KEVIN2008
de_de_66
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刷那几个10人羁绊除了成长型的,其他完全可以靠三星昔涟整,nnd今天刷了8吧想过仙舟/狼/能量的任务,一把没成,结果刚才一把最后一个遭遇给了完美辅助器,我就整了个三星昔涟,靠刷勋章吧最后一个转职搞到了。(之前有一把9能量缺转职多了100金币没用,真的后悔啊) 10转职至少9级,大多数情况10级,有这个经济完全可以赌三星昔涟,刷装备的一般也用不上正好也能刷转职,可以说这样的一把如果追不到3转职,最好的方法就是赌昔涟转职
从翁法罗斯剧情感悟数值美 白厄的爱(恨)比不过毁灭令使铁幕的恨,铁幕的恨比不过半步星神昔涟的爱。 剧情中看似是爱打败了铁幕,其实是位阶压制罢了
崩铁膨胀快其实是膨胀太慢导致的 看9的膨胀速度有感,这游戏膨胀速度也是非常快,但是高难和低难分割的十分明确,低难再老的角色都能打满,高难本时间运气宽度深度理解缺一不可。 要是一开始崩铁10和12的区分就很大的话,现在也没那么多拿12当最低目标的。我觉得现在需要的是低层削弱,高层一波大膨胀,脑测是现在的几倍,然后吧11,12奖励对砍大半分到前面去,扛过一波骂名,未来关于膨胀的节奏也就少了
你们觉得安比最后的强度会如何 低金得看00安带四星比不比得过00尤加00青 高金对比加特林
伊真的每次试用都不一样 测了俩小时的一些结论 希望这版算是正式版吧 1.大招不能合轴 2.耀大给的连携又不能合轴了,以前在结尾引爆前黑切会变回黄切,但是这次直接全程黑了 3.闪e的操作真是又简单收益又高,强烈推荐手机党学学。 4.加特林配队可以吧耀的能量完全利用,能量回复越多越好 5.后台e闪避单精英怪几乎无法触发,多怪时触发相对容易,我猜测是因为格挡直接打断了怪物攻击导致不再判定伊的特殊技闪避,如果这个猜测成立,那屠夫等恶名级boss的连续攻击是可以稳定触发后台e闪避的(大风车那种黄光很多但没法插入支援突击的招式,或者能插入但不会打断怪物攻击的比如庞贝) 6.耀没能量的时候才能做到伊打完反切耀,所以给莱特堆输出非常重要,建议是暴击往100堆就行,00也得堆暴击,套装4击2回就行,01及以上等上线才能测莱特哪个套装总伤最高 7.最后是撩火回复的表格,其实这个早能测了
明天应该就能畅玩加特林了 星环总该轮到耀伊了吧,直接爽测
可惜我抽不起伊1加1了,等着补了 这期视频给了我很大的启发,之前只算出来伊0爆发中和伊1提前大的轴,但这个实际的瑄响正好能让一命伊多打一个大招,只需要10秒攒1156瑄响,对于还没完成爆发的伊是非常轻松的,(我拿11模拟的,11的回复速度比伊差都能做到),这也就意味着伊1可以让整个爆发伤害不亏的同时提升几百万爆发前的伤害,再加上基础的5%数值提升,能做到63%的总伤提升。 不过现在防卫战没一个能打的满就是了,所以暂时还看不出这个命座在防卫的强度 对于危局长线,提升就比较一般了,如果能攒4个大应该是18%左右的提升。 虽然一命提升很离谱但依旧建议先抽专武,因为伊的爆发只需要打2次普攻,硫磺是吃不满的,改轴就难打满6连携了,差距就不好算了(不过大多数人00最多了,具体还是得等体验服) 还有火套的问题,可以看出视频里火套存在空档20秒左右,除去其满火积蓄开大才打出异常的操作,18秒一个火还是很稳的,而且这个带的是佳音的邦布不是火邦布,实在不放心还是能用回飙速的 最后的最后,伊大招又不能合轴了,真无语了
这伊的改动真是神奇 和网友讨论得出的,算是俩好消息 1.大招又双叒叕能合轴了,这意味着手动连携技可以在第二次失衡连携前开出大招,虽然除了河豚用不上这个技巧。 2.伊的被动连携存在一个切人变黄先于连携出重击,这意味着伊可以在耀连携主动切人十分方便的打出二次连携,是其他c需要耀长闪或者黄光格挡覆盖第二次连携反切才能做到的
不是哥们,这是瞬发? 这个倍率瞬发wdf
也算是给伊刷毕业了 先是火套,17爆伤,6暴击(溢出一条),11大攻击,6穿,2小公鸡,31.25词条的练度(计入2暴击) 虽然暴击实际上是溢出4条,但5个暴击可以做到常态80暴击从而在没有灼烧的时候吃满125%的倍率 第二套河豚也是刚好百爆,30词条的练度,到时候就拿这两套测试01伊的强度了
