筱沫偌♀
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签名是一种态度,我想我可以更酷。
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让我扮演羽化病人屠杀四川的百姓和抗清的爱国将领,我很反感!! 让我扮演羽化病人屠杀四川的百姓和抗清的爱国将领,我很反感!!!这游戏不论在道德层面还是民族大义都令我恶心!!! 一、历史创伤的残酷性 1.无视明末四川的惨痛现实: 明末清初的四川经历了张献忠起义、清军入关、南明抵抗、三藩之乱等多重战乱与瘟疫,人口锐减,民生凋敝,后更有“湖广填四川”。 这段历史本身充满了巨大苦难、血腥屠杀和深重的人道灾难。将这段历史作为“游戏”的背景,尤其是扮演施暴者去屠杀百姓和爱国将领,本身就是对历史受害者极大的不敬和亵渎。它把真实的、惨绝人寰的悲剧变成了娱乐消遣的素材。 2.亵渎民族英雄的崇高性: 明末清初涌现了许多在四川抵抗清军、保境安民的爱国将领。他们在民族危亡之际挺身而出,其精神是中华民族宝贵的精神财富。 游戏设定玩家去屠杀这些爱国将领,是对民族英雄的侮辱和亵渎,颠倒了基本的历史是非观和民族大义。这等于在游戏中鼓励玩家否定反抗侵略、保卫家园的正义行为。 二、道德伦理的彻底崩坏 1.扮演施暴者,剥夺玩家道德选择: 游戏的核心玩法是“扮演羽化病人屠杀百姓和爱国将领”。这强制玩家代入一个纯粹的、无差别的施暴者角色。 它没有给玩家提供任何道德反思、救赎或选择“不屠杀”的余地,而是将大规模屠杀无辜平民和义士设定为唯一的游戏目标和快感来源。这本身就是反人性的设计。 2.美化暴行,扭曲人性: 将大规模屠杀行为游戏化、娱乐化,本质上是在淡化甚至美化暴行。玩家在操作过程中,为了“通关”或“达成目标”,不得不去执行这些虚拟的屠杀指令。这种机制会潜移默化地扭曲对暴行的认知,削弱对生命应有的敬畏。 以“羽化病”(可能影射历史上的瘟疫)作为施暴的理由或能力来源,是一种将非人化暴行合理化的危险逻辑。历史上的瘟疫是灾难,受害者需要同情,而非成为杀戮的借口。 三、民族情感的严重伤害 1.对中华民族集体记忆的践踏: 明末清初的易代史,尤其是抵抗运动,是中华民族形成过程中重要的集体记忆。对爱国将领的纪念和对死难同胞的哀悼,是民族情感的重要组成部分。 游戏设定玩家去屠杀四川百姓(我们的同胞先祖)和爱国将领(我们的民族英雄),是对中华民族集体记忆和情感的赤裸裸的挑衅和伤害。它利用了民族历史的伤痛来制造噱头,其本质是历史虚无主义的表现。 2.宣扬极端思想,挑战公序良俗: 这种鼓励无差别屠杀平民和爱国者的设定,宣扬的是一种极端反社会、反人类的价值观。它不仅违背了中华民族珍视和平、崇尚英雄、尊重生命的传统美德,也严重挑战了人类社会的基本公序良俗和普遍道德底线。 四、游戏设计本身的低劣性 1.缺乏深度,依赖极端噱头: 将游戏的核心吸引力建立在极端血腥、反道德、反历史的屠杀行为上,意味着游戏设计本身缺乏有深度的玩法、叙事或艺术价值。它只能依靠触碰底线、制造争议来吸引眼球,是低劣创作的表现。 2.忽视社会责任: 游戏作为文化产品,具有社会影响力。负责任的开发者会考虑作品可能带来的社会影响。这款游戏的设计明显无视了基本的社会责任,其潜在的负面影响(如对青少年历史观、价值观的误导,对受害者后裔情感的伤害)是巨大且不可接受的。 总结来说: 亵渎历史苦难:将真实惨痛的历史悲剧(人口锐减、瘟疫、战乱)扭曲为屠杀游戏背景。 侮辱民族英雄:将保家卫国的爱国将领设定为被屠杀对象,颠倒历史正义。 践踏生命尊严:强制扮演施暴者,将无差别屠杀平民作为核心玩法和快感来源,反人性、反道德。 伤害民族情感:利用民族伤痛制造噱头,挑战中华民族的集体记忆和基本情感。 宣扬极端价值观:鼓励反人类、反社会的暴力行为,挑战公序良俗。 低劣创作手法:依赖极端噱头,缺乏艺术和社会责任感。
论剑网三的变法维新之路 以史为镜 剑网三的玩家大部分是学生党和上班族,想必对中国近代史都有一定的了解。其中有一个可以堪称是中国近代“思想启蒙运动”的事件——戊戌变法(也有称百日维新,反正都一样),这次变法简单的说无非就是一群接受了新思想的开明人士试图通过制度变革拯救中国(亦或是清政府)的救亡图存运动。从历史上看,这应该是辛亥革命前,清政府最后一次洗心革面的机会。 之所以提到这个,只是觉得近期剑网三上演的一幕幕和戊戌变法极其相似(也或许是我上班累的走火入魔了)。 一批对游戏又爱又恨的忠实玩家(路人玩家不满意早去玩其他游戏了,哪有功夫跟剑三耗着)开始利用各种途径(贴吧、视频等)表达自己的观点,宣泄自己的不满与失望,并希望煽动起与自己观点相同的玩家,声援自己。我一看~这是要变法了~(为了这个做视频的那批人确实是真爱啊,剪个视频挺费时间的)。提出的每一条意见都有理有据,令人动容。。。。。。。 当然这时候的剧情就和历史的走向重合了,顽固派和守旧派如同“雨后春笋”般冒了出来~他们来干嘛呢~?我也不知道哈~~可能只是想表达一下自己的观点,顺便阻止一下“反动派”的革命,当一次救世英雄。 那么“守旧派”的言论有道理么?这个我无法评价,能评价的只有历史。但是漫长的中国历史告诉我们,革命变法带来的多是进步。 我并不知道诸如“外观降价、更新玩法、少出外观多做优化、停止割韭菜”此类的要求对“守旧派”有什么利益损害,毕竟动辄千元的消费我已经习惯了,也麻木了。但我觉得,当有人愿意为了这些事情而去抗争的时候,横加阻挠的人要么是利益既得者,要么是该去看脑科了。 达尔文的进化论告诉我们“适者生存”,那对于游戏而言,到底是应该让玩家适应游戏,还是让游戏适应玩家,着实是个难题,亦或是游戏根本不适用进化论~?但落后就要被淘汰总是没错的,剑网三已经多少年没有实质性的进步了呢~~ 总之呢,我很佩服那些敢于抗争的玩家,就像佩服“戊戌六君子”一样,所以,你们小心了,革命变法总是要有流血牺牲的,六君子也没啥好下场。。。。。。(人家游戏未来好不好,开发商都不急,你急个啥!) 最后声明,虽然玩了得有六七年的剑网三了,但我实属路人,写这玩意也就是上班无聊。。。一说一乐的事,游戏不倒我便偶尔玩玩(最近出的外观属实丑),倒了还有一片森林……最后打一个正确的省略号。
找萌新或者咸鱼一起玩pvp呀,不菜的不要哈,我不抗骂ps:我 找萌新或者咸鱼一起玩pvp呀,不菜的不要哈,我不抗骂ps:我是个回归的菜鸟
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