华氏98度 华氏98度
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17-02-28 |联动10黄金大战职业队的贴,来仔细分析(撕比)下 CS也是一个上限和下限差距很大的游戏,但是要看这个差距怎么形成的,然后再来看这个10黄金和老鹰以上队的差距。10黄金大战职业队我认为是必输的,绝对的碾压我觉得也不至于。 大家都承认CS不光靠枪法刚,还要靠意识,走位等方面的能力才能打好,随便列举几个能力来看看黄金和老鹰以上队的差距。 前提,假设说所有玩家的中位水平能力是1。 1.枪法: 其实枪法这个本身的能力就比较复杂,有对各种枪械的理解的程度,弹道的理解程度,遇到目标的反应快慢等。 黄金来说,一般就会用几种主流枪,而且用的可能还不是很好。对于弹道理解也是看运气,很少有人去详细看过弹道分布,另外看见目标下意识开枪,首发子弹命中率不高,一般看见人首发子弹命中率10%到30%之间浮动,爆头率更低。另外某些特殊地图比如火车站、炼狱小镇这些某些特种枪效果好的基本还是会选择主流枪使用。黄金的水平只能在0.9左右,少数人能够达到1以上。应该说大多数黄金枪法的基本功还是不太合格的,CS的枪法基本功很重要,很多黄金也能打出好枪,但是要稳定的发挥枪法这个很难。 老鹰以上的来说枪法一般比较刚,首发子弹命中率会比较高,在40%以上的几率。爆头率可能会高一些,因此当面1V1怼的情况下往往黄金很吃亏,完全没有反扑的机会。因此会特定情况下根据地图情况使用特种枪械。既然到了老鹰以上的话枪法肯定是在平均以上的,至少1.1左右,但是也没那么大差距。 2.意识: 黄金很多都是单独匹配的,因此很多的人都是打打枪找找快感的阶段,因此如何思考全局情况,优势怎么打,劣势怎么反扑,如何保证小队胜利这个都是不太思考的。更多的是看见人追人抢肉,正面被打崩了就无脑怂。战术和战法基本比较单调,要么A要么B,没什么变化,也没有对对面战法的分析判断。黄金阶段往往还是以练枪为主,缺少系统的配合训练,也缺少对于整体战法的思考,只能说是玩CS的启蒙阶段。由于官匹的分段匹配规则,黄金的也很少遇到高端的打法,除非经常去收看直播否则意识差距是很大的。这一项黄金应该只能拿0.6到0.8之间。 老鹰以上首先训练次数肯定比黄金多太多了,而且一般都有固定队友或者战队一起训练,各种战术和战法也比较得当。各种地图的理解,特殊的位置基本都很清楚,所以意识上会在1.2左右。 3.心态: 黄金的心态是最容易崩的,一般正面怼枪几次怼不过就开始怀疑人生了。被同样的一个人连续爆头几次就要么拼命想追杀对方报仇要么就怂得完全不敢出去。交火时候被对方先打中失去命中后心态就开始失衡,无脑扫射不压枪,射击动作变形都会出现。打了0:5以上的开局就会有人无脑冲或者无脑送,完全不考虑队伍情况,过于看重KDA导致该上不上的情况多次出现,坑队友。心态黄金只有0.5到0.8左右,是各项能力中最弱的一项。 老鹰以上的队员其实心态相对会比较好一些,顺风逆风基本动作不会变形,该怎么打还是怎么打,应该都在1左右。只有职业队员才能达到1以上的水平。 4.反应: 我是三十以上的大叔,本来觉得玩这种应该反应完全跟不上比我年轻10岁以上的玩家,但是实际上感觉大家反应都差不多,都做能看到人开枪。这个黄金和老鹰以上基本没有差距,都是1,但是老鹰以上玩家有常年训练的肌肉记忆,因此不需要反应就能做到首发子弹命中,这个黄金没有,所以正面还是吃亏。 5.走位: 黄金玩家对于地图的理解完全就是地图是怎样的就是怎样的。哪些拐角能够阴人,哪些角度对方是盲区这个理解还不够深入,因此这一项只能0.9。另外对于脚步控制,适时的进攻速度以及对射的闪避位置都还需要更多的去磨练和理解。 老鹰以上的玩家基本比赛地图都能背出来,哪些角落可以防守,哪些是盲区,走位和对对方位置的判断会相对较好。对射时候闪避动作也会更加合理,所以能力也至少是1.2以上。 总结各项能力黄金0.9X0.6X0.5X1X0.9=0.243 老鹰以上1.1x1.2x1x1x1.2=1.583,看见差距没有,因此老鹰到鱼塘能够大杀特杀就是这个道理。 以上猜想是我随口乱说,没有科学事实和数据采样依据,不负任何责任,欢迎大家讨论。 黄金和老鹰真的没法打?也不是,首先黄金和老鹰以上打本身就不太公平,训练程度就不太一样。10黄金得配一个相对会掌控全场的指挥官,及时判断场上情况,控制队员心态,也可以打出某些以弱胜强的好局。 当吧内风气不再以KDA比例论英雄,而是讨论战法和策略应对以及开发新的战法的时候,这样的讨论才能更上一层台阶,这个游戏才能更加的火热和高大上,从而干死垃圾CF。 黄金菜鸟留