悲报,伊大招削了 没法和轴了,上限直接削了好多
11耀拿下,等着抽伊芙0了 总的来说有惊无险,,手里还有110发,97.5%的几率拿下01伊芙琳 正好歪了个硫磺石,看来不得不测测硫磺和专武的差距了 顺便补充几点伊的改动,或者说新发现的机制 (重点)1.普通特殊技1,闪反可以回10%撩火 2.分支击消耗撩火即可回复点数 3.特殊技2无法打断自己的单端普攻招式闪避,类似柳的格挡手感。 4.普通特殊技2聚怪效果和强化特殊技一致,比凯撒略小,可以双e聚怪进场 (重点)5.主动连携和终结技都可以和轴!!! 6.普攻4段全程无敌,5段末尾无敌 7.打断特殊技2爆炸不止可以接3,分支,链接都可以接。 (重点)8.后台特殊技闪避可以回复撩火! 以及一些bug 1.耀伊组队,耀大招开大后伊的连携如果合轴,那么伊就没发主动切耀了,及切人按键变黑
插个眼,可能是加强,也可能就是纯文字改动 原描述至多回1点,后面的至多能回2点,区别在于给点和至少保留一点的区别,当然也可能根本没改动
谢谢你,梁月,这下真无敌了
推迟了这个是真绝版了 翻武备的时候发现了这个,挺有趣的
1.5四个角色抽取建议 开头得先说好,xp,图鉴随便抽 以下是强度抽取建议 鲨鱼不推荐抽取!(除非你打算用到2.x,前都不抽第四个限c,这种情况对于绝区零目前环境来说不建议) 首先是对于打不满的萌新: 耀抽必00,如果说凯撒是生存下限提升,耀就是数值和合轴的下限提升,对前期体验提升是绝对的。 青衣看你想不想玩尤真了,至少这么一抽深渊是随便满了。 伊有社长可以抽,有硫磺石不需要专武,没有社长得10起抽 对于老登(有三队能随便打满9星) 耀建议所有情况抽取,其价值和上面一样,但区别在于提升的是未来角色队友的下限,这点和凯撒是同理的。 青衣建议先等1.6看看是啥角色,反正也不差尤真来打满。 对于伊,关乎主观的适配接受程度(例如能否接受0雅带狼苍),如果答案是接受不了,那就是没莱不抽。能接受,那就随便了,但还是建议先得保证有耀,不然后悔就来不及了
发表一个暴论 伊1后防卫战支援大于击破 (除了莱特)
前瞻直播实战视频分析,图片放楼中 挺多之前内鬼视频没发现的效果,以及一些可能的变动?
耀这个输出,真是低的恐怖 2w一次的伤害不知道的还以为我在玩崩铁知更鸟
加特林v3不同情况伊的一命提升 总结:伊的一命收益保底5%提升,在不同环境收益不同,不存在负收益,最高能到28%的提升,可以简单的吧这个命座理解为整体输出前移 数值方面,哪怕是多了12减防稀释,依旧得带穿透盘,和雅的一些情况是同理的。(以952.8防御白值计算,即最高值) 0.58204/0.55066=1.0569862,提升5.6% 接下来是不同情况下1500瑄响带来的提升(不计算数值上) 日常方面: 驱动本,材料本没有提升(没基础瑄响真的恶心) 专项本分为纯boss和带小怪的区别,提升都在十秒左右 可以说是夹在2雅和1鲨之间的日常效率 防卫战7层:(1000宣,60能开局) 小怪开局:耀e,伊a4或a5和轴莱特双e接士气a5,切伊连携(小怪血量低于130万肯定死光了),大直接给到boss站场输出,首大后站场输出是首大前的1.4倍,拿这期上半来说,莱特28秒以内可以击破,在击破前可以造成522w的输出,失衡后一个双连携就能秒750w血以下的boss 对比0命,开局不变,到boss有个1700的瑄响,击破前可以造成231w的伤害,击破后双连携加大招造成753万的输出 此时一命1500瑄响无收益 精英开局,由于无法快速击破,一命的用处就出来了,吧大部分伤害前置到未击破的部分能比0命早10秒进入boss战(精英血量360w以下),往后的部分和小怪那里一样,区别不大。 此时一命1500瑄响提升约为20% 危局:这个环境太多了不好算,主要是击破速度和瑄响获取的问题,具体问题的具体分析,以下列出几种我想到一命1500瑄响有收益的情况 击破前攒出2000以上瑄响(有收益),2800以上,收益极高 击破后双连携打完都没攒出2000瑄响(有debuff)
