º亿山鸟海 醉了⑤不说
哇哈哈。
关注数: 40 粉丝数: 515 发帖数: 28,801 关注贴吧数: 34
复杂的装备系统真的会提高游戏性吗? 今天看见某吧友洗地说复杂的装备系统会提高游戏可玩性,所以他认为逆水寒的装备系统还太过简单了。对于这种脑洞清奇的结论 楼主建议你们给网易反馈一下说: 首先副本只掉落基本武器,然后通过材料可以合成进阶武器,通过更强材料合成进阶+1武器,当然进阶是有概率成功的,最高和最低属性同时会有波动。 其次,武器可以打孔,不同的孔插不同的石头根据顺序会产生不同的效果,像附魔,强化,洗练之类的也是必要的,最好是附魔,强化和洗练这三种使用的道具也需要合成,低级材料合成低级道具,高级材料合成高级道具,产生的效果从低到高。 最后,一成不变的操作难免让人厌烦,所以进阶,附魔,洗练之类在根据材料决定的同时也要根据自己的铸造等级决定成败和上限,还可以设置在不同的地点铸造会有不同的属性偏向来提高交互,最关键的是无论玩家在使用进阶或者附魔之类功能时必须加入幸运值系统,如果欧洲人在打造武器时人品爆发,极品武器直接一套海景房。 综上,土豪和中氪玩家凭借金钱攻势会获得非常好的游戏体验,手中的游戏装备也会十分保值,平民玩家也会凭借欧气和努力随着游戏时间的延长而达到一定高度,即使退游也可以通过变卖装备回血。
首页 3 4 5 6 7 8 下一页