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水,萌新终于过一千小时了发个帖纪念一下~怪猎伟大,无需多言 首先赶到战场的是狩猎时长,从18年8月20日入手怪猎到现在,萌新也打了1025小时了,成为继饥荒以来第二款游玩时长超1000小时的游戏,我可是MHW元老(菜鸟)级玩家(骄傲叉腰)。依稀记得开荒第一次进游戏的兴奋,第一次被蛮颚龙整猫车时候的震惊,第一次打灭尽龙被最后一区高伤害扫尾扫死的尴尬,第一次打历战王骚鸟弹刀弹到怀疑人生的错愕,到后面娜娜子,贝爷,鹿首精,冰原f4等等一系列高难度怪物带给我的挑战和成就感,一路走来,真是充满各种精彩瞬间的狩猎时光。我要成为原神(怪猎)高手!但话虽如此,我却不喜欢打什么ta竞速之类的,因为高手太多了,感觉自己又没有办法做到追求那么极限,所以1000小时了依旧是欢乐联机人,偶尔猫猫车啥的。其实玩了那么多还是感觉自己挺菜的,水平是个谜,最好的成绩是大剑带看台萌新双人血打进黑龙20台,王冰片手带三人血观战萌新打进20台,但是也有救援三猫,强化射击进扇火等等逆天操作。如果看到我在你房间猫了,那不是我在打,一定是我表弟打的接下来赶到战场的是,各武器使用率,大家猜猜萌新开荒时期用的是什么武器?没错,是我盾斧和虫棍哒!本体出来的时候看各种视频就爱上了盾斧超解的爽快感,以及虫棍独特的飞天打法,于是就一直用这两个武器开荒,得益于本体盾斧的高伤害和虫棍的泛用性,开荒时除了几个后期boss基本没有特别卡关的怪物,但可惜到了冰原后就发现盾斧过于笨重,虫棍飞天伤害又太低了,走地啥的又不熟练,一路磕磕绊绊用盾斧打到冰呪龙,实在受不了盾斧的超解前摇打冰冰子不会找超解点破防换了拔刀大剑,从此就在大剑冰原的路上一去不返了。然后又看攻略据说是抱脸斩斧在冰原很厉害,又去做了套斩斧,于是一代盾斧虫棍侠转生成为了大剑侠和斩斧侠用盾斧打冰冰子被打的满头包的我这才发现,大剑才是冰原版本答案嘛,于是乎用拔刀大剑和抱脸斩斧一路磨到了f4。于是乎,接下来便是重量级登场了。
4.2主线过完,我已经不能再用认真分析的态度去看待主线剧情了 五百年的调查,发现不了预言石板,那这预言是靠什么传播到枫丹人皆知的?然后愚人众一来调查几天就发现了,还是在白松镇这种有人的地方,搞笑呢。接着又说缺失一块,丢失重要信息,后面一下子又给找到了,反正剧情需要找到就能找到了,不需要你找到就怎么都找不到呗。五百年枫丹上下的调查,不及愚人众几天成果。儿戏一样。石板谁画的,也不说了,编剧自己都编不下去了打个哈哈就盖过去了。 枫丹整个灾难的起源就很儿戏,前水神厄歌莉娅因为手下的纯水想变成人就真的造人了,闹呢?那纯水想吃人你是不是还要给它吃人啊?首先七神选出来的标准就是爱人,应该是以人类的利益为动机做事的才对啊。帮纯水变人然后给枫丹带来灾难是什么小丑行为。身位水神自己一点脑子不带的,做事也不考虑后果?另外,如果枫丹人全是纯水变得,那枫丹原住民去哪了,尘世七执政,标准之一就是要爱人,如果枫丹一开始就没有真正的人,那水神一开始为什么会被选出来?意义是什么?雷姆利亚王朝,那么古老的王朝一样要去面对所谓涨水溶解危机,还研究了灵魂剥离的方法,那你告诉我雷姆利亚人也是纯水变的呗?不然一般人是不怕溶解的呀。那雷姆利亚之前呢,合着闹半天枫丹就没一个真正的人,而是水神和她眷属在那玩cosplay呢,而且雷姆利亚王朝还迫害过纯水,然后纯水还想变成人,什么狗屁逻辑啊。 然后是芙卡洛斯所谓的欺骗天理,最逆天的一集,她欺骗天理的目的是偷偷积攒能量最后爆发毁掉神座,交还古龙大权,拯救枫丹纯水化人。