伊v3普攻和闪避方面的一些杂谈 普攻模组方面:闪避,特殊技打断,特殊技闪避,支援攻击都可以直接接a3 下面是三代站场强攻01,15秒轴的资源情况(0能开局)(70杜拉罕) 11号(常驻站场强攻):3套普攻4次闪反,493瑄响,49能量,1365积蓄 鲨鱼(限定一代站场强攻):两个3a一个2a,1蓄1快1闪,422瑄响,35能,1131积蓄 伊芙琳(限定二代站场强攻)(没首大):a1-5,e闪两个,a3-5两个,分支1两个,分支2一个,连携一个,592瑄响,50能,1507积蓄 首大后能量减少,瑄响和积蓄增加 我比较喜欢吧这些资源称为机制,如果说鲨鱼对比常驻是机制缺陷数值高,那伊就是两个都高 闪避,或者说回避方面,伊可以说是新一代的闪避王了,足足有4次闪避(也可能是三次,得上线测),前两个是正常的闪避,一个强化特殊技闪避,还有一个切人闪避,因为核心里伊在链接状态退场会自动释放特殊技,由于描述里写着可以闪避别人的攻击,那合理猜测她可以在后台短暂无敌,甚至说触发累计条子的效果,这样的话这个角色的可玩性就有点高了,a5本身可以直接合轴,并且处于链接状态,是不是可以在后台先a后闪?潜力很大啊 等有空拉个伊1命的轴,之前没研究过瑄响,现在感觉大有可为啊
伊芙丽v3拉表和失衡轴 (1)7加3加2秒,3连携1大招1强特1分支(具体的不小心删了,7秒怪很少,懒得补了) (2)12加3加2秒,连,莱支,连,强特连携,大,强分连,e分支12,有点极限 算完发现莱特2竟然有大用,可以多个连携,倍率是完全吃满了,真是适配到极致 然后是下位差距,四星差距太大没必要算了,平民的话用新辉就行了,强音想超新辉需要极限配平火套 对比一下硫磺和专武,首大前招每个失衡外连携轴超个几万,首大后,每个亏3w-1w,差距很小 所以主要是失衡期差距,硫磺石有专武的83%-87% 但这是一次失衡秒了的情况,战斗越久收益越低
这个使用率,是我记错了吗 图1,2是这期防卫战的使用率,我记得上上次柳是70多鲨鱼是80左右,当时还讨论过为啥柳这么高,结果这次柳变得低好多鲨鱼缺没咋变,太神奇了。
37队配装求助 3,纸,图,水/梁(应该是不影响的,主要是前俩人)谁来带巴卡专武,还是都带自己专武就行
这个专武有点意思 真这个描述,和使用者是不是生命倍率能不能附加伤害无关,那这岂不是谁都能带
终于打过200-3了 没想到最有帮助的不是图图,而是歪出来的卡卡二塑,奶队是真nb啊 前面俩只看输出是真的简单,过完200应该能直通290了
评价一下这次v2 首先是耀,数值加机制都是大砍,甚至命座也就4加强,这下真可能露西在加特林里做到70%耀了 对于伊芙丽,大致上可以称之为平调(不大记得以前特殊技能量是多少了),但专武最核心的暴击问题还是没改,强度还是个问号,甚至说削了耀的攻击还加强了硫磺石的适配程度 总而言之,这版改动之抽象,实在是看不懂,等v3了
今年玩的是真舒畅 崩铁1.6应该是年初,马上也快元旦了,今年一张卡都没歪过,不得不说无歪的抽卡游戏是真的爽啊
v1伊芙琳数值拉表.2 河豚套实在是太拉胯了,还是得啄木鸟或者火套,但是啄木鸟覆盖率不行火套又过于极限,真的恶心 补充一些结论 1.火套能吃是真的强 2.四星下位目前是星辉最优 3.直接扒11号的4火2穿和硫磺石,和专武正常配装差距在0.9以内 4.专武配4啄木鸟2穿位最优解 5.抽1,2伊芙丽命座不如抽耀的
伊芙丽v1数值计算 专武真没想的那么强
扫荡券你干得好啊 用了几张直接耀毕业了,攻攻能3685,建议策划赶紧多放一点扫荡券进周常
顺便对比一下莱特和可雷达的差距 击破速度:可雷达大于莱特 覆盖率:莱至少是可雷达2倍覆盖率 拐力:1.9倍比1.2倍 综合下来莱特的提升是可雷达三倍
