曳尾游◆ 式微若不归
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【立flag】我认为扭蛋碎片可以参加后续如车皮活动可以直接提车 这两天围绕着碎片也有不少讨论。 我的观点发到这里吧,立个帖子,做个flag。 以前碎片明确写了到期回收,及时兑换,这次明确写了不会过期,后续活动可用。 那么我认为光子是调整了思路,这个从运营游戏角度来理解,其实游戏公司没什么良心不良心的,他们想的只有一件事,如何让玩家多花钱多花时间在游戏里,这样游戏公司才能赚钱。 氪金玩家分几类,重度、微氪、零氪。 光子的策划运营,目的就是维系好重度氪金患者,让微氪玩家更愿意花钱,零氪玩家尽可能花一点钱,往前两者靠拢转化。 首先,重度氪金。这类玩家,只要这款游戏的热度在,新的东西一直有,热力值的机制不变甚至更优化,就会一直氪下去。 所以光子主要侧重点在微氪、零氪玩家的转化上。 微氪、零氪容易欧。小号容易出东西,这个基本都是共识了。比如军需活动,重度氪金大部分时间都是1000+氪穿军需,而微氪、零氪玩家单点、一个十连出粉装之类的概率更高。 这个就不说了。 从游戏本身来讲,吃鸡这款游戏社交属性天生是差一点的。 毕竟射击类游戏不像LOL、王者,团队协同十分重要,吃鸡相对而言不吃队友,一局N多人,和敌人、对手都可以不交流。LOL、王者和队友、敌人交流还是很方便的。说句实话,王者\LOL能和对面的人对喷,这种其实也是一种交流,社交行为。 只有社交属性强的游戏,才有可能在游戏本身热度褪去以后,因为有社交的联系,更能维持住玩家的忠诚。 以前的WOW公会之类的都是这样。王者荣耀的成功也是在于社交属性非常强。 游戏玩久了可玩性都会下降,那怎么维系住这样的玩家不腻呢? 那就是变成,你玩这款游戏,重点不是玩游戏,而是和朋友一起玩。 这样才能长久。 而吃鸡天然的游戏社交属性缺乏,使得吃鸡要考虑从其他机制上弥补游戏社交属性的不足。 比如,单纯从游戏角度,吃鸡完全没必要搞全部麦。为什么要设置全部麦,其实也是增进一点社交属性。 军团、战队、师徒关系,加入军团才能买的衣服等都是用来干这个的。 包括赠送物品也是。
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