,如与正统理论冲突默认我错
最后清算怎么找人啊 三个周目了无双成就还没到手 都是最后掘地三尺也找不到人了咋办 我绕着村跑了不知道多少圈了 鞋跑坏几百耐久都没找到 营地里俩伤兵杀了 不知道还有没有其他藏起来的敌人 马光头和法国佬算不算啊 我把法国佬放了影响这个不
话说为什么所有商店门槛都有个很小的蓝腿区域 单纯是游戏bug吗 还是说站在商店门口不动弹有什么问题
米斯科维茨东边旅馆对面澡堂边上那个炼金台屋里的箱子谁在用啊 我看一直没上锁 试着丢了点干草药进去 第二天没被拿走 我就把那个箱子当草药箱了 结果过了几天回去一看不少东西都被拿了 60多个木炭一个都没了 草药也少了好几种 到底谁在用那个箱子啊 还我木炭
全负面斋戒(伪)无犯罪转图纪念 据说这版本一图找不到木莓叶了 我搜了很久确实也没搜到 只能提前进特堡开一次锁了 除此之外目前为止没有强制犯罪的主线 印象里后续也没有 所以换完图基本就可以说成了 强盗摸尸体记录亨利犯罪的bug已经修了 终于不用提心吊胆地走路了 知道这个消息以后终于可以痛快开肝无犯罪了 本来还想禁酒 因为做入侵者剧情喝酒没记录进去 但很遗憾婚礼是记录的 目前的喝酒次数也只有婚礼 不知道酒鬼军团什么的喝酒算不算
酒有保质期以后 修道院的秘方成真了 不知道算不算火星 刚发现的 修道院特产的所有酒和卡斯帕得到秘方后酿的酒都还是无限保质期的 兄弟们 熏香真的有用
硬核把战斗系统改回来了吗? 二月通关的时候觉得这代战斗故意做简单了 敌人攻击欲望奇低 打群架全在看着 这几天玩硬核发现敌人主动性又回来了 又会抓大师反收招卡视野出刀 连击一套红屏 走位绕背了 并且似乎还肉了不少 终于不是全甲被短剑两三个反打死了 刚到二图去奥村打猎发现不能开大火车了 一打四以上翻车率很高 这是把一代改回来了?还是面目可憎说的“敌人更顽强”就是这个意思? 这下终于感觉到自己天天晨祷的意义所在了 爽
大家玩kr有没有遇到过什么搞笑的事件 比如说我之前发现过哈利法克斯会议其实并不需要加拿大仍持有哈利法克斯 也没有备选地点 导致帝约协约代表大大方方跑去csa开会了 不知道大伙有没有类似的搞笑经历
硬核难度满负重转图成功纪念 没想到普通难度没做到的事情硬核难度做到了 我在和少主一起赴宴的时候就开始琢磨没指南针的阿波罗尼亚摸黑大逃杀了 实际上也确实如我想像地折磨 琢磨了一下转图的各个节点 其实守城前夜没有非跑步不行的内容也不需要打架 如果狠一点伏击战就可以开始猛捡 但守城战就很折磨了 这次是从守城结束开始满负重的 特堡见啥拿啥真的很爽 我可是斯卡里茨的亨利! 想让我丢下伏击战守城战加上特堡豪劫的东西逃走,不可能!
蛇鼠恩怨的真相究竟是什么呢 已知条件: 牧场有记载的树有三棵,分别是大战纪念树,界树和避雷树。编年史里关于这些树的记载包括: 避雷树曾经差点被砍,结果流血了,成了大家心目中的神树 瓦谢克曾经在某棵树上上吊了,那棵树并不是大战纪念树 弗朗切克曾经在被牛追的时候爬上过一棵树,那棵树不是神树 我过来的时候,界钉在中间一棵树上 我本来猜测的是,三棵树上可能有上吊绳,牛角留下的洞,雷劈的黑色痕迹来区分 但是这些东西都没有,这三棵树长得毫无特色 所以真相究竟是什么,是我观察不仔细吗
硬核难度规则怪谈之帮库曼老哥泡妞要多少口才来着 榆木脑袋下其他属性都好说,口才是显著慢的,导致我记不清啥时候能去库曼人那儿了 普通难度到处十里坡的过程中基本口才也能上去,出了万事通以后我基本就一边刷一边回酒馆了 问题不大 硬核口才涨的真慢啊 一图其他地方刷得差不多了口才还没到10呢 我短途旅行 偷配方 找隐士过特村的时候都得躲着酒馆 跟规则怪谈一样 如果你的口才不够,请尽量避免经过特村。如果不得不经过,请绝对不要进入酒馆或往酒馆里看。如果你在酒馆里听到明显不是捷克语的语言,请立即离开。
请问一下目前的宽度问题 我找到的22年的说法是1.5×(实际宽度-战场宽度)/战场宽度。也就是说超宽不仅是等比例缩小师战斗力,而是超比例缩小,也就是说两个超宽师的战斗表现是不如两个等宽师的。 但我玩kr的时候发现kr是没有这个1.5系数的,也就是说超宽仅仅是把宽师等比例缩放成合适宽度的师,仅仅是亏产能,不亏战斗力的。 想问下这个是p社之后改的,还是kr自己改的这个设定? 如果没有这个1.5倍系数,从纯战斗力考虑实际上应该是什么宽度都行?