关于火强攻的一些数值计算 配队6金加特林,莱特01,耀01,强攻我是参考我11的面板,大概31词条,具体配装下面说 硫磺石4火套加2穿,爆伤穿攻,算进去了6个大公鸡词条,局内满拐攻击高达5500 (最低提升就是直接吧主要输出技能buff当常驻通用buff计算,以及减抗收益视为顺弱点) 耀入队的纯数值最低提升为1.86倍 莱特入队纯数值最低提升为2.01倍 主c单次连携伤害(无失衡顺弱点满拐) 15.355*5500*3.19*2.9*1.35*0.58 =611734 ———————————————— 换成专武,套装难选,也就啄木鸟看着好点,但是这个强化特殊技额外耗能的机制一点不适合啄木鸟,可以说比雅还需要新套装。 4啄木鸟2穿透,27双爆词条,11暴击词条差不多百爆,留16爆伤词条,再算4个大公鸡进去。 耀入队的纯数值最低提升为1.90倍 莱特入队纯数值最低提升为1.98倍 主c单次连携伤害(无失衡顺弱点满拐) 15.335*4862*3.55*3.448*1.35*0.58 =714588
这个终结技是针对谁的啊 到底是哪个角色连携技负收益呢
最坏的情况出现了 1.5就出了火强攻我抽卡规划全废了,服了。 现在就170抽,1.4满打满算170,还得抽支援,只能赌运气了,计划赶不上变化啊,最希望水熊踢掉lzy的一集
如何评价,虽然只是一个up的测试结果 应该可以看出点什么了吧 01雅01莱特65露,4金队,61秒 01鲨鱼01狼01莱特,6金队,算个五金也行,79秒 以及一些细微的练度差距,比如莱特的F,不过我认为整体上鲨鱼队练度是更高的 而且众所周知zzz的时间差距是绝对比dps差距小的多的,尤其是屠夫这种一整个专阶段卡时间的 是不是可以说可以说21鲨鱼也不一定比得过01雅了
这就是所谓01雅机制拆分不如鲨鱼啊 4金队这种面板,一个无失衡三蓄力,连buff都没吃满,伤害比我11鲨鱼失衡期一个大还高,甚至鲨鱼带的还是苍角单次拐力更高
这怕是最拉胯的声像了吧 中毒药剂就两种吧,这有啥用
我崩铁咋进不去了 rt,一直卡界面不知道为啥
尤真盘子成我练度最高的了 就27个试试水,4,5直接毕业了,比我鲨鱼,简的都好,
莱特的a5真有意思 众所周知,莱特a5是连续打拳,但其实这11拳的距离是不一样的,有几拳比其他的都长 又因为莱特的士气喷发打到敌人人才会扣士气,打不到人的时候a5时间有上限,但是只要在持续扣士气,就会一直连击a5到士气消耗完(站场情况),也就是说,控距后可以一直连击a5长达十几秒 算是个没用的特性吧,实战基本上用不上,要是莱特打断等级再高点就好了,搭配防御4几乎做到无敌
莱特横版活动力的切人机制 会不会是限定支援的技能,直接召唤队友来快速支援呢
安心等支援了 莱特打起来太爽了
这莱特不只是配队无,数值也比算出来的低 根据创作体验服的内容,我是觉得这个算出来的数据是有问题的,提升估计是直接拿时间来算,而不是dps 01下一个只能拐冰火强攻的专拐,换掉能拐全属性的通拐后只有5%(鲨鱼)和16%(11)的提升,这提升是真的低,要知道单从数值上莱特的拐力是青衣的1.3倍,还有击破速度,覆盖率等优于青衣的地方,这个提升只能说差强人意
这下去2.7也得跳了 抽了菱纱赌停运,赌赢了反而不想抽了,现在就100多,到3.2感觉难拿下一个00一个21 组一辈子量子队吧
雅v4依旧没削倍率 为啥看到下面一堆说01不带柳成下水道,就纯靠狼苍不吃那25减抗也碾持平现有队伍吧,有没有大佬解释一下
这专武有点没绷住 先对比雅和鲨鱼的,雅等价搞出30点攻击白值,8爆伤,15增伤,而且覆盖率也和鲨鱼一样基本全覆盖的。 再对比一下雅和尤真,30白值8爆伤的区别,覆盖率还高出一大不抽雅只能度过一个相对失败的绝生
邦布化是不是一种模因病毒呢 雅,尤真他们邦布化后话里都带个恩呢,那么变得再久点是不是就不会说人话了
现在看来,闪避性能都是可以量化的 评价一个角色的闪避性能高低,主要从闪避和反击两方面判断 闪避: 1.闪避次数 2.闪避插入是否连贯(比如可雷达起飞不能插入闪避,但是简可以) 3.是否有派生闪避 反击: 1.倍率 2.无敌时长(不是越长越好) 3.闪反位移大小(有些可以一直闪反的怪物技能走出去了就不能闪避了) 4.闪反位移方向 5.闪反结束是否明显 6.闪反衔接/是否打断普攻 欢迎补充
终于有第一张满精555了 用时550天,也是用上满精555了,舞的伟大,无需多言!