先不说行为动机到底是不是为了“人类”。其整个布局逻辑就不通。 第一,咱就是说你造一个普通人来扮演神明是多蠢,仆人都不用什么测试,直接一靠近就能知道芙宁娜不是神了,就这还欺骗天理呢,天理原来是弱智啊。正常的逻辑难道不是找一个有神力的生物,做好伪装,来扮演神明更不容易露馅吗?精神力更强的生物情绪也更稳定,不容易在500年漫长的时间里出差错。 第二,为什么要刻意去扮演神明,既然你需要台面上有一个神,那你芙卡洛斯直接站在前台又如何,你把神之心分离出去给订书机不就完事了吗,你要订书机有意识还不简单吗,随便塞一个意识,或者和阿兰一起研究一个智能机械就行。这样表面上枫丹有神,但是订书机又在偷偷积攒能量,不是很好嘛。比你芙卡洛斯躲在订书机里五百年纯看戏好多了吧。说到底让假神站前台和真神站前台的区别是什么???通篇就没有给出理由。难道天理发现枫丹有真水神在就要灭了枫丹? 第三,芙卡洛斯在积攒能量的五百年间要瞒住天理,不让天理发现。那为什么最后五百年所有的能量在一瞬间爆发,就不管天理发不发现了?合着你在地铁里放屁要捂着,拉屎反而敞开拉是吧。隔着搞笑呢?前后逻辑都矛盾的。我要是天理,降罚预言于枫丹,发现几百年后枫丹纯水没事了,然后爆发了巨大的能量把我设立的七个神座之一摧毁了,我直接投钉子就完事。逻辑真的跟闹着玩一样这剧情。 所谓欺骗天理从头到尾就是莫须有的行为,完全可以不做的。看似500年大棋,实则纯纯儿戏闹剧。 还有skk的出场,做的也有问题,前一脚,枫丹上下还在为危机拼搏,下一秒,一刻也没有为枫丹危机而担忧,马上开始的话题是,和skk聊家常。你师父叫什么,你来自哪里,哦,宠物丢了,差点把枫丹灭了,小失误,自罚挥挥剑就完事了,拜拜。一刻也没有为可能死去的枫丹人而感到悲伤,马上说的话是,弱者没有与我对话的资格。(当然枫丹人严格意义上可以说不是人)简直逆天的塑造,多少有点反人类我觉得是,好感全无了。而且这段剧情情感转折生硬,整段垮掉。合着闹半天是打宠物,枫丹屁民500年绞尽脑汁拯救枫丹危机,芙宁娜做出那么多自我牺牲,水龙也被逼得出损招,一下子成了无足轻重的行为了。一下子整个局面加入了一点滑稽的元素,我不好说编剧功底。 整个4.2我只为芙宁娜的付出感到不值得,为了一个莫名其妙的理由,牺牲500年的自由,精神都快分裂,精神力近乎枯竭,最后被自己的子民和身边的同伴逼迫,抱着必死的决心触碰胎海水,哪怕就是死也要守住枫丹生的希望。然后在个人传说里被白松镇的人冷眼相待,被黄毛来一句谁让你不给自己留后路。芙宁娜好不容易脱离也500年的表演,然后回去剧团参演说一句,好像还蛮开心,我开心你个锤子。你说编剧没精神病我都不信。 另外水龙塑造也算合理,站在他的视角,也是被蒙在鼓里,一心想拯救枫丹,着急了,不然也不会出下策逼迫芙宁娜。最恶心的是厄歌莉娅和芙卡洛斯。还有黄毛。4.2,对黄毛观感最差的一集,最恶心的一集。 我不知道4.2剧情哪里好了,你可以说它pv演出好,我不否认,量大管饱,质量也好,但是就这逻辑混乱,前后矛盾,滑稽可笑的剧情,哪里好了,基本的逻辑都不自洽的。在我心中最好的魔神任务,还是2.7危途疑踪,看看人家。真的难蹦
