十二路鱼肠剑♋ 1245486424
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锡克教革命超人阿富汗顶着破产狂暴输出革命 我觉得比起已经开始优先修的bug,从上个dlc开始给的离谱数值问题反而更大 而且上个dlc堆堆就非常离谱,蠢驴到现在还没修,是不可能指望它自己注意到了 它居然按照给增益buff(加税加商品产出生产效率)的数字给减花费buff 先举个例子吧 游牧理念开门-33%骑兵花费其实是和莫卧儿第二时代能力炮兵花费-33%一个级别,甚至因为蠢驴在其他地方瞎给骑兵花费buff而更离谱 骑兵花费可以轻松堆到负 不用任何bug,所有buff获得几乎没有难度也不需要专门打什么,几乎不用管就能一直维持的水准 幸好蠢驴长点心眼,把骑兵花费下限设置成20%,也就是5块一队 但是,一般游牧,不需要任何相关理念,特殊buff,就能在点出游牧开门达到一队骑兵六块七毛五水准 和上面一样,不用任何bug,所有buff获得几乎没有难度也不需要专门打什么,几乎不用管就能一直维持的水准 而像瓦剌这种有减花费理念的,比如瓦剌第一个理念-18%骑兵花费,开了这个理念就能达到骑兵花费的下限,一队5块 有很多被骑兵无用论游牧传教的吧友可能不太理解这个数值,甚至在发现这个下限前,我发了骑兵可以堆到五分的贴 也是不用任何bug,所有buff获得几乎没有难度也不需要专门打什么,几乎不用管就能一直维持的水准 还有人说骑兵垃圾有什么用,性价比0谁用啊 那我就再举个例子 震惊,欧陆新dlc 锡克教革命超人阿富汗顶着破产狂暴输出革命
总结一下新dlc有什么 奇观削废了,造价高的离谱,游戏中几乎没有任何效果 细化,加的发展度比较分散,对每个地区都没有什么质的改变 东亚和北美土著任务树和理念,强度一般,bug一打,不在欧洲,没什么游戏性和情怀 仔细一看,对游戏没什么影响,等于什么都没有,这么久花70啥没有,下一个新机制不知道要等多久 新宗教更拉了 就加了3个理念组,神权,游牧,土著, 神权强度不错,堆减火伤或配合阿富汗堆将领花费还行 加上上个dlc阶级膨胀的数值更是离谱 阿富汗野心 (三十三) 神权理念 (二十) 阶层tq (二十五) 君主制通用四级改g (十) 创新度 (十) 黄金时代 (十) 麻木zf能力 (五) 阿拉贡任务 (一) gm帝国特有二级改g (十) 奇观还有个减二十花费的,也没什么条件 但正常玩强度一般,就满职业度低费抽将,保证神将? 但满职业度都什么时候来,一般玩不了多久就封档了吧 减火伤也是后期才有点用,毕竟少,中期那点没啥影响(以一般人封档时间来计) 而且只有神权制能用 游牧减侵扩太少,一般,减损耗,很多,配合游牧一般都有的减损耗理念,还行, 减花费倒是很多,配合上个dlc已经膨胀的数值更是离谱, 只要游牧政体通用能力能把骑兵堆到六块七毛五 长生天 (二十) 游牧开门 (三十三) 游牧政体阶级影响力buff (二十) 因为游牧只有一个阶层,所以开局七成的王领都是一个阶层的,普通政体三个阶层的王领,带来的好感和影响力都集中在一个阶层上,所以随随便便就能把好感影响力维持在六十以上,拿满buff 而且减骑兵花费和部队花费的理念,东欧,阿拉伯,波斯是人手一个,哥萨克也能减二十骑费,还有极难必开的数量也减花费,贵族开门也减,骑兵最强大波波理念减十部队花费,减十骑费 随随便便堆到负数 可惜蠢驴设置了下限,二成,也就是五块 只能五块一队骑兵,还不如八旗 而且玩游牧才能点 土著理念的战争分数能堆堆,其他也是三理念里最拉的 而且玩土著才能点 这3理念也限制政体,影响就更小 70块买了个寂寞,或者一打bug?
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