莱特会是下一个伯尼斯吗 伯尼斯是数值中,有独有后台触发机制,后台积蓄一般,速切紊乱专属副c,也是绑定两个属性职业,电和以太异常,最优解是站场的异常主c。 莱特数值高,毒点多,刚需专武,速切冰火强攻专属击破,一样是绑定两种属性职业,冰和火强攻,最优也是站场强攻主c。 这俩一样是超专的角色,伯尼斯上线完成了风评逆转,那莱特会如何呢?
这辈子有了
你们看这张图想到了什么 我觉得雅站在这里是为了防止苍角偷吃
咋新卡关要三队啊 这下连100m都过不去了,我一共都没3个生存
如何加强莱特使珀莱雅成立 吧核心被动的伤害二字删掉就行了,直接成为火冰异常的大爹
这个爬塔没算错的话血量破亿了? 25是1600w,原血量的1.5倍 50是4250w,原血量的4倍 100就是9600w,原血量的9倍 再加上debuff,等效血量破1e了都,看来到50都难啊
wc这东西啥时候加的 打完不可知域来这里放展品,结果出来这个东西
论雅为什么大概率不是冰异常 根据另外2个游戏的经验,鲨鱼会在1.4复刻,可能会有人觉得冰异常是为了防止鲨鱼被爆或者用鲨鱼武器,但是只要是冰c,鲨鱼就在冰环境下被爆了,难不成指望策划会给一个1.0的角色冰强攻专属环境?而且雅作为冰异常直接爆掉鲨鱼,不仅收益不高还徒增骂名。所以雅不可能是纯冰c 从开服的这段cg来看,先是冰特效,再是火特效,这个火特效是一侧没有的。从这一刀逼退尼尼微的实力来看,必定是个强攻c,所以推测为火强攻,同时能造成冰伤和火伤,冰伤代替了物理伤害,不要觉得这很奇怪,莱特一个火击破能拐冰火两种属性,一个火强攻能打冰火伤又咋了 从配队上看,雅这种人气,太刀角色加超高战力不可能是个后台输出,类似伯尼斯,这就无法和柳组队了,再者,一个冰异常打冰火两种属性火特效的部分就会完全无用,火异常同理,而且前面刚刚还有个伯尼斯,而且冰,物理打紊乱本来就很幽默,本来这俩的特点就是不需要紊乱作为出伤基础,还偏给他带个异常上去,只能说配队完整后这样纯亏,也就角色少的时候能这样玩玩。而且这个时候,1.3插队进去的莱特就显得很幽默,为啥柳就得和莱特倒一倒位置呢,为啥呢?只有可能是柳伯一队,莱和1.4上半的神秘火强攻一队了呢 并且火c这个位置已经空出来好久了,上一个主c还是11号呢,伯尼斯就是个副c,没法扛起火大c的重任,这个时候出个火强攻实在是太合理了 当然,我也不是说不可能是冰异常,但我能想到的就一种可能,冰异常积蓄出冻结后,用火大招碎冰,倍率翻个多少倍的,然后大招直伤还能吃精通加成,再来个转膜和必定暴击,这也符合了cg的爆炸特效
再见了,洛佩拉 还有5抽大保底吃满,只能放弃环状火星抽环状纸星了 这才是真正的可爱小萝莉!
灵砂速度到底要多少才能做到第二次战绩拉条完美吃满 rt
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