嘉志怀信 Russell_Wilson
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八方旅人主线剧情通关 以前很少很少,可以说是几乎没有打过日系回合制的游戏,唯一可以回想起来的通关了的回合制游戏是初中时候玩的伏魔记。其实八方在ns平台上发布的时候就有些关注,但是当时没有中文,就放弃了,这次登录PC端,而且有了中文,就入手了。首先,我们放下成见和争执,不要再说什么“9102年还这种像素风”,“这么个4399小游戏卖这么贵”之类的,这种带有明显固有偏见的言论,就游戏本身的素质而论,我觉得是相当不错的,精致细腻的像素风,人物的表情有时还是挺惟妙惟肖的,职业和副职业的设置,再加上四个隐藏职业的存在,还是让游戏的多样性更加上了一个层次。要说我觉得比较不足的地方,主要是某些故事的某些情节较为的突兀和不和逻辑,比如药师回想起幼时恩人救自己时所用的药的桥段,再比如商人最后的女兴boss从商人手上直接把书抢走,还有就是贯穿全篇,自始至终无处不在的背刺和叛变,这的确是故事情节设置的败笔,太多次了,且发生在了诸多角色身上,不免让玩家产生疲劳。 总而言之,我个人认为这毫无疑问的是一款优秀且出色的游戏,话说回来,接下来的才是我发帖的重点,吧友们觉得八个角色,每个角色四章,总计32个boss,哪个boss最让你感到反感,可以是剧情上令人生厌,也可以是怪物战斗机制上让人感到棘手。我先说我自己的观点,我最讨厌的就是药师那张被我救了的后来又去作恶的盗贼。
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