摸德皇轴再次给我摸破防了 有几个关键问题想问问 我是种地爱好者 战前种地的乐趣远超过打仗本身 本来种地我也不看攻略自己探索 但是只有德皇这个每次摸轴摸到一半就破大防 有几个核心问题想来问问各位佬 1 施门津时间是1936.08.13,不知道这个时间是否固定,这个时间点意味着内阁线解锁以后点一个拉特瑙或者巴德之后需要直奔大串联和改组普鲁士,42天的大规模公共工程来不及拿的。我发现这个人特别能赖以后回来重新摸的,8月13点出改组普鲁士之后到时间没触发事件,但也没触发其他事件告诉我普鲁士咋样了。是这个时间是可以sl的吗?毕竟不拿大规模公共工程的话-8和-7的黑一打牌很可能打不过,巴德过牌卡在只过一张的时候疑似有bug会变成过0张,再加上改革50%和转类型卡,很容易出现一回合只有3张救济卡然后gg的情况。 2 消施门津要到1937.07.21,他要呆接近一年,亏15稳定,我觉得基本不能接受。并且这还意味着红色将军线解锁以后要接着走那一堆42天的除了让巴伐利亚造反早点触发以外基本没什么用的国策,不能回头点经济线。我觉得让施门津待一年的代价实在是太大。 3 37年夏我就破防了没继续往下摸,晚点让巴伐利亚造反有什么坏处不,我看那条线实在是没啥用,开战前真的要走那个吗?我觉得优先级应该是最低的吧,经济线和军事改革线看起来都优先,我只能猜测不早点触发巴伐利亚后边还有坑了 4 世界主宰里的利奥波德军团和俄德财团重要性应该是不低的吧,尤其保证西班牙应该还是要挤出时间来拿一手的。我第一次摸是没管施门津,还是有时间点出来的,如果要管施门津的话真的还有时间吗?或者只能开战后再找时间点,这就意味着西班牙还不能赢太快? 5 (吐槽)施门津这个事件甚至没预警……36年我还开开心心看着中央党右被黑白红拿下以后他们只会单点中央党中,再加上SPD点三个,我出个大串联每回合锁4正好,结果他直接给我来这么一手,这个惩罚力度都顶上其他国家红字警告的小游戏失败了,你这个连预警都没是吧
想问个萌新问题 一般来说志愿军俩师能包赢不 除去那俩+2,基本上大中型国家能稳定各地给俩志愿军,第三个一般给不出去 个人体感是俩师大部分情况下够赢 但AI出大错(比如CNTFAI一路往南打最后在南边被包个大的)救不回来 还有规模太大的美国有时候势头不对自己也没办法 四个师的fra ger基本上包赢一切的 并且五线作战冒险穿插真的忙的要命 1937年简直是地狱一般 为什么规则里没有增加自己志愿军上限的选项啊 我不想预设路线 又不想开战太劣(全赢的情况下开战ic都是800对1000+)
【kr】纯防还亏产能该怎么办 是因为没制空吗 这重坦掉的速度实在夸张 我只给主力挂1重坦营且金盾的情况下居然掉这么快重坦也不是凑数铁疙瘩,31锤一个的 CAS打重坦速度这么夸张的吗 我还以为只是压组织度猛 我用重战的 打对面轻战CAS都是猎火鸡 但是数量太多了 在磨光战斗机之前我的重坦数量会先撑不住 美国佬这个经济适用步兵师五百多个厂供应下根本不掉黄条 我也推不过洛基山去 咋整啊
现在中期汉家一家亲是正常的吗 过了几年又回来玩了玩 现在这个外交直接把我看傻了 这还是全面战争吗所有汉家全部相互大绿脸 由于全战这个交好共同同盟还会相互涨好感的设定 基本上这些人只会越来越亲了 这哪是什么乱世啊 感觉大伙儿去长安喝个酒直接光武中兴2.0了 貌似是因为太师的侵略性是在太师本人身上的 太师一死董旻跟大家和谈谈一个加一波友好谈一个加一波友好 最后就成这样了 我现在想找人下手都难找 打一个人得跟一群人降好感 种地称王之前根本没事干了
【悲报】路上的强盗摸东西算在亨利头上的bug没有修复 想打无犯罪的注意 仍然需要尽量绕开强盗
