0奉轩0🍀 奉轩大帝
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关于半主动雷达弹的个人进阶看法,新人勿进 在b站看了一些视频后经过自己实操才确认的。本来不想发留着自己用,但想了想或许大家都知道了呢,而且这个成功概率也不高。索性就发出来让大家讨论一下吧。 先说终极结论,不敢说是全部,但基本上所有半主动雷达弹都可以做到多目标攻击并引导。类似不死鸟 实验1 试飞f4s带雷达弹距离不是太近攻击ai飞机,用格斗模式方便一些。导弹稍微离轴发射后(为了不让导弹挡住飞机)视屏中心对准目标飞机,迅速脱锁和重新锁定(也就是快速按两下锁定)。导弹制导仍然正常工作。现实中应该不可能的。我推测这是为了照顾网不好的玩家,因为网络波动可能造成雷达短时间脱锁? 不管怎样实验结论:基本所有半主动雷达弹都有短时间脱锁重连的能力,在这基础上进行下一个实验 实验2 同上用f4s试飞打ai,用脉冲模式(多普勒不能锁定导弹)和格斗模式不离轴锁定发射。发射后快速取消锁定并锁定导弹,导弹仍然正常工作并机动击中目标 结论:锁定目标和雷达照射引导目标是两码事。用这个技巧可以让对面没有导弹警报偷袭。但应该会有锁定提示吧?在这个基础上进行下一个实验 实验3 同上f4s脉冲(对头的话多普勒应该也可以?)格斗模式锁定发射一个ai,然后快速对准另一个ai后快速按两下锁定键(脱锁上一个并锁定这一个)保证上个目标在照射范围内(差不多整个飞机前半球)你会发现上个导弹仍然正确引导并击中目标。如果你之前发射了第二发攻击第二个目标。那么两个目标都会被击中。(由于试车场只有两个ai飞机所以我不知道能不能同时三个) 由此得出终极结论:半主动雷达弹也可以像不死鸟一样多目标引导攻击,但要保持照射。 那么实战难点在哪里?在于不确定。 比如脉冲锁导弹,如果不能立刻锁上导弹马上就会脱锁失联。 比如多目标攻击快速锁定第二个目标后,第一发导弹有时候还是会脱锁,我不清楚是不是因为时机问题还是手速问题。因为我之前听说雷达弹发射后有一段时间导引头才能扑捉目标 不管怎样有这个机制我却不能完全掌握毕竟很不爽,所以我发出来给大家分享。希望能从大家这里得到解答方法
1.5很多人抱怨都没到点子上 尤其是那个抱怨求职者这个词条干扰建造判断的,我看了都想笑,建造界面左上角有个设置点一下就换到自给农和失业者了。 至于战斗小弟问题我觉着算bug,必然会改,不足为虑。 真正恶心的在哪?在于电力和服务和兵种升级的更改! 兵种在军事界面一键升级取消了导致升级兵种和更改细节比如补给,急救,侦查,支援等必须点进部队才能查看更改,每次升级一个个点进去真的麻烦到了极点!!! 我敢保证这个吧一半人没打开过过我这个图的选项看过。这么重要的东西放这么偏僻的地方真的有大病 电力更改同样是最恶心的。把电厂铁路化却没有方便的建造模式。铁路能在建造界面看基建建造。发电厂却不行。你必须点进去看需求计算一下才能知道要造多少级厂。你还不能像铁路一样粗铺,铁路基本都需要电厂却不是,因为你不知道后面这快地还要不要造需要电的东西。重点来了,电厂没有自动升级!每次玩大国需要升级电力的时候我就头皮发麻。 在我看来更改电力简直是大败笔。每次玩到全国铺电厂的时候我就想退游戏。在保证真实性的情况又有游戏性很难吗?像以前那样同时加个电网不就行了嘛?在关键省份铺电厂,用电网链接起来不真实?有必要搞这种每块地都得算铺多少电厂???
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