M&X外交 youngpow
奇觀在手 天下我有
关注数: 520 粉丝数: 344 发帖数: 5,897 关注贴吧数: 9
M&X出品 必屬精品 【教学】10分钟手把手制裁「一兵刷集结」 - 從此遠離半夜被吵醒的惡夢 也讓那些不正常的人得到制裁- 手动刷还算拼体力,用電腦脚本就真的是「骚扰×作弊」。 不只你累,你整个联盟都累,游戏体验直接扣分。 除了刷回去以外 還能有甚麼辦法呢 ? 早年 IGG 甚至没有「军事勿扰」功能,直到 BFP 联盟的 P 姐亲自写信到总部抗议,隔天官方才火速加上「低战力不显示通知」这个选项。 今天,让我们延续先贤精神,用官方管道正面击溃这些大号刷脚本。 <<本次舉例為實例 甚至刷我們集結的是敵對的集結手帳號>> -- 开始前,准备好这些 完整截图:必须同时包含对方玩家名称 短影片(30–60秒):录下刷集结画面更加分。 联络信箱:客服后续通知用。- 正式教学1 - 方法一:游戏内「提交问题」 简易、但处理时间略久 較無回饋感 进入游戏主界面→「帮助」→「提交问题」→「举报 & 申诉」 填入对方玩家 ID (不用怕改名,IGG 有纪录) 上传截图 送出后,你的「待处理问题」会显示1 笔 ⏳等待时间:通常 1–2 个工作天 - 方法二:LiveChat(推荐!效率高) 10分钟内搞定,进度也不会塞在「待处理」列表 1. 切换手机语言至 English(仅影响游戏语言,切回中文不影响账号) 2. 游戏主界面→「HELP」→「LiveChat」 选「Report」,直接对话真人英文客服 也可输入中文,但英文沟通回复较穩 上传截图/影片,简要描述: 以下提供一段簡易的复制 只要把 XXX 改成要舉報的ID即可 Player XXX keeps launching 1‑trooprallies repeatedly with scripts, causing spam notifications. Please investigate andsanction. 客服会索取联络信箱,填完即完成申诉 ⏳等待时间:多数案例 24小时内回复 - 加分小技巧(影片只有LIVECHAT英文版本能上傳) 每段影片控制在 30秒~1分钟,档案小、上传稳。 若多人受害,可在同一张截图标注多个ID,一次送件。最後附上 等待一天的結果结语 官方机制才是对付外挂的终极武器。 别再默默关通知、自我降防。 10分钟按照本篇流程走,让恶心脚本玩家通通吃警告、甚至封号,还你我一个清净的王国! 一起行动,守护公平。 看完就立刻把这篇分享到联盟群,免得队友半夜再被吵醒!
好久沒發帖了 趁還有人記得我 小更新一下之前的陷阱數據帖 闲暇之余, 我在游戏内收到一位刚空降至我区域的华盟朋友私信邀约,询问是否有兴趣联合攻打一个25亿战力的目标。仔细查看目标信息后发现,该玩家兵力高达1.66亿,但装备仅为纯猎魔装,这点让我颇为心动。为评估攻击可行性,我先进行简单的兵力结构分析: 目标总兵力:1.66亿 T3:步兵5万、弓兵89万、骑兵9万,共约100万 T4:步兵40万、弓兵30万、骑兵28万,共约100万 T5:共约300万 经统计,该玩家高级兵(T3以上)总数约为500万 根据我的兵力限制理论,以高级兵(T3以上)总量的10%为界定标准,该玩家最多只能拥有4500万左右的T2或混合T1兵力。 超出这个比例,低级兵种将会严重丧失战斗效能甚至完全失效。 尽管如此,骑兵仍有基础伤害:骑兵基础伤害计算为1级兵6点伤害,2级兵12点伤害,总伤害约30,仅达到及网格线,但与我个人理想的各兵种60点基础伤害仍有明显差距。 透过上述计算,我估计一次集结能有效击杀约2000-2500万兵力,因为超出比例的二级兵战斗效能已大幅下降。 正当准备发动攻击时,我进行了最后一次檢查,却发现以下几个疑点: 疑点一:目标玩家3小时前刚刚启动盾,现在却突然解除保护,明显低于游戏内最低的4小时盾时限。 疑点二:目标玩家上一个联盟正是T5S,亦即邀约攻击者所属联盟。综合以上异常现象,我判断这可能是其联盟成员间的兵力削减(减肥)策略。 因此,我放弃了此次行动,避免卷入内部策略的复杂情况。后续观察证实了我的猜测,T5S联盟确实发动了攻击,虽非由联盟主力玩家出手,但估計也有580左右的加成第一波攻击合理地造成了1700万左右的损失。 但令我困惑的是 第二波攻击时目标竟然切换了阵型,这与原先推测的兵力削减目的明显不符。 難不成事甚麼苦肉計之類的 - 最后结论:以兵力限制理论分析该案例,高级兵占比3%左右, 远低于理想值(10%)。 实测显示此占比过低确实会导致防守端大幅降低战斗效能,因此该玩家最终着火。 - 目前可确认: 高级兵占比不得低于10%,否则防守效能将显著降低。 高级兵占比绝不可低于3%,否则防守效能将完全失效。 现阶段,3%-10%之间的具体战斗效能仍可进一步测试确认。 附:兵种基础输出参考值 T5:6点 T4:4.5点 T3:3点 T2:2点 T1:1点 以上 感謝觀看
