☞古月哥欠 剑雪倾城平乱世
玲珑骰子安红豆
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〖建议贴〗完善领土战功能专业化 此前开过一个建议贴,现在重新开一贴把我的想法再完事一下,现在人员流失严重,普遍五星都出了,老玩家越来越丧失乐趣,再不把大世界这个唯一特点完善游戏吃枣药丸。 〔建议一〕 优化地图城市分布,增加关卡数量,佩牙的艾肯菲尔斯和布尔多斯特一线,应该在其他板块也有类似的分布,至于原因,现在很恶心的就是偷村子什么的,或者大家族人多势众,人多就是王道,小家族只能当当村长或者当麻匪,设置这种只能通过关卡才能打里面的城的目的就是在领土战时维护人少的家族,你人再多也只能开三个战线60人打关卡。至于卡战线的问题我还没想到有什么解决办法,看手速吧。也不都是这种关卡要地,后花园至少每个板块要有一处。 〔建议二〕 大世界战斗与匹配损失分开,大世界死亡死几个人,就掉几个兵装,武将死亡兵和兵装全部消失。后期资源大幅度囤积,消耗完全跟不上,应该是消耗完全大于产出才是游戏长久的东西,只能交交据点任务,造炮造兵装也只是部分人,要把资源利用起来。同时领土战时无脑填油,无脑填兵,虽然打的爽,但是太不合理了,自行体会,无脑五星兵冲来冲去,无脑架炮炸你摆好的辽东和拒马,有意思吗? 〔建议三基于建议二之上〕这个建议最重要 是的没错,兵装这样一搞,造兵装是必然的,考虑到上班族没那么多时间,而且领土战是家族为整体的事情,个人造兵装保留,同时增加家族工厂据点,家族工厂建造兵装火炮的时间和费用比个人快和省,家族自行选择造在大世界的地点,可以被他人攻击并占有。大幅度增加兵装建造时间和费用,优化造兵装的资源要求,增加资源商人,专属家族购买且限量,家族成员可以捐献资源给家族或者做任务啥的获得贡献点,然后凭借贡献点换取家族生产的兵装,或者家族直接发啥的,领土战不是无脑的,不是一日造就的,不是想打就打的,是需要大量后勤储备,资源储备等准备工作,正所谓兵马未动粮草先行,作为一个军事战争游戏,这点基本素养要有。 〔建议四〕 更改领土战时间,家族自行选择进攻时间,禁止半夜,自行选择宣战时间,到点后可以攻击,然后两个小时内可以一直打,两个小时后该城市进入2天的休战cd。但这个可能导致卡城市休战cd,会被他人利用,还有一条方法,家族占领城市后自行选择该城市可被攻击的时间窗口,禁止半夜,攻击时间窗口一到,其他所有家族可以宣战获得进攻权或者都可以打。
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