联动关于大建劝诫管住麒麟臂的帖子,从许愿池说起。 一楼引狼, 萌新入坑2周,无数次没有控制住麒麟臂大建,尤其是这次圣建日,投入资源无数。后来官方良心补偿,终于还算收获了不错的结果。 其实很多资深手游玩家应该都知道,现在手游主要的氪金点都是靠随机抽取稀有卡牌类,舰娘虽然是建造,但是本质上还是抽取。至于稀有卡牌的出货率官方肯定必须控制在一个合理范围,就是既要控制数量,又要控制相对时间内的出货量。目前基本上程序的随机都是伪随机,真正意义上的随机程序上也不能实现,而且真正意义的随机玩家肯定接受不了。比如你能接受连续一个服务器内一个月都不出BSM或者吃喝,然后下一个月月初连续爆10艘,真正的随机肯定是会出现这种可能的。 目前大多游戏厂商使用的方式其实是一种许愿池的形式。萌新之前玩的一个日式网络游戏中正好有个许愿池,完美模拟了所有卡牌手游抽取的情况。那个游戏中有个许愿池,每到池子中累积到100个金币时候,给这个玩家一个稀有道具可以制作稀有武器。但是每个玩家每小时每次只能投1个,而且目前池子中有多少个金币你不知道。因此每次那个池子都围满人,虽然几率不大,但是每次累积到100个金币就必然出东西,因此你只要去尝试的次数够多总归能幸运地中1次。 游戏中大建的情况比这复杂,但是也很好理解。首先根据你资源投入多少先计算分配到一个池子。然后分配到这个池子中时候,里面比方说有100条船,其中有1条金色船,这个金色船官方设定是每建造到100条时候出,也可以设定是每100条船,第50条时候出。当这100条船全部建造完毕,池子清空,然后再注满,里面仍然有1条金色船。这样既可以保证金色船的稀有度,又可以保证一定时间内出的数量不会太多,避免出货太多而贬值。甚至池子每清空1次,第几条船出金色船,官方都可以再设置一个固定参数,比如第一次注满第20条出,第二次注满第50条出,用固定程序来控制。游戏内不平衡了还可以随时调整这个参数。 对于玩家来说,官方设定的这个池子到底有多大不知道,设定第几条船出你也不知道,同时有几个池子在运转你也不知道。所以玄学就登场了,玄学时间还是靠谱的,因为许愿池的一个控制最大的因素就是固定时间段出货量相对稳定。人少的时间,如果只有你一个人在投金币,那你只要一直投这个池子,必然会给你东西。人多的时间你拼命投金币,搞不好你投了前面99个,最后1个被其他人投了。你再投,池子已经刷新了,所以你看到别人出货,你很不爽,你就是给别人做了垫脚石而已。 所以还是有资源丰富的时候随性一点,这个真的不是拼命努力就一定会出,当然尝试次数多肯定也是几率大点。你永远不要低估其他玩家的努力,要不然不会出现圣建日服务器开2个小时内50万次建造的情况了。一定要克服那种时间紧迫我现在不抓紧以后就没机会了的心态,避免抢购心态,这样才能以最小资源获得最大收获。
关于更新后的石头强化,问的人比较多,开新帖抛砖引玉。 更新之后相信很多人都蒙了,完全不知道接下来该怎么玩,这次更新的石头系统是参照魔灵召唤符文系统来的。作为一个被魔灵坑到弃坑的玩家,觉得有必要给大家科普一下,避免走太多弯路。 1.和魔灵符文类似,足球队此次更新后用石头强化的收益变得无比的大,但是这个是大后期,因为出一个极品石头特别难,而且石头是可以卸下来的,所以石头相当于可以保值的装备,这个和其他泡菜网络游戏一样,到了后期就是拼装备和石头。银河足球队现在只能说是前期,所以萌新们不要着急,大家都是前期。豪现在砸十万下去也是前期,因为没有那么多极品石头出来,银河足球队还没有一个固定可以出产石头的副本。估计以后会开,但是参照魔灵召唤应该是爬塔形式的每日副本。