贴吧用户_QXWM3JK 发送的法师
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阐述一下为什么我把帕鲁拿来和宝可梦比 开文先说明成分,我是动漫党➕gba宝玩家,最近的正作只通关了紫剧情,阿尔宙斯刚开始玩(体验还不错)。 同时是帕鲁刚发售就买的玩家,目前77小时。 首先纠正一下对战党的一个误区(见图一),宝可梦对战党占比很少,对战内容对绝大部分玩家来说只是添头。 对大部分轻度玩家来说,宝可梦就是一个抓可爱的精灵,养成精灵的游戏,只是这个养成体现在宠物的进化/对战属性上。所以,对战不是宝可梦的核心竞争力,或者这么说当一个人想买宝可梦的时候,他想的不是"我要买一个回合制对战游戏",而是"我想买宝可梦这个ip游戏"。 也是因为这样,所以我把帕鲁和宝可梦放在一起比。撇开回合制,宝可梦和帕鲁都是养成宠物,抓宠物的游戏。而对战属性被弱化之后补充了生存建造的养成玩法。 而这样比较之下,我们就可以观察帕鲁和宝可梦孰优孰劣。应该不用我再解释一遍帕鲁是一个"好玩"的游戏了吧?(我在吧里看过最奇葩的言论就是玩帕鲁不是好玩是跟风)。 那他为什么能凭缝合出来的山寨精灵,短时间内就破千万销量,同时在线数峰值也这么高呢。因为他有些地方做的很好,值得宝可梦正作学习。 1.和精灵宠物的互动,每个帕鲁有伙伴技能;长的像坐骑的就能骑;有手的就能手工,有火的就能烧火;单一帕鲁有多套动作模组,工作,工作完成,睡眠,放技能都有不同的动作,以捣蛋猫为例叉腰笑简直是帕鲁的一个经典传播符号。这些累计起来带给玩家的沉浸感是很强的。反观宝可梦,gba时代水里还能骑乘龙暴鲤龙,可以攀瀑,怪力可以帮忙推石头。怎么到了现在就只能骑一个丑不拉几的紫皮摩托蜥,除了战斗的时候基本看不到宠物,所谓的野餐互动可有可无,配种系统名存实亡(别跟我说宝可梦的生蛋,有几个人不是魔的)。 为什么宝可梦不能有更多的互动元素?为什么不能把胖丁放出来就会唱歌,小火龙可以帮玩家生火做饭,宠物除了野餐的时候也可以跟随玩家有更多的表情动作互动。乘龙暴鲤龙风速狗可以骑。难道加上这些更丰富的互动元素对哪个宝玩家还有坏处? 2.经营建造玩法,在吧里看过一个很搞笑的言论,"因为宝可梦世界观是和平的现代,所以不能有生存建造玩法"。完全理解不了这个理由,并不是要求宝可梦增加很原汁原味的生存建造玩法,完全可以一个营地玩法。你可以建造一个营地,能够宝可梦帮忙种菜烧火做各种有加成buff的食物,有手的宝可梦能够帮忙制造道具,还有宝可梦可以帮忙采集树果。帕鲁的成功,可以证实,对这种和可爱宠物一起经营建造是很多人期待的玩法。将它作为一个增量,加入的宝可梦之中,完全可以吸引一些原本并不青睐宝可梦的玩家。 另外宝可梦的回合制改不改,这完全是没有意义的讨论。目前没有任何必要放弃这么多年积累的回合制玩法。我期待的是宝可梦有一个增量,而不是彻底变样。 大概就说到这,想到什么再补充,上班摸鱼时间结束了。 另外对对战党🖕🏻🖕🏻🖕🏻。真别把宝可梦当成给你们设计的了。把自己当核心玩家,差不多得了,都是花一样价钱买游戏的,你们百分之一的对战党是多花了钱?
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