关于冰套站场永冻芙的可能性,以及蒸发站场芙的可能性 大家好,这里是做梦也想让芙站场的芙吧新人。关于芙站场的几点思考,抛砖引玉。 1.永冻冰套 芙的召唤物据说是锁爆率面板,别的面板不锁。如果消息为真,那么猎人套的性价比就非常低。所以我这里想引入冰套打永冻。由于夏洛蒂是冰法器群奶,相当适配水神打永冻,解决挂冰和奶的问题。所以配队可以是芙夏万+自由位。 现在问题是冰套是否能触发。我实测香菱锅巴,可以触发冰套,锅巴也是锁面板的,原神绝大多数召唤物都是锁面板的,甚至脱手大招也属于召唤物的一种。甚至冰套后台也能触发。所以芙打永冻,冰套爆率百分百吃满。15冰伤无视就好。这样一来转爆伤80比猎人套多8爆伤。少了15普az加成,但是本身芙增伤就拉爆了,稀释之下,这点加成打不打得过8爆伤都难说。 而且,冰套蓝白相间的配色,比剧团都适配芙芙,还自带高贵的蓝色王冠。且众所周知,冰=水,水=冰,所以冰套=水套,冰神=水神!还敢说冰封迷途的勇士不是水神专属圣遗物?我给这一队命名为冰淇淋泡芙队。 由于是永冻,相对安逸,不刚需护盾,参考神鹤万心。这样一来芙最需要的双爆乘区解决,没有抗打断的痛点解决,刚需群奶的痛点解决。甚至可以凑双冰共鸣再+15爆率,我觉得还是相当有可行性的。 但是缺点就是,芙芙倍率不高,打直伤会稍显逊色。挂水不够稳定,所以可能对万叶大招染色有要求。 2.蒸发2+2 吧里一直有人吐槽芙的挂水弱,但挂水弱未必就是坏事。挂水弱意味着可以火底打蒸发。如果打蒸发,那么圣遗物2+2就可以选择80精通,这个收益要比2+2选水伤或生命要高。 队友的话,可以用托马,香菱,琴。托马提供护盾抗打断和间歇挂火,香菱提供稳定挂火。琴可以扩散元素减抗,这样队伍有盾有奶有挂火。应该能打。据说后面还有仆人火系,到时看看是否能入队。 这个队伍加入琴比班尼特的好处是,加入了减抗和全队回血,由于托马和香菱技能都是跟随,也不会出现转火困难。 缺点是,全队充能都堪忧,需要不少充能装备和圣遗物,不然会出现断大的尴尬情况。 3.黎明神剑 很多人说专武垃圾,那么这里我推荐一个三星神剑,黎明神剑,28爆率+47爆伤,转103爆伤,专武88爆伤。白值低?我芙不在乎。最重要的是,可能大家会觉得28爆率要求90血以上吃不满。但是实际情况是,我芙第一波开eq肯定是满血,而动物朋友们是锁爆率面板的,也就是说这个武器的28爆率面板会直接锁住。然后切奶奶一口触发自身天赋,再切回来,满血,a出7刀,此时血量才会低于90。也就是最后两刀可能会吃不到28爆率,其余完美。 所以什么是真正的专武?黎明神剑,你看这些神,有一个算一个,谁能拿得动这把剑?没有,一个都没有,所以足以见得芙芙的地位。以及这把武器的含金量。我真诚的推荐每一位不想下毒池的芙厨,先抽命座,不抽武器。纯脑测,还有20天,已经迫不及待了
青钢影现在终于是玩不了了,一年前我就发过帖子说不该削w 明明一个对线不强势1v1不好单杀的英雄,对谁基本都是五五开的英雄(当时),为什么还要削前期对线强度,当时就有人反驳我说青钢影强,什么配合打野啦,护盾+w无脑消耗了,什么装备出来无敌之类的。 我就想说你碰到会玩的会拉扯的,你青钢影那点拉扯优势真的不够看的,护盾和w就只是给你消耗的可能而已,而且当时版本新开,蓝根本不够对线消耗清线的,对线强度又不够不能第一件出提亚马特全是裸耀光,杀了人线推不过去,吃不到塔皮,优势又难扩大。我都不懂除了配合一下打野,这英雄还能强在哪。对线没线权你敢去游走的?无脑游走怎么死的都不知道,你六级对面7级8级还对什么线。无脑绑定打野你下路中路压力大不大,被反蹲一波就炸裂,无脑靠打野根本不现实的。 之前还火过一段点燃tp的青钢影,我不知道爆杀了多少个,就这对线强度还敢不带闪现的,劲夫诺手剑魔铁男狗熊武器狗头剑姬,上单热门英雄谁虚你青钢影的?抓到一波你没闪现就死回家吧。就这当时还有人吹呢,看不懂。 现在一削再削了,还能玩吗,一个高机动性的英雄只能苟在塔下等耀光,没打野来就坐牢坐到分离者为止,然后补兵数被压,经济劣势,出了分离者操作不拉满还不一定打得过。