tb_1036597 hhpx_FD135
关注数: 26 粉丝数: 291 发帖数: 7,630 关注贴吧数: 29
战双或许需要一次有魄力的大改 就目前的风评来看,能飞起来的小露并没有给这个游戏带来更惊艳的玩法,而是为火队赋予了更完全的曼巴精神-致敬坠机王肘击王 老登很早的时候就抱怨了,这游戏已经变成了播片游戏,手法上手短则一天最长不过一周就能熟悉新的队伍输出流程干囚笼战区,之后的一个月则是重复地播片,然后看小说更新 这游戏对老登无聊是因为该玩的都玩过了,角色的机制了如指掌,新角色的机制在哪有无敌,在哪有输出,怎么打流程几乎也是换汤不换药 然而或许制作组也在面临相同的困境,因为能尝试的机制都尝试过了,格挡,飞天,更改球的排序,不断增加的派生,但是倍率就是倍率,最优流程就是最优流程 个人认为这是受限于开服时期的镣铐,虽然已经2024年了,但是游戏本身依旧建立在那个2019年设立的架构和更早时期的基础。无聊的并不是角色本身,而是我们玩了四年的基础架构—它实在是太过于简单了,小露坠机并不是因为光辉行进者的肘击,而是因为这个架构捆住了她的翅膀 怎么样能让游戏变好玩呢?加个真z轴其实就足够了,但做得到吗?去看看主线章节的那些场景,有多少的空气墙?去看看当今设计的boss,无一不是判定点在同一高度。再看看伪z轴的角色诸如卡列,全是模型本身的移动。最后再看看令人津津乐道的弹刀,判定点恐怕全是二维 想象一下如果有z轴,你可以追着加百列二阶段的龙车砍,小辉辉飞上天开炮的时候尼可以跑上去追着打,玩法将会焕发第二春,凹分副本控制好出招也不会让老等感到无所适从 当前的架构也限制了剧情表现形式和探索的流程,剧情力抽象的光影和僵硬的角色动作很多时候都让我想“能不能只看文本啊” 不过这也只是幻想时间,资本并不会流入耗时耗力却无法获得收益的项目。好在这个稳定运营了四年半的ip相当有价值,或许,等战双贰吗?
说话!都给我说话! 赛厨白毛厨卡列厨比安卡厨丽芙厨除了露西亚以外的厨,出列!!! 今天正是清算之时,是时候细数你们的罪恶了!宣兵夺主,自己和首席拉拉手打个架摸摸头摸摸脸就把自己当正宫了??? 殊不知真正的女主她就在那里,放任你们偷家只不过是露神给予的一丝怜悯与施舍。你们倒好,给点阳光就灿烂,得寸进尺,新版本里个个争着表现,总以为自己是朵有点点缀的花首席就会被迷了眼找不着北半推半就和你走 露神再不能容忍这样的亵渎藐视,已再不能了!!!所以露神便稍稍出手,只需稍稍出手!!! 今天,拿不下首席的贞操也得拿下初吻,便要将那唇齿品尝殆尽,让你们这些侧室稍稍得到临幸时吃到的只能是露神吃过的,一边对露神纵容的怜悯感激涕零一边屈辱地记住自己只能是侧室,只能是侧室口牙!!!!!! 下个版本开放之时,露神将得到升格,将超越神,超越一切高维存在,只不过在幻想时间三人同居过的丽芙只能躲角落里抹眼泪,只不过和首席同坐摩天轮的卡列只能捶胸顿足感叹傲娇毁一生,只不过与首席只有萍水相逢还曾拔刀相向的赛琳娜只能继续流浪为知音断弦,只不过和首席坐过一辆摩托车的白毛甚至不能阻止只不过心中被首席留下一盏夜灯但在露神面前黯淡失色的露娜偷家 露神万岁万岁万万岁,切记露神伟大露神不可忤逆不可背叛不可藐视不可违背违反者皆视为不理不智不信人全该屠屠屠屠屠
元素反应的替换方案 自己稍微想了一下 设计三到五种的音律条,例如多点,单点和长按等等,不同角色的音律条可以触发协奏和独奏效果。在这种情况下伤害得以增加或者加快肉质软化。 独奏者的核心被动可以以长按的方式触发,作为一个流程的结束 协奏者的核心被动以轻快而准确的点击方式触发,作为流程中的操作 独奏:根据前面的协奏次数与质量(完美协奏or瑕疵协奏)让独奏者获取收益,基本上是伤害输出,也可以是全队伤害增益,保守可以有上限,视情况也可以让伤害根据协奏次数无限叠加,这样会快乐点 协奏:协奏释放完核心被动后可以与协奏者或者独奏者共振,与其共振的协奏者出场释放技能并取消进入核心被动操作的前摇,与其共振的独奏者出场释放技能。 战斗实例: 流派一:协奏-协奏-独奏 A角色的核心被动为音律读条的某一区域内单点触发 B角色的核心被动为音律读条的三个区域(或者往返,或者从头开始反复三次)触发 C角色的核心被动在音律条某个区域内长按直到结束触发 通过两次协奏的增幅让独奏伤害提升,该流派通常用于boss战爆发 操作下来的感觉就像A角色进入被动后,按一下核心,切人,有节奏地按三下核心,切人,再长按。 流派二:协奏-独奏-协奏-独奏 操作下来的感觉大概是轻快点击几下然后长按将输出爆发出来,回转迅速,该流派适用于清杂。 你游目前战斗系统太不成熟,最为重要的是战斗并没有系统化,似乎很多东西都是割裂的,最简单的方式就是添加属性,让他们不得不进行配合。但是通过一个设计得好的协奏共奏战斗体系既能做到配合,拓宽玩家的队伍搭配选择(比如说我可以选两个只需要点一次的协奏者,或者两个点三次的协奏者)(而且这个队伍搭配是根据玩家的手感),战斗节奏也会很优秀,有节奏感且操作性强 反正你战双整了个消消乐进战斗,我整个音游进战斗不是也挺有意思的
首页 1 2 3 下一页