小白一只⚡ 小白一只金
小白一只是真的小白
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刚刚主页有一个关于灰心哥的讨论,我打了一堆字,却发现被删了。首先吧里面是禁止讨论杀NPC的,望周知。 我重新发一个帖子发表一下自己的看法,希望给有同样问题的人一个不算完美的解答。希望大家集思广益,也希望未来有人有类似问题的时候能够看到今天还有之前我们做过的解释。我已经退坑蛮久了,要是有什么不对的地方也希望大家纠正。 1.为什么不愿意杀也不愿意看到灰心哥被杀。 2.为什么骂打灰心哥的萌新。 3.为什么会对为什么对幽儿希卡和防火女动手。 4.为什么NPC会死,主角不会。 1.魂3的背景下正常人不多了,灰心哥虽然嘴臭,但是他给你的都是实用的建议,玩不下去的时候去灰心哥那聊两句,会告诉你什么地方危险这些。他逃兵的情况我是这么理解的,他受不了队友之间的互相残杀了,接受不了一遍遍杀死被深渊影响的队友。你打深渊监视者的时候,那个红眼的就是被深渊影响的。他们的战场已经从对抗深渊变成内部肃清了,逃兵不太准确,但他确实因为自己内心的软弱选择了逃离。争龙石这个任务我做的不多,我记得在古龙顶是可以召唤灰心哥帮忙的,相当于你和他一起经历古龙顶的部分旅程,最终一起在那条古龙面前拿到了龙石,可以说是惺惺相惜吧,他拿龙石也是为了回去改变那一切吧。二代我忘记了,但是一代里面的灰心哥也有类似的剧情,从逃离到再度努力,会给人一种激励吧。相比较其他坚定自己方向的NPC来说,灰心哥没有那么高大,但是更为饱满。对于不少玩家不也是吗,面对困难想到放弃,到最终重燃希望,最后完成自己的使命。 2.至于骂萌新这个事情,我的看法是网络的戾气,这些骂的人自己当年可能也面对着类似的事情,我觉得完全没必要骂。还有一种情况,我觉得更主要,在魂3里面,你开局想要引起灰心哥的仇恨,需要砍三刀,前面两刀玩家完全可以确定灰心哥并不是怪了,非要砍下去属于个人恶趣味,自己手欠,完了打不过,发帖的时候还要骂上两句,还嘴硬的说“我就砍了一刀”,这种行为确实很可笑,在大多数游戏里面,引起非敌对单位的仇恨或者击杀非仇恨单位都是令人不齿的,因为他不是老滚里面食人女那种人人得而诛之的货色。 3.砍幽儿希卡这种事情你要问老贼了,一来作为契约NPC,玩家在刷耳朵的过程之中会积累怨气,直接发泄对象就是她,二来全游戏后期最好的铃铛居然只能靠击杀NPC获得,我不是很能理解,第三嘛,还是玩家的恶趣味。至于防火女这个,很难讲,一来各项抗性均衡,试刀直接好用,二来我觉得,还是玩家的恶趣味,其他原因我就不得而知了。 4.最后一个问题,我说不清楚,我没有研究过,但是历代游戏,NPC在完成目标之后都会死掉。灰心哥属于没有目标了当时,但是还没有死过所以还活着,被你杀了也就死了。后面和玩家争夺龙石失败后死亡,我个人觉得是认定主角是可以托付的人,所以也没有什么执念了。玩家更多的是游戏性吧,要是玩家放弃了,没有了目标,卸载游戏,对于游戏来说,玩家也就是死了。而且,灰烬的主要目标是击杀所有薪王,再自己选择是否传火,这是终极目标,小目标的完成是为了总目标服务的。
为什么我喜欢黑魂 黑魂可以说是我玩过的游戏之中对我影响较大的,从上个暑假买电脑开始,我陆陆续续也买了几十个游戏其中玩的时间最长的是黑魂三,加上离线的时间应该超过400小时。魂二入了快一个月了,玩过三代的我是抱着一颗激动的心来到二代的,尽管已经知道了二代有适应力这回事,但初见还是受了不少苦。我也骂过二代的堆怪,跑酷困难,但细细想想,其实并没有,二代的怪物的密度其实和三代差不多,只是无脑跑酷导致拉到了大量仇恨。 言归正传,魂系列都是黑暗的,每个人都是带着绝望试图去寻找希望。在面对大量试图击杀我们的怪物之后,每个人都会身心俱疲。这个时候,一个可以安慰我们的地方就显得无比珍贵,比如三代的火祭场,尽管冷清,但这里存在着和存在过一个又一个的朋友,对比之下,二代的如蜜显得更加温馨。 在经历了一线天的昏暗之后,突然来到一个阳光明媚的地方,着实让人身心放松,旅途之中遇到的一个个伙伴大部分都来到了这个地方。如蜜,真的像蜜糖一般。 不仅仅是我们会一遍遍回去的地方,冒险的途中我们一样会遇到那些被我们称之为绝景的地方。比如三代,我相信每个人都会在走出霸王洞口的那一刹那被眼前的景象所吸引,为止陶醉。亚诺尔隆德的恢宏大气震撼人心。(不要对它的印象只停留在耳朵上) 二代的地图更大,探索起来也更加困难与漫长,担当我从一条小路拐出,看到多兰古雷格的时候,一种悠悠的威严之感弥漫开来,尝尝的阶梯慢慢的爬升,拾级而上,一座庄严肃穆的皇城映入眼帘两旁的扎因骑士石像默默诉说着旧日辉煌。伴随着巨人的动作,城门缓缓打开,古堡的内涵展现在我们眼前。没有复杂的装饰,相反内部空空荡荡。宰相告诉我们--王已不再。皇城,豪迈而悲凉。 当我们打败龙骑兵,打败镜之骑士,乘着升降电梯来到又一个荒芜的洞口时,心中不禁一阵阵惋惜。我们继续沿着小路,洞口就在眼前。我们走出来的那一刻,悠扬而治愈的歌声传入我们耳中。歌女的存在,是对玩家莫大的怜悯。和歌女对话结束,我们再次踏上征程,走过山洞,穿过雾门! 蓝光莹莹,映衬之下的断壁残垣满满的都是残缺美感,水光粼粼,现实世界与水中景象融为一体!我一下子重拾初见伊鲁席尔的那份惊艳与忘返……
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