有没有玩无犯罪的佬 等极难百无聊赖准备新开档无犯罪圣徒+斋戒 已经知道这游戏的平民判定很迷 古德温开局不能杀人 现在在开局拔草阶段 发现拔草也会莫名其妙算偷窃 不是别人园子里的,我野外拔草偶尔也会算偷窃 原理不明 想知道除了这俩以外还有什么需要注意的bug不
魔箭卡雷尔活着的时候会给我啥任务啊 那货活着的时候我遇见过但是出bug了 没法对话(按不了对话键)由于他还凑巧和俩强盗刷一起了我也没好好研究 想着下次遇到再说吧 结果下次遇到的时候那货已经埋了 我还得去挖坟 感觉这是个好几段的任务 但是第一段出bug了接不上 有没有好心人告诉我我少玩的五块钱是什么内容
【求助】疑似bug,马速度莫名其妙降低一大截 同一匹红鲱鱼,同样的马具,不超负重,中间没干其他的,就出城打了几个强盗,步战,马完全没参与战斗,打完一看速度变成30了,并且骑行实感也是30速度,找了匹野马试验了一下确实跑的比鲱鱼快 这可咋整啊 读档也没变化
钱太多花不出去怎么办 不知道是不是我的错觉,这一代经济系统和人物经验都给得太多了点吧 前中期就能入手大量大头大甲,换图没过多久身上就没有要换的东西了,只能看着兜里的格罗申越来越多越来越多……犹太兄弟要出钱给法国佬找雇佣兵的时候我都在想几万格罗申的话我也有,我出也行 目前根本没有花大钱的地方啊,武器自己打,修理包比一代耐用几十倍,马能升级,经验也给的特别多(我花了一晚上炼点生活必需品直接给我炼金快满了)根本不需要花钱学习,买完毕业甲毕业人模狗样套(貌似也不需要,力神加成下穿甲完全够30魅,但人模狗样套看着帅啊) 发家太快了,钱实在是用不出去 (并且库腾堡这么大城市你们怎么那么穷啊,三级大剑大头大甲你们甚至一件都收不起)
话说有没有实用大师反公式 这代大师反要反应不好嫖了 顶多第一刀可以稳定嫖一下,但连续反击拼刀的时候根本不敢去注意方向,尤其是一打多的时候 所以想问问有没有关于拼刀时朝向的研究,可以稳定绿反第一刀,砍第二刀然后不用调整直接大师反第三刀的那种 感觉这样的话大师反还算有用处,否则真对不起这么高的风险 实在不行我玩开罐器去了
二代的剧情是真紧凑啊 刚换图的我在被板甲强盗一个大师反爆头秒了以后才想起自己忘了学大师反的时候,突然想到了这个。 作为一代255小时的拉泰万事通我当然知道十里坡的重要性,尤其是我一代就是不偷不抢的流派,听说二代犯罪会有永久影响以后更是绝对良民。 但是二代真没给多少十里坡的机会,我回忆了一下目前的剧情流程,就只有参加婚礼之前和第一次去内巴科夫之前。但这两个时间点都不是明说你可以自由活动的……按道理来说婚礼是会按期举行的,出发去内巴科夫也是写的第二天就出发。由于莫霍杰德的阴影尚在,这两个点我也是不太敢放手十里坡的,万一刷几天把正事耽误了咋办。 但在那之后剧情是真的一路狂飙不停下的,我印象最深刻的就是从远征内巴科夫,伏击,解救,守城,逃狱,换图六幕之间没有自由活动,甚至没有存东西的箱子(我忘了内巴科夫能不能存了,如果有可能是我记错了),并且换图的时候还要你-9力量潜行,别说在波尔高的城堡里偷什么好衣服,没刻意十里坡力量的话自己的甲都要扔一部分…… 只要你不在婚礼之前准备好,前期是真的一点没住下……我当时到山猫那的时候连个甲都没不敢跟他打,想着搞一身凑合的甲就回来学大师反,结果硬是给我忙的到换图都没来得及回来…… 一代我记得前期还是有不少空的…… 巴纳德:小子,过来! 亨利:什么? 巴纳德:我以为你应该正在调查那伙子偷马贼的下落。 亨利:是的,大人。 巴纳德:但是我从瀚纳什大人那里听说你已经在拉泰比武大会上赢下了六连冠了! 亨利:(说服)是的大人,但我只在闲暇时间干这个,我并没有放松我的任务。 巴纳德:胡扯!比武大会可从来不在什么闲暇时间举办!现在赶紧给我回去干活! (失去的声望)