[ 技術帖 ]很久沒發文了 大家近期過的還好嗎 ~ 大家好 好久不見 新更新下 沒盾城堡都是肉 今天來分享一些數據內容 : 包括基礎的傷害計算 士氣反推 傷害判定 首先 看此帖之前 請忘記你學過的 看過的 甚麼兵海策略 甚麼t1無用 接來來 讓我們進入 第一章 : 兵種數據 : 我直接攤盤 以T1作為基準 各兵種比例是 : 1:2:3:[4.5]:6 也就是說 一個T5 需要6個T1才能達到傷害 如何計算呢 ? 1. 五級魔物傷害 五級魔物傷害是無屬性傷害 也就是說他不受到克制影響 首先驗證 1隻2級 是否 等於 2隻1級簡單說明原理 : 五級魔物傷害無克制 所以不用考慮克制因素 5萬的T2兵造成2580傷害 所以我們推論t1要造成同樣傷害 需要10萬T1弓 以下為驗證組:至於為甚麼其他部位會有不同的傷害 這個原因在於 我提高了兵力總數的同時 我的弓魔物觸發時間更晚了一點 導致對方的輸出會相對的 提高 同時為了證明這點 下面我會附上無魔物測試 就不過多解釋了 - 以下為無魔物測試 -- 再來是有人可能會提到防禦力的問題 所以附上防禦力測試 -防守方增加50%防禦力 確實讓戰損下降2580- 2577 不過是可以無視數字 所以以此論證防禦可以被忽略同時也驗證 所有兵種屬性在此測試上都是符合生命/防禦/攻擊 均有參與 - 再來就是大家都想知道的 為甚麼堆二級防守的城堡 不如堆高級防守的城堡 且看我以下的論證 理論上來說 T4 應該要等於 4個T1 不過實際上我發現並不是如此 -- 以下為T4測試 -- 第一組對照組 - 可以看到 5萬T2弓打出2580點傷害第二組為實驗組 : 可以看到25000 T4弓打出2903點傷害根據我們對照組與實驗組的數據來看 5萬 T2弓打出 2580點 傷害 1隻T2弓的傷害是 2580/50000= 0.0516 2.5萬 T4弓打出 2903點 傷害 1隻T4弓的傷害是 2903/25000= 0.116 - 也就是說 T2弓如果要達到1隻T4弓的傷害 需要2.25隻 因為2.25*0.0516= 0.116 也就是說 1隻T4 = 2.25隻T2 = 4.5隻T1 由此推論 T1: T2 : T3 (測試方式一樣 我就不發圖了):T4 = 1 : 2 : 3 : 4.5 - - - - -最後是T5測試 ---------- 根據我之前的測試 t5 =6個t1 也就是3個t2 所以50000/3 約等於 16666個t5 當然這邊簡單如同上方做個數學計算也可以得出相同結果 測試組用整數組會更精準到2580- 最後是關於攻擊與生命 - IGG的生命與攻擊是相對應的 也就是說 當你提高25% 騎兵生命時 在受到對方步兵攻擊時 等同於降低敵方步兵攻擊屬性25% 如何測試呢 ? 用T2 無英雄無領主模組 同樣的也是用5魔物測試 打一次 之後防守方提高20%單兵弓生命 進攻方提高20% 單兵弓攻擊力 打出來的結果會是一樣的 (五級魔物無克制傷害 所以測出來的都是最精準的) 所以提高生命等於兵數量不變 但是兵總生命提高 等於變相減少傷害 攻擊同理 但是攻擊需要考慮克制 你提高50%騎攻擊 只能讓你打步打多 但是你提高50%騎生命 卻能讓你受到 步 弓 騎 的傷害減少很多 生命決定你能不能在40秒內走回來 - - - - - - 讓我們回到本次大更新- - - - - - - 本次更新最高的兵種數值提高12% 也就是基礎*1.12 你的輸出 是由兵種基礎數值 * 兵種數量 * 攻擊加成 (單兵綠字+單兵軍團) 然後扣掉對面可能有的詛咒研發 而新更新就是在此基礎上再*1.12 也就是說 如果玩家單兵綠字1550 軍團450 在不扣點的情況下 就能有額外2000*0.12 = 240點攻擊的提升 同時提升的還有相對的生命 防禦 是很恐怖的提升 不過他是的魔能是取加權平均 至於怎麼去計算 你只要知道 兵種比例是1: 2 : 3: 4.5 : 6 再去做加權平均 就可以算出總魔能了 HOW TO DO ? 1. 計算總原本0魔能傷害數值 2. 統計多出來的魔能+沒有魔能的總數值 用2除1 即可得到倍數 以上 很久沒發文了 如果有錯誤的地方 還請不吝指正
1 下一页