键扫天下◎ 宝石o原罪22
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希望修仙2能出的一些机制 1.门派好感,可以弄几个永久敌对的门派,其他门派刷敌人的时候可以按照好感值来定,好感度高的甚至可以刷敌人的时候刷出盟友助阵,不至于我和青莲剑宗好感度1200了,天天还派人打我……很没有代入感,想扫遍 2.正邪之分,正邪的优势可以分化更明显一些,现在明显是魔道太过强力,正派完全没有好处,甚至正派玩法打九劫简直就是折磨,可以设定一些比如魔门修炼速度上有优势,正派之间可以交易更多的天材地宝,更多的优惠,中立两边都可以舔,但是拿不到高级资源等等 3.npc交互,可以说是稀碎,一键好感度甚至算是一个优化mod,还有可有可无且非常难解的主线…如果有可能的话出一套族谱和血脉系统是最好不过,毕竟,谁不想边修仙边开后宫带上上古血脉传承呢,鬼谷就是靠这一套发家致富的 4.数值显示,原版的战斗系统其实挺丰富的,但是各种数值上难以看出强弱,模棱两可的介绍太多…海量,巨量,大量,还有法宝转弯速度之类的,最重要的是来犯敌人和天劫没有一个直观的强弱感觉,能不能打的过完全靠蒙……突破还给个几率提示呢,最起码给个提示有个心理准备,点名九劫80天灭档妖兽……就离谱 5.门派特征,不同门派侵犯人物的特色可以更鲜明一些,比如服装,法宝,功法特性等等,原版天下门派感觉大同小异,只有万妖殿有体修的区别 6,装备系统,一套秒回打天下,这很不合理,尤其是法宝灵气量这种平时几乎可以算是负面词条,完全可以改掉……装备词条上可以多设计一些,紫色橙色以上就可以有一些额外词条了,秘宝则设计一些独特词条 7.门派任务,战争扩大化,可以增援盟友等等,不然只有我请大佬来帮忙,我不能去帮忙,脸上太一废物的标签何时能去了 8,人物捏脸,这个就不用多说,原版其实挺好看,可以增加一些发型啊,各种五官模型等等,包括同族妖族的不同特征,排练组合的方式更多样 不管有没有修仙2,还是希望良心国产游戏更多一点,玩500小时,查攻略估计有1000小时,挺好的游戏,瑕不掩瑜
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