若叶一二三🎏 强自是w
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【搬运09-29】打造理想中的国漫IP---《神契幻奇谭》 大家好,我是漫画家L.Dart,目前兼任《神契幻奇谭》番剧的总导演一职。 自从《神契幻奇谭》漫画IP化的消息公布之后,公众对于《神契幻奇谭》的番剧期待就没有停止过。9月24日上线的《神契幻奇谭》番剧定档PV,是我接手《神契幻奇谭》导演以来首次对外公开片段。 《神契》系列漫画08年刊登以来,已经连载近十年,能够成功动画化首先要感谢与米粒影业的合作。2016年决定神契制作动画时我非常激动,拼着一腔热血充满干劲,只希望快点把这部番剧呈献给大家。 但是,番剧一开始便遇到了难题,那就是如何把漫画的精美画风在番剧中还原。起初,基于米粒影业对动画电影的制作基础,决定采用米粒影业最熟悉和擅长的CG技术来制作。,尝试对人物和场景进行还原,并且很快做出了简短的成品(并未对外公开),然而呈现的效果出来后,大家纷纷摇头,CG并不适合《神契幻奇谭》。 从漫画的风格出发,神契本身是非常精致的日系少年漫画风格,制作的CG出来之后,角色造型太过写实,略显平庸。神契漫画的粉丝已经追漫10年,多是入宅很深的“资深二次元”,阅片无数,更加期待看到番剧是二维的动画呈现。其二,神契的故事构架过于庞大,如史诗般的剧情跨越了神话、古代、民国、现代、未来五个时间节点,角色多达190多人(不完全统计)场景道具更是数不胜数,使得CG制作成本成几何倍增长,很难控制。其三,国内已经有大量三维动画,其中不乏制作精美之作,如果神契在CG上没有突破性的话,很难与已经成熟的诸多番剧相抗衡(依旧是资金投入问题)最终我们忍痛推翻了此前近一年的所有努力,包括制作了三个月的模型,打磨了半年的人设、剧本以及成型的PV,寻找新的道路从零开始。 虽然首次尝试失败了,但是我们找到了明确的方向,使用二维的方式来进行番剧制作的思路逐渐清晰。但是这种自信很快又遭受到了打击,二维制作并非米粒影业的技术长项。如果选择了和二维公司合作制作,也会出现三维时候的风格问题。二维公司制作手绘动画,为了方便大批量作画,角色设定往往会简化,风格也会更加靠近公司原画师最擅长的绘画风格,这便又违背了还原角色的初衷。(特别是神契中后期场面过于庞大,二维制作难如登天) 当纯3D和纯2D都走不通之后,我们开始尝试将三维动画渲染成二维动画效果的三渲二技术。即便是CG擅长的米粒影业,这也是技术上的一次突破性尝试。做出这个决定,对我个人,以及对米粒影业都是一次非常需要勇气的决定。众所周知,三渲二的技术在日本和美国都已经开始逐步普及。(举例日本动画《乐园追放》美国动画《RWBY》)而在中国的动画之中尚属首次,没有前车之鉴,也许神契的番剧会成为开拓道路的那一位“趟雷者”
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