天使之恒心 天使之恒心
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对杀机官方真诚的建议:我是一个玩杀机近400小时的玩家,去年 对杀机官方真诚的建议: 我是一个玩杀机近400小时的玩家,去年版本更新削去了大多数板子,于是人类开始疯狂的修机,只为了能够活着逃出去,和你们预期策划的一样,我黄段迈克尔迈尔斯刚转生,一个技能槽三个初始技能,无论在哪个图里,因为没厄咒几乎每局游戏时间定格在了6分钟左右, 在这种苛刻的条件下屠夫必须保证每一个操作不能失误,才能避免翻车,于是厄咒毁灭几乎成了每一个屠夫必须带的技能。 缺点 /修机速度:一个人修好一台机时间为一分钟左右,就是说屠夫开局最多要在开局30秒内找到人并砍倒才能拖住节奏,不然如果屠夫找到一个人并且被溜了30秒,3个人就有可能修好3台机不止,这时游戏时间过去了1分半左右,然后当屠夫第一次挂上人后电机数会在2台被拖住3分钟左右,意思就是屠夫有3分钟时间杀死逃生者,如果不能做到,就极有可能在一个人都没杀死情况下大门通电,然后人类一般会选择在这个时间逛大街调戏屠夫,屠夫最多有1分钟时间看住大门并杀死逃生者,不然一局游戏结束。game over 但是请记住,你们开发的是一个电脑游戏并不是一个像某5一样的手机游戏,但是你们游戏的快节奏让许多新玩家无法接受,无法适应并且可能被劝退。 缺点,模式单一: 作为逃生者,唯一的乐趣就是和屠夫对抗(俗称溜屠夫)也是这个游戏的华点,而人类可以用来和屠夫对抗的道具只有板子窗子四个技能和手电鞭炮现在早已没有当年的双板区和秒瞎手电,人类由于没有板子和屠夫对抗所以拼命修机,为了逃出去,所以玩家体验大打折扣, 但是这款游戏真的如你们所愿变成了恐怖1v4游戏。可是玩家体验大打折扣。 缺点:玩法单一,地图特色单一,地图互动性低 自从前年游戏刚发售时出的血迹品,厄咒之外真的除了屠夫技能没有新的玩法出现了,每个地图除了换一个包装外核心构造一样(板子窗子) 建议:(重点) 减慢修机初始速度,把双板区改回来, 创新游戏新玩法,增加地图特色性和人类屠夫与地图的互动性 比如:游戏这张地图可以在2楼厕所上面的监控室开放监控功能,屠夫人类可以看监控摄像。 把双板区改回来,真的会有意想不到的成效,因为版区的增加,人类会开始不再拼命修机而是去和屠夫对抗。发扬游戏的精髓所在。 祝愿迷雾中的每一个人幸福快乐! 死亡不是解脱![笑
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