红色彗星夏亚
56777756757二
看美女使我快乐。
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【211101】无题 销号走人 淘米恶心 玩家更恶心
【211029】灵地太bug了 属性相当于没开啊 我原以为吸血和吃月亮算伤害的 所以才和腐蚀比较配 开免控直接断 开强化强杀会被先手封回血然后直接腐蚀 没想到只是直接断回合 那怎么打
【211029】岚爸叫萧风,什么天龙八部?
【211028】什么叫稳定的收益呢 比方说我用神罗,不翻倍的情况下打对手一般血,正好封属
【211027】***了,什么狗比设定 宝石简直了 新版宝石不是狮盔龙威控场开到底
【211026】终于开地王扫荡了 建议前面用掉一个表姐 增加稳定性 后面三次机会赌地王一命
【211025】敲*** 打这该死的混灵地打得我要吐血了 配置不齐真难受
【211024】御风套最有意思的是20%的减伤 可惜有粉红白三种伤害 要么就是能打动锁的高额红伤 更普遍的讲是属性和伤害浮动带来的伤害溢出 这是淘米第一次想通过减伤的数额来控制伤害 四拜了(失败了) 也让淘米尝尝自己种下的苦果
【211020】混地这两只精灵 类似双机盖 很少见
【211023】所以雷霆虎卫现在能拿吗 花钱那种? 打是不能打了……
【211020】新宝石可能是次免宝石,高概率的那种 因为淘米已经将精灵分类了(ss和s和a) 这是一部大招
【211020】赛尔号看上去很高级的原因之一 是否是概率的运用 模糊了原有的作战方法 使得游戏看上很像这么一回事 其实不过是个养成游戏 最常见的是伤害波动和抗性
【211020】berserk forces http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F4Wu4cO&urlrefer=7a43e9bacbeead7ca8950230eb6b7e6a
【211020】其实周更新是有新目镜 这样看应该清楚了 而且挺帅的 像别在头上的太阳镜一样
【211020】挖矿竟然能带动显卡发展,笑死🤣 比3060还便宜,3070ti降价2000多。显卡完全乱套了http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FC4tl40https%3A%2F%2Fb23.tv%2FC4tl40&urlrefer=ed6e92a603b8b29583bcf8bcb584a387
【211019】如果一些精灵在战斗中有联动就好了 比如把老地王的盾可以套在新地王上(上限六百) 那就好玩一些
【211018】为什么我感觉孙笨也很强 得搞到手 我是不是疯了
【211016】足球的战法和战争有无类似之处? 好像有,足球可以看做只会中心? 但应该有些区别……
【211016】后期联赛疲劳的很大一部分原因 是否是因为翻倍吸血 而且伤害波动也使得吸血不好运用 翻倍吸血的运用一般是后手 但又有诸多不便 毕竟看到的是现象 我们还是很难了解到本质 我们只是基于基本的现象去创造复杂的现象
【211016】技能绑定与回合数究竟该怎么判断强弱 还有单个技能的克制关系如何复合到多个技能的克制关系 胡言乱语 比方说索总 他能行粉伤的方式有两种 进行免控的方式有两种 而在某种程度上这两种方式可以说互补(一个属性一个攻击) 这就是所谓的稳定性 而我们所要找的一方面就有同类技能(指效果)的互补的方式(比如属性和攻击互补)
【211016】莫伊莱的地位 我承认她是黑屋了
【211015】莫伊莱的机制极度克制翻倍吸血然后反杀的办法 所以 我又马后炮了
【211015】比方说 我带两只差不多的同类精灵 干脆两只一样的精灵 再采用不同的刷法 是否能一定程度上规避伤害浮动呢 虽然用处不大就是了
【211014】其实想来JoJo黄金之风能杀老板是正常 米斯塔和纳兰加的替身很克制老板 只是这样就没什么意思了 主要也是对替身能力的猜测 以己老板对其自身替身的弱点十分了解 主要是智斗一点也不假
【211014】大家小时候有什么比较印象深刻的电视剧 比如少年王包三姑外传之类的
【211013】屮,都什么天了还有蚊子 坐标江苏 过几天我就能坐上玩具车了
【211013】一般来讲联防分为 1红伤和粉伤的(从某个角度来分) 有同属性联防(类似双机盖这种,对克制面和被克制面不太敏的) 也是刷法的联防(主要用是通过刷法来限制收到的伤害) 也有不同属性联防(但都是红伤联防) 不同属性的联防得使得其克制或被克制面构成一张完整的属性表(一定情况下很难做到克制面和被克制面重合) 以此来限制收到的伤害或使得打击面更广 但以上遇到粉伤联防皆不成立 或是说成立的范围是红伤类联防 但这只是很老早以前的概念 切换(包括同切)等东西则是上述概念的一些高级运用 胡言乱语
