狡诈邪神 狡诈邪神
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关于斩杀技能的程序设计分析 玩家心目中的斩杀是斩首技能:物理攻击时,如果目标生命值低于50%,目标被斩首,进入墓地。(当然,如果是这么设计,不屈会被克制,闪避也不会起作用) ……………………………… 而木盒设计出来的斩杀是:物理攻击时,如果目标生命值低于50%,攻击方攻击力就肯定不会小于对方的生命值,目标被物理攻击斩杀,无视冰甲格挡,但设计了受闪避影响。 ……………………………… 而当前有个问题出现:带有斩杀技能的卡牌物理攻击时,目标血量低于一半但如果低于攻击方的攻击力时,斩杀不发动,攻击力不变,冰甲格挡有效。这样设计明显是为了横扫考虑的,因为斩杀是物理攻击,如果目标血量低于一半并且低于攻击方的攻击力时,攻击方的攻击力如果变成对方血量,在发动横扫的时候,是吃亏的,攻击力变小了。 ……………………………… 噢,写到这里,我的思路更清晰了:原来木盒的程序是这么编写的,物理攻击时,如果目标生命值低于50%,攻击方的攻击力与目标血量取大值成为最终的攻击力,木盒的程序员认为,攻击力大于等于血量,目标肯定要被斩杀,所以设计了目标生命值小于攻击方的攻击力时,不需要发动斩杀技能,却忽略了冰甲与格挡的影响,造成了BUG。 ……………………………… 我之前建议木盒如此改动——带有斩杀技能的卡牌物理攻击时,只要目标血量低于一半,斩杀发动,攻击方的攻击力会调整成和目标一样的血量,格挡冰甲无效。现在看来,是有缺陷的,应该这样改动:带有斩杀技能的卡牌物理攻击时,如果目标生命值低于50%,斩杀马上发动,攻击方的攻击力与目标血量取大值成为最终的攻击力。 ……………………………… 很明显,这样,斩杀是可以与暴击共存的,705的攻击,加上暴击1410,如果黄金毒龙血量是1411(低于50%了),没有斩杀功能是不是要吐血了?永夜真组可以斩杀全魔卡第一血量的黄金毒龙,这设计,多么奇妙?
狡诈邪神,值得拥有,约1万3钻可得到。 我一张五星的回魂卡都没有,获得狡诈邪神势在必行。 第1天,2、3、4、5、6塔拆了两次,7、8塔拆了一次,总共100个宝箱,消耗356点体力(系统赠送184点,好友赠送12点,购买8次有160点),重置塔5次花费350钻(70*5),购买体力8次花费1610钻(70+70+140+210+280*4),总共花费1960钻,得到42个月饼,月饼掉率为42%,每个月饼需8.48体力。 基本每天得到43个左右的月饼,就可以获得狡诈邪神,因此,从第2天开始,我会选择3塔和5塔拆3次,6、7、8这三个塔挑1个来拆2次,这样会比第一天拆多2个宝箱,变成102个宝箱。 今天的实时数据分享一下给大家: 2塔,6宝箱,消耗体力18,得到月饼4 3塔,7宝箱,消耗体力20,得到月饼4 3塔第二次,7宝箱,消耗体力20,得到月饼3 3塔第三次,7宝箱,消耗体力20,得到月饼4 4塔,8宝箱,消耗体力26,得到月饼2 5塔,9宝箱,消耗体力32,得到月饼3 5塔第二次,9宝箱,消耗体力30,得到月饼6 5塔第三次,9宝箱,消耗体力26,得到月饼4 6塔,10宝箱,消耗体力38,得到月饼3 7塔,10宝箱,消耗体力36,得到月饼3 ……………………………………………… 总消耗266点体力,拆82个宝箱,得到36个月饼,月饼掉率为43.9%,每个月饼需7.39体力,比第一天的数据暂时要好点。 所以,每天都按照第1天的的标准来花费1960钻即可,总花费是1960*7=13720钻,运气好的话(碰怪少,月饼掉率高)还可以少一点点。 PS,有没有好心人来帮我解答下面两个疑问: 1.公告说,活动开启期间,固定活动相关奖励暂停,那么,当月强化本月签到卡到15级,可额外获得晶钻200;每周的周六和周日,玩家在常规的12:00和18:00,体力发放时间点会额外再获得10点体力;这两个固定活动的奖励会停吗? 2.目前我卡组的续航卡是10级月蚀兽+不动老头+狙击6英灵,得到狡诈邪神之后,应该替代哪张续航卡?
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