这个时候基本塔快掉了,准备进入小规模团战了,青钢影才稍微有一些机会,前提是自己别被压太多经济,队友别养大爹,还得对面给机会,不然就一铁**。大团战对面优势剑魔铁男诺手劲夫往前一站你敢上吗,没有肉辅或者肉野开团吃第一波,自己进去就融化,对线没优势,打团吃队友,不是垃圾是什么。 最优解可能是走单带了,分离者后提亚马特破舰者,1v1还是强,走单带,和队友配合抓单打23人小规模团战,不然均势下青钢影作用太小,但是单带推线也不快,这英雄现在属于干啥啥不行了基本。没打野双排的选出来就图一乐真的,每次先手选出来就做好了坐牢准备了,后手也就前期欺负一下狗头天使这种了,到六没杀一次就等着寄,对线压力极大。
为什么还削青钢影,现在青钢影对线很强吗,没感觉啊?? 被什么狗熊,铁男,鳄鱼,劲夫,石头,酒桶,狼人,狗头,俄洛伊====的英雄克制,被什么诺手,武器,剑魔,剑姬,蛮王,潘森,盖伦=====的英雄五五开,都是比较主流的上单了,没感觉青钢影对线很占优势啊,为什么削弱公告里还说青钢影在高段位发挥很好? 完全不理解。如果说要打节奏游走,那也是要你对线不蹦的情况下才游走吧,总不可能就上路不管一直死抓?要是有两次抓不到这局基本就是个残废了。如果是建立一定优势再带节奏,问题是青钢影对线并不是那么容易打出优势啊。 个人感觉青钢影有几个弱势的地方,第一是青钢影打大多数主流上单很容易占劣势,尤其是先手选的时候。 第二是装备合成曲线太不友好了,青钢影非常适合优先耀光,但是先出耀光的话清兵线是个很大问题,而先出小九头,可以明显感觉拉扯打法的伤害下降不少对线强度偏低。而出了耀光,就算单杀,兵线清不过去,塔皮很难吃到不说,对面往往也没亏多少兵,也难以建立优势,并且耀光没有蓝量加成之后青钢影清兵线的问题更加突出,都不说清兵了,打两波蓝就见底了,我一般先耀光保证对线强度,然后小九头,优先和成三项或者分离者,然后转复活甲血手之类的,但是真的很托节奏,往往对面小劣势一个大件了我都还差点钱三项,尤其是对线剑魔,鳄鱼这种回复强的还得出重伤(召唤师带tp带节奏的话)装备节奏更加拖了,而最大的问题其实还是耀光没蓝量,真的很伤,对线很容易消耗不过。 第三就是现在版本伤害都偏高,打团感觉要求更高了,很容易死掉,而且由于装备和成型慢,青钢影劣势基本很难到出保命装的时候,优势要出到血手复活甲之类的也比较拖,反正比一般上单都要拖,因为三项+九头真的不便宜,我一般都舍弃大九头直接走复活甲了,都感觉很慢成型,打团只有大优势才凸显这个英雄的优势,感觉就是一蹦就蹦到底,优势容易翻车,大优势才能说比一般上单容易c,因为机动性高容易带起全场节奏。 综上,我觉得青钢影现在真一般啊,除非你和打野双排,青钢影配合打野威力不小,可是毕竟不可能以这种特殊情况来论英雄吧,而且你有打野对面也有啊。我从上个赛季开始练习青钢影,玩的不算特别多吧,肯定比不了几千把的大佬,但我还是很喜欢这个英雄的拉扯节奏,对线很有意思,上个赛季对线谁基本都不是很怕,都有可能击杀,但是这个版本装备改版后,先是各种大肉上路站,彗星石头carry全场,然后是血魔流上单剑魔诺手(或挺近),青钢影连汤都没喝到,还吃了三项削蓝的debuff,然后就是各种削弱青钢影没少过,是越来越难打了,是我思路有问题?现在青钢影怎么玩啊?我胜率直接比上赛季少了10%左右,喜欢玩青钢影但是最近真的不敢拿了除非碰到克制位,还有剑魔也是,血魔流一波后现在也挺拉跨(打团),现在我都是玩石头人,鳄鱼,酒桶,纳尔,铁男,劲夫这几个比较多。而且对面拿青钢影我拿铁男,狗熊,鳄鱼,狗头这种基本就是吊起来锤。 各位朋友是怎么玩青钢影的呢,现在青钢影如何破局?