【211013】莫伊莱的收益究竟大到什么程度 才会连机塔也减少不了她的出场量
【211012】出奇制胜为什么被大家所推崇 因为补给线不能拉太长
【211012】赛尔号双大招其实是个比较不科学的东西 当战斗回合无线拉长时 pp的数量就显得尤为不重要 比方说,你卡个第五补pp的时候 轻而易举就能抓住空隙使用技能 同时由于回合数太长 你能用这种手法次数就越多 但当双大招的情况就不一样 但一般好的精灵双大招主粉红各一个(而一般精灵双大招只有粉红一个) 这就是护盾罩的做作用 而双大招则将战斗的回合拉长
【2101011】魔姥爷的控场时点图和断回合图的妙处? 简而言之是跟回合免控有关 回合免控是作用于整个回合区间的 由此产生了控场和断回合的不同时间段会有不同效果 知识普及类
【211010】怎么说呢 平民缺拦截 其实只要有几个能套上护盾护罩的精灵一般没什么问题 一般精灵的打法有一个通解 就是压血翻倍吸血 而一般精灵又是主粉红的 所以只要套上护盾护罩 单这种情况一般是对手精灵的不完备的情况下 所以我们需要在战斗前期准备几个爆发性精灵 打乱对手阵容快速收益 ps:其实就是想告诉淘米多出几个套护盾护罩的精灵
【211006】一个风扇 当我们快速将一极小物体扔到它的扇叶半径内 风扇快了 会打到这个物体 风扇慢了 也会打到这个物体 我在j8说什么东西
【210930】如何才能低价获得学校旁边的房子 然后开起小卖部过惬意人生呢? 头疼啊……
【210927】有的技能是设置条件 对手触发后获得收益 有的技能是自己触发条件 获得收益 有的技能是无触发条件 直接获得收益 比方说狮盔 我们后手打盔(不谈其他效果) 他下回合就没了 这究竟是什么 让我们认为后手打盔的一方获得收益 比方说先手双消 后手强化 又是什么 算哪方收益 是否存在一种方式 使得不用将效果聚集在一起 直接通过上述某些特征来使得一技能有通解这些效果的效果
【210927】 轮回***月安属上限可以看做是封住对手攻击技能伤害 下限可以看做是封第五伤害和效果 总之是攻击技能 恒和界可以看做对对手属性技能的打击 主要起作用的是其中的封回血和强弱化 至于清pp这东西是辅助用的 护盾护罩和回血是增加生存能力的 没什么好的思路 这精灵就是乱 所以说这个清pp是量变引起质变的关键 还是纯粹恶心人的就见仁见智了
【210918】比方说 我们这个世界扩大无限倍是个人, 这个人居住的世界括大无限倍还是个人, 如此循环往复, 同时共存, 同时无分大小, 或者说一个人生活在所有人体内, 所有人生活在一个人体内, 只是通过某种方式使得信息传递起来, 让我们误以为彼此是个个体……
【210918】空气中有气这种东西吗? 人身体内有气这种东西吗? 应该有的? 比方说, 你能控制手, 因为手里的神经, 如果气是类似神经一样的东西就可以 ……
【210904】就赛尔号而言(有关游戏二三事) 就赛尔号而言 我觉得它产生不了实际的价值(大多数游戏都这样) 为什么这么说 其实也很模糊 首先它设置了很多节点 这些节点的加入使得游戏趋向于不可控 这与实际价值有什么关系 因为这些设计是纯粹为了增加难度 它没有对现实的一些输出以及输入 换句话说它不现实 这时有人会反驳 数学的许多东西也是这样 先于时代发展 在未来的某天会排上用场 但游戏不然 数学是通过严密的逻辑和深刻而简单的定义公理得出的 它具有一般规律 而我在之前的陈述中也表明游戏的不可控 某个玩法的加入不是为了优化为了简明为了深刻的思想 甚至单纯是为了游戏之外的东西 比如盈利或推行 其目的就是不明朗的 它产生不了实际的价值也无法表达深刻的思想 也必然面临着一个问题 被淘汰被掩埋然后是消失 这时与它有关的一切 为它付出努力的人 投入的金钱 消耗的精力 浪费的时间 最终消逝在历史里 说不定历史有关于它的只言片语也没有 就是第三个问题 它的存在几乎除了这个游戏的玩家外无人知晓内幕 …… …… …… …… 所以赛尔号真好玩 我就想浪费时间在这上面
【210903】轮回妹这波是虫老大胜利?! 我已经能狗想到虫系精灵王的高粉了(双重打击作为致命)?! 还有赛尔号不亏是属性起家的游戏 一切竟在伤害的圈子里 玩个屁啊
【210902】诶呀呀,诶呀呀 好日子来了
【210901】禁娱也不算坏事 毕竟美国现在黄 赌 毒严重 娱乐这东西迈开了第一步 尤其是对于没有道德标准的少年 很容易就开了黄 赌 毒的口子
【210831】剩下几只精灵算残局? 1剩下一只精灵和剩下五只精灵? (精灵的性质不论) 2剩下的全是辅助精灵或剩下的全是主力精灵? (精灵的数量不论) 3对手剩下几只己方剩下几只? (从双方角度来看) 对上述三个问题的引申 4对具体的精灵切换有利还是站场有利? 又如何判断? 5残血的精灵如何利用? 满血精灵与残血精灵的区别? 相对的怎样定位残血? 6精灵差是什么样的东西? 如何巧妙利用精灵差? 7如何定义优势劣势?