sega和AHS的关系如何 水母P的那首秋噜哩拉没有原唱,并且烤原创MV的质量奇高无比,当时我认为基本就是宣布AHS系歌姬不会上了 这次回归发现几望之月有原唱,并且有琴叶姐妹的海茶P的那首也有原唱,但开服就有的秋噜哩拉还是没有…… 所以后续还能期待缘兔或者琴叶姐妹的曲子上烤吗 sega你该不会是买了单曲吧(
【求助】读谱这东西能靠练练出来吗 大概还能算萌新,有一点其他音游经验但不多 目前遇到了无法跨越的MA之壁 之前摸了一下中高难度的MA感受到了个人双指的上限(年龄原因爆发弱),思考之后改练四指,最近准度也慢慢上来了 但是MA特色的几乎每张谱都有不那么“正规”的配置让初见现读现打的难度特别高,再加上四指协调也确实比双指变弱了,基本上不存在初见能完全读懂的MA谱子,目前能f的EX等级比MA高了几乎三级…… 想攻略MA的话真的是纯靠一首一首录下来手动拆谱……但这样正反馈好低(动脑子真的好累啊w) 想知道打够一定数量的MA之后那种大小键真的能初见拆出来吗 还是说大家都是一直在手动拆谱
【剧情求助】关于所有神骸和继承者 最近在做些同人,想要了解游戏内所有对继承者的设定,但由于在游戏本体已经变成了无情的刷周目机器,能稳定获取的情报只剩下了可泡澡回忆的剧情和血英说明文字,修碎片剧情和据点对话都不全了…… 按目前找到的资料和记忆整理了一下,想来问一下还有什么在游戏里提及过但我没有找到的情报吗(尤其是鱼塘123号和未知1234号)以及鱼塘自己带没带来着 昏暗洞窟不是他的棺来着吗 死的时候又没爆
(微攻击性预警)并不是所有玩家都热衷把pve玩成pvp 各位好,我是一名普通的锤战玩家,2+3总计1100h。除了几个分享有意思的经历的水贴,我基本从未在这里发表过任何言论。 原因是,我感觉我与这个游戏的玩家群体可能玩的不是同一个游戏。我对于pvp没有任何兴趣,无论是游戏里还是贴吧里。然而,贴吧潜水期间,我对于某些较为流行的观点实在无法苟同。本着身为少数派的自觉,我从未参加这些讨论。然而,近期的某些见闻让我感觉相当难以接受,于是我决定讲讲我是如何玩和如何理解这款游戏的,不是为了反驳或者说服谁,只是想让各位多一个了解事物的角度,让各位知道还是有我这种人,是为了和主流玩家不同的一些东西而全款买了游戏和迄今为止的所有dlc,并也玩了1100h且在将来还会继续玩下去。
1.36法爷吞附庸-20贵族忠诚什么时候能消 上古玩家刚更新版本,按以前的习惯靠强大公爵给的外交关系打碎北意外交附庸,发现吞一个附庸-20贵族忠诚,一开始以为仅限五个小法有这个事件,结果北意的国家吞了还触发 怎么把这个弄掉啊,把强大公爵摘了吗 (这样的话我宁肯背着贵族debuff要3个外交关系)
呜呜呜 德配没了吗 一代的德配真的很好啊 虽然可能是听习惯了 但是真的觉得德配更符合心目中的人物形象 尤其是亨利,瀚纳什和少主 英配的少主听得我蛮出戏的( 真心希望二代还能有原班CV的德配啊
各位喜不喜欢给领主城市和势力什么的改名字 虽然锤的战略和内政做得狗屎一样,但作为SLG,我还是喜欢在大地图里找些代入感的 个人有个爱好:改名字 从第二回合招的第二个领主到后期拉出来顶配部队的领主我一般都会起个绰号/官职/番号一类的名字 一些特定的城市打下来以后我会按本势力的名字起名 以及在统一基本盘并合邦所有本方势力以后会改势力名字(类似隔壁eu的变身) 本人对战锤背景无任何了解 起名字都是按自己的脑补起的 举几个例子:其实往往是基本盘早就打完了,只是有个命特别硬的二号人物还在不敢妄称大统(弟弟,女王和普拉格(他居然做大了给我一阵犯愁),合邦了才会改名 其实高精应该叫奥苏安,但当时地盘很大了,干脆用民族名字不用地理名字了 当然之前也有战略转进之后改名的,比如贞德打掉海盗以后不想回家开北极贵物的视野,干脆改了个提利尔(可惜档找不到了)