为什么还要削青钢影啊,现在青钢影对线很强吗???没感觉啊 被什么狗熊,铁男,鳄鱼,劲夫,石头,酒桶,狼人,狗头,俄洛伊====的英雄克制,被什么诺手,武器,剑魔,剑姬,蛮王,潘森,盖伦=====的英雄五五开,都是比较主流的上单了,没感觉青钢影对线很占优势啊,为什么削弱公告里还说青钢影在高段位发挥很好? 完全不理解。如果说要打节奏游走,那也是要你对线不蹦的情况下才游走吧,总不可能就上路不管一直死抓?要是有两次抓不到这局基本就是个残废了。如果是建立一定优势再带节奏,问题是青钢影对线并不是那么容易打出优势啊。 个人感觉青钢影有几个弱势的地方,第一是青钢影打大多数主流上单很容易占劣势,尤其是先手选的时候。 第二是装备合成曲线太不友好了,青钢影非常适合优先耀光,但是先出耀光的话清兵线是个很大问题,而先出小九头,可以明显感觉拉扯打法的伤害下降不少对线强度偏低。而出了耀光,就算单杀,兵线清不过去,塔皮很难吃到不说,对面往往也没亏多少兵,也难以建立优势,并且耀光没有蓝量加成之后青钢影清兵线的问题更加突出,都不说清兵了,打两波蓝就见底了,我一般先耀光保证对线强度,然后小九头,优先和成三项或者分离者,然后转复活甲血手之类的,但是真的很托节奏,往往对面小劣势一个大件了我都还差点钱三项,尤其是对线剑魔,鳄鱼这种回复强的还得出重伤(召唤师带tp带节奏的话)装备节奏更加拖了,而最大的问题其实还是耀光没蓝量,真的很伤,对线很容易消耗不过。 第三就是现在版本伤害都偏高,打团感觉要求更高了,很容易死掉,而且由于装备和成型慢,青钢影劣势基本很难到出保命装的时候,优势要出到血手复活甲之类的也比较拖,反正比一般上单都要拖,因为三项+九头真的不便宜,我一般都舍弃大九头直接走复活甲了,都感觉很慢成型,打团只有大优势才凸显这个英雄的优势,感觉就是一蹦就蹦到底,优势容易翻车,大优势才能说比一般上单容易c,因为机动性高容易带起全场节奏。 综上,我觉得青钢影现在真一般啊,除非你和打野双排,青钢影配合打野威力不小,可是毕竟不可能以这种特殊情况来论英雄吧,而且你有打野对面也有啊。我从上个赛季开始练习青钢影,玩的不算特别多吧,肯定比不了几千把的大佬,但我还是很喜欢这个英雄的拉扯节奏,对线很有意思,上个赛季对线谁基本都不是很怕,都有可能击杀,但是这个版本装备改版后,先是各种大肉上路站,彗星石头carry全场,然后是血魔流上单剑魔诺手(或挺近),青钢影连汤都没喝到,还吃了三项削蓝的debuff,然后就是各种削弱青钢影没少过,是越来越难打了,是我思路有问题?现在青钢影怎么玩啊?我胜率直接比上赛季少了10%左右,喜欢玩青钢影但是最近真的不敢拿了除非碰到克制位,还有剑魔也是,血魔流一波后现在也挺拉跨(打团),现在我都是玩石头人,鳄鱼,酒桶,纳尔,铁男,劲夫这几个比较多。而且对面拿青钢影我拿铁男,狗熊,鳄鱼,狗头这种基本就是吊起来锤。 各位朋友是怎么玩青钢影的呢,现在青钢影如何破局?
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