【200831】出手顺序回合差化,出手顺序伤害化 这是我第二次谈这个概念 大家都知道在切换的过程中 每回合切换那就是每回合一只精灵 比方说六界神殿的获取红绿宝石 就有两个挑战规则 一个是三回合击败 一个是三只精灵击败 由此有一个关系式回合数必然大于等于精灵数 这是在无限精灵的情况下 但就六只精灵而言 那必然有最先死亡的 然后第二只第三只 这就又产生了一个问题 我们多用克制精灵承受对手伤害 还是多用不克制精灵承受对手伤害 两者的问题在于谁先死亡自然导致剩下的精灵承受对手剩下的伤害 究竟哪个是优势如果 附之以魂印技能效果又是什么情况 再回到上述的三只精灵和三回合 既存在多回合一般是第二回合先出手精灵击杀对手精灵时 就出现了先手的优势 那么究竟刷多少速度才合适 又与超车速有什么影响 速度实际产生多少伤害收益
【210831】删了好几个自己的帖子 虽然都是一些不切实际的东西…… 太难实现了……
【210829】赛尔号精灵可玩性低的原因是否是效果的复杂导致 rt 由于效果高集成 1使得大多数单一效果强度不够而淘汰 2少量单一效果不够复合 3如果复合较多单一效果会使得技能眼花缭乱同时对其他技能的效果产生印象 4产生了所谓的最佳搭配 5同时不是最佳搭配的技能被淘汰
【210829】如果不用九核,怎样搭配一个可以死角不多的阵容 不谈时空和多佛大象那套 几乎不可能的 因为单单从消强角度来看 少了两个魂印消强精灵 还少了四个先手双消精灵 怎么打 遇到高手没法打 这个游戏可用的精灵实在太少了 如果谁能组出来 我在这里叫一声大佬
【210824】有狮盔龙威封属和类似神罗第五邪龙魂印的效果 你还会玩控场吗? 望风而动……
【210823】打仗之前不知道对手人数是最丢人的…… 就像打巅峰一样 都不知道自己几成的胜率
【210822】有人会用清两三个pp的技能, 来打出连击的效果吗? 很明显, 清两三个pp是不稳定的。 所以需要一种稳定的收益, 这种收益使得自己在未完成这套连击时有反抗之力。 或者需要一种可观察对手技能的手段, 就是我可以从对手只用一回合的一个技能, 而大概揣测出对手被清技能是否符合预期, 也可以是对手完全是使用不连贯的技能。 这个问题引申出来的东西就是稳定程度, 比方说, 我打对手, 在无其他效果的的条件下, 对手可以使用强化, 也可以使用回血, 也可以用封回血, 也可以减伤, 而这些技能分别绑定在不同技能上, 同时都和伤害有关 所以我出任意技能都可以。
【210821】有什么利用伤害差的战略 比如墨影高体高防 圣电低体低防 这是两只精灵相互互切 在某种情况下 即能保证墨影的血量 又能保证圣电的低体魂印效果触发
【210809】感觉生命已经耗尽 打了五次 终于把扫荡打到了
【210807】那么问题来了 邪龙的攻击技能附加效果无效包括增伤效果吗? 包括其他技能附加的多回合效果吗?
【210806】想要邪龙,但所有的pve精灵基本没有 仅存的几个还是低配
【210717】最好不要用一些外国软件的翻译 知道什么原因? 因为这些软件会故意将一些中文翻译成有问题的英文 就是通常把中文中的中性词或褒义词翻译成英文中的贬义词
【210716】利用pp的不协调和少量化提高游戏竞技性 比如说某精灵大招3pp,强化4pp 这样大招不够用就会多试探性攻击 或者给某个精灵高强大招 却加以pp的限制 比方说原来大招伤害提高50% 大招pp减少2点 同时利用各个精灵pp不同实现克制 比如龙威3pp狮盔4pp 还有通过pp药剂的精确使用 有1pp2pp3pp药剂 不再有20pp的药剂 或者有2pp才能触发的效果
【210715】从免粉的角度来讲 一套阵容的攻击是有缺陷的 因为免粉的精灵 加之其属性 使得攻击免粉精灵的精灵的属性必须做到高倍克制 若是有一定的属性限制 必有缺陷 所以有什么常见的效果与属性挂钩 已知的有异常状态 比如通常的圣灵疲惫 混沌邪灵暗影害怕 超能睡眠 还有什么
【210714】在低伤害高恢复(竞技笑傲套)的战斗中 往往出现一些低风险高回报的对战过程 它们有哪些特征 他们究竟如何产生的 如何安排阵容来提高触发的概率 跟属性上有没有影响 跟抗性有没有影响 等等
【210712】笑死了,摩尔人…… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F0HJcId&urlrefer=34093e7eb7702af696edf704054f4fd4
【210710】有没有什么类似的电影? 跟投名状一样 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FMpchuR&urlrefer=f267b3d125c0090f36ac71084c3347d3
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