能爬的层数越高,出产石头越好。出产了好的石头还需要用钱去砸强化。你说独特石头,就现在银河足球队这个玩家人数,放心好了,短时间不会出现全员都有独特石头的状况。 2.关于具体石头的选择。原先大家知道的我就不科普了。因为完全参照魔灵符文系统,因此基本情况类似。 石头上现在有黄色属性和橙色属性,其中黄色是主属性,石头星级越高,主属性基础值越高。橙色属性是附加属性,目前来看附加属性和石头星级关联不大。 强化石头必然提高黄色属性,但是橙色属性只在逢3阶段随机加成且出现新的附加属性。 3.基于上述的推论,现在选择石头的优先是独特石头>高星稀有>高星普通石头附加属性多>低星稀有>低星普通石头附加属性多,看着很复杂是吧,其实现在石头不多的情况下有什么用什么就是了。附加属性无论如何都是比不上主属性的,尽量追求高星,稀有(有双主属性),附加属性压根不是太重要。后期大家都是6星石头的时候那就是比拼副属性了,不过按照目前的属性膨胀,我觉得不会到那个阶段。 4.石头该怎么强化。同样参照魔灵的符文。萌新应该是优先所有球员都插满石头,然后再把石头强化到6,几率是很高的。有条件加9,后面就不要再强化石头了,收益和付出不成比例了。等球员阵容确定,石头都满了,也有小钱了再去单独核心球员冲加12,加15的几率你们也看到了。每条阵线弄个核心球员这个肯定是确定的了 5.萌新又会问,球员、石头、特训到底该怎么处理优先顺序。在我看来,优先顺序是先所有位置排满球员(废话),然后球员满级,然后必须插套基础石头。再接下来应该是球员的突破和特训,更换高星石头这个慢慢来做,有资源就做。当然现在故事模式很重要,毕竟送石头。球员的突破和特训收益已经不是最大的了,因此不用刻意去做,所以石头攒着不用去抽太多球员,以后石头估计要大多花在买ST上面。因为你不知道他后面会出什么更加坑的副本引大家往里跳。 随便打了下,因为没时间好好测试,希望抛砖引玉,大神帮我们继续完善。
无责任推测后续剧情走向,欢迎各位大神来吐槽 卖萌,喜欢基友的都给我滚蛋,进击的巨人这个作品目前来看还不是远像大家想的那么简单,很多心智未成熟的初中生就不要YY剧情了,之前我发过一个帖子说巨人肯定不是所谓的热血漫画,到后期风格肯定会变味悬疑加伦理的剧情。可看这个链接: http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=36782584218&z=2514017755#36782584218 作者在继续创作下去的同时,肯定会完全不按照大家都习惯的套路,可能会摧毁读者既有的世界观。人类未必就是正义的一方。 艾伦告诉人类总统,皮克西斯司令等埃尔文团长人类高官说他家地下室可能有解开巨人的秘密。如果把巨人考虑成为和普通侵略者一样,设身处地想象一下,假如你是一个饱受外敌侵略的国家的高级指挥官,内部混入了一个和敌人类似的小兵,告诉你说他家的地下室有破敌之术,你会很信服地派大量的资源和人手去跟着他去吗?这不很傻逼吗。 艾伦父亲的身份一直是个迷,还没有披露,大家都有共识他手上可能掌握着巨人的秘密。 大胆推测,其实人类的高级指挥官其实是知道艾伦父亲的身份和巨人的真实秘密的,下面所有的兵卒其实都是蒙在鼓里的炮灰而已。调查兵团成立的目的不是调查巨人的秘密和弱点,而是找到巨人武器化的手段,并且找到抵抗军营地。 现在我们知道的超巨型巨人,铠之巨人以及女巨人混入到城中,可能他们是抵抗军类型的人物,目的是找机会将艾伦带走,艾伦家地下室内应该就是巨人武器化的秘密,从而避免人类完全掌握巨人化的方法。 目前墙内的统治满足很多暴政的特点,完全不顾普通民众的死活,最前沿线居然还建大量居民聚集点用来抵御巨人,宪兵队是做什么的,送大量人口出去送死。至于巨人和巨大墙的纠葛肯定并不简单,有统治权必然有在野党,在野外建立抵抗军营地,然后利用巨人之术破坏城墙。 可能有点颠覆,大家轻喷吧。喜欢搞基看腐的趁早放弃这个作品吧,这个作品到了后期必然会走上宏大黑暗,而且伦理上会让你难以接受的结果。
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