想问问大家玩zd是如何处理关外的 火星诺斯卡会优先攻打关外的城镇,红地本来就是纯赔钱还要派兵守肯定不可能 之前没有扎大汗的时候守守长垣完事,现在有了扎大汗真不想让混矮活到后期(步兵爱好者&不掉兵牌美学爱好者恨死恐震齐射了),但要一路烧城打死扎大汗要走到很西边,还容易开到其他贵物的视野一路殖民过来 好想要个强迫朝贡什么的( 或者五本长垣戒律每个-2%也行,能让后期北疆稳定
(萌新求助)怎样提高游戏基础 准零基础,对游戏王的印象基本停留在几年前的时代并且从来没打过牌 几天前刚入的MD,现在正在一边翻规则书一边学 想要一边熟悉环境里的卡组一边练习,所以做了VS和白银城两套beat卡组,目前的感受就是虽然基本的定式可以大差不差地走好,但到交互阶段非常手忙脚乱,也不知道如何针对不同的卡组,因为时间紧迫只能瞎猜着发效果,并且拖到残局基本必输 在b站搜到的教学大部分都是讲组卡和基本展开的,很难找到讲T3之后的对局思路的教学 想问问大佬们有没有推荐的直播/天梯实录一类的东西学习一下,或者是更基础的对局思路讲解(不是说A卡组怎么打B卡组,而是像“如何判断自己是优势还是劣势,优劣势下T3/T4的首要目标分别是什么”这种思路上的教学) 刚才因为对面顶G做场被砸陨石以后我面对满手亮光67秒没想出来怎么炸掉衍生物+后场+凑够8000打点time out实在是狠狠地破防了 仔细回想起来很多对局都是对面默认我会赢就跑了,但当时我真不会赢啊你给我做我不知道怎么赢的,结果你跑了我连残局练习都没得练
在大战前的普村遇到了个奇怪的伙计 这位莫寇克是谁啊 头一天图了村 手头没带毒药 第二天回来遇到了这货 以为是强盗直接锤死了 一看有名字 读档回来发现他不攻击我 甚至不理我 一个人在那儿晃悠 也不能对话 还在我面前盛了碗饭吃上了 你吃这么香我还要不要下毒
(萌新求助)很多乱七八糟的问题 前几天刚买游戏的萌新 特别喜欢这个题材和写实风格 但感觉游戏难度很高 现在人在修道院 马上要出家了 很多东西还是一知半解的 想来问问各位大佬 1 这个快速移动到底该怎么用好 首先是速度特别慢 我手动骑马同样走大路不抄近道的情况下比快速移动快上不知道几倍 其次是遭遇战恐怖至极 在出了侦查3的情况下仍然会出现直接停在人堆里落马之后被F到死的情况 无论是速度还是安全性都完全不行 所以我目前几乎从来不敢用快速移动 2 关于四罐一狗 个人觉得这个遭遇战组合是目前为止体验过的游戏内容里难度最高的部分 比任何主线支线都要难不知道多少倍 目前只能通过跑马拉开空间然后打1v1或者1v2 容错率几乎为0 这帮人武器一般但防具几乎顶级 记得第一次打赢之后几乎换了全身的甲 想从背景上探讨一下 波希米亚真有那么多落草骑士吗 感觉四罐头出现的频率并不比农民强盗低多少 但游戏里这张地图能养得起一百个罐头都了不得了吧 3 关于大师反 能感觉到不同大师反的伤害不同 从直击要害到没有伤害都有 并且发动大师反的时候双方的武器方位似乎对发生的大师反种类有影响 目前个人只总结出了敌我双方都是正手的时候有极大概率发生一个直击下巴的大师反 伤害很高 以及反手对刺击可以发生一个伤害也很高的大师反(这个主要是挨的比使的多) 不知道有没有大佬总结过面对每个武器方位最佳的应对方位 以及必须要主动出手打压制的情况下不会吃到高伤大师反的攻击方位一类的 这游戏的战斗难度太高了 我觉得可能需要学习一下这种东西来提高熟练度… 4 亨利结局的时候能当上骑士吗?能有个扈从吗?如果没有感觉装备再好也打不过四个人…还是说任何情况下走夜路都有突然暴毙风险是游戏特